<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kbreakout "<application >KBreakout</application >"> <!ENTITY kappname "&kbreakout;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE" > <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book id="kbreakout" lang="&language;"> <bookinfo> <title >Підручник з &kbreakout;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Fela</firstname > <surname >Winkelmolen</surname > <affiliation > <address ><email >fela.kde@gmail.com</email ></address ></affiliation> </author> <author ><firstname >Stephanie</firstname > <surname >Whiting</surname > <affiliation > <address ><email >stephaniewhiting03@hotmail.com</email ></address ></affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Юрій</firstname ><surname >Чорноіван</surname ><affiliation ><address ><email >yurchor@ukr.net</email ></address ></affiliation ><contrib >Переклад українською</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2008</year> <holder >Fela Winkelmolen</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >3 травня 2013 року</date> <releaseinfo >1.0.0 (&kde; 4.11)</releaseinfo> <abstract> <para >&kappname; — це гра, схожа на Breakout.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >гра</keyword> <keyword >kbreakout</keyword> <keyword >breakout</keyword> <keyword >блок</keyword> <keyword >блоки</keyword> <keyword >кулька</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Вступ</title> <para >&kappname; — це гра, схожа на Breakout. </para> <para >Метою гри є знищити якомога більше блоків без втрати кульки. </para> </chapter> <chapter id="how-to-play"> <title >Як грати</title> <para >Перед гравцем буде показано ігрове поле з декількома блоками. полем пересуватиметься кулька, яка відбиватиметься від бічних і верхньої стін. Якщо кулька влучить у блок, вона відіб’ється від нього, а сам блок буде зруйновано. Якщо кулька торкнеться нижньої стіни ігрового поля, гравець втратить одне життя. Щоб цього не сталося, гравцеві слід буде пересувати розташовану у нижній частині ігрового поля рисочку, якою можна відбивати кульку угору. Метою гри є просування рівнями шляхом руйнування всіх блоків на кожному з пройдених рівнів, а також збільшення очкового результату гри. </para> <para >Деякі з блоків поводяться особливим чином, або можуть після удару викинути подарунок. Подарунки можна підхоплювати за допомогою риски, результат такого підхоплення може бути як позитивним, так і негативним. Докладніші відомості щодо різних типів блоків і подарунків можна знайти у наступному розділі. </para> <para >Щоб запустити кульку натисніть клавішу-пробіл, для пересування риски скористайтеся клавішами зі стрілочками. Кулька відбиватиметься у напрямку сторони риски, від якої вона відбилася або з якої її було запущено, чим ближчою до лівого краю риски буде точка відбиття, тим більшим буде відхилення ліворуч, те саме стосується і правого краю риски. Якщо кульку буде відбито серединою риски, вона відіб’ється вертикально вгору. </para> </chapter> <chapter id="rules-strategies-tips"> <title >Правила гри, стратегія та поради</title> <sect1 id="rules"> <title >Правила</title> <itemizedlist> <listitem ><para >За проходження рівня гравцеві нараховуватиметься 300 очок. Рівень вважається пройденим, якщо на ньому знищено всі придатні до знищення і видимі блоки, або якщо буде спіймано подарунок переходу на наступний рівень. У останньому випадку буде додано очки за кожен блок, який не було знищено.</para ></listitem> <listitem ><para >Очки нараховуються за кожен зруйнований блок, чим меншим є час між повторними ударами у блоки, тим більше нараховується очок.</para ></listitem> <listitem ><para >Цей подарунок заховано на кожному з рівнів, але його розташування є випадковим.</para ></listitem> <listitem ><para >За кожен підібраний подарунок нараховується по 30 очок.</para ></listitem> <listitem ><para >Якщо кулька торкається нижньої стіни ігрового поля, а у грі більше не перебуває жодної кульки, гравець втрачає одне життя, те саме трапляється, якщо гравець спіймає подарунок з втратою життя. За втрату життя з рахунку знімається 1000 очок.</para ></listitem> <listitem ><para >Додаткові життя можна отримати, якщо підібрати подарунок з додатковим життям.</para ></listitem> <listitem ><para >Гра завершується, коли гравець, у якого не залишилося додаткових життів, втрачає кульку, або коли всі рівні буде пройдено.</para ></listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="brick-types"> <title >Типи блоків</title> <note> <para >Наведені нижче зображення блоків взято з типової теми &kbreakout;. </para> </note> <variablelist> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="PlainBrick1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Звичайний блок </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Звичайні блоки </term> <listitem> <para >Прості блоки, хоча їх вигляд і може змінювати, поводяться однаково, вони руйнуються після влучання у них кульки і можуть містити подарунок. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="UnbreakableBrick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Непробивний блок </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Непробивний блок </term> <listitem> <para >Ці блоки неможливо зруйнувати у інший спосіб, ніж влучення палаючою або непереборною кулькою. Вони руйнуються також внаслідок влучення у вибуховий блок, який знаходиться поруч. Руйнування цих блоків для проходження рівня не потрібне. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="BreakableBrick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Пробивний блок </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Пробивний блок </term> <listitem> <para >Непробивні блоки можна перетворити на пробивні блоки за допомогою <link linkend="gift-magic-wand" >подарунка «Чарівна паличка»</link >. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="HiddenBrick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Прихований блок </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Прихований блок </term> <listitem> <para >Спочатку ці блоки приховано від погляду гравця. Після першого влучання у них, ці блоки стають видимими, звичайними блоками. Якщо ви влучили у такий блок палаючою кулькою, або влучили у вибуховий блок, який розташовано поруч, прихований блок буде знищено одразу за появою. До того часу, доки такий блок залишається прихованим, його руйнування не потрібне для проходження рівня. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="MultipleBrick3.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Мультиблок </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Мультиблок </term> <listitem> <para >Для руйнування такого блоку слід влучити у нього три рази звичайною кулькою. Якщо влучити у мультиблок палаючою або непереборною кулькою, або влучити у вибуховий блок поряд з мультиблоком, мультиблок буде зруйновано. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="ExplodingBrick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Вибуховий блок </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Вибуховий блок </term> <listitem> <para >Якщо влучити кулькою у такий блок, буде зруйновано всі блоки над, під, ліворуч і праворуч, незалежно від типу цих блоків. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="gifts"> <title >Подарунки</title> <note> <para >Наведені нижче зображення подарунків взято з типової теми &kbreakout;. </para> </note> <variablelist> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="Gift1000Points.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок у 1000 очок </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Очкові подарунки </term> <listitem> <para >Якщо буде спіймано такий подарунок, гравець отримує кількість очок написану на подарунку. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftAddLife.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунки з додатковим життям </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунки з додатковим життям </term> <listitem> <para >Надає гравцеві додаткове життя. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftLoseLife.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок з втратою життя </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок з втратою життя </term> <listitem> <para >Робить так, що гравець втрачає всі свої кульки і відновлює початкові розміри рисочки. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftEnlargeBar.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок збільшення рисочки </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок збільшення рисочки </term> <listitem> <para >Збільшує розмір рисочки. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftShrinkBar.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок зменшення рисочки </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок зменшення рисочки </term> <listitem> <para >Зменшує розмір рисочки. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftSplitBall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок розділення кульок </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок розділення кульок </term> <listitem> <para >Подвоює кількість кульок. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftAddBall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок з додатковою кулькою </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок з додатковою кулькою </term> <listitem> <para >Надає гравцеві додаткову кульку, яку буде закріплено на рисочці. Запустити цю кульку можна у будь-який бажаний момент. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftStickyBar.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок — липка риска </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок — липка риска </term> <listitem> <para >Після підбирання цього подарунка кожного разу, коли кулька торкатиметься рисочки, відбуватиметься прилипання, яке надасть гравцеві можливість знову запустити кульку, що прилипла. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftMoreExplosion.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок — збільшення кількості вибухових блоків </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок — збільшення кількості вибухових блоків </term> <listitem> <para >Робить всі блоки, розташовані над, під, праворуч і ліворуч від вибухових блоків, вибуховими блоками. Це стосується і прихованих та непробивних блоків. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftBurningBall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок — палаюча кулька </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок — палаюча кулька </term> <listitem> <para >Перетворює усі кульки на палаючі. Після влучання такою кулькою у блок буде знищено всі блоки над, під, ліворуч і праворуч від блоку, у який ви влучили. Палаюча кулька знищує всі блоки, незалежно від їх типу. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftUnstoppableBall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок — непереборна кулька </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок — непереборна кулька </term> <listitem> <para >Перетворює всі кульки на непереборні кульки. Непереборна кулька знищує всі блоки, які зустрічає на своєму шляху, незалежно від їх типу, і ніколи не відбивається від блоків. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftMagicEye.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок — магічне око </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок — магічне око </term> <listitem> <para >Показує всі приховані блоки. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term id="gift-magic-wand"> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftMagicWand.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок — чарівна паличка </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок — чарівна паличка </term> <listitem> <para >Перетворює всі мультиблоки і непробивні блоки на прості блоки </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftIncreaseSpeed.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Збільшити швидкість </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок зі збільшенням швидкості </term> <listitem> <para >Збільшує швидкість кульки на 30% від поточної швидкості. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftDecreaseSpeed.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок зі зменшенням швидкості </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок зі зменшенням швидкості </term> <listitem> <para >Зменшує швидкість кульки до швидкості, яка у 1,3 рази менша від поточної. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftNextLevel.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Подарунок з наступним рівнем </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Подарунок з наступним рівнем </term> <listitem> <para >Виконує негайний перехід до наступного рівня гри. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="strategies-and-tips"> <title >Стратегія та поради</title> <itemizedlist> <listitem ><para >За можливості, слід намагатися закинути кульку у простір над блоками, такі дії зменшать імовірність втрати кульки. Іноді, для здійснення цього плану, вам слід зробити невеличку дірку у шарі блоків. Чим меншою буде дірка, тим меншим буде шанс на те, що кулька швидко повернеться вниз.</para ></listitem> <listitem ><para >Якщо вам вдасться спіймати подарунок — додаткову кульку, краще не запускати її одразу, а зберегти на випадок втрати інших кульок. Також радимо у таких випадках не ловити подарунків — липких рисок, оскільки у разі, якщо ви спіймаєте такий подарунок, вам доведеться запустити всі ваші кульки одночасно.</para ></listitem> <listitem ><para >За умови отримання подарунка — переходу на наступний рівень ви можете відмовитися від спроб спіймати цей подарунок, якщо знатимете, що на рівні ще залишилися подарунки — додаткові життя.</para ></listitem> <listitem ><para >На рівнях, де дуже багато прихованих блоків, має бути спосіб проходження без потреби у знищенні більшості з цих блоків.</para ></listitem> </itemizedlist> </sect1> </chapter> <chapter id="interface-overview"> <title >Огляд інтерфейсу</title> <sect1 id="menu"> <title >Пункти меню</title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Гра</guimenu > <guimenuitem >Нова</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Починає нову гру. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycap >&Esc;</keycap > </shortcut > <guimenu >Гра</guimenu > <guimenuitem >Пауза</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Призупинити або поновити поточну гру. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Гра</guimenu > <guimenuitem >Показати найкращі результати</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem> <para >Показує діалогове вікно з найкращими результатами. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Гра</guimenu > <guimenuitem >Вийти</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Завершує роботу програми. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;&Shift;<keycap >F</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Параметри</guimenu > <guimenuitem >Повноекранний режим</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para> <action >Грати у &kbreakout; у повноекранному режимі. Полишити такий режим можна лише за допомогою клавіатурного скорочення.</action> </para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para >Крім того, у &kbreakout; передбачено типові для &kde; пункти меню <guimenu >Параметри</guimenu > і <guimenu >Довідка</guimenu >. Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings" >меню «Параметри»</ulink > та <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help" >меню «Довідка»</ulink > підручника з основ роботи у &kde;. </para> </sect1> <sect1 id="keybindings"> <title id="keybindings-title" >Клавіатурні скорочення</title> <para >Типові скорочення:</para> <table> <title >Клавіатурні скорочення</title> <tgroup cols="2"> <tbody> <row> <entry >Вогонь</entry> <entry> <keycap >Пробіл</keycap> </entry> </row> <row> <entry >Призупинити/Поновити</entry> <entry> <keycap >&Esc;</keycap> </entry> </row> <row> <entry >Почати нову гру</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Показати рекорди</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Вийти</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Повноекранний режим</entry> <entry ><keycombo action="simul" >&Ctrl;&Shift;<keycap >F</keycap ></keycombo ></entry> </row> <row> <entry >Довідка</entry> <entry ><keycap >F1</keycap ></entry> </row> <row> <entry >Що це?</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Shift;<keycap >F1</keycap ></keycombo> </entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Подяки і ліцензія</title> <para >&kappname; </para> <para >Авторські права на програму належать Fela Winkelmolen <email >fela.kde@gmail.com</email >, ©2008 </para> <para >Авторські права на документацію належать Fela Winkelmolen <email >fela.kde@gmail.com</email >, ©2008 </para> <para >Переклад українською: Юрій Чорноіван <email >yurchor@ukr.net</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Встановлення</title> <sect1 id="getting-kbreakout"> <title >Як отримати &kappname;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Збирання і встановлення</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-always-quote-attributes:t sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:t End: -->