<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ <!ENTITY palapeli "<application >Palapeli</application >"> <!ENTITY kappname "&palapeli;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % Russian "INCLUDE"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Руководство пользователя &palapeli;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Stefan</firstname > <surname >Majewsky</surname > <affiliation ><address ><email >majewsky@gmx.net</email ></address ></affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Максим</firstname ><surname >Воробьёв</surname ><affiliation ><address > <email >vmax0770@gmail.com</email ></address ></affiliation ><contrib >Перевод на русский язык</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2009, 2010</year> <holder >Stefan Majewsky</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2010-05-24</date> <releaseinfo >1.1</releaseinfo> <abstract> <para >Это — руководство по &palapeli;, мозаике, основанной на технологиях &kde;.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >игра</keyword> <keyword >игра-мозаика</keyword> <keyword >мозаика-головоломка</keyword> <keyword >palapeli</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Введение</title> <para >&palapeli; — мозаика для одного игрока.</para> <para >Окно &palapeli; разделено на две части — коллекцию мозаик и игровую доску. Они будут описаны в данном руководстве.</para> </chapter> <chapter id="collection"> <title >Просмотр коллекции мозаик</title> <para >При запуске &palapeli; впервые, в коллекции уже будет несколько мозаик, поставляющихся вместе с приложением. Щёлкните на одной из них, чтобы начать играть. Игра будет происходить на <link linkend="puzzletable" >игровой доске</link >.</para> <para >Кроме выбора мозаик, коллекция может быть использована для:</para> <itemizedlist> <listitem ><para ><emphasis >создания</emphasis > новых мозаик из изображений</para ></listitem> <listitem ><para ><emphasis >импорта</emphasis > мозаик, созданных другими</para ></listitem> <listitem ><para ><emphasis >экспорта</emphasis > мозаик, чтобы поделиться ими с друзьями и со всем миром</para ></listitem> <listitem ><para ><emphasis >удаления</emphasis > мозаик, не нужных вам</para ></listitem> </itemizedlist> <para >Следующий раздел описывает, как выполнять эти действия с помощью панели инструментов.</para> <sect1 id="toolbars-collection"> <title >Обзор панели инструментов</title> <note ><para >Можно выбирать мозаики из списка, нажимая &Ctrl; и левую кнопку мыши. Нажатие левой или правой кнопки мыши без &Ctrl; откроет мозаику.</para ></note> <variablelist> <varlistentry> <term ><guiicon >Создать новую мозаику</guiicon ></term> <listitem> <para ><action >Открывает окно, позволяющее создать мозаику из изображения.</action > Введите корректные метаданные для изображения (например, имя художника или фотографа — уважайте их авторские права).</para> <para >Также вам нужно будет выбрать тип мозаики. &palapeli; не ограничивает ее тип классической — другие также могут быть созданы сторонними разработчиками. У каждого типа мозаики могут быть свои параметры, как, например, число кусочков.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guiicon >Удалить</guiicon ></term> <listitem ><para ><action >Выбранные мозаики будут удалены из коллекции навсегда. </action ></para ><warning ><para >Это действие не может быть отменено.</para ></warning ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guiicon >Импортировать из файла</guiicon ></term> <listitem ><para ><action >Получив файл мозаики &palapeli; (обычно его можно распознать по расширению <literal role="extension" >*.puzzle</literal >), вы сможете использовать это действие для импортирования его в свою коллекцию.</action > Открыть мозаику можно, щёлкнув по ней в диспетчере файлов, но после импортирования Вы сможете удалить ее файл.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guiicon >Экспортировать в файл</guiicon ></term> <listitem ><para ><action >Выбранные мозаки будут экспортированы в файлы. Вы сможете опубликовать их в интернете, поделиться с друзьями или создать резервную копию.</action ></para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="puzzletable"> <title >Игровая доска</title> <screenshot ><mediaobject> <imageobject ><imagedata fileref="puzzletable1.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject ><phrase >Игровая доска (детально)</phrase ></textobject> </mediaobject ></screenshot> <para >Цель игры — собрать все кусочки в картинку.</para> <para >Кусочки можно свободно перемещать, щёлкая и перетаскивая их левой кнопкой мыши. Можно выбрать несколько кусочков, держа &Ctrl; и щлкая на них, или выделив их рамкой, удерживая левую клавишу мыши.</para> <para >Когда Вы помещаете один кусочек рядом с другим, они автоматически соединяются (1). После соединения кусочки невозможно разъединить. Детали, не подходящие друг к другу, не соединятся.</para> <para >Полоса, находящаяся под игровой доской, показывает игровой прогресс (2). &palapeli; автоматически сохраняет игру после каждого хода.</para> <para >Вы можете изменять масштаб доски мозаик с помощью колеса мыши или ползунка в правом нижнем углу (3). Щёлкая и перетаскивая правой кнопкой мыши, вы можете менять вид игровой доски.</para> <para >Движение кусочков ограничено <emphasis >частью игровой доски</emphasis >. Эта зона обозначена светлой прямоугольной тенью. При перемещении кусочков к границе (4), она автоматически расширится. При подведении курсора он изменит свою форму на двустороннюю стрелку, показывая, что можно изменить размер, щёлкая и перетаскивая границы левой кнопкой мыши.</para> <para >Можно заблокировать часть игровой доски нажатием кнопки (5), находящейся справа от ползунка прогресса. Рамка вокруг игровой доски (4) потемнеет, и кусочки не будут передвигаться за её края. Размеры рамки можно изменить вручную.</para> <sect1 id="puzzletable-mouseactions"> <title >Действия мышью</title> <para >Как описано в предыдущем разделе, существует множество способов взаимодействовать с игровой доской &palapeli; при помощи мыши. Действия мышью можно настраивать (смотрите раздел <link linkend="configuration-mouseactions" >Настройка игры</link >). Здесь приведён список всех возможных действий:</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><action >Изменить размер зоны игровой доски, перетаскивая её края</action ></term> <listitem ><para >По умолчанию, это действие связано с левой кнопкой мыши.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Перемещать кусочки перетаскиванием</action ></term> <listitem ><para >Когда вы щёлкаете на кусочке мозаики и перетаскиваете его, он будет перемещён. Если несколько кусочков выделено, и вы щёлкаете на одном из них, все кусочки будут перемещены. По умолчанию это действие связано с левой кнопкой мыши.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Перемещать зону просмотра с помощью перетаскивания</action ></term> <listitem ><para >По умолчанию, это действие связано с правой кнопкой мыши.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Выбрать несколько кусочков</action ></term> <listitem ><para >Щёлкая на игровой доске, а не на отдельном кусочке, можно использовать рамку. При её перетаскивании, все кусочки внутри выделяются. По умолчанию, это действие связано с левой кнопкой мыши.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Выбрать кусочки щелчком</action ></term> <listitem ><para >Когда Вы щёлкаете на кусочке мозаики, он будет выбран. По умолчанию, это действие связано с левой кнопкой мыши и доступно только когда клавиша &Ctrl; нажата.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Заблокировать часть игровой доски.</action ></term> <listitem ><para >Это действие аналогично нажатию кнопки (5) на строке состояния. По умолчанию, это действие не связано с мышью, но его можно <link linkend="configuration-mouseactions" >настроить</link >.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Перемещать зону просмотра по горизонтали</action > и <action >Перемещать зону просмотра по вертикали</action ></term> <listitem ><para >По умолчанию, это действие не связано с колёсиком мыши, но его можно <link linkend="configuration-mouseactions" >настроить</link >.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Увеличить зону просмотра</action ></term> <listitem ><para >Это действие аналогично перемещению ползунка (3) на строке состояния. Это действие связано с колёсиком мыши по умолчанию.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="toolbars-puzzletable"> <title >Обзор панели инструментов</title> <variablelist> <varlistentry> <term ><guiicon >Перезапустить игру</guiicon ></term> <listitem ><para ><action >Отменяет сохранённый прогресс для этой мозаики.</action ></para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="interface"> <title >Обзор интерфейса</title> <para >Две части &palapeli;, коллекция мозаик и игровая доска, встроены в меню как вкладки. Также есть два меню со стандартными действиями, описанными ниже.</para> <sect1 id="settings-menu"> <title >Меню <guimenu >Настройка</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu ><guimenuitem >Показывать строку состояния мозаичной доски</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Отображать полосу прогресса и кнопки под игровой доской.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu ><guimenuitem >Комбинации клавиш...</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Открыть окно с настройками комбинаций клавиш</action > для &palapeli;</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry id="settings-menu-configure"> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu ><guimenuitem >Настроить &palapeli;...</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para >Открыть окно настройки игры (смотрите раздел <link linkend="configuration-mouseactions" >Настройка игры</link >)</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help"> <title >Меню <guimenu >Справка</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect1> </chapter> <chapter id="configuration"> <title >Настройка игры</title> <para >Чтобы открыть окно настройки, используйте меню: <menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu ><guimenuitem >Настроить &palapeli;...</guimenuitem ></menuchoice ></para> <sect1 id="configuration-general"> <title ><guilabel >Основные параметры</guilabel ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Фон</guilabel ></term> <listitem ><para ><action >Позволяет выбрать другой фон для игровой доски.</action > При выборе цвета вместо текстуры, можно нажать кнопку перед списком для выбора этого цвета.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Точность присоединения</guilabel ></term> <listitem ><para ><action >Позволяет выбрать, как близко должны находиться кусочки для присоединения.</action > При перемещении ползунка вправо, кусочки будут соединяться, даже если не находятся очень близко. Это делает игру проще.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="configuration-mouseactions"> <title ><guilabel >Действия мышью</guilabel ></title> <para >Этот раздел настройки позволяет назначить действия мышью, описанные в разделе <link linkend="puzzletable-mouseactions" >Игровая доска</link >, различным кнопкам мыши. Действия разделяются на те, которые можно назначить кнопкам (например, <action >перемещение зоны просмотра с помощью перетаскивания</action >) и те, которые назначаются колесу мыши (например, <action >перемещать зоны просмотра по горизонтали</action >).</para> <sect2> <title ><guilabel >Действия мышью</guilabel ></title> <para >После каждого названия находится кнопка с изображением мыши, показывающая текущее присоединённое действие. Действия можно настроить, щёлкая на ней левой кнопкой мыши, а затем, той кнопкой мыши, которую вы хотите назначить. Если держать клавиши-модификаторы во время второго щелчка, они будут добавлены комбинации.</para> <tip ><para >Вместо щелчка, вы также можете нажать <keycap >Пробел</keycap >, чтобы привязать специальную кнопку <guilabel >«без нажатия»</guilabel > к этому действию.Это возможно только при комбинации клавиш с клавишами-модификаторами, так как они будут играть роль кнопок мыши. Действие начинается, когда нажаты клавиши-модификаторы и заканчивается, когда одна из них отпущена.</para ></tip> </sect2> <sect2> <title ><guilabel >Колёсико мыши</guilabel ></title> <para >Эта вкладка работает так же, как и предыдущая. Во время второго нажатия следует повернуть колёсико мыши. Клавиши-модификаторы также позволяются.</para> <tip ><para >Если у вашей мыши двунаправленное колёсико (как на ноутбуках), кнопка распознает и горизонтальное, и вертикальное вращение.</para ></tip> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Права и лицензия</title> <para >&palapeli; старается доставить удовольствие от игры в мозаику.</para> <para >Идея впервые была разработана Bernhard Schiffner вместе со Stefan Majewsky, кто сейчас является ведущим разработчиком &palapeli;.</para> <para >Документация: © 2009, 2010 Stefan Majewsky.</para> <para >Перевод на русский: Воробьёв Максим <email >vmax0770@gmail.com</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Установка</title> &install.intro.documentation; <sect1 id="Compilation"> <title >Сборка и установка</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book>