<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ktimer;"> <!ENTITY package "kdeutils"> <!ENTITY A.L.Spehr "<personname ><firstname >A. L.</firstname ><surname >Spehr</surname ></personname >"> <!ENTITY A.L.Spehr.email "<email >zahl+kde@transbay.net</email >"> <!ENTITY Stefan.Schimanski "<personname ><firstname >Stefan</firstname ><surname >Schimanski</surname ></personname >"> <!ENTITY Stefan.Schimanski.email "<email >1Stein@gmx.de</email >"> <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book id="ktimer" lang="&language;"> <bookinfo> <title >Підручник з &ktimer;</title> <authorgroup> <author ><firstname >A. L.</firstname > <othername ></othername > <surname >Spehr</surname > <affiliation > <address >&A.L.Spehr.email;</address> </affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Юрій</firstname ><surname >Чорноіван</surname ><affiliation ><address ><email >yurchor@ukr.net</email ></address ></affiliation ><contrib >Переклад українською</contrib ></othercredit > </authorgroup> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >25 травня 2013 року</date> <releaseinfo >&kde; 4.11</releaseinfo> <abstract> <para >&ktimer; — програма для середовища &kde;, за допомогою якої ви можете запустити програму після того, як мине певний проміжок часу. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdeutils</keyword> <keyword >ktimer</keyword> <keyword >відлік</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Вступ</title> <para >За допомогою &ktimer; ви зможете вказати декілька завдань і встановити для кожного з них таймер. Коли таймер долічить до нуля, середовище виконає вказану вами команду. Таймери для кожного з завдань можна запускати, зупиняти, змінювати або зациклювати.</para > </chapter> <chapter id="using-ktimer"> <title >Користування &ktimer;</title> <screenshot> <screeninfo >Ось знімок вікна &ktimer; після першого запуску програми</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="main.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Головне вікно &ktimer;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Щоб запустити таймер, спочатку додайте завдання за допомогою кнопки <guibutton >Створити</guibutton >. Після цього введіть команду, яку слід виконати у поле <guilabel >Командний рядок:</guilabel >. Після цього можна налаштувати параметри або почати відлік таймера. Після завершення відліку, середовище виконає вказану вами команду.</para> <screenshot> <screeninfo >Ось знімок вікна &ktimer; після введення наказу запустити &konqueror;.</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="first.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >додавання завдання</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Використаємо як приклад &konqueror;. Типово, його буде запущено через 100 після запуску відліку таймера.</para> <screenshot> <screeninfo >Відлік іде: &konqueror; буде запущено за 56 секунд.</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="running.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >56 до запуску</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Тепер розпочнімо відлік. На знімку вже минув деякий час. &konqueror; буде запущено за 56 секунд.</para> <para >Бачите цей повзунок? За його допомогою можна швидко збільшити або зменшити час до запуску завдання.</para> <screenshot> <screeninfo >Тепер додамо друге завдання.</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="two_at_once.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Запустимо ще один &konqueror;, &konqueror;-ів не буває забагато!</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Тепер у розкладі на запуск два &konqueror;. Верхній буде запущено за 20 секунд, а відлік для нижнього поки що зупинено. Ви можете додати ще якісь команди. Хоча &konqueror;-ів і не може бути забагато, вам, ймовірно, захочеться запустити інші програми. Наприклад, ваші власні скрипти оболонки.</para> <sect1 id="settings"> <title >Параметри</title> <para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guibutton >Створити</guibutton ></term> <listitem ><para ><action >Додає нове завдання.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >Вилучити</guibutton ></term> <listitem ><para ><action >Вилучає поточне завдання.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >Довідка</guibutton ></term> <listitem ><para ><action >Відкриває підручник з програми.</action ></para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Подяки і ліцензія</title> <para >&ktimer; </para> <!--List all the copyright holders here--> <para >Авторські права на програму належать &Stefan.Schimanski; &Stefan.Schimanski.email;, ©2001</para> <para >Авторські права на документацію до програми належать &A.L.Spehr; &A.L.Spehr.email;, ©2008</para> <para >Переклад українською: Юрій Чорноіван <email >yurchor@ukr.net</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <!-- !!!!do not change ANYTHING after this line!!!! (?) --> <appendix id="installation"> <title >Встановлення</title> <sect1 id="getting-ktimer"> <title >Як отримати &ktimer;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Збирання і встановлення</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes: nil sgml-general-insert-case: lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: -->