Sophie

Sophie

distrib > * > cooker > x86_64 > by-pkgid > c120c0ea0e09ef5f0a5ceba1abbf8c0a > files > 409

gcc-melt-doc-4.6.0-4.1.noarch.rpm

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><title>Coding Style</title><meta name="generator" content="DocBook XSL-NS Stylesheets V1.75.2"/><meta name="keywords" content="&#10;      ISO C++&#10;    , &#10;      library&#10;    "/><link rel="home" href="../spine.html" title="The GNU C++ Library"/><link rel="up" href="appendix_contributing.html" title="Appendix A.  Contributing"/><link rel="prev" href="source_organization.html" title="Directory Layout and Source Conventions"/><link rel="next" href="source_design_notes.html" title="Design Notes"/></head><body><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">Coding Style</th></tr><tr><td align="left"><a accesskey="p" href="source_organization.html">Prev</a> </td><th width="60%" align="center">Appendix A. 
  Contributing
  
</th><td align="right"> <a accesskey="n" href="source_design_notes.html">Next</a></td></tr></table><hr/></div><div class="section" title="Coding Style"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="contrib.coding_style"/>Coding Style</h2></div></div></div><p>
  </p><div class="section" title="Bad Identifiers"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="coding_style.bad_identifiers"/>Bad Identifiers</h3></div></div></div><p>
      Identifiers that conflict and should be avoided.
    </p><div class="literallayout"><p><br/>
      This is the list of names <span class="quote">“<span class="quote">reserved to the<br/>
      implementation</span>”</span> that have been claimed by certain<br/>
      compilers and system headers of interest, and should not be used<br/>
      in the library. It will grow, of course.  We generally are<br/>
      interested in names that are not all-caps, except for those like<br/>
      "_T"<br/>
<br/>
      For Solaris:<br/>
      _B<br/>
      _C<br/>
      _L<br/>
      _N<br/>
      _P<br/>
      _S<br/>
      _U<br/>
      _X<br/>
      _E1<br/>
      ..<br/>
      _E24<br/>
<br/>
      Irix adds:<br/>
      _A<br/>
      _G<br/>
<br/>
      MS adds:<br/>
      _T<br/>
<br/>
      BSD adds:<br/>
      __used<br/>
      __unused<br/>
      __inline<br/>
      _Complex<br/>
      __istype<br/>
      __maskrune<br/>
      __tolower<br/>
      __toupper<br/>
      __wchar_t<br/>
      __wint_t<br/>
      _res<br/>
      _res_ext<br/>
      __tg_*<br/>
<br/>
      SPU adds:<br/>
      __ea<br/>
<br/>
      For GCC:<br/>
<br/>
      [Note that this list is out of date. It applies to the old<br/>
      name-mangling; in G++ 3.0 and higher a different name-mangling is<br/>
      used. In addition, many of the bugs relating to G++ interpreting<br/>
      these names as operators have been fixed.]<br/>
<br/>
      The full set of __* identifiers (combined from gcc/cp/lex.c and<br/>
      gcc/cplus-dem.c) that are either old or new, but are definitely<br/>
      recognized by the demangler, is:<br/>
<br/>
      __aa<br/>
      __aad<br/>
      __ad<br/>
      __addr<br/>
      __adv<br/>
      __aer<br/>
      __als<br/>
      __alshift<br/>
      __amd<br/>
      __ami<br/>
      __aml<br/>
      __amu<br/>
      __aor<br/>
      __apl<br/>
      __array<br/>
      __ars<br/>
      __arshift<br/>
      __as<br/>
      __bit_and<br/>
      __bit_ior<br/>
      __bit_not<br/>
      __bit_xor<br/>
      __call<br/>
      __cl<br/>
      __cm<br/>
      __cn<br/>
      __co<br/>
      __component<br/>
      __compound<br/>
      __cond<br/>
      __convert<br/>
      __delete<br/>
      __dl<br/>
      __dv<br/>
      __eq<br/>
      __er<br/>
      __ge<br/>
      __gt<br/>
      __indirect<br/>
      __le<br/>
      __ls<br/>
      __lt<br/>
      __max<br/>
      __md<br/>
      __method_call<br/>
      __mi<br/>
      __min<br/>
      __minus<br/>
      __ml<br/>
      __mm<br/>
      __mn<br/>
      __mult<br/>
      __mx<br/>
      __ne<br/>
      __negate<br/>
      __new<br/>
      __nop<br/>
      __nt<br/>
      __nw<br/>
      __oo<br/>
      __op<br/>
      __or<br/>
      __pl<br/>
      __plus<br/>
      __postdecrement<br/>
      __postincrement<br/>
      __pp<br/>
      __pt<br/>
      __rf<br/>
      __rm<br/>
      __rs<br/>
      __sz<br/>
      __trunc_div<br/>
      __trunc_mod<br/>
      __truth_andif<br/>
      __truth_not<br/>
      __truth_orif<br/>
      __vc<br/>
      __vd<br/>
      __vn<br/>
<br/>
      SGI badnames:<br/>
      __builtin_alloca<br/>
      __builtin_fsqrt<br/>
      __builtin_sqrt<br/>
      __builtin_fabs<br/>
      __builtin_dabs<br/>
      __builtin_cast_f2i<br/>
      __builtin_cast_i2f<br/>
      __builtin_cast_d2ll<br/>
      __builtin_cast_ll2d<br/>
      __builtin_copy_dhi2i<br/>
      __builtin_copy_i2dhi<br/>
      __builtin_copy_dlo2i<br/>
      __builtin_copy_i2dlo<br/>
      __add_and_fetch<br/>
      __sub_and_fetch<br/>
      __or_and_fetch<br/>
      __xor_and_fetch<br/>
      __and_and_fetch<br/>
      __nand_and_fetch<br/>
      __mpy_and_fetch<br/>
      __min_and_fetch<br/>
      __max_and_fetch<br/>
      __fetch_and_add<br/>
      __fetch_and_sub<br/>
      __fetch_and_or<br/>
      __fetch_and_xor<br/>
      __fetch_and_and<br/>
      __fetch_and_nand<br/>
      __fetch_and_mpy<br/>
      __fetch_and_min<br/>
      __fetch_and_max<br/>
      __lock_test_and_set<br/>
      __lock_release<br/>
      __lock_acquire<br/>
      __compare_and_swap<br/>
      __synchronize<br/>
      __high_multiply<br/>
      __unix<br/>
      __sgi<br/>
      __linux__<br/>
      __i386__<br/>
      __i486__<br/>
      __cplusplus<br/>
      __embedded_cplusplus<br/>
      // long double conversion members mangled as __opr<br/>
      // http://gcc.gnu.org/ml/libstdc++/1999-q4/msg00060.html<br/>
      __opr<br/>
    </p></div></div><div class="section" title="By Example"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="coding_style.example"/>By Example</h3></div></div></div><div class="literallayout"><p><br/>
      This library is written to appropriate C++ coding standards. As such,<br/>
      it is intended to precede the recommendations of the GNU Coding<br/>
      Standard, which can be referenced in full here:<br/>
<br/>
      <a class="link" href="http://www.gnu.org/prep/standards/standards.html#Formatting" target="">http://www.gnu.org/prep/standards/standards.html#Formatting</a><br/>
<br/>
      The rest of this is also interesting reading, but skip the "Design<br/>
      Advice" part.<br/>
<br/>
      The GCC coding conventions are here, and are also useful:<br/>
      <a class="link" href="http://gcc.gnu.org/codingconventions.html" target="">http://gcc.gnu.org/codingconventions.html</a><br/>
<br/>
      In addition, because it doesn't seem to be stated explicitly anywhere<br/>
      else, there is an 80 column source limit.<br/>
<br/>
      <code class="filename">ChangeLog</code> entries for member functions should use the<br/>
      classname::member function name syntax as follows:<br/>
<br/>
<code class="code"><br/>
1999-04-15  Dennis Ritchie  &lt;dr@att.com&gt;<br/>
<br/>
      * src/basic_file.cc (__basic_file::open): Fix thinko in<br/>
      _G_HAVE_IO_FILE_OPEN bits.<br/>
</code><br/>
<br/>
      Notable areas of divergence from what may be previous local practice<br/>
      (particularly for GNU C) include:<br/>
<br/>
      01. Pointers and references<br/>
      <code class="code"><br/>
        char* p = "flop";<br/>
        char&amp; c = *p;<br/>
          -NOT-<br/>
        char *p = "flop";  // wrong<br/>
        char &amp;c = *p;      // wrong<br/>
      </code><br/>
<br/>
      Reason: In C++, definitions are mixed with executable code. Here,<br/>
      <code class="code">p</code> is being initialized, not <code class="code">*p</code>.  This is near-universal<br/>
      practice among C++ programmers; it is normal for C hackers<br/>
      to switch spontaneously as they gain experience.<br/>
<br/>
      02. Operator names and parentheses<br/>
      <code class="code"><br/>
        operator==(type)<br/>
          -NOT-<br/>
        operator == (type)  // wrong<br/>
      </code><br/>
<br/>
      Reason: The <code class="code">==</code> is part of the function name. Separating<br/>
      it makes the declaration look like an expression.<br/>
<br/>
      03. Function names and parentheses<br/>
      <code class="code"><br/>
        void mangle()<br/>
          -NOT-<br/>
        void mangle ()  // wrong<br/>
      </code><br/>
<br/>
      Reason: no space before parentheses (except after a control-flow<br/>
      keyword) is near-universal practice for C++. It identifies the<br/>
      parentheses as the function-call operator or declarator, as<br/>
      opposed to an expression or other overloaded use of parentheses.<br/>
<br/>
      04. Template function indentation<br/>
      <code class="code"><br/>
        template&lt;typename T&gt;<br/>
          void<br/>
          template_function(args)<br/>
          { }<br/>
          -NOT-<br/>
        template&lt;class T&gt;<br/>
        void template_function(args) {};<br/>
      </code><br/>
<br/>
      Reason: In class definitions, without indentation whitespace is<br/>
      needed both above and below the declaration to distinguish<br/>
      it visually from other members. (Also, re: "typename"<br/>
      rather than "class".)  <code class="code">T</code> often could be <code class="code">int</code>, which is<br/>
      not a class. ("class", here, is an anachronism.)<br/>
<br/>
      05. Template class indentation<br/>
      <code class="code"><br/>
        template&lt;typename _CharT, typename _Traits&gt;<br/>
          class basic_ios : public ios_base<br/>
          {<br/>
          public:<br/>
            // Types:<br/>
          };<br/>
          -NOT-<br/>
        template&lt;class _CharT, class _Traits&gt;<br/>
        class basic_ios : public ios_base<br/>
          {<br/>
          public:<br/>
            // Types:<br/>
          };<br/>
          -NOT-<br/>
        template&lt;class _CharT, class _Traits&gt;<br/>
          class basic_ios : public ios_base<br/>
        {<br/>
          public:<br/>
            // Types:<br/>
        };<br/>
      </code><br/>
<br/>
      06. Enumerators<br/>
      <code class="code"><br/>
        enum<br/>
        {<br/>
          space = _ISspace,<br/>
          print = _ISprint,<br/>
          cntrl = _IScntrl<br/>
        };<br/>
          -NOT-<br/>
        enum { space = _ISspace, print = _ISprint, cntrl = _IScntrl };<br/>
      </code><br/>
<br/>
      07. Member initialization lists<br/>
      All one line, separate from class name.<br/>
<br/>
      <code class="code"><br/>
        gribble::gribble()<br/>
        : _M_private_data(0), _M_more_stuff(0), _M_helper(0)<br/>
        { }<br/>
          -NOT-<br/>
        gribble::gribble() : _M_private_data(0), _M_more_stuff(0), _M_helper(0)<br/>
        { }<br/>
      </code><br/>
<br/>
      08. Try/Catch blocks<br/>
      <code class="code"><br/>
        try<br/>
          {<br/>
            //<br/>
          }<br/>
        catch (...)<br/>
          {<br/>
            //<br/>
          }<br/>
          -NOT-<br/>
        try {<br/>
          //<br/>
        } catch(...) {<br/>
          //<br/>
        }<br/>
      </code><br/>
<br/>
      09. Member functions declarations and definitions<br/>
      Keywords such as extern, static, export, explicit, inline, etc<br/>
      go on the line above the function name. Thus<br/>
<br/>
      <code class="code"><br/>
      virtual int<br/>
      foo()<br/>
      -NOT-<br/>
      virtual int foo()<br/>
      </code><br/>
<br/>
      Reason: GNU coding conventions dictate return types for functions<br/>
      are on a separate line than the function name and parameter list<br/>
      for definitions. For C++, where we have member functions that can<br/>
      be either inline definitions or declarations, keeping to this<br/>
      standard allows all member function names for a given class to be<br/>
      aligned to the same margin, increasing readability.<br/>
<br/>
<br/>
      10. Invocation of member functions with "this-&gt;"<br/>
      For non-uglified names, use <code class="code">this-&gt;name</code> to call the function.<br/>
<br/>
      <code class="code"><br/>
      this-&gt;sync()<br/>
      -NOT-<br/>
      sync()<br/>
      </code><br/>
<br/>
      Reason: Koenig lookup.<br/>
<br/>
      11. Namespaces<br/>
      <code class="code"><br/>
      namespace std<br/>
      {<br/>
        blah blah blah;<br/>
      } // namespace std<br/>
<br/>
      -NOT-<br/>
<br/>
      namespace std {<br/>
        blah blah blah;<br/>
      } // namespace std<br/>
      </code><br/>
<br/>
      12. Spacing under protected and private in class declarations:<br/>
      space above, none below<br/>
      i.e.<br/>
<br/>
      <code class="code"><br/>
      public:<br/>
        int foo;<br/>
<br/>
      -NOT-<br/>
      public:<br/>
<br/>
        int foo;<br/>
      </code><br/>
<br/>
      13. Spacing WRT return statements.<br/>
      no extra spacing before returns, no parenthesis<br/>
      i.e.<br/>
<br/>
      <code class="code"><br/>
      }<br/>
      return __ret;<br/>
<br/>
      -NOT-<br/>
      }<br/>
<br/>
      return __ret;<br/>
<br/>
      -NOT-<br/>
<br/>
      }<br/>
      return (__ret);<br/>
      </code><br/>
<br/>
<br/>
      14. Location of global variables.<br/>
      All global variables of class type, whether in the "user visible"<br/>
      space (e.g., <code class="code">cin</code>) or the implementation namespace, must be defined<br/>
      as a character array with the appropriate alignment and then later<br/>
      re-initialized to the correct value.<br/>
<br/>
      This is due to startup issues on certain platforms, such as AIX.<br/>
      For more explanation and examples, see <code class="filename">src/globals.cc</code>. All such<br/>
      variables should be contained in that file, for simplicity.<br/>
<br/>
      15. Exception abstractions<br/>
      Use the exception abstractions found in <code class="filename">functexcept.h</code>, which allow<br/>
      C++ programmers to use this library with <code class="literal">-fno-exceptions</code>.  (Even if<br/>
      that is rarely advisable, it's a necessary evil for backwards<br/>
      compatibility.)<br/>
<br/>
      16. Exception error messages<br/>
      All start with the name of the function where the exception is<br/>
      thrown, and then (optional) descriptive text is added. Example:<br/>
<br/>
      <code class="code"><br/>
      __throw_logic_error(__N("basic_string::_S_construct NULL not valid"));<br/>
      </code><br/>
<br/>
      Reason: The verbose terminate handler prints out <code class="code">exception::what()</code>,<br/>
      as well as the typeinfo for the thrown exception. As this is the<br/>
      default terminate handler, by putting location info into the<br/>
      exception string, a very useful error message is printed out for<br/>
      uncaught exceptions. So useful, in fact, that non-programmers can<br/>
      give useful error messages, and programmers can intelligently<br/>
      speculate what went wrong without even using a debugger.<br/>
<br/>
      17. The doxygen style guide to comments is a separate document,<br/>
      see index.<br/>
<br/>
      The library currently has a mixture of GNU-C and modern C++ coding<br/>
      styles. The GNU C usages will be combed out gradually.<br/>
<br/>
      Name patterns:<br/>
<br/>
      For nonstandard names appearing in Standard headers, we are constrained<br/>
      to use names that begin with underscores. This is called "uglification".<br/>
      The convention is:<br/>
<br/>
      Local and argument names:  <code class="literal">__[a-z].*</code><br/>
<br/>
      Examples:  <code class="code">__count  __ix  __s1</code><br/>
<br/>
      Type names and template formal-argument names: <code class="literal">_[A-Z][^_].*</code><br/>
<br/>
      Examples:  <code class="code">_Helper  _CharT  _N</code><br/>
<br/>
      Member data and function names: <code class="literal">_M_.*</code><br/>
<br/>
      Examples:  <code class="code">_M_num_elements  _M_initialize ()</code><br/>
<br/>
      Static data members, constants, and enumerations: <code class="literal">_S_.*</code><br/>
<br/>
      Examples: <code class="code">_S_max_elements  _S_default_value</code><br/>
<br/>
      Don't use names in the same scope that differ only in the prefix,<br/>
      e.g. _S_top and _M_top. See BADNAMES for a list of forbidden names.<br/>
      (The most tempting of these seem to be and "_T" and "__sz".)<br/>
<br/>
      Names must never have "__" internally; it would confuse name<br/>
      unmanglers on some targets. Also, never use "__[0-9]", same reason.<br/>
<br/>
      --------------------------<br/>
<br/>
      [BY EXAMPLE]<br/>
      <code class="code"><br/>
<br/>
      #ifndef  _HEADER_<br/>
      #define  _HEADER_ 1<br/>
<br/>
      namespace std<br/>
      {<br/>
        class gribble<br/>
        {<br/>
        public:<br/>
          gribble() throw();<br/>
<br/>
          gribble(const gribble&amp;);<br/>
<br/>
          explicit<br/>
          gribble(int __howmany);<br/>
<br/>
          gribble&amp;<br/>
          operator=(const gribble&amp;);<br/>
<br/>
          virtual<br/>
          ~gribble() throw ();<br/>
<br/>
          // Start with a capital letter, end with a period.<br/>
          inline void<br/>
          public_member(const char* __arg) const;<br/>
<br/>
          // In-class function definitions should be restricted to one-liners.<br/>
          int<br/>
          one_line() { return 0 }<br/>
<br/>
          int<br/>
          two_lines(const char* arg)<br/>
          { return strchr(arg, 'a'); }<br/>
<br/>
          inline int<br/>
          three_lines();  // inline, but defined below.<br/>
<br/>
          // Note indentation.<br/>
          template&lt;typename _Formal_argument&gt;<br/>
            void<br/>
            public_template() const throw();<br/>
<br/>
          template&lt;typename _Iterator&gt;<br/>
            void<br/>
            other_template();<br/>
<br/>
        private:<br/>
          class _Helper;<br/>
<br/>
          int _M_private_data;<br/>
          int _M_more_stuff;<br/>
          _Helper* _M_helper;<br/>
          int _M_private_function();<br/>
<br/>
          enum _Enum<br/>
            {<br/>
              _S_one,<br/>
              _S_two<br/>
            };<br/>
<br/>
          static void<br/>
          _S_initialize_library();<br/>
        };<br/>
<br/>
        // More-or-less-standard language features described by lack, not presence.<br/>
      # ifndef _G_NO_LONGLONG<br/>
        extern long long _G_global_with_a_good_long_name;  // avoid globals!<br/>
      # endif<br/>
<br/>
        // Avoid in-class inline definitions, define separately;<br/>
        // likewise for member class definitions:<br/>
        inline int<br/>
        gribble::public_member() const<br/>
        { int __local = 0; return __local; }<br/>
<br/>
        class gribble::_Helper<br/>
        {<br/>
          int _M_stuff;<br/>
<br/>
          friend class gribble;<br/>
        };<br/>
      }<br/>
<br/>
      // Names beginning with "__": only for arguments and<br/>
      //   local variables; never use "__" in a type name, or<br/>
      //   within any name; never use "__[0-9]".<br/>
<br/>
      #endif /* _HEADER_ */<br/>
<br/>
<br/>
      namespace std<br/>
      {<br/>
        template&lt;typename T&gt;  // notice: "typename", not "class", no space<br/>
          long_return_value_type&lt;with_many, args&gt;<br/>
          function_name(char* pointer,               // "char *pointer" is wrong.<br/>
                        char* argument,<br/>
                        const Reference&amp; ref)<br/>
          {<br/>
            // int a_local;  /* wrong; see below. */<br/>
            if (test)<br/>
            {<br/>
              nested code<br/>
            }<br/>
<br/>
            int a_local = 0;  // declare variable at first use.<br/>
<br/>
            //  char a, b, *p;   /* wrong */<br/>
            char a = 'a';<br/>
            char b = a + 1;<br/>
            char* c = "abc";  // each variable goes on its own line, always.<br/>
<br/>
            // except maybe here...<br/>
            for (unsigned i = 0, mask = 1; mask; ++i, mask &lt;&lt;= 1) {<br/>
              // ...<br/>
            }<br/>
          }<br/>
<br/>
        gribble::gribble()<br/>
        : _M_private_data(0), _M_more_stuff(0), _M_helper(0)<br/>
        { }<br/>
<br/>
        int<br/>
        gribble::three_lines()<br/>
        {<br/>
          // doesn't fit in one line.<br/>
        }<br/>
      } // namespace std<br/>
      </code><br/>
    </p></div></div></div><div class="navfooter"><hr/><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td align="left"><a accesskey="p" href="source_organization.html">Prev</a> </td><td align="center"><a accesskey="u" href="appendix_contributing.html">Up</a></td><td align="right"> <a accesskey="n" href="source_design_notes.html">Next</a></td></tr><tr><td align="left" valign="top">Directory Layout and Source Conventions </td><td align="center"><a accesskey="h" href="../spine.html">Home</a></td><td align="right" valign="top"> Design Notes</td></tr></table></div></body></html>