<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&amor;"> <!ENTITY package "kdetoys"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Italian "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manuale di &amor;</title> <authorgroup> <author >&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Federico</firstname ><surname >Cozzi</surname ><affiliation ><address ><email >federico.cozzi@sns.it</email ></address ></affiliation ><contrib >Traduzione</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2001</year> <holder >&Karl.Garrison;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2003-09-16</date> <releaseinfo >2.2</releaseinfo> <abstract> <para >&amor; è una piccola animazione che si piazza in cima alla finestra attiva. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdetoys</keyword> <keyword >amor</keyword> <keyword >aiutante</keyword> <keyword >assistente</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introduzione</title> <sect1 id="whats-amor"> <title >Che cos'è &amor;?</title> <para >&amor; è una sigla che significa Allegro Massacro di Ogni Risorsa. Si tratta di un'animazione che si piazza in cima alla finestra attiva. Nella configurazione predefinita, &amor; ha la forma di una macchia gialla che compie molti numeri. &amor; ha anche molti altri temi, che cambiano l'aspetto e il comportamento dell'animazione. </para> <note ><para >Poiché &amor; funziona con &kwin;, il window manager di &kde;, il programma funziona solo con &kde;. È possibile che &amor; funzioni con qualche altro window manager compatibile con &kde; ma (al momento in cui è stata scritta questa documentazione) non è nota alcuna compatibilità.</para ></note> </sect1> </chapter> <chapter id="configuration"> <title >Configurazione</title> <sect1 id="configuring-amor"> <title >Configurazione di &amor;</title> <para >Per configurare &amor;, fa clic sull'animazione usando il &RMB;. Apparirà un menu contenente tre voci: <guimenuitem >Opzioni...</guimenuitem >, <guimenuitem >Informazioni su...</guimenuitem > e <guimenuitem >Esci</guimenuitem >. Scegli <guimenuitem >Opzioni...</guimenuitem > per configurare &amor; </para> </sect1> <sect1 id="general-options"> <title >Opzioni generali</title> <para >Dalla finestra Opzioni è possibile modificare le seguenti impostazioni di &amor;:</para> <variablelist> <varlistentry ><term ><guilabel >Tema</guilabel ></term> <listitem ><para >Questa opzione determina l'aspetto e il comportamento di &amor;. I temi sono descritti nella prossima sezione.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Spostamento</guilabel ></term> <listitem ><para >Questa barra controlla la posizione dell'animazione in relazione alla parte superiore della finestra attiva. L'impostazione centrale predefinita fa sì che l'animazione appaia proprio sopra la barra del titolo della finestra; se invece sposti la barra in alto (o in basso), l'animazione apparirà sopra (o sotto) la barra del titolo.</para> <tip ><para >Se sposti la barra un poco in basso, l'animazione sarà visibile anche quando la finestra attiva è massimizzata.</para> </tip ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Sempre in primo piano</guilabel ></term> <listitem ><para >Se questa opzione è marcata, l'animazione apparirà sempre davanti a tutte le finestre esistenti sullo schermo, compreso il pannello.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Mostra suggerimenti casuali</guilabel ></term> <listitem ><para >Se questa opzione è marcata, l'animazione mostrerà vari suggerimenti su &kde; in momenti casuali.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Mostra anche suggerimenti delle applicazioni</guilabel ></term> <listitem ><para >Qualsiasi applicazione &kde; può essere realizzata in modo da mostrare suggerimenti utili tramite &amor;. Se questa opzione è marcata e la finestra attiva è una applicazione compatibile, l'animazione mostrerà i suggerimenti di quella applicazione.</para> <note ><para >Al momento in cui è stata scritta questa documentazione, nessuna applicazione di &kde; sfrutta questa possibilità.</para ></note ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="amor-themes"> <title >Temi di &amor;</title> <para >&amor; dispone di molti temi, che cambiano l'aspetto e il comportamento dell'animazione; è inoltre possibile creare nuovi temi di &amor;. I temi distribuiti con &amor; sono descritti nella tabella qui sotto</para> <table> <title >Temi di &amor; disponibili</title> <tgroup cols="2"> <thead> <row> <entry >Tema</entry> <entry >Descrizione</entry> </row> </thead> <tbody> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Macchia con molte abilità</para ></textobject> <caption ><para >Macchia con molte abilità</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Questo è il tema predefinito di &amor;, e anche quello con più <quote >numeri</quote >. Questo tema è stato creato da &Martin.R.Jones;. Le animazioni dello zaino-razzo, del fascio e del fuoco sono state realizzate da <personname ><firstname >Mark</firstname ><surname >Grant</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Fantasma spettrale</para ></textobject> <caption ><para >Fantasma spettrale</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Un tema spettrale basato sull'icona &kde; di <application >ghostview</application >. Fantasma spettrale è stato creato da &Martin.R.Jones;.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Occhi pazzi</para ></textobject> <caption ><para >Occhi pazzi</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Questo tema consiste in una coppia di occhi mobili ed è stato creato da <personname ><firstname >Jean-Claude</firstname ><surname >Dumas</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Bonhomme</para ></textobject> <caption ><para >Bonhomme</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Una figurina animata, realizzata da <personname ><firstname >Jean-Claude</firstname ><surname >Dumas</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Neko</para ></textobject> <caption ><para >Neko</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Neko è un tema di gatti di <personname ><firstname >Chris</firstname ><surname >Spiegel</surname ></personname >. I disegni provengono da <application >Oneko</application >, che è stato scritto da <personname ><firstname >Masayuki</firstname ><surname >Koba</surname ></personname >.</para> <note ><para ><application >Oneko</application > è un piccolo programma in cui un gatto insegue un topo (il mouse!). Sembra che il programma non sia più mantenuto, ma è ancora disponibile il <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz" >codice sorgente</ulink > dell'ultima versione.</para ></note ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Tux</para ></textobject> <caption ><para >Tux</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Il protagonista di questo tema è Tux, la mascotte di &Linux;. I disegni utilizzati sono tratti da un gioco simile a <application >Lemmings</application >, chiamato <ulink url="http://pingus.seul.org/" ><application >Pingus</application ></ulink >. Il tema Tux è stato creato da <personname ><firstname >Frank</firstname ><surname >Pieczynski</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Vermiciattolo</para ></textobject> <caption ><para >Vermiciattolo</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Un piccolo vermiciattolo. Creato da <personname ><firstname >Bartosz</firstname ><surname >Trudnowski</surname ></personname > per sua moglie.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Piccolo Bill</para ></textobject> <caption ><para >Piccolo Bill</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Un'immagine statica presa dal gioco <ulink url="http://www.xbill.org/" ><application >XBill</application ></ulink >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Mascotte di BSD</para ></textobject> <caption ><para >Mascotte di BSD</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Un'immagine statica di Beastie, il demone di FreeBSD.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Tux immobile</para ></textobject> <caption ><para >Tux immobile</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Una versione immobile del tema Tux.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Tao</para ></textobject> <caption ><para >Tao</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Il tema Tao è un simbolo Yin Yang animato. Questo tema è stato creato da <personname ><firstname >Daniel</firstname ><surname >Pfeiffer</surname ></personname > <email >occitan@esperanto.org</email >, che si è ispirato alle proprie pratiche Tai Chi.</para ></entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Riconoscimenti e licenza</title> <para >&amor;</para> <para >Programma Copyright © 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para> <para >Documentazione Copyright © 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para> <para >Traduzione Federico Cozzi <email >federicocozzi@federicocozzi.it</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: // vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet -->