<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ksnake;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % German "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Das Handbuch zu Schlangenrennen</title> <authorgroup> <author ><firstname >Michel</firstname > <surname >Filippi</surname > </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Maren</firstname ><surname >Pakura</surname ><affiliation ><address ><email >maren@kde.org</email ></address ></affiliation ><contrib >Deutsche Übersetzung</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2000</year> <holder >Michel Filippi</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2005-12-17</date> <releaseinfo >0.4.0</releaseinfo> <abstract> <para >Schlangenrennen ist ein Spiel der Schnelligkeit und Geschicklichkeit. Sie sind eine hungrige Schlange und versuchen alle Äpfel im Raum zu essen, bevor Sie diesen verlassen. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >Spiel</keyword> <keyword >Linux</keyword> <keyword >rennen</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Einleitung</title> <para >Schlangenrennen ist ein Spiel der Schnelligkeit und Geschicklichkeit. Sie sind eine hungrige Schlange und versuchen alle Äpfel im Raum zu essen, bevor Sie diesen verlassen. </para> </chapter> <chapter id="rules-of-the-game"> <title >Spielregeln</title> <sect1 id="to-win"> <title >Um zu gewinnen</title> <para >Um das Schlangenrennen zu gewinnen, müssen Sie alle Äpfel im Raum essen und ihn dann durch den Ausgang verlassen, der sich oben öffnet. </para> <itemizedlist> <listitem> <para >Jeder gegessene Apfel lässt Sie wachsen. </para> </listitem> <listitem> <para >Falls Sie auf eine Wand treffen, sterben Sie. </para> </listitem> <listitem> <para >Falls Sie mit sich selbst zusammenstoßen, sterben Sie ebenfalls. </para> </listitem> <listitem> <para >Falls Sie der Ball auf den Kopf trifft, sterben Sie. </para> </listitem> <listitem> <para >Falls Sie zu lange brauchen, alle Äpfel zu essen, erscheinen noch mehr von ihnen. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="scoring"> <title >Punktvergabe</title> <sect2> <title >Vor der abgelaufenen Zeit</title> <para >Vor der abgelaufenen Zeit, erhalten Sie die Punkte: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >Ein Punkt für einen roten Apfel + ein Bonus, der von Ihrem Schwierigkeitsgrad abhängt. </para> </listitem> <listitem> <para >Fünf Punkte für einen goldenen Apfel + ein Bonus, der von Ihrem Schwierigkeitsgrad abhängt + zwei Punkte für jede Computerschlange + zwei Punkte für jeden Ball. </para> </listitem> <listitem> <para >Das doppelte Ihres Schwierigkeitsgrades in Punkten, wenn Sie den Raum verlassen + ein Bonus, der von Ihrem Schwierigkeitsgrad abhängt. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Nachdem die Zeit abgelaufen ist</title> <para >Nachdem die Zeit abgelaufen ist, erhalten Sie die Punkte: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >Ein Punkt für einen roten Apfel. </para> </listitem> <listitem> <para >Zwei Punkte für einen goldenen Apfel. </para> </listitem> <listitem> <para >Ihr Schwierigkeitsgrad in Punkten, wenn Sie den Raum verlassen + Bonus, der von Ihrem Schwierigkeitsgrad abhängt. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Wenn die Computerschlange eine Objekt isst</title> <para >Wenn die Computerschlange eine Objekt isst, verlieren Sie: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >Zwei Punkte für einen roten Apfel. </para> </listitem> <listitem> <para >Fünf Punkte für einen goldenen Apfel. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Andere Punkte</title> <para >Sie erhalten 20 Punkte, wenn Sie eine Computerschlange töten. </para> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="customization"> <title >Benutzereinstellungen</title> <sect1 id="create-your-own-levels"> <title >Erstellen Sie Ihre eigenen Räume</title> <para >Um Ihre eigenen Räume zu erstellen, kopieren Sie sich einen der Räume von <filename class="directory" >$<envar >KDEDIR</envar >/share/apps/ksnake/levels</filename > nach <filename class="directory" >$<envar >HOME</envar >/.kde/share/apps/ksnake</filename > und bearbeiten Sie ihn mit einem Bitmap-Editor. Sie können ihn dann in <menuchoice ><guimenu >Einstellungen</guimenu ><guimenuitem >Erste Ebene</guimenuitem > </menuchoice > auswählen. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title >Menü-Referenz</title> <sect1 id="game-menu"> <title >Das Menü <guimenu >Spiel</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Spiel</guimenu > <guimenuitem >Neu</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Startet ein neues Spiel.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycap >P</keycap > </shortcut > <guimenu >Spiel</guimenu > <guimenuitem >Pause</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Hält das Spiel an.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Spiel</guimenu > <guimenuitem >Bestenliste anzeigen</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Zeigt den Dialog mit der Bestenliste.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Spiel</guimenu > <guimenuitem >Beenden</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Beendet Schlangenrennen.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title >Das Menü <guimenu >Einstellungen</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Einstellungen</guimenu > <guimenuitem >Statusleiste anzeigen/ausblenden</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Blendet die Statusleiste ein bzw. aus.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Einstellungen</guimenu > <guimenuitem >Kurzbefehle festlegen ...</guimenuitem ></menuchoice> </term> <listitem ><para >Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für Schlangenrennen.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Einstellungen</guimenu > <guimenuitem >Schlangenrennen einrichten ...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Öffnet den Einrichtungsdialog von Schlangenrennen, um die Einstellungen zu ändern.</para> <para >Auf der Seite <guilabel >Allgemein</guilabel > können Sie die Geschwindigkeit der Schlangen, die Zahl von Schlangen und Bällen und ihr Verhalten einstellen.</para> <para >Wählen Sie eine Farbe oder ein Bild als Hintergrund auf der Seite <guilabel >Erscheinungsbild</guilabel >.</para> <para >Wählen Sie die Startebene von 1 bis 24 auf der Seite <guilabel >Erste Ebene</guilabel >.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help-menu"> <title >Das Menü <guimenu >Hilfe</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Danksagungen und Lizenz</title> <para >&ksnake; Copyright 2000, Michel Filippi </para> <para >Dokumentation Copyright 2000 Michel Filippi und Robert Williams. </para> <para >Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email >maren@kde.org</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->