<!-- <?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd"> --> <chapter id="panel"> <title >Panel</title> <qandaset> <qandaentry> <question> <para >Jak dodać programy do panelu &kde; (&kicker-dopelniacz;)?</para> </question> <answer> <para >Istnieje kilka sposobów na dodanie programów do panelu, jedna z prostszych to: kliknij prawym przyciskiem myszy na panelu, z wyświetlonego menu wybierz <menuchoice ><guimenu >Menu panelu</guimenu ><guisubmenu >Dodaj program do panelu</guisubmenu ></menuchoice > , a następnie wybierz program, który chcesz dodać do panelu.</para > <para >Po więcej szczegółów zajrzyj do dokumentacji panelu &kde; (&kicker-dopelniacz;).</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> <para >Czy możliwa jest podmiana przycisku <guibutton >K</guibutton > na inny obrazek?</para> </question> <answer> <para >Najprostszym sposobem jest ściągnięcie nowego motywu ikon, wraz z ikoną &kmenu-mianownik; ze strony <ulink url="http://www.kde-look.org" >http://www.kde-look.org</ulink > i zainstalowanie go przy użyciu &kcontrolcenter-dopelniacz;.</para> <para >Aby zmienić tylko ikonę &kmenu-mianownik;, możesz podmienić plik <filename >kmenu.png</filename > dla każdego rozmiaru. Dla domyślnych ikon &kde; będzie to <filename >$<envar >KDEDIR</envar >/share/icons/default.kde/<replaceable >rozmiar</replaceable >/apps/kmenu.png</filename >, gdzie <replaceable >rozmiar</replaceable > jest jedną z rozdzielczości ikon motywu. Aby zobaczyć nową ikonę zaloguj się ponownie do &kde; lub uruchom polecenie <command >dcop</command ><option >kicker kicker restart</option >, aby zrestartować panel. </para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question> <para >Po uaktualnieniu moje &kmenu-mianownik; jest puste! Jak to naprawić? </para> </question> <answer> <para >Od &kde; 3.2 wszelkie modyfikacje, dokonywane w &kmenu-mianownik; są trzymane w <filename >$<envar >HOME</envar >/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename >. Przenieś ten plik gdzieś indziej, a następnie wpisz polecenie <userinput ><command >kbuildsycoca4</command > <option >--noincremental</option ></userinput >. Powinno ono przywrócić domyślne menu systemowe. </para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >Panel zniknął. Jak go odzyskać?</para> </question> <answer> <para >Zniknięcie panelu jest zwykle spowodowane niespodziewanym wyłączeniem się programu &kicker-mianownik;. Niespodziewane wyłączenie może być spowodowane przez załadowanie apletu, który jest obciążony jakimś fatalnym błędem lub przez niepoprawną instalację &kde; i/lub panelu.</para> <para >Najprostszym sposobem na odzyskanie panelu jest uruchomienie okna <guilabel >Wykonaj polecenie</guilabel > przez naciśnięcie <keycombo action="simul" >&Alt;<keycap >F2</keycap > </keycombo > i wpisanie <userinput ><command >kicker</command ></userinput >. Następnie wystarczy kliknąć na <guibutton >OK</guibutton >.</para> <para >Jeśli panel ciągle znika, być może zechcesz usunąć lub edytować plik <filename >$<envar >KDEHOME</envar >/share/config/kickerrc</filename >, gdzie <filename class="directory" >$<envar >KDEHOME</envar ></filename > to zwykle <filename class="directory" >~/.kde</filename >. Jeśli wybrałeś edycję, zacznij od usuwania wpisów o apletach.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry ><question> <para >Gdzie się podziała funkcja powiększania ikon, która działała na ikonach skrótów, które uruchamiają programy z &kicker-dopelniacz;? </para ></question> <answer ><para >Powiększanie ikon nie było aktywnie rozwijane, co powodowało, że funkcja ta miała wiele błędów i problemów z użytecznością. Została ona zastąpiona od &kde; 3.4 przez nowy efekt, który łączy estetykę z wyświetlaniem użytecznych informacji. </para ></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >Jak uruchomić program zminimalizowany do tacki systemowej?</para> </question> <answer> <para >Użyj polecenia <command >ksystraycmd</command >. Na przykład, aby włączyć &konsole-biernik;, ukrytą na tacce systemowej, wykonaj <userinput ><command >ksystraycmd </command > <option >--hidden</option > <command >konsole</command ></userinput >. Więcej informacji na temat <command >ksystraycmd</command > znajdziesz w sekcji <quote >Zaawansowane zarządzanie oknami</quote > w Podręczniku użytkownika &kde;.</para> </answer> </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >Jak użyć przycisku &Windows;, aby otworzyć &kmenu-mianownik;?</para> </question> <answer ><para >Poprzednie wersje &kde; dostarczały triku, który pozwalał na używanie klawisza &Windows; zarówno jako modyfikatora (można więc było używać skrótów takich, jak <keycombo action="simul" ><keysym >Win</keysym ><keycap >R</keycap > </keycombo >), a także jako zwykłego przycisku (więc wciśnięcie samego <keysym >Win</keysym > otwierało &kmenu-mianownik;), Ten trik został usunięty z powodów dostępności i użyteczności, a także aby utrzymać czystość kodu. W aktualnych wersjach &kde; masz 2 możliwości: albo używania innego skrótu do otwarcia &kmenu-mianownik; (domyślnym jest <keycombo action="simul" >&Alt;<keycap >F1</keycap > </keycombo >), albo zmiany klawisza <keysym >Win</keysym > w zwykły klawisz skrótu, zamiast modyfikatora.</para> <para >Jeśli wybierzesz to drugie, oto sposób: <orderedlist> <listitem ><para >Znajdź kod klawisza <keysym >Win</keysym > przy pomocy programu <command >xev</command >: wykonaj <userinput ><command >xev</command ></userinput > w &konsole-miejscownik; i wciśnij klawisz <keysym >Win</keysym >. Sprawdź wyjście programu <command >xev</command > na okoliczność <computeroutput >kodu klawisza <replaceable >n</replaceable ></computeroutput >, gdzie <replaceable >n</replaceable > jest kodem klawisza <keysym >Win</keysym >.</para> </listitem> <listitem ><para >Użyj <command >xmodmap</command > do zmiany klawisza <keysym >Win</keysym >. Odpowiednim poleceniem jest <userinput ><command >xmodmap <option >-e</option > 'keycode <replaceable >n</replaceable >=Menu'</command ></userinput >.</para> </listitem> <listitem ><para >W &kcontrolcenter-miejscownik; idź do <menuchoice ><guimenu >Regionalne i dostępność</guimenu ><guimenuitem >Skróty klawiszowe</guimenuitem > </menuchoice > i ustaw skrót dla <guilabel >Pokaż menu podręczne</guilabel > na klawisz <keysym >Win</keysym >. Od teraz wciśnięcie klawisza <keysym >Win</keysym > powinno uruchamiać &kmenu-mianownik;.</para> </listitem> <listitem ><para >Potrzebny jest jeszcze jeden krok, aby zachować ustawienia. Utwórz plik <filename >~/.kde/env/win-key.sh</filename > (stwórz folder, jeśli jeszcze nie istnieje) i dodaj w nim polecenie <command >xmodmap</command >, którego użyłeś poprzednio. Zmiana klawisza <keysym >Win</keysym > będzie dokonywana przy każdym starcie &kde;.</para> </listitem> </orderedlist> </para> </answer> </qandaentry> </qandaset> </chapter> <!-- Keep this comment at the end of the file Local variables: mode: xml sgml-omittag:nil sgml-shorttag:nil sgml-namecase-general:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-minimize-attributes:nil sgml-always-quote-attributes:t sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:true sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter") sgml-exposed-tags:nil sgml-local-catalogs:nil sgml-local-ecat-files:nil End: -->