<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&amor;"> <!ENTITY package "kdetoys"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % German "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Das Handbuch zu &amor;</title> <authorgroup> <author >&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Maren</firstname ><surname >Pakura</surname ><affiliation ><address ><email >maren@kde.org</email ></address ></affiliation ><contrib >Deutsche Übersetzung</contrib ></othercredit ><othercredit role="translator" ><firstname >Matthias</firstname ><surname >Schulz</surname ><affiliation ><address ><email >matthias.schulz@kdemail.net</email ></address ></affiliation ><contrib >Deutsche Übersetzung</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2001</year> <holder >Karl Garrison</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2003-09-16</date> <releaseinfo >2.2</releaseinfo> <abstract> <para >&amor; ist eine kleine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdetoys</keyword> <keyword >amor</keyword> <keyword >Hilfe</keyword> <keyword >Assistent</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Einleitung</title> <sect1 id="whats-amor"> <title >Was ist &amor;?</title> <para >&amor; ist ein Akronym, das für Amusing Misuse of Resources steht. Es ist eine Animation, die auf Ihrem aktuellen Fenster sitzt. In der Standard-Einstellung ist &amor; ein gelber Punkt, der verschiedene Tricks vorführt. &amor; hat verschiedene Designs, die das Erscheinungsbild und das Verhalten ändern. </para> <note ><para >Da &amor; mit dem &kde;-Fenstermanager &kwin; zusammenarbeitet, funktioniert &amor; nur innerhalb von &kde;. Es kann sein, dass &amor; innerhalb eines anderen &kde;-kompatiblen Fenstermanagers arbeitet, allerdings ist dies bisher nicht bekannt.</para ></note> </sect1> </chapter> <chapter id="configuration"> <title >Einrichtung</title> <sect1 id="configuring-amor"> <title >&amor; einrichten</title> <para >Um &amor; einzurichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Animation. Es erscheint ein Menü, das die drei Objekte enthält: <guimenuitem ><accel >O</accel >ptionen ...</guimenuitem >, <guimenuitem ><accel >Ü</accel >ber ...</guimenuitem > und <guimenuitem >B<accel >e</accel >enden</guimenuitem >. Wählen Sie <guimenuitem ><accel >O</accel >ptionen ...</guimenuitem >, um &amor; einzurichten. </para> </sect1> <sect1 id="general-options"> <title >Allgemeine Einstellungen</title> <para >Die folgenden Einstellungen für &amor; können über den Optionen-Dialog geändert werden.</para> <variablelist> <varlistentry ><term ><guilabel >Design</guilabel ></term> <listitem ><para >Dieses legt das Erscheinen und Verhalten von &amor; fest. Verschiedene Designs werden im nächsten Abschnitt beschrieben.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Verschiebung</guilabel ></term> <listitem ><para >Dieser Schieberegler stellt ein, wo &amor; bezogen auf das aktive Fenster erscheint. Die Standardeinstellung in der Mitte platziert &amor; direkt oberhalb der Titelleiste, die Einstellungen ganz oben oder unten platzieren &amor; weiter oberhalb oder unterhalb der Titelleiste des aktiven Fensters.</para> <tip ><para >Wenn Sie diesen Regler niedriger einstellen, können Sie die Animation auch sehen, wenn das aktive Fenster maximiert ist.</para> </tip ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Immer im Vordergrund</guilabel ></term> <listitem ><para >Die Aktivierung dieser Einstellung bewirkt, dass &amor; immer vor allen Fenstern auf der Arbeitsfläche einschließlich der Kontrollleiste erscheint.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Zufällige Tipps anzeigen</guilabel ></term> <listitem ><para >Wenn dieses Feld angekreuzt ist, zeigt &amor; einige &kde;-Tipps in unregelmäßigen Abständen an.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Programmtipps zulassen</guilabel ></term> <listitem ><para >Jede Anwendung für &kde; kann so programmiert werden, dass über &amor; Tipps angezeigt werden. Wenn dieses Feld angekreuzt und das aktive Fenster eine solche Anwendung ist, dann zeigt &amor; Tipps für diese Anwendung an.</para> <note ><para >Als diese Dokumentation erstellt wurde, hat noch keine &kde;-Anwendung diese Funktionalität genutzt.</para ></note ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="amor-themes"> <title >&amor;-Designs</title> <para >&amor; enthält standardmäßig einige Designs, die verschiedene Erscheinungsbilder und Verhaltensmuster von &amor; beinhalten. Außerdem ist es möglich, neue &amor;-Designs zu erstellen. Die eingebauten Designs sind im Folgenden beschrieben:</para> <table> <title >Verfügbare &amor;-Designs:</title> <tgroup cols="2"> <thead> <row> <entry >Design</entry> <entry >Beschreibung</entry> </row> </thead> <tbody> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Das Multi-Talent</para ></textobject> <caption ><para >Das Multi-Talent</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Dies ist das Standard-Design für &amor; und enthält die meisten <quote >Tricks</quote >. Dieses Design wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt. Der Raketenrucksack, das Beamen und die Feuer-Animation wurden von <personname ><firstname >Mark</firstname ><surname >Grant</surname ></personname > beigesteuert.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Kleines Gespenst</para ></textobject> <caption ><para >Kleines Gespenst</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Das Geist-Design basiert auf dem &kde;-<application >ghostview</application >-Symbol. Der spukende Geist wurde von &Martin.R.Jones; entwickelt.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Verrückte Augen</para ></textobject> <caption ><para >Verrückte Augen</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Dieses Design besteht aus sich bewegenden Augen, die von <personname ><firstname >Jean-Claude</firstname ><surname >Dumas</surname ></personname > entwickelt wurden.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Bonhomme</para ></textobject> <caption ><para >Bonhomme</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Eine Strichmännchen-Animation, entwickelt von <personname ><firstname >Jean-Claude</firstname ><surname >Dumas</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Neko</para ></textobject> <caption ><para >Neko</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Neko ist eine Katze, entwickelt von <personname ><firstname >Chris</firstname ><surname >Spiegel</surname ></personname >. Die Grafik stammt ursprünglich von <application >Oneko</application >, das von <personname ><firstname >Masayuki</firstname ><surname >Koba</surname ></personname > geschrieben wurde.</para> <note ><para ><application >Oneko</application > ist eine kleine Anwendung, in der eine Katze den Mauszeiger jagt. Es scheint, als wird diese Anwendung nicht weiterentwickelt, aber die Quelle der letzten Version ist unter <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz" > dieser URL</ulink > noch verfügbar.</para ></note ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Tux</para ></textobject> <caption ><para >Tux</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Dieses Design zeigt Tux, das &Linux;-Maskottchen. Die Grafik stammt aus einem <application >Lemmings</application >-Spiel mit Namen <ulink url="http://pingus.seul.org/" > <application >Pingus</application ></ulink >. Das Tux-Design wurde von <personname ><firstname >Frank</firstname ><surname >Pieczynski</surname ></personname > entwickelt.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Kleiner Wurm</para ></textobject> <caption ><para >Kleiner Wurm</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Ein Design mit einem kleinen Wurm. Es wurde von <personname ><firstname >Bartosz</firstname ><surname >Trudnowski</surname ></personname > für seine Frau entwickelt.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Klein-Billy</para ></textobject> <caption ><para >Klein-Billy</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Ein Bild, das vom Spiel <ulink url="http://www.xbill.org/" ><application >XBill</application > </ulink > stammt.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> </imageobject> <textobject ><para >FreeBSD-Maskottchen</para ></textobject> <caption ><para >FreeBSD-Maskottchen</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Ein Bild von Beastie, dem FreeBSD-Teufelchen.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Unanimierter Tux</para ></textobject> <caption ><para >Unanimierter Tux</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Eine nicht animierte Version des Tux-Designs.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Tao</para ></textobject> <caption ><para >Tao</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Das Design Tao ist ein animiertes Yin-Yang-Symbol. Es wurde von <personname ><firstname >Daniel</firstname ><surname >Pfeiffer</surname ></personname > <email >occitan@esperanto.org</email > entwickelt, seine Tai Chi Erfahrungen halfen Ihm dabei.</para ></entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Danksagungen und Lizenz</title> <para >&amor;</para> <para >Programm-Copyright © 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para> <para >Dokumentations-Copyright © 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para> <para >Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email >maren@kde.org</email >und Matthias Schulz<email >matthias.schulz@kdemail.net</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: // vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet -->