<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <chapter id="extending"> <chapterinfo> <title >Estendere &kommander;</title> <authorgroup> <author ><firstname ></firstname > <surname ></surname > </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Samuele</firstname ><surname >Kaplun</surname ><affiliation ><address ><email >kaplun@aliceposta.it</email ></address ></affiliation ><contrib >Traduzione del documento</contrib ></othercredit > </authorgroup> </chapterinfo> <title >Estendere &kommander;</title> <!-- (OPTIONAL, BUT RECOMMENDED) This chapter should list all of the application windows and their menubar and toolbar commands for easy reference. Also include any keys that have a special function but have no equivalent in the menus or toolbars. This may not be necessary for small apps or apps with no tool or menu bars. --> <sect1 id="create-widgets"> <title >Creare i Widget di &kommander;</title> <para >Con Kommander puoi creare nuovi widget non basati su &kommander; stesso in maniera semplice. L'approccio è quello di derivare la tua nuova classe di &kommander; dal widget &Qt;/&kde; che desideri integrare in &kommander; assieme alla classe KommanderWidget. Fare l'override dei metodi di questa classe dà al widget di &kommander; le proprie funzionalità. </para> <para >La maggior parte del codice di un widget di &kommander; è solo codice modello. Perciò puoi usare la finestra di dialogo widgetgenerator.kmdr di &kommander; per generare la maggior parte del codice del widget di &kommander; per te. Tutto quello che devi fare è riempire le parti importanti relative al tuo widget come qualsiasi informazione di stato, testo del widget, ecc. </para> <para >Per esempio, supponiamo di voler creare un nuovo widget di tipo casella di testo per &kommander; basato sul widget KLineEdit di &kde;. Utilizzando la finestra di dialogo di generazione dei widget, otteniamo qualcosa di simile a quanto contenuto in questo file header: </para> </sect1> </chapter>