<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&amor;"> <!ENTITY package "kdetoys"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Estonian "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >&amor;i käsiraamat</title> <authorgroup> <author >&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Marek</firstname ><surname >Laane</surname ><affiliation ><address ><email >bald@online.ee</email ></address ></affiliation ><contrib >Tõlge eesti keelde</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2001</year> <holder >&Karl.Garrison;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2003-09-16</date> <releaseinfo >2.2</releaseinfo> <abstract> <para >&amor; on pisike animatsioon, mis elab parajasti aktiivse akna peal. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdetoys</keyword> <keyword >amor</keyword> <keyword >abistaja</keyword> <keyword >nõuandja</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Sissejuhatus</title> <sect1 id="whats-amor"> <title >Mis on &amor;?</title> <para >&amor; on lühend sõnadest Arvutivõimsuse Mõttetult Opakas Raiskamine. See kujutab endast animatsiooni, mis elab parajasti aktiivse akna peal. Vaikimisi võtab &amor; kollase pleki kuju, mis sooritab mitmesuguseid trikke. &amor;il on küll ka hulk teemasid, mis võivad märgatavalt muuta animatsiooni välimust ja käitumist. </para> <note ><para >Kuna &amor; töötab koos &kde; aknahalduriga (&kwin;), saab seda kasutada ainult &kde;s. On küll võimalik, et &amor; töötab ka mõnes &kde;ga ühilduvas aknahalduris, kuid nende sõnade kirjapanemise ajal ei olnud ühtegi sellist teada.</para ></note> </sect1> </chapter> <chapter id="configuration"> <title >Seadistamine</title> <sect1 id="configuring-amor"> <title >&amor;i seadistamine</title> <para >&amor;i seadistamiseks klõpsa animatsioonil &HPN;ga. Ilmub kolme käsku sisaldav menüü: <guimenuitem >Seadistused...</guimenuitem >, <guimenuitem >Info</guimenuitem > ja <guimenuitem >Välju</guimenuitem >. &amor;i seadistamiseks vali <guimenuitem >Seadistused...</guimenuitem >. </para> </sect1> <sect1 id="general-options"> <title >Üldine seadistus</title> <para >Seadistustedialoogis saab muuta järgmisi &amor;i võimalusi:</para> <variablelist> <varlistentry ><term ><guilabel >Teema</guilabel ></term> <listitem ><para >Määrab &amor;i välimuse ja käitumise. Teemasid kirjeldatakse järgmises osas.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Distants</guilabel ></term> <listitem ><para >Selle liuguriga saab määrata, kus animatsioon võrreldes aktiivse akna ülaosaga ilmub. Liuguri vaikeasend keskel määrab animatsiooni ilmuma otse akna tiitliriba kohal, selle liigutamine üles- või allapoole aga vastavalt tiitliribast kõrgemal või madalamal.</para> <tip ><para >Liuguri liigutamine allapoole muudab animatsiooni nähtavaks isegi siis, kui aktiivne aken on maksimeeritud.</para> </tip ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Alati pealmine</guilabel ></term> <listitem ><para >Selle lubamine paneb animatsiooni alati ilmuma ekraanil oleva akna, ka paneeli peal.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Juhuslike nõuannete näitamine</guilabel ></term> <listitem ><para >Kui see on lubatud, näitab animatsioon suvaliste ajavahemike järel mitmesuguseid &kde;ga seotud nõuandeid.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Rakenduse vihjete lubamine</guilabel ></term> <listitem ><para >Iga &kde; rakendust saab panna näitama abistavaid nõuandeid &amor;i vahendusel. Kui see kast on märgitud ning sellise võimalusega rakendus parajasti aktiivses aknas, näitab animatsioon selle rakenduse nõuandeid.</para> <note ><para >Nende sõnade kirjapaneku ajal ei olnud veel ükski &kde; rakendus seda suurepärast võimalust ära kasutanud.</para ></note ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="amor-themes"> <title >&amor;i teemad</title> <para >&amor;il on kaasas hulk teemasid, mis muudavad animatsiooni välimust ja käitumist. Lisaks saab ka ise luua uusi &amor;i teemasid. Kaasasolevaid teemasid kirjeldab alltoodud tabel.</para> <table> <title >&amor;i saadaolevad teemad</title> <tgroup cols="2"> <thead> <row> <entry >Teema</entry> <entry >Kirjeldus</entry> </row> </thead> <tbody> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Väga andekas plekk</para ></textobject> <caption ><para >Väga andekas plekk</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >See on &amor;i vaiketeema ning ühtlasi kõige suuremate <quote >trikivõimalustega</quote >. Teema lõi &Martin.R.Jones;, jet-pack'i, beami ja fire-animatsioonid annetas <personname ><firstname >Mark</firstname ><surname >Grant</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Jube tont</para ></textobject> <caption ><para >Jube tont</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Tonditeema, mille aluseks on &kde; <application >ghostview</application > ikoon. Jubeda tondi lõi &Martin.R.Jones;.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Hullud silmad</para ></textobject> <caption ><para >Hullud silmad</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >See teema koosneb liikuvast silmapaarist ning selle lõi <personname ><firstname >Jean-Claude</firstname ><surname >Dumas</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Kriipsu-Juku</para ></textobject> <caption ><para >Kriipsu-Juku</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Kriipsumees, mille lõi <personname ><firstname >Jean-Claude</firstname ><surname >Dumas</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Hiirepüüdja</para ></textobject> <caption ><para >Hiirepüüdja</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Hiirepüüdja ehk kassikese looja on <personname ><firstname >Chris</firstname ><surname >Spiegel</surname ></personname >. Graafika algupärandiks oli <application >Oneko</application >, mille kirjutas <personname ><firstname >Masayuki</firstname ><surname >Koba</surname ></personname >.</para> <note ><para ><application >Oneko</application > on väike rakendus, kus kass ajab taga hiirekursorit. Ilmselt ei hoolda seda rakendust enam keegi, kuid viimase versiooni <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz" >lähtekood</ulink > on seniajani saadaval.</para ></note ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Tux</para ></textobject> <caption ><para >Tux</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >See teema kujutab &Linux;i maskotti Tuxi. Graafika on tegelikult pärit <application >Lemmings</application >-stiilis mängult <ulink url="http://pingus.seul.org/" ><application >Pingus</application ></ulink >. Tuxi teema lõi <personname ><firstname >Frank</firstname ><surname >Pieczynski</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Ussike</para ></textobject> <caption ><para >Ussike</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Väike vihmauss, mille lõi <personname ><firstname >Bartosz</firstname ><surname >Trudnowski</surname ></personname > oma abikaasale.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Pisi-Villu</para ></textobject> <caption ><para >Pisi-Villu</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Liikumatu pilt, mille aluseks on mäng <ulink url="http://www.xbill.org/" ><application >XBill</application ></ulink >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> </imageobject> <textobject ><para >BSD maskott</para ></textobject> <caption ><para >BSD maskott</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Liikumatu pilt FreeBSD deemonist Beastie'st.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Animeerimata tux</para ></textobject> <caption ><para >Animeerimata tux</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Tuxi teema animeerimata versioon.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Tao</para ></textobject> <caption ><para >Tao</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Tao teema kujutab animeeritud yin-yangi sümbolit. Selle lõi <personname ><firstname >Daniel</firstname ><surname >Pfeiffer</surname ></personname > <email >occitan@esperanto.org</email >, keda inspireeris tegelemine taijiga.</para ></entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Autorid ja litsents</title> <para >&amor;</para> <para >Rakenduse autoriõigus 1999-2001: &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para> <para >Dokumentatsiooni autoriõigus 2001: &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para> <para >Tõlge eesti keelde Marek Laane <email >bald@online.ee</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: // vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet -->