Sophie

Sophie

distrib > * > 2010.0 > * > by-pkgid > a412ceb851151854794ced2a242192bb > files > 3690

howto-html-fr-20080722-1mdv2010.0.noarch.rpm

<html><head><META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>10.&nbsp;Calcul de la taille de trame</title><link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css"><meta content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1" name="generator"><link rel="start" href="index.html" title="XFree86 Video Timings HOWTO"><link rel="up" href="index.html" title="XFree86 Video Timings HOWTO"><link rel="prev" href="ar01s09.html" title="9.&nbsp;Exigences en terme de m&eacute;moire"><link rel="next" href="ar01s11.html" title="11.&nbsp;Magie noire et impulsions de synchronisation"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table summary="Navigation header" width="100%"><tr><th align="center" colspan="3">10.&nbsp;Calcul de la taille de trame</th></tr><tr><td align="left" width="20%"><a accesskey="p" href="ar01s09.html">Pr&eacute;c&eacute;dent</a>&nbsp;</td><th align="center" width="60%">&nbsp;</th><td align="right" width="20%">&nbsp;<a accesskey="n" href="ar01s11.html">Suivant</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="framesizes"></a>10.&nbsp;Calcul de la taille de trame<a name="frame"></a></h2></div></div></div><p>Avertissement : cette m&eacute;thode a &eacute;t&eacute; d&eacute;velopp&eacute;e pour les moniteurs
  multi-fr&eacute;quences (multisync).  Elle s'appliquera sans doute aussi aux
  moniteurs &agrave; fr&eacute;quence fixe, mais c'est sans garantie !</p><p>Commencez par diviser DCF par la plus haute valeur de HSF disponible
  pour obtenir une longueur de trame horizontale.</p><p>Par exemple, supposons que vous poss&eacute;diez une carte graphique SVGA de
  type Sigma Legend dont la fr&eacute;quence pilote est de 65 MHz, et que votre
  moniteur ait une fr&eacute;quence de synchronisation horizontale de 55 kHz.
  La valeur (DCF / HSF) est alors de 1181 (65 MHz = 65000 kHz ; 65000/55
  = 1181).</p><p>Et maintenant notre premi&egrave;re astuce de magie noire.  Il vous faut
  arrondir le r&eacute;sultat obtenu au plus proche multiple de 8.  Cela
  s'explique par l'architecture du contr&ocirc;leur VGA en usage sur les
  cartes SVGA et S3 ; ce dernier utilise un registre sur 8 bits, apr&egrave;s
  d&eacute;calage &agrave; gauche de 3 bits, pour repr&eacute;senter une valeur qui
  normalement occupe 11 bits.  D'autres mod&egrave;les de carte comme l'ATI
  8514/A n'exigent sans doute pas cet arrondi, mais nous ne sommes pas
  s&ucirc;rs et l'utiliser ne peut pas nuire.  Aussi, arrondissez la longueur
  de trame horizontale utilisable vers le bas pour obtenir 1176.</p><p> Ce r&eacute;sultat (DCF / HSF arrondi &agrave; un multiple de 8) repr&eacute;sente la
  valeur minimum de HFL utilisable.  Il est possible d'obtenir de plus
  grandes valeurs de HFL (et donc, probablement, plus de points
  horizontalement &agrave; l'&eacute;cran) en jouant sur la fr&eacute;quence de synchronisation
  pour diminuer HSF, mais en le payant par un rafra&icirc;chissement plus
  lent et donc un effet de clignotement accentu&eacute;.</p><p>En r&egrave;gle g&eacute;n&eacute;rale, 80% de la longueur de trame horizontale est
  disponible pour la r&eacute;solution horizontale, autrement dit la partie
  visible du parcours horizontal du faisceau (ceci tient compte,
  globalement, des marges et du temps de retour -- c'est-&agrave;-dire le temps
  requis par le faisceau pour se d&eacute;placer du c&ocirc;t&eacute; droit de l'&eacute;cran au
  c&ocirc;t&eacute; gauche).  Dans cet exemple, cela repr&eacute;sente 940 tics d'horloge.
</p><p>  D&egrave;s lors, pour donner &agrave; votre image ses proportions normales de 4:3,
  fixez la r&eacute;solution verticale aux 3/4 de la valeur que vous venez
  juste de calculer pour la r&eacute;solution horizontale.  Toujours dans notre
  exemple, cela repr&eacute;sente 705 tics d'horloge.  Pour obtenir votre VFL
  r&eacute;el, multipliez ce chiffre par 1.05, ce qui vous donne 740 tics.</p><p>Ce rapport 4:3 n'est rev&ecirc;tu d'aucun pouvoir magique ; rien ne vous
  emp&ecirc;che de d&eacute;finir des proportions qui s'&eacute;cartent de la R&egrave;gle d'Or si
  cela doit vous permettre d'exploiter au mieux votre espace affichable.
  Le seul avantage de ces proportions classiques est de faciliter le
  calcul de la hauteur et largeur de trame &agrave; partir de la taille
  diagonale : multipliez simplement la diagonale par 0.8 pour obtenir la
  largeur et par 0.6 pour obtenir la hauteur.</p><p>Ainsi, nous avons HFL=1176 et VFL=740.  Si nous divisons 65 MHz par le
  produit de ces deux valeurs, nous obtenons une fr&eacute;quence de
  rafra&icirc;chissement -- parfaitement saine -- de 74.6 Hz.  Excellent !
  Mieux que le standard VESA !  Et vous obtenez une surface affichable
  de 944 x 705, soit plus que les 800 x 600 que vous attendiez
  probablement.  Pas mal du tout !</p><p>Il est m&ecirc;me possible d'augmenter encore la fr&eacute;quence de
  rafra&icirc;chissement, la poussant presque jusqu'&agrave; 76 Hz, en exploitant le
  fait que les moniteurs supportent souvent une fr&eacute;quence de
  synchronisation horizontale sup&eacute;rieure de 2 kHz environ &agrave; leur maximum
  annonc&eacute;, et en diminuant quelque peu VFL (c'est-&agrave;-dire, en utilisant
  moins de 75% de 940 dans l'exemple ci-dessus).  Mais avant de vous
  lancer dans cette tentative d'usage en surcapacit&eacute;, si vous vous y
  d&eacute;cidez, <span class="emphasis"><em>assurez-vous</em></span> que le canon &agrave; &eacute;lectrons
  de votre moniteur accepte des fr&eacute;quences verticales allant jusqu'&agrave; 76 Hz.
  (Le tr&egrave;s r&eacute;pandu NEC 4D, par exemple, ne le supporte pas.  Il ne va
  que jusqu'&agrave; 75 Hz VSF).  
  (Reportez-vous &agrave; la section <a href="ar01s13.html" title="13.&nbsp;Usage du moniteur en surcapacit&eacute;">Usage du moniteur en
  surcapacit&eacute;</a> pour une discussion plus g&eacute;n&eacute;rale de ce sujet.)
</p><p>Jusqu'ici, la majeure partie de ce que nous avons expos&eacute; n'est que
  simple arithm&eacute;tique et connaissance de base des &eacute;crans d'affichage.
  Pas besoin de la moindre magie noire !</p></div><div class="navfooter"><hr><table summary="Navigation footer" width="100%"><tr><td align="left" width="40%"><a accesskey="p" href="ar01s09.html">Pr&eacute;c&eacute;dent</a>&nbsp;</td><td align="center" width="20%">&nbsp;</td><td align="right" width="40%">&nbsp;<a accesskey="n" href="ar01s11.html">Suivant</a></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="40%">9.&nbsp;Exigences en terme de m&eacute;moire&nbsp;</td><td align="center" width="20%"><a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a></td><td valign="top" align="right" width="40%">&nbsp;11.&nbsp;Magie noire et impulsions de synchronisation</td></tr></table></div></body></html>