Sophie

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distrib > Arklinux > devel > i586 > by-pkgid > 5337fdd9558e18b44ae3b7ef692371f5 > files > 158

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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kalcul "<application
>Kalcul</application
>">
  <!ENTITY kappname "&kalcul;">
  <!ENTITY package "kdeedu">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
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]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manuale di &kalcul;</title>

<authorgroup>
<author
><personname
> <firstname
>Anne-Marie</firstname
> <surname
>Mahfouf</surname
> </personname
> <email
>annma@kde.org</email
> </author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Daniele</firstname
><surname
>Micci</surname
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><address
><email
>daniele.micci@tiscali.it</email
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><contrib
>Traduzione del documento</contrib
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> 

<copyright>
<year
>2005</year>
<holder
>Anne-Marie Mahfouf</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2005-06-30</date>
<releaseinfo
>0.1</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&kalcul; è un'applicazione matematica per consentire ai bambini (a partire dai 6 anni) di mettersi alla prova su addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni. Sono possibili anche esercizi misti. Con &kalcul; possono essere eseguiti due tipi di esercizi: con operazioni, nei quali indichi il tipo di operazione e l'intervallo lasciando quindi al programma il compito di generare domande casuali sui numeri, e secondo livelli predefiniti (puoi utilizzare gli esercizi già forniti, oppure creare livelli personalizzati attraverso il menu <guimenu
>Strumenti</guimenu
> &gt; <guimenuitem
>Editor di livelli</guimenuitem
>). </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>ragazzi</keyword>
<keyword
>matematica</keyword>
<keyword
>addizione</keyword>
<keyword
>sottrazione</keyword>
<keyword
>moltiplicazione</keyword>
<keyword
>divisione</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title
>Introduzione</title>


<para
>&kalcul; è un'applicazione matematica per consentire ai bambini (a partire dai 6 anni) di mettersi alla prova su addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni. Con &kalcul; possono essere eseguiti due tipi di esercizi: con operazioni, nei quali indichi il tipo di operazione e l'intervallo lasciando quindi al programma il compito di generare domande casuali sui numeri, e secondo livelli predefiniti, nei quali puoi inserire tu stesso le domande che vengono poste. </para>

<para
>&kalcul; mira ad essere di uso semplice per un bambino, ma sufficientemente potente per fornire all'adulto (sia esso un genitore, o in insegnante) una varietà di opzioni e di impostazioni. &kalcul; inoltre memorizza i risultati di qualunque prova in un file associato al nome dell'utente, e nel prossimo futuro quei risultati saranno utilizzabili con KSpread o KChart (o qualsiasi altra applicazione d'ufficio). </para>
</chapter>

<!--<chapter id="quick-start">
<title
>Quick Start to &kalcul;</title>

</chapter
>-->

<chapter id="using-kapp">
<title
>Usare &kalcul;</title>

<para
>La finestra principale di &kalcul; è composta dall'area testuale, sulla sinistra, e dal cronometro, sulla destra. Il cronometro è un orologio che misura il tempo che impieghi per la prova oppure ti indica il tempo a tua disposizione per il suo completamento. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Ecco un'immagine della finestra principale di &kalcul;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="kalcul1.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <textobject>
	    <phrase
>La finestra principale di &kalcul;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Fai clic sul pulsante Inizia per avviare una prova. L'orologio si avvia, e viene visualizzata una domanda. Questa è la Modalità esercitazione, nella quale le domande sono scelte casualmente mentre alcuni parametri possono essere impostati nel menu <guimenu
>Strumenti</guimenu
> &gt; <guimenuitem
>Finestra di dialogo degli esercizi</guimenuitem
>. Le impostazioni predefinite sono: l'operazione è una addizione con due addendi, ciascuno dei quali è minore di 10. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Inizia una prova</screeninfo>
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      <imageobject>
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      </imageobject>
      <textobject>
        <phrase
>Inizia una prova</phrase>
      </textobject>
    </mediaobject>
</screenshot>

<para
>Se fai clic sul pulsante <guibutton
>Ferma</guibutton
>, la prova viene arrestata ed ogni cosa è azzerata per poter iniziare una nuova prova.</para>

<para
>Se fai clic sul pulsante <guibutton
>In pausa</guibutton
>, la prova viene posta in pausa, la domanda rimane visualizzata ed il cronometro viene fermato. Un clic sul pulsante <guibutton
>Continua</guibutton
> farà ripartire la prova.</para>

<para
>Due barre di avanzamento ti mostrano il numero di domande cui hai risposto finora ed il numero di risposte corrette. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Informazioni di ritorno</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="kalcul3.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
      <textobject>
        <phrase
>Informazioni di ritorno</phrase>
      </textobject>
    </mediaobject>
</screenshot>

<para
>Nella barra di stato sono mostrati il nome dell'utente, il numero di risposte corrette ed il numero di domande.</para>

<para
>Al termine di un esercizio, una finestra mostra i risultati della prova. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>La finestra dei risultati</screeninfo>
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      <imageobject>
        <imagedata fileref="kalcul4.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
      <textobject>
        <phrase
>La finestra dei risultati</phrase>
      </textobject>
    </mediaobject>
</screenshot>

</chapter>

<chapter id="tools">
<title
>Strumenti</title>
<para
>Questo capitolo illustra i due strumenti principali di &kalcul;: la Finestra di dialogo degli esercizi e l'Editor di livelli.</para>
<sect1 id="exercise-dialog">
<title
>Finestra di dialogo degli esercizi</title>
<para
>La Finestra di dialogo degli esercizi ti consente di decidere che tipo di esercizio vuoi che il bambino o l'alunno esegua. </para>
<para
>Selezionando il menu <guimenu
>Strumenti</guimenu
> &gt; <guimenuitem
>Finestra di dialogo degli esercizi</guimenuitem
>, per prima cosa vedrai questa finestra:</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Finestra di dialogo degli esercizi</screeninfo>
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      <imageobject>
        <imagedata fileref="kalcul5.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
      <textobject>
        <phrase
>Finestra di dialogo degli esercizi</phrase>
      </textobject>
    </mediaobject>
</screenshot>

<para
>Esercitazione è una prova a tempo con domande di un tipo specifico scelte casualmente.</para>
<para
>Livello è una prova a tempo con un livello a tua scelta.</para>
<para
>Scegliendo Esercitazione, viene mostrato questo schermo:</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Scegli il tipo</screeninfo>
    <mediaobject>
      <imageobject>
        <imagedata fileref="kalcul6.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
      <textobject>
        <phrase
>Scegli il tipo</phrase>
      </textobject>
    </mediaobject>
</screenshot>

<para
>Fare clic su un tipo lo selezionerà per la tua prossima prova. Puoi indicare il valore massimo per ciascun termine dell'operazione ed impostare altri parametri nel menu <guimenu
>Impostazioni</guimenu
> &gt; <guimenuitem
>Configura &kalcul;...</guimenuitem
>.</para>


<para
>Selezionando Livello nella prima schermata della Finestra di dialogo degli esercizi otterrai la visualizzazione di questa finestra, che elenca tutti i file <filename
>.kalcul</filename
> presenti nel tuo sistema.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Scegli il livello</screeninfo>
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      <imageobject>
        <imagedata fileref="kalcul7.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
      <textobject>
        <phrase
>Scegli il livello</phrase>
      </textobject>
    </mediaobject>
</screenshot>

<para
>Scegli un livello. Le caratteristiche di ciascun livello sono visualizzate sulla destra. Facendo clic su Vai! verrà caricato il livello selezionato.</para>
</sect1>

<sect1 id="level-editor">
<title
>L'Editor di livelli</title>
<para
>L'Editor di livelli ti consente di creare le tue prove personalizzate, che vengono poi salvate come file <filename
>.kalcul</filename
>. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Editor di livelli</screeninfo>
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      <imageobject>
        <imagedata fileref="kalcul8.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
      <textobject>
        <phrase
>Editor di livelli</phrase>
      </textobject>
    </mediaobject>
</screenshot>

<para
>Inserisci nel campo Descrizione una esposizione delle caratteristiche del livello: ad esempio, Livello 3 - Facile, oppure 6 Anni - Medio o, ancora, Classe 2^ - Addizioni fino a 10.</para>
<para
>L'area Opzioni include due caselle a discesa. Imposta il livello di difficoltà su facile, medio, difficile od esperto, quindi seleziona il tipo di operazione per il livello: addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione oppure misto. Misto è una mescolanza delle varie operazioni: per esempio, 2 + 4 - 5.</para>
<para
>L'area Domande ti consente di creare le tue domande personalizzate, che saranno quindi poste al bambino. Inserisci l'operazione in Domanda, ed il suo risultato in Risultato. </para>
<para
>Fai clic sul pulsante <guibutton
>Aggiungi domanda</guibutton
> per far comparire una nuova riga. Fai un doppio clic su ciascun campo (Domanda e Risultato) per inserire la tua domanda e la relativa risposta: ad esempio, fai doppio clic per modificare il campo Domanda ed inserisci l'operazione 2 + 5, oppure 5 - 3. Non ha alcuna importanza se inserisci spazi. Il tasto invio terminerà la modifica del campo. Quindi fai un doppio clic sul campo Risultato ed inserisci il risultato dell'operazione. Il tasto invio terminerà la modifica dei dati.</para>
<para
>Un clic sul pulsante <guibutton
>Elimina domanda</guibutton
> eliminerà la riga selezionata.</para>
<para
>Nella parte inferiore della finestra ci sono quattro pulsanti. <guibutton
>Nuovo</guibutton
> crea un nuovo livello. Il livello corrente non verrà salvato, mentre i campi saranno svuotati. <guibutton
>Apri</guibutton
> ti consente di aprire un nuovo file di livello (con estensione <filename
>.kalcul</filename
>) per poterlo modificare. <guibutton
>Salva</guibutton
> determina il salvataggio della prova attuale. Viene visualizzata una finestra per il salvataggio dei file, e ti viene proposto di salvare il livello in un file con estensione <filename
>.kalcul</filename
>. <guibutton
>Chiudi</guibutton
> chiude la finestra senza salvare i dati.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Impostazioni</title>
<para
>Questo capitolo illustra la finestra <guimenu
>Impostazioni</guimenu
> &gt; <guimenuitem
>Configura &kalcul;...</guimenuitem
>.</para>

<sect1 id="general">
<title
>La scheda Generale</title>

<screenshot>
<screeninfo
>La scheda Generale</screeninfo>
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      </imageobject>
      <textobject>
        <phrase
>La scheda Generale</phrase>
      </textobject>
    </mediaobject>
</screenshot>

<para
>Inserisci il nome dell'utente nel campo Nome utente.</para>
<para
>In questa finestra puoi anche impostare il numero di domande che vengono poste nella prova di esercitazione.</para>
</sect1>

<sect1 id="timer">
<title
>La scheda Cronometro</title>

<screenshot>
<screeninfo
>La scheda Cronometro</screeninfo>
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        <imagedata fileref="kalcul10.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
      <textobject>
        <phrase
>La scheda Cronometro</phrase>
      </textobject>
    </mediaobject>
</screenshot>

<para
>Se selezioni Usa un cronometro, la prova sarà a tempo: finirà quando sarà interamente trascorso un certo tempo. Il tempo indicato dal cronometro procederà all'indietro.</para>
<para
>Imposta il tempo per il cronometro usando il cursore sottostante.</para>
</sect1>

<sect1 id="advanced">
<title
>La scheda Avanzate</title>

<screenshot>
<screeninfo
>La scheda Avanzate</screeninfo>
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        <imagedata fileref="kalcul11.png" format="PNG"/>
      </imageobject>
      <textobject>
        <phrase
>La scheda Avanzate</phrase>
      </textobject>
    </mediaobject>
</screenshot>

<para
>Puoi impostare valore massimo che desideri per il risultato. Ad esempio, un bambino di sei anni inizierà imparando le addizioni che danno come risultato 5, poi 6, poi 7, e così via. Impostare questo valore ad un valore N farà in modo che le operazioni casuali non abbiano come risultato un numero maggiore di N. Impostare il valore a zero eliminerà qualsiasi limite massimo.</para>
<para
>Impostare il massimo per il primo termine ad un valore N farà in modo che il primo termine dell'operazione non sia un numero maggiore di N. Ad esempio, inserendo il valore 10, il primo termine sarà un numero ricompreso tra 0 e 10. La stessa cosa vale per il secondo termine.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="teachers-parents">
<title
>Guida di &kalcul; per i genitori e gli insegnanti </title>
<sect1 id="statistics">
<title
>Statistiche</title>
<para
>I risultati di un bambino (utente) sono memorizzati nel file <filename
>$KDEHOME/share/apps/kalcul/nome_utente.txt</filename
>. </para>
<para
>Funzionalità future ti consentiranno di visualizzare questi risultati con un'applicazione di KOffice, KSpread oppure KChart.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Guida ai comandi</title>

<sect1 id="kapp-mainwindow">
<title
>La finestra principale di &kalcul;</title>

<sect2>
<title
>Il menu File</title>
<para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>File</guimenu
> <guimenuitem
>Esci</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Termina l'esecuzione</action
> di &kalcul;</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>

</sect2>

<sect2>
<title
>Il menu Strumenti</title>
<para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Strumenti</guimenu
> <guimenuitem
>Finestra di dialogo degli esercizi</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Apre</action
> la Finestra di dialogo degli esercizi</para
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</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Strumenti</guimenu
> <guimenuitem
>Editor di livelli</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Apre</action
> la finestra dell'Editor di livelli</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</para>

</sect2>

<sect2>
<title
>Il menu <guimenu
>Aiuto</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect2>

</sect1>
</chapter>


<chapter id="faq">
<title
>Domande e risposte</title>
&reporting.bugs; &updating.documentation; </chapter>

<chapter id="credits">

<!-- Include credits for the programmers, documentation writers, and
contributors here. The license for your software should then be included below
the credits with a reference to the appropriate license file included in the KDE
distribution. -->

<title
>Riconoscimenti e licenza</title>

<para
>&kalcul; </para>
<para
>Copyright del programma 2005 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>
<para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Sviluppatore: Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
></para>
</listitem>
<listitem
><para
>Sviluppatore: Michael Goettsche <email
>michael.goettsche@kdemail.net</email
></para>
</listitem>
<listitem
><para
>Icona: Zoran Karavla <email
>webmaster@the-error.net</email
></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Copyright della documentazione &copy; 2005 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>

<para
>Daniele Micci<email
>daniele.micci@tiscali.it</email
>(Traduzione del documento)</para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installazione</title>

<sect1 id="getting-kapp">
<title
>Come ottenere &kalcul;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Requisiti</title>

<para
>Per poter utilizzare &kalcul;, devi avere installato le librerie kdelibs da &kde; 3.4 o successive versioni. È anche richiesto KClock da /playground/edu/widgets. </para>

<para
>Tutte le librerie necessarie, così come lo stesso &kalcul;, possono essere trovate sul <ulink url="http://edu.kde.org/kalcul.org"
>sito internet di &kalcul;</ulink
>. </para>

<!-- For a list of updates, you may refer to the application web site
or the ChangeLog file, or ... -->
<para
>Puoi trovare un elenco delle modifiche su <ulink url="http://apps.kde.org/kalcul"
>http://apps.kde.org/kalcul</ulink
>. </para>
</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilazione ed installazione</title>
&install.compile.documentation; </sect1>


</appendix>

&documentation.index;
</book>

<!--
Local Variables:
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End:

vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab 
-->