Sophie

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<html><head><META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>7.&nbsp;Comprendre les sp&eacute;cifications de base</title><link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css"><meta content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1" name="generator"><link rel="start" href="index.html" title="XFree86 Video Timings HOWTO"><link rel="up" href="index.html" title="XFree86 Video Timings HOWTO"><link rel="prev" href="ar01s06.html" title="6.&nbsp;Principes fondamentaux relatifs &agrave; votre &eacute;cran
et votrecarte graphique"><link rel="next" href="ar01s08.html" title="8.&nbsp;Concessions lors de la configuration du syst&egrave;me"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table summary="Navigation header" width="100%"><tr><th align="center" colspan="3">7.&nbsp;Comprendre les sp&eacute;cifications de base</th></tr><tr><td align="left" width="20%"><a accesskey="p" href="ar01s06.html">Pr&eacute;c&eacute;dent</a>&nbsp;</td><th align="center" width="60%">&nbsp;</th><td align="right" width="20%">&nbsp;<a accesskey="n" href="ar01s08.html">Suivant</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="specs"></a>7.&nbsp;Comprendre les sp&eacute;cifications de base</h2></div></div></div><p>Cette section explique la signification des sp&eacute;cifications mentionn&eacute;es
  pr&eacute;c&eacute;demment, ainsi que certains autres &eacute;l&eacute;ments qu'il vous sera utile
  de conna&icirc;tre.  Tout d'abord, quelques d&eacute;finitions.  A c&ocirc;t&eacute; de chaque
  terme d&eacute;fini est mentionn&eacute; entre parenth&egrave;ses le nom de la variable que
  nous utiliserons pour le repr&eacute;senter dans nos formules.</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">fr&eacute;quence de synchronisation horizontale (HSF - horizontal sync freq.)</span></dt><dd><p>Nombre de parcours horizontaux par seconde (voir ci-dessus).</p></dd><dt><span class="term">fr&eacute;quence de synchronisation verticale (VSF - vertical sync freq.)</span></dt><dd><p>Nombre de parcours verticaux par seconde (voir ci-dessus).
Principalement important comme limite sup&eacute;rieure de la
fr&eacute;quence de rafra&icirc;chissement.</p></dd><dt><span class="term">fr&eacute;quence pilote (DCF - driving clock freq. = dot clock)</span></dt><dd><p>La fr&eacute;quence du cristal ou VCO de votre carte graphique 
--- le nombre maximum de points par seconde qu'elle peut &eacute;mettre.</p></dd><dt><span class="term">bande passante vid&eacute;o (VB - video bandwith)</span></dt><dd><p>
        La fr&eacute;quence la plus &eacute;lev&eacute;e que vous puissiez appliquer &agrave;
        l'entr&eacute;e vid&eacute;o de votre moniteur en conservant une chance
        raisonnable d'obtenir une image intelligible. Si vous vous
        repr&eacute;sentez le signal &eacute;mis par votre carte graphique comme une
        succession rapide d'&eacute;tats allum&eacute;s/&eacute;teints, sa fr&eacute;quence la plus
        basse est &eacute;gale &agrave; la moiti&eacute; de DCF, de sorte qu'en th&eacute;orie, la
        bande passante n'a de sens qu'&agrave; partir de DCF/2.  Pour obtenir &agrave;
        l'&eacute;cran un affichage suffisamment net des petits d&eacute;tails,
        cependant, vous ne souhaiterez pas qu'elle soit de loin
        inf&eacute;rieure &agrave; votre DCF maximale ; il vaudrait m&ecirc;me mieux qu'elle
        lui soit sup&eacute;rieure.
</p></dd><dt><span class="term">longueur de trame (HFL, VFL)</span></dt><dd><p>
        La longueur de trame horizontale (HFL - horizontal frame length)
        est le nombre de tics d'horloge de votre carte graphique dont
        le canon &agrave; &eacute;lectrons de votre moniteur a besoin pour parcourir
        une ligne horizontale, <span class="emphasis"><em>y compris les marges gauche et droite
        inactives</em></span>.
        La longueur de trame verticale (VFL - vertical frame
        length) est le nombre de lignes parcourues dans l'image 
        <span class="emphasis"><em>enti&egrave;re</em></span>,
        y compris les marges inf&eacute;rieure et sup&eacute;rieure inactives.
</p></dd><dt><span class="term">fr&eacute;quence de rafra&icirc;chissement de l'&eacute;cran (RR - refresh rate)</span></dt><dd><p>
        Le nombre de fois par seconde que votre image est redessin&eacute;e
        (ceci est aussi appel&eacute; la "fr&eacute;quence de trame" - frame rate).
        Plus cette fr&eacute;quence est &eacute;lev&eacute;e, meilleure est l'image, dans la
        mesure o&ugrave; cela diminue l'effet de clignotement.  60 Hz est bon,
        mais le standard VESA (72 Hz) est meilleur.  Calculez-la sur
        base de la formule suivante :</p><pre class="screen">
	RR = DCF / (HFL * VFL)
</pre><p>Notez que le produit au d&eacute;nominateur n'est
        <span class="emphasis"><em>pas</em></span> &eacute;gal &agrave; la r&eacute;solution
        visible du moniteur, mais typiquement l&eacute;g&egrave;rement plus grand.  Nous
        entrerons dans les d&eacute;tails de ceci plus loin.</p></dd></dl></div><p>Les fr&eacute;quences pour lesquelles sont g&eacute;n&eacute;ralement mentionn&eacute;s les
     modes dits entrelac&eacute;s (comme "87Hz Interlaced") sont en fait des
     fr&eacute;quences de demi-trame : un &eacute;cran de ce type semble avoir une
     fr&eacute;quence de rafra&icirc;chissement sup&eacute;rieure aux autres mod&egrave;les de sa
     cat&eacute;gorie, mais chaque ligne individuelle n'est rafra&icirc;chie qu'une
     fois sur deux.</p><p>Dans le cadre de nos calculs, nous prendrons en compte la fr&eacute;quence
     de rafra&icirc;chissement d'un moniteur entrelac&eacute; par trame compl&egrave;te,
     c'est-&agrave;-dire 43.5 Hz dans l'exemple cit&eacute; plus haut. La qualit&eacute; d'un
     mode entrelac&eacute; est meilleure que celle d'un mode non-entrelac&eacute; &agrave;
     fr&eacute;quence de rafra&icirc;chissement par trame compl&egrave;te &eacute;gale, mais
     d&eacute;finitivement plus m&eacute;diocre que le mode non-entrelac&eacute;
     correspondant &agrave; la fr&eacute;quence de rafra&icirc;chissement par demi-trame.</p><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="N101AC"></a>7.1.&nbsp;A propos de la bande passante</h3></div></div></div><p>Les fabricants de moniteurs aiment vanter la large bande passante
  offerte par leur mat&eacute;riel car elle d&eacute;termine la nettet&eacute; des
  transitions d'intensit&eacute; et de couleur &agrave; l'&eacute;cran.  Une large bande
  passante signifie des petits d&eacute;tails bien visibles.</p><p>Votre moniteur utilise des signaux &eacute;lectroniques pour offrir &agrave; vos
  yeux l'image qu'ils contemplent.  Des signaux de ce type se pr&eacute;sentent
  toujours sous la forme d'une onde une fois que l'information digitale
  a &eacute;t&eacute; convertie en un signal analogique.  Ils peuvent &ecirc;tre per&ccedil;us
  comme une combinaison de nombreuses ondes plus simples, chacune ayant
  une fr&eacute;quence fixe, pour la plupart dans la bande des MHz, par
  exemple, 20 MHz, 40 MHz, voire m&ecirc;me 70 MHz.  La bande passante de
  votre moniteur n'est autre que le signal analogique de plus
  haute fr&eacute;quence qu'il peut g&eacute;rer sans distorsion.</p><p>Dans le cas qui nous occupe, la bande passante vid&eacute;o 
  <a name="N101B5" class="indexterm"></a>
  est essentiellement importante comme limite sup&eacute;rieure approximative 
  de la fr&eacute;quence pilote (dot clock) qu'il vous est possible d'utiliser.
</p></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="N101BA"></a>7.2.&nbsp;Fr&eacute;quences de synchronisation et fr&eacute;quence de rafra&icirc;chissement</h3></div></div></div><p>Chaque ligne parcourue horizontalement &agrave; l'&eacute;cran n'est que la partie
  visible d'un parcours de toute la longueur de la trame.  A tout
  moment, il n'y a en fait qu'un seul point actif &agrave; l'&eacute;cran, mais avec
  une fr&eacute;quence de rafra&icirc;chissement suffisamment &eacute;lev&eacute;e, la persistance
  r&eacute;tinienne de vos yeux vous permet de percevoir l'image compl&egrave;te.</p><p>Voici quelques sch&eacute;mas qui vous aideront :</p><pre class="screen">
     _______________________
    |                       |     La fr&eacute;quence de synchronisation horizontale
    |-&gt;-&gt;-&gt;-&gt;-&gt;-&gt;-&gt;-&gt;-&gt;-&gt;-&gt; |     repr&eacute;sente le nombre de fois
    |                      )|     par seconde que le faisceau d'&eacute;lectrons
    |&lt;-----&lt;-----&lt;-----&lt;--- |     du moniteur peut parcourir
    |                       |     un chemin semblable &agrave; celui-ci
    |                       |
    |                       |
    |                       |
    |_______________________|    
     _______________________
    |        ^              |     La fr&eacute;quence de synchronisation verticale
    |       ^ |             |     repr&eacute;sente le nombre de fois par
    |       | v             |     seconde que le faisceau d'&eacute;lectrons du
    |       ^ |             |     moniteur peut parcourir un chemin
    |       | |             |     semblable &agrave; celui-ci
    |       ^ |             |
    |       | v             |
    |       ^ |             |
    |_______|_v_____________|    
</pre><p>Souvenez-vous que le balayage de la zone affichable (raster scan)
  adopte en r&eacute;alit&eacute; la forme d'un zigzag tr&egrave;s serr&eacute; ; cela signifie que
  le faisceau se d&eacute;place de gauche &agrave; droite et en m&ecirc;me temps de haut en
  bas.</p><p>Nous comprenons maintenant comment fr&eacute;quence pilote (dot clock) et
  taille de trame sont li&eacute;es &agrave; la fr&eacute;quence de rafra&icirc;chissement.  Par
  d&eacute;finition, un hertz (Hz) &eacute;quivaut &agrave; un cycle par seconde.  Ainsi, si
  votre longueur de trame horizontale est repr&eacute;sent&eacute;e par HFL et votre
  longueur de trame verticale par VFL, il vous faut alors (HFL * VFL)
  tics pour couvrir l'enti&egrave;ret&eacute; de l'&eacute;cran.  Puisque votre carte &eacute;met
  DCF tics par seconde par d&eacute;finition, il s'ensuit bien entendu que le
  (les) canon(s) &agrave; &eacute;lectrons de votre moniteur peuvent parcourir l'&eacute;cran
  de gauche &agrave; droite et retour et de haut en bas et retour DCF / (HFL *
  VFL) fois par seconde. 
  Ceci repr&eacute;sente la fr&eacute;quence de rafra&icirc;chissement de votre &eacute;cran, car
  c'est le nombre de fois que le  contenu de votre &eacute;cran peut &ecirc;tre mis
  &agrave; jour (donc <span class="emphasis"><em>rafra&icirc;chi</em></span>) par seconde !</p><p>Il vous est n&eacute;cessaire d'int&eacute;grer ce concept si vous voulez pouvoir
  mettre sur pied une configuration qui sacrifie de la r&eacute;solution pour
  gagner de la stabilit&eacute; (r&eacute;duction de l'effet de clignotement) de la
  mani&egrave;re qui vous convienne le mieux.</p><p>Pour ceux d'entre vous qui comprennent mieux un petit dessin qu'un
  long discours, en voici un :</p><pre class="screen">
        RR                                      VB
         |   min HSF                     max HSF |
         |    |             R1        R2  |      |
max VSF -+----|------------/----------/---|------+----- max VSF
         |    |:::::::::::/::::::::::/:::::\     |
         |    \::::::::::/::::::::::/:::::::\    |
         |     |::::::::/::::::::::/:::::::::|   |
         |     |:::::::/::::::::::/::::::::::\   |
         |     \::::::/::::::::::/::::::::::::\  |
         |      \::::/::::::::::/::::::::::::::| |
         |       |::/::::::::::/:::::::::::::::| |
         |        \/::::::::::/:::::::::::::::::\| 
         |        /\:::::::::/:::::::::::::::::::|
         |       /  \:::::::/::::::::::::::::::::|\
         |      /    |:::::/:::::::::::::::::::::| |
         |     /     \::::/::::::::::::::::::::::| \
min VSF -+----/-------\--/-----------------------|--\--- min VSF
         |   /         \/                        |   \
         +--/----------/\------------------------+----\- DCF
           R1        R2  \                       |     \
                          min HSF                |    max HSF
                                                 VB
</pre><p>Ce graphique appel&eacute; diagramme de mode traduit les capacit&eacute;s 
  d'un moniteur classique.  Sur l'axe
  des x sont plac&eacute;es les fr&eacute;quences pilotes (DCF), sur l'axe des y les
  fr&eacute;quences de rafra&icirc;chissement (RR). La r&eacute;gion noircie du diagramme
  repr&eacute;sente les capacit&eacute;s du moniteur : chaque point &agrave; l'int&eacute;rieur de
  cette r&eacute;gion est un mode graphique possible.</p><p>Les lignes marqu&eacute;es `R1' et `R2' symbolisent une r&eacute;solution fixe
  (telle 640x480) ; le but de leur pr&eacute;sence est de montrer comment une
  r&eacute;solution donn&eacute;e peut &ecirc;tre obtenue par l'utilisation de nombreuses
  combinaisons diff&eacute;rentes de fr&eacute;quences pilotes et de fr&eacute;quences de
  rafra&icirc;chissement. La ligne R2 repr&eacute;sentera donc une plus haute
  r&eacute;solution que R1.</p><p>Les fronti&egrave;res haute et basse de la r&eacute;gion noircie sont de simples
  lignes horizontales qui repr&eacute;sentent les valeurs limites de la
  fr&eacute;quence de synchronisation verticale (min VSF et max VSF). La bande
  passante vid&eacute;o (VB) est une limite sup&eacute;rieure &agrave; la fr&eacute;quence pilote et
  appara&icirc;t donc comme une ligne verticale limitant la r&eacute;gion noircie sur
  la droite.</p><p>&Agrave; la section <a href="ar01s17.html" title="17.&nbsp;Repr&eacute;sentation graphique des capacit&eacute;s du moniteur">Repr&eacute;sentation graphique des capacit&eacute;s du moniteur</a>,
  vous trouverez un programme qui vous aidera &agrave; &eacute;tablir un diagramme
  semblable &agrave; celui-ci (mais beaucoup plus joli, avec des graphiques X)
  pour votre moniteur personnel.  Ce chapitre couvrira
  aussi ce sujet fascinant : comment d&eacute;duire les limites r&eacute;sultant des
  fr&eacute;quences de synchronisation horizontale minimum et maximum.</p></div></div><div class="navfooter"><hr><table summary="Navigation footer" width="100%"><tr><td align="left" width="40%"><a accesskey="p" href="ar01s06.html">Pr&eacute;c&eacute;dent</a>&nbsp;</td><td align="center" width="20%">&nbsp;</td><td align="right" width="40%">&nbsp;<a accesskey="n" href="ar01s08.html">Suivant</a></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="40%">6.&nbsp;Principes fondamentaux relatifs &agrave; votre &eacute;cran
et votrecarte graphique&nbsp;</td><td align="center" width="20%"><a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a></td><td valign="top" align="right" width="40%">&nbsp;8.&nbsp;Concessions lors de la configuration du syst&egrave;me</td></tr></table></div></body></html>