<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kmines;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Russian "INCLUDE" > <!-- change language only here --> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Руководство &kmines;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Nicolas</firstname > <surname >Hadacek</surname > <affiliation > <address ><email >hadacek@kde.org</email ></address> </affiliation> </author> <author ><firstname >Michael</firstname > <surname >McBride</surname > <affiliation ><address ><email >mmcbride@ematic.org</email ></address ></affiliation> </author> <othercredit role="developer" ><firstname >Nicolas</firstname > <surname >Hadacek</surname > <affiliation > <address ><email >hadacek@kde.org</email ></address> </affiliation> <contrib >Разработчик</contrib> </othercredit> <othercredit role="reviewer" ><firstname >Lauri</firstname > <surname >Watts</surname > <affiliation ><address ><email >lauri@kde.org</email ></address ></affiliation> <contrib >Редактор</contrib> </othercredit> <othercredit role="translator" ><firstname >Михаил</firstname > <surname >Сибиряков</surname > <affiliation ><address ><email >dtldt@dt.ru</email ></address > </affiliation ><contrib >Перевод на русский</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2000</year> <holder >Nicolas Hadacek, Michael McBride</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2001-02-03</date> <releaseinfo >2.00.10</releaseinfo> <abstract ><para >&kmines; - это версия классической игры Сапёр для &kde;.</para ></abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >игра</keyword> <keyword >Сапёр</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Введение</title> <para >&kmines; - классическая игра Сапёр. Вы должны открыть все свободные ячейки, не напоровшись на мину.</para> <para >Когда вы открываете ячейку, цифра в ней показывает количество соседних мин. Если цифры нет, то прилегающие клетки автоматически открываются. Установка красного флага на ячейке с миной может оказаться весьма полезным указанием, что здесь зарыта мина.</para> </chapter> <chapter id="how-to-play"> <title >Как играть</title> <para >Вы должны использовать мышь и три кнопки для открытия ячеек и установки флагов. На мышках с двумя кнопками нажатие на <mousebutton >среднюю</mousebutton > кнопку эмулируется нажатием на <mousebutton >левую</mousebutton > и <mousebutton >правую</mousebutton > кнопки. Вот подробности:</para> <itemizedlist> <listitem ><para ><mousebutton >Левая</mousebutton > кнопка мыши открывает ячейку. Если в ячейке оказывается мина, то она взрывается, и игра заканчивается. </para> <para >Если в ячейке нет мины, появляется цифра, которая означает количество ячеек с минами, соприкасающихся с этой ячейкой. В каких же из них мины? Это и есть главное в игре.</para> <para >Для каждой ячейки (исключая крайние и угловые) есть 8 соседних ячеек.</para> <para >Если ни одна из соседних ячеек не содержит мины, то текущая ячейка открывается пустой, и соседние ячейки также автоматически открываются.</para> <note ><para >Нажатие <mousebutton >левой</mousebutton > кнопкой мыши на ячейке с флагом ни к чему не приводит - флаг защищает ячейку от нечаянного открытия.</para ></note ></listitem> <listitem ><para >Нажатие <mousebutton >правой</mousebutton > кнопки мыши ставит флаг на ячейке в которой, по вашему мнению, содержится мина (красный флаг), повторное нажатие устанавливает выбор как сомнительный (знак вопроса). Сомнительный выбор может быть полезен, если вы не понимаете расположение мин в соседних ячейках.</para ></listitem> <listitem ><para >Нажатие на <mousebutton >среднюю</mousebutton > кнопку мыши очищает окружающие ячейки, если все флаги стоят правильно. Это очень полезно, так как намного быстрее, чем раскрытие всех ячеек по одной. </para> <warning ><para >Если ваш флаг стоит неверно, то вы можете ошибочно принять ячейки с минами за пустые и при нажатии на них подрываетесь на мине.</para ></warning ></listitem> <listitem ><para >Нажатие на <guiicon >жёлтую улыбающуюся рожицу</guiicon > начинает новую игру.</para ></listitem> </itemizedlist> <note ><para >Это установки по умолчанию. Привязки кнопок мыши могут быть перепрограммированы. Подробнее об этом читайте в разделе <link linkend="prefs" >Параметры игры</link >.</para ></note> <sect1 id="screen" ><title >Окно игры &kmines;</title> <screenshot> <screeninfo >Окно игры &kmines;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject ><imagedata fileref="kmines1.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject ><phrase >Окно игры &kmines;</phrase ></textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >В окне &kmines; есть следующие элементы:</para> <itemizedlist> <listitem ><para >Счётчик показывает, сколько мин осталось открыть до окончания игры. После разминирования мины от числа на счётчике отнимается единица.</para> <note ><para >По счётчику мин нельзя ориентироваться, правильно ли вы указали местонахождение мин. Он показывает число мин, которые вы должны теоретически обезвредить для того, чтобы закончить игру.</para ></note> <para >В этом примере нужно найти 10 мин.</para ></listitem> <listitem ><para >Нажатие на жёлтую улыбающуюся рожицу начинает новую игру. При проигрыше она хмурится.</para ></listitem> <listitem ><para >Справа показано время, затраченное вами на разминирование. Чем меньше время, тем выше результат и, соответственно, место в таблице рекордов.</para ></listitem> <listitem ><para >Поле, на котором собственно и происходит игра. Его размер зависит от сложности игры. В примере показано поле из 64 ячеек. Это лёгкий уровень сложности.</para ></listitem> <listitem ><para >Надпись внизу окна показывает состояние игры. В данном примере она сообщает <guilabel >Игра остановлена</guilabel >.</para ></listitem> </itemizedlist> </sect1> </chapter> <chapter id="prefs" ><title >Параметры игры</title> <para >Параметры игры могут быть заданы через пункт меню <menuchoice > <guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Настроить &kmines;</guimenuitem > </menuchoice >.</para> <screenshot> <screeninfo >Параметры &kmines;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject ><imagedata fileref="kmines2.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject ><phrase >Параметры &kmines;</phrase ></textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >В этом окошке есть три области.</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Игра</guilabel ></term> <listitem> <para >Первая опция, <guilabel >Использовать маркеры ?</guilabel >, позволяет вам помечать ячейки как <quote >неопределённые</quote >. Если вы включите эту опцию, то при нажатии на правую кнопку мыши будет появляться флаг. При повторном нажатии будет ставиться знак вопроса - <guiicon >?</guiicon >, показывающий, что вы не уверены, что в данной ячейке находится мина. При третьем нажатии на эту ячейку она будет снова становиться чистой.</para> <para >Если данная опция не включена, то <mousebutton >правая</mousebutton > кнопка мыши отмечает ячейку красным флагом. Следующее нажатие снимает флаг, не устанавливая знак вопроса - ?.</para> <para >Следущая опция - <guilabel >Использовать клавиатуру</guilabel >, включает или выключает горячие клавиши во время игры.</para> <note ><para >Она отвечает только за игровые клавиши. Горячие клавиши <guimenuitem >Новая игра</guimenuitem > и <guimenuitem >Выход</guimenuitem >, работают независимо от этой опции.</para ></note> <para >Последний раздел позволяет вам выбрать действие, которое будет происходить при нажатии кнопки мыши. Вы можете выбрать:</para> <variablelist> <varlistentry> <term >Открыть</term> <listitem ><para >Открывает ячейку. Если в ней нет мины, то вы видите цифру мин, расположенных рядом. Если в ней есть мина, то она взрывается, и игра заканчивается.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Поставить/убрать маркер.</term> <listitem ><para >Нажатие на ячейку этой кнопкой ставит/снимает красный флаг.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Открывать автоматически</term> <listitem ><para >Нажатие на ячейку кнопкой с этим действием приводит к автоматическому открытию всех соседних ячеек, не помеченных красными флагами. Если в них будут мины, то они автоматически взорвутся, и игра будет закончена.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Поставить/убрать флаг</term> <listitem ><para >Нажатие на ячейку кнопкой с этим действием ставит/снимает знак вопроса.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Поставить/убрать маркер ?</term> <listitem ><para >Нажатие на ячейку кнопкой с этим действием ставит/снимает знак вопроса.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Внешний вид</guilabel ></term> <listitem> <para >Следующая опция, <guilabel >Размер поля</guilabel >, позволяет вам выбрать размер ячеек на игровом поле. По умолчанию этот размер установлен как маленький. Вы можете изменить этот размер, если на вашем мониторе стоит большое разрешение.</para> <para >Остальная часть этого раздела содержит цветовые настройки. Чтобы изменить цвет, просто нажмите на кнопку с цветом и выберите новый цвет.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Настроить свое поле игры</guilabel ></term> <listitem> <para >Если вы не нашли приемлемого уровня сложности, то используйте тип игры <guilabel >Свое минное поле</guilabel >. В ней вы сможете выбрать <guilabel >ширину</guilabel >, <guilabel >высоту</guilabel >, а также количество мин в процентах по отношению к количеству ячеек.По умолчанию количество мин равно 20 процентам. Вы можете изменять это значение, чтобы сделать игру сложнее (или легче).</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Сохранение ваших настроек</term> <listitem ><para >Когда вы всё настроили, нажмите <guibutton >OK</guibutton > для сохранения ваших настроек.</para> <para >Если вы хотите отменить ваши настройки, нажмите <guibutton >Отмена</guibutton >, и настройки не будут сохранены.</para> <para >Если нажать кнопку <guilabel >По умолчанию</guilabel >, то будут восстановлены настройки по умолчанию. Нажатие кнопки <guilabel >OK</guilabel > сохранит эти настройки.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </chapter> <chapter id="command"> <title >Команды/сочетания клавиш</title> <para >Следующие разделы кратко описывают каждую опцию из меню.</para> <sect1 id="game-menu"> <title >Меню <guimenu >Игра</guimenu ></title> <para >Меню <guimenu >Игра</guimenu > содержит 5 пунктов.</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Новая игра</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Начало новой игры.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycap >P</keycap > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Пауза</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Пауза в игре. Скрывает доску от вас (чтобы вы не подглядывали ;) и показывает кнопку, после нажатия на которую игра продолжается.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Рекорды</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Показывает лучшие результаты для каждого уровня сложности.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Выход</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Выход</action > из &kmines;</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="move-menu" ><title >Меню <guimenu >Ход</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycap >H</keycap > </shortcut > <guimenu >Ход</guimenu > <guimenuitem >Подсказка</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Подсказка для следующего хода. Если вы ей воспользуетесь, ваши очки не будут расти.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ход</guimenu > <guimenuitem >Решить</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Попытка решить исход текущей игры.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ход</guimenu > <guimenuitem >Скорость разминирования...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Диалог с показом статистики скорости разминирования в текущей игре.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ход</guimenu > <guimenuitem >Журнал</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Диалог с показом журнала предыдущей игры.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ход</guimenu > <guimenuitem >Переиграть</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Показ игры, записанной в журнал.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ход</guimenu > <guimenuitem >Запись журнала</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Сохранить журнал текущей игры.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ход</guimenu > <guimenuitem >Считать журнал...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Загрузить журнал.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu" ><title >Меню <guimenu >Параметры</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Параметры</guimenu > <guimenuitem >Показать меню</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Если кнопка нажата, то вы будете видеть меню. Если её отжать, то меню исчезнет.</para> <note ><para >Чтобы восстановить меню, которое было скрыто, нажмите правую кнопку вне игровой зоны. Откроется небольшое подменю, в котором вы сможете выбрать <guimenuitem >Показать меню</guimenuitem >, и после этого меню снова станет видимым.</para ></note ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Параметры</guimenu > <guimenuitem >Настроить быстрые клавиши</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Позволяет менять горячие клавиши для &kmines;</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guisubmenu >Тип игры</guisubmenu > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Вы можете установить уровень сложности из подменю.</para> <para >Изначально имеется три уровня сложности: <guimenuitem >Легкий</guimenuitem > (64 ячейки, 10 мин), <guimenuitem >Нормальный</guimenuitem > (256 ячеек, 40 мин), и <guimenuitem >Эксперт</guimenuitem > (480 ячеек, 99 мин). Есть также игра <guimenuitem >Свое минное поле...</guimenuitem > со своим уровнем сложности (ваши личные настройки).</para> <para >При выборе типа игры <guimenuitem >Свое минное поле...</guimenuitem > используются настройки, которые вы сохранили в диалоге <guimenuitem >Настроить &kmines;</guimenuitem >.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Клавиши...</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para >Позволяет менять клавиши для &kmines;</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu ><guimenuitem >Извещения...</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para >Настройка извещений &kmines;.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Рекорды</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para >Здесь вы можете изменить ваш <guilabel >Псевдоним</guilabel > и небольшой <guilabel >Комментарий</guilabel > о вас для показа в таблице рекордов. Вы также можете включить <guilabel >Мировую таблицу рекордов</guilabel > и показать ваши очки всем на сервере рекордов игры &kmines;.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Настроить &kmines;</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Позволяет вам менять опции игры. Подробнее об этом смотрите в разделе <link linkend="prefs" >Параметры игры</link >.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help-menu"> <title >Меню <guimenu >Помощь</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect1> <sect1 id="keys" ><title >Привязки клавиш по умолчанию</title> <para >Эта таблица покажет вам привязки клавиш по умолчанию.</para> <table> <title >Клавиши меню</title> <tgroup cols="2"> <thead ><row ><entry >Комбинации клавиш</entry ><entry >Действие</entry ></row ></thead> <tbody> <row ><entry ><keycap >Стрелки</keycap ></entry ><entry >Передвинуть курсор в зону игры.</entry ></row> <row ><entry ><keycap >Вернуть</keycap ></entry ><entry >Автоматически показать все соседние ячейки, не помеченные флагами.</entry ></row> <row ><entry ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo ></entry ><entry >Новая игра</entry ></row> <row ><entry ><keycap >P</keycap ></entry ><entry >Пауза</entry ></row> <row ><entry ><keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo ></entry ><entry >Выход из &kmines;</entry ></row> <row ><entry ><keycombo action="simul" >&Shift;<keycap >F1</keycap ></keycombo ></entry ><entry >Контекстная подсказка</entry ></row> <row ><entry ><keycap >Пробел</keycap ></entry ><entry >Показать мину.</entry ></row> <row ><entry ><keycap >W</keycap ></entry ><entry >Отметить мину</entry ></row> </tbody> </tgroup> </table> <para >Привязка клавиш по умолчанию может быть изменена через пункт <menuchoice > <guimenu >Параметры</guimenu > <guimenuitem >Настроить быстрые клавиши</guimenuitem > </menuchoice >.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="credits" ><title >Авторские права и лицензирование</title> <para >&kmines; </para> <para >Авторские права на программу: 1996-2000 Nicolas Hadacek <email >hadacek@kde.org</email ></para> <para >Авторские права на документацию: 2000 Nicolas Hadacek <email >hadacek@kde.org</email ></para> <para >Документация обновлена для KDE 2.0 Mike McBride <email >mpmcbride7@yahoo.com</email ></para> <para >Перевод на русский - Михаил Сибиряков <email >dtldt@dt.ru</email ></para > <para >Редактор перевода - Григорий Мохин <email >mok@kde.ru</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Установка</title> <sect1 id="getting-kmines"> <title >Где взять &kmines;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Сборка и установка</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->