Sophie

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distrib > Mageia > cauldron > i586 > media > core-release-src > by-pkgid > 39fa07064e26daf5fa3d9802bcc7e526 > files > 5

briquolo-0.5.7-14.mga7.src.rpm

--- src/Constante.cpp
+++ src/Constante.cpp
@@ -27,6 +27,7 @@
 #define DATADIR_BRIQUOLO "./"
 #define PACKAGE "briquolo"
 #endif
+#include <cstdlib>
 
 #ifdef WIN32
 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
--- src/MOGL/MOGL_EnsembleObjet.cpp
+++ src/MOGL/MOGL_EnsembleObjet.cpp
@@ -24,7 +24,8 @@
 #include "MOGL_Armature.h"
 #include "MOGL_Peau.h"
 //#include
-#include <stdio.h>
+#include <cstdio>
+#include <cstring>
 
 //#include <mmsystem.h>

--- src/MOGL/MOGL_GestionnaireObjet.cpp
+++ src/MOGL/MOGL_GestionnaireObjet.cpp
@@ -21,6 +21,7 @@
  *****************************************************************************/
 #include "../I18n.h"
 #include "MOGL_GestionnaireObjet.h"
+#include <cstring>
 
 bool MOGL_GestionnaireObjet::ChargerObjetASCTriangle(const char * p_NomFichier, const MOGL_GestionnaireTexture & p_GM,
                                                      MOGL_Objet & p_Objet)
--- src/MOGL/MOGL_GestionnaireObjet.h
+++ src/MOGL/MOGL_GestionnaireObjet.h
@@ -24,7 +24,8 @@
 
 #include <vector>
 #include <iostream>
-#include <stdio.h>
+#include <cstdio>
+#include <cstring>
 
 #include "MOGL_Triangle.h"
 #include "MOGL_Objet.h"
--- src/MOGL/MOGL_Image.h
+++ src/MOGL/MOGL_Image.h
@@ -24,6 +24,7 @@
 
 #include "MOGL_Structure.h"
 #include <string>
+#include <cstring>
 
 using namespace std;
 
--- src/MOGL/MOGL_Objet.cpp
+++ src/MOGL/MOGL_Objet.cpp
@@ -20,6 +20,7 @@
  *
  *****************************************************************************/
 #include "MOGL_Objet.h"
+#include <cstdlib>
 
 //MOGL_Objet::MOGL_Objet(): MOGL_ObjetAbstrait(), MOGL_ElementArbre()
 MOGL_Objet::MOGL_Objet(): MOGL_Noeud(), _ModifieTriangle(true), _ModifieStrip(true),
--- src/MOGL/MOGL_Peau.cpp
+++ src/MOGL/MOGL_Peau.cpp
@@ -20,6 +20,7 @@
  *
  *****************************************************************************/
 #include "MOGL_Peau.h"
+#include <cstdlib>
 
 MOGL_Peau::MOGL_Peau(): MOGL_Noeud(), _ModifieTriangle(true)
 {