Sophie

Sophie

distrib > * > 2010.0 > * > by-pkgid > a412ceb851151854794ced2a242192bb > files > 3685

howto-html-fr-20080722-1mdv2010.0.noarch.rpm

<html><head><META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>5.&nbsp;Comment fonctionnent les &eacute;crans vid&eacute;o</title><link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css"><meta content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1" name="generator"><link rel="start" href="index.html" title="XFree86 Video Timings HOWTO"><link rel="up" href="index.html" title="XFree86 Video Timings HOWTO"><link rel="prev" href="ar01s04.html" title="4.&nbsp;Outils de calcul automatique"><link rel="next" href="ar01s06.html" title="6.&nbsp;Principes fondamentaux relatifs &agrave; votre &eacute;cran
et votrecarte graphique"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table summary="Navigation header" width="100%"><tr><th align="center" colspan="3">5.&nbsp;Comment fonctionnent les &eacute;crans vid&eacute;o</th></tr><tr><td align="left" width="20%"><a accesskey="p" href="ar01s04.html">Pr&eacute;c&eacute;dent</a>&nbsp;</td><th align="center" width="60%">&nbsp;</th><td align="right" width="20%">&nbsp;<a accesskey="n" href="ar01s06.html">Suivant</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="video"></a>5.&nbsp;Comment fonctionnent les &eacute;crans vid&eacute;o</h2></div></div></div><p>Savoir comment fonctionne l'&eacute;cran
<a name="N100E3" class="indexterm"></a> 
  est essentiel pour comprendre
  quelles valeurs placer dans les diff&eacute;rents champs du fichier Xconfig.
  Le serveur XFree86 utilise ces valeurs pour obtenir le contr&ocirc;le de
  plus bas niveau sur l'&eacute;cran.</p><p>L'&eacute;cran cr&eacute;e une image &agrave; partir de ce qu'on peut consid&eacute;rer comme une
  s&eacute;rie de points.  Ces points sont juxtapos&eacute;s de gauche &agrave; droite pour
  cr&eacute;er des lignes.  Ces lignes sont &agrave; leur tour juxtapos&eacute;es de haut en
  bas pour cr&eacute;er l'image.  Les points &eacute;mettent de la lumi&egrave;re lorsqu'ils
  sont frapp&eacute;s par les faisceaux d'&eacute;lectrons &agrave; l'int&eacute;rieur du tube
  cathodique, un faisceau par couleur primaire, Rouge, Vert, Bleu.  
  Pour faire en sorte que chaque faisceau
  frappe tous les points pendant une dur&eacute;e &eacute;gale, le faisceau balaye
  l'&eacute;cran suivant un itin&eacute;raire immuable, appel&eacute;e trame.</p><p>Nous avons &eacute;crit "ce qu'on peut consid&eacute;rer comme une s&eacute;rie de points"
  car les points de la trame ne correspondent pas aux points de
  phosphore physiques. Les points de trame sont beaucoup plus gros, et 
  regroupent beaucoup de points de phosphore. Ils doivent l'&ecirc;tre, car autrement
  l'affichage souffrirait d'un s&eacute;v&egrave;re effet de moir&eacute;. Les points de la
  trame correspondent r&eacute;ellement &agrave; l'&eacute;chantillonnage du signal
  analogique du pilote vid&eacute;o, et sont affich&eacute;s sous la forme d'une
  grille de points simplement parce que les pics et les vall&eacute;es du
  signal sont espac&eacute;s suffisamment r&eacute;guli&egrave;rement et finement.</p><p>Le trac&eacute; de cet itin&eacute;raire commence dans le coin sup&eacute;rieur gauche,
  traverse l'&eacute;cran vers la droite en une ligne presque horizontale, 
  imperceptiblement descendante.
  Le faisceau est alors envoy&eacute; du c&ocirc;t&eacute; gauche de l'&eacute;cran, mais une
  ligne plus bas. Cette nouvelle ligne est
  parcourue de gauche &agrave; droite tout comme la premi&egrave;re.  Ce sch&eacute;ma est
  r&eacute;p&eacute;t&eacute; jusqu'&agrave; ce que la derni&egrave;re ligne de l'&eacute;cran ait &eacute;t&eacute; parcourue.
  A ce moment, le faisceau est renvoy&eacute; du coin inf&eacute;rieur droit au coin
  sup&eacute;rieur gauche, et la manoeuvre recommence.</p><p>Il existe une variante de ce sch&eacute;ma, appel&eacute;e mode entrelac&eacute; (interlacing)
  <a name="N100F0" class="indexterm"></a> :
  dans ce cas, seule une ligne sur deux est parcourue
  pendant la premi&egrave;re demi-trame et les autres sont trait&eacute;es lors d'un
  deuxi&egrave;me parcours de demi-trame.</p><p>Le d&eacute;part du faisceau dans le coin sup&eacute;rieur gauche de l'&eacute;cran est
  appel&eacute; le d&eacute;but de trame.  La trame se termine lorsque le faisceau
  retrouve sa position de d&eacute;part, revenant du coin inf&eacute;rieur droit.  Une
  trame se compose de toutes les lignes que le faisceau a parcourues
  entre le haut et le bas de l'&eacute;cran.</p><p>Si les faisceaux d'&eacute;lectrons &eacute;taient allum&eacute;s en permanence pendant leur
  parcours de la trame, tous les points de l'&eacute;cran seraient illumin&eacute;s.
  Il n'y aurait pas de marges noires autour de la zone affichable.  Aux
  bords de l'&eacute;cran, l'image serait distordue car il est difficile de
  contr&ocirc;ler les faisceaux &agrave; cet endroit.  Afin de r&eacute;duire cette
  distorsion, les points en dehors de la zone affichable ne sont pas
  illumin&eacute;s par les faisceaux, alors que les faisceaux traversent bien
  ces zones, mais &eacute;teints.
  C'est ainsi que la taille de la zone affichable est
  inf&eacute;rieure &agrave; la surface totale de l'&eacute;cran.</p><p>Un autre concept important &agrave; comprendre est ce qu'il advient des
  faisceaux lorsqu'aucun point n'est illumin&eacute; &agrave; ce moment dans la zone
  affichable.  Le temps pendant lequel le faisceau aurait pu illuminer
  les marges lat&eacute;rales de la zone affichable est utilis&eacute; pour renvoyer
  le faisceau du c&ocirc;t&eacute; droit au c&ocirc;t&eacute; gauche.  
  De la m&ecirc;me fa&ccedil;on, le temps pendant lequel le faisceau
  aurait pu illuminer les marges inf&eacute;rieure et sup&eacute;rieure de la zone
  affichable est utilis&eacute; pour d&eacute;placer le faisceau du coin inf&eacute;rieur
  droit de l'&eacute;cran au coin sup&eacute;rieur gauche.</p><p> Le r&ocirc;le de la carte graphique est de g&eacute;n&eacute;rer les signaux qui
  commanderont &agrave; l'&eacute;cran d'allumer ou d'&eacute;teindre les faisceaux d'&eacute;lectrons
  pour chaque point, selon la couleur d&eacute;sir&eacute;e, cr&eacute;ant ainsi l'image.
  La carte contr&ocirc;le aussi le
  moment o&ugrave; l'&eacute;cran d&eacute;place les faisceaux du c&ocirc;t&eacute; droit au d&eacute;but de la
  ligne suivante en &eacute;mettant ce que l'on appelle le signal de
  synchronisation horizontale (horizontal sync pulse).  Un signal de
  synchronisation horizontale est &eacute;mis &agrave; la fin de de chaque ligne.  La
  carte graphique &eacute;met aussi un signal de synchronisation verticale
  (vertical sync pulse) qui commande &agrave; l'&eacute;cran de renvoyer le faisceau
  dans le coin sup&eacute;rieur gauche.  Un signal de synchronisation verticale
  est &eacute;mis &agrave; la fin de chaque trame.</p><p>De courts temps de pause sont n&eacute;cessaires imm&eacute;diatement avant et apr&egrave;s
  l'&eacute;mission des signaux de synchronisation horizontale et verticale de
  fa&ccedil;on &agrave; ce que les positions des faisceaux puissent se stabiliser.  
  Sans cela, l'image ne sera pas stable.</p><p>Pour plus d'informations, il y a une page (en anglais) <a href="http://fribble.cie.rpi.edu/~repairfaq/REPAIR/F_deflfaq.html" target="_top">TV
and Monitor Deflection Systems</a>.</p><p>Dans une section ult&eacute;rieure, nous reviendrons sur ces bases avec des
  d&eacute;finitions, des formules et des exemples pour vous aider &agrave; les
  utiliser.</p></div><div class="navfooter"><hr><table summary="Navigation footer" width="100%"><tr><td align="left" width="40%"><a accesskey="p" href="ar01s04.html">Pr&eacute;c&eacute;dent</a>&nbsp;</td><td align="center" width="20%">&nbsp;</td><td align="right" width="40%">&nbsp;<a accesskey="n" href="ar01s06.html">Suivant</a></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="40%">4.&nbsp;Outils de calcul automatique&nbsp;</td><td align="center" width="20%"><a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a></td><td valign="top" align="right" width="40%">&nbsp;6.&nbsp;Principes fondamentaux relatifs &agrave; votre &eacute;cran
et votrecarte graphique</td></tr></table></div></body></html>