<chapter id="using-kapp"> <title >A Interface do Utilizador</title> <sect1 id="face-screenshot"> <title >A Janela Principal do &kapp;</title> <para> <screenshot> <screeninfo >Aqui está uma imagem do &kapp;</screeninfo> <mediaobject ><imageobject ><imagedata fileref="user-interface.png" format="PNG"/></imageobject ></mediaobject> </screenshot> </para> <para >A janela principal do &kapp; consiste numa janela de edição, apresentada à direita na imagem acima, com três janelas acopláveis. Estas janelas dão uma visão geral do padrão, a paleta de novelos e uma lista de histórico. Cada uma dessas janelas acopláveis pode ser movida à vontade para os diversos extremos da janela principal, destacadas da janela ou ainda activadas e desactivadas. </para> <para >As secções são repartidas com divisórias, as quais podem ser movidas para alterar a quantidade de espaço destinada a qualquer uma das secções. </para> <para >A disposição dos outros elementos, da barra de menu, das barras de ferramentas e da barra de estado, é semelhante às outras aplicações do &kde; que você executa. </para> <para >A barra de estado, no fundo da janela, mostra diversas mensagens de estado. </para> </sect1> <sect1 id="kxstitch-editor"> <title >Janela do Editor</title> <para >A janela de edição principal mostra um padrão em grelha e réguas de escala em cima e à esquerda. As réguas podem ser formatadas em pontos, centímetros ou polegadas. O editor é uma zona que se pode deslocar ou ampliar sobre o seu padrão, permitindo-lhe usar as diversas ferramentas de edição para modificar o seu desenho. </para> <para >De um modo geral, o &LMB; é usado para activar qualquer uma das ferramentas no padrão. Os detalhes de cada uma das ferramentas, bem como o seu uso, são apresentados na <link linkend="commands" >secção da referência de comandos</link >. </para> <para >A grelha mostra linhas mais carregadas que dividem as células em grupos. O número de células por grupo é configurável, sendo o valor por omissão igual a 10, assim como as cores das linhas. Isto é útil se estiver a criar padrões sobre um fundo escuro que necessite de linhas com cores mais claras para criar contraste. </para> <para >Uma opção do menu permite-lhe adicionar imagens de fundo à janela do editor, para usar como modelo para a adição de pontos. Para mais detalhes, veja a secção para <link linkend="creatingpatterns" >Criar Padrões</link >. </para> <sect2 id="kxstitch-editor-context"> <title >Menu de Contexto</title> <para >Se usar o seu &RMB; no editor, irá activar um menu de contexto que lhe permite alterar o formato das escalas e a aparência visual dos pontos. Também lhe permite activar ou desactivar as imagens de fundo, os pontos, os pontos traseiros, a grelha e as escalas. <screenshot ><mediaobject ><imageobject ><imagedata fileref="editor-context-menu.png" format="PNG"/></imageobject ></mediaobject ></screenshot> </para> </sect2> </sect1> <sect1 id="kxstitch-preview"> <title >Janela de Antevisão</title> <para >A Janela de <guilabel >Antevisão</guilabel > mostra uma visão geral sobre o desenho actual, que poderá deslocar livremente, a uma escala inferior à da janela do Editor. A <guilabel >Antevisão</guilabel > mostra um rectângulo preto que representa a vista actual dentro da janela do Editor. </para> <para >Se carregar com o &LMB; dentro da janela de antevisão, a janela do Editor ficará centrada nesse ponto. Da mesma forma, se mantiver pressionado o &LMB; e arrastar um rectângulo em torno de uma dada área, a janela do Editor será ampliada para conter essa área. </para> </sect1> <sect1 id="kxstitch-palette"> <title >Janela da Paleta</title> <para >A janela da <guilabel >Paleta</guilabel > mostra as cores dos novelos usadas de momento nesta paleta de padrões como padrões coloridos; opcionalmente, também poderão aparecer os símbolos associados a cada cor. Se mover o cursor do rato sobre um bloco de cores, irá aparecer uma dica que mostra o número da cor e o nome da mesma. Se carregar sobre uma cor, irá seleccionar essa cor para a próxima função de pintura ou desenho. </para> <sect2 id="kxstitch-palette-context"> <title >Menu de Contexto</title> <para >Se usar o seu &RMB; na área da Paleta, irá activar um menu de contexto que lhe permite efectuar diversas funções sobre a paleta. Veja a <link linkend="commands" >referência de comandos</link > para saber mais detalhes sobre o seu uso. <screenshot ><mediaobject ><imageobject ><imagedata fileref="palette-context-menu.png" format="PNG"/></imageobject ></mediaobject ></screenshot> </para> </sect2> </sect1> </chapter>