<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kbreakout "<application >KBreakout</application >"> <!ENTITY kappname "&kbreakout;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % Italian "INCLUDE" > <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manuale di &kbreakout;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Fela</firstname > <surname >Winkelmolen</surname > <affiliation > <address ><email >fela.kde@gmail.com</email ></address ></affiliation> </author> <author ><firstname >Stephanie</firstname > <surname >Whiting</surname > <affiliation > <address ><email >stephaniewhiting03@hotmail.com</email ></address ></affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Federico</firstname ><surname >Zenith</surname ><affiliation ><address ><email >federico.zenith@member.fsf.org</email ></address ></affiliation ><contrib >Traduzione in italiano</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2008</year> <holder >Fela Winkelmolen</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2008-05-05</date> <releaseinfo >1.0.0</releaseinfo> <abstract> <para >&kappname;, un gioco simile a Breakout.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >gioco</keyword> <keyword >kbreakout</keyword> <keyword >breakout</keyword> <keyword >mattonella</keyword> <keyword >mattonelle</keyword> <keyword >pallina</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introduzione</title> <para >&kappname; è un gioco simile a Breakout. </para> <para >L'obiettivo del gioco è distruggere il più possibile di mattonelle senza perdere la pallina. </para> </chapter> <chapter id="how-to-play"> <title >Come si gioca</title> <para >Al giocatore viene presentato un campo di gioco contenente un certo numero di mattonelle. Una pallina passa nello schermo, rimbalzando sui muri laterali e superiore. Quando una mattonella viene colpita, la pallina rimbalza e la mattonella viene distrutta. Il giocatore perde una vita quando la pallina tocca il fondo dello schermo; per evitare che ciò accada, il giocatore deve usare una barra mobile, situata in fondo alla finestra, per far rimbalzare la pallina verso l'alto. L'obiettivo del gioco è procedere attraverso i vari livelli distruggendo tutte le mattonelle in ciascuno, e cercare di arrivare un punteggio elevato. </para> <para >Alcune mattonelle hanno un comportamento particolare, o potrebbero far cadere un regalo quando sono colpite. I regali possono essere raccolti con la barra, e il loro comportamento può essere positivo o negativo. Per maggiori informazioni sui diversi tipi di mattonelle o regali, vedi il capitolo seguente. </para> <para >Per lanciare la pallina premi la barra spaziatrice, per spostare la barra usa il mouse o i tasti freccia. La pallina rimbalzerà nella direzione del lato della barra che ha colpito: più colpisce vicino al lato sinistro, più rimbalzerà verso sinistra, ed egualmente per il lato destro. Se rimbalza al centro, rimbalzerà dritta verso l'alto. </para> </chapter> <chapter id="rules-strategies-tips"> <title >Regole del gioco, strategie e suggerimenti</title> <sect1 id="rules"> <title >Regole</title> <itemizedlist> <listitem ><para >Passare un livello dà 300 punti al giocatore. Un livello viene passato quando tutte le mattonelle visibili e distruttibili sono distrutte, o in alternativa se viene preso il regalo per passare al prossimo livello. In quest'ultimo caso viene dato un punteggio aggiuntivo per tutti i blocchi rimanenti.</para ></listitem> <listitem ><para >Si dà un punteggio per ogni mattonella distrutta; tanto minore l'intervallo tra un colpo e il successivo, tanto maggiore sarà il punteggio.</para ></listitem> <listitem ><para >I regali nascosti in un certo livello sono sempre gli stessi, però la loro posizione è casuale.</para ></listitem> <listitem ><para >Per ogni regalo preso si danno 30 punti.</para ></listitem> <listitem ><para >Il giocatore perde una vita quando la pallina tocca il fondo del campo e non ci sono altre palline in gioco, o quando prende un regalo che fa perdere una vita. Quando si perde una vita vengono sottratti 1000 punti.</para ></listitem> <listitem ><para >Si possono guadagnare vite aggiuntive prendendo il regalo per aggiungere vite.</para ></listitem> <listitem ><para >La partita finisce quando il giocatore perde la pallina senza avere altre vite a disposizione, o quando tutti i livelli sono stati completati.</para ></listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="brick-types"> <title >Tipi di mattonelle</title> <variablelist> <varlistentry ><term >Mattonelle semplici</term ><listitem ><para >Mattonelle semplici: anche se il loro aspetto può variare, si comportano tutte allo stesso modo: vengono distrutte al contatto con la pallina e possono contenere un regalo.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Mattonella indistruttibile</term ><listitem ><para >Impossibile da distruggere a meno che venga colpita da una pallina infuocata o inarrestabile, o che venga colpita una mattonella esplosiva adiacente. Non è necessario distruggere queste mattonelle per vincere il livello.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Mattonella nascosta</term ><listitem ><para >Questa mattonella non è inizialmente visibile al giocatore. Quando viene colpita per la prima volta diventa visibile, e si trasforma in una mattonella semplice. Se viene colpita da una pallina infuocata, o una mattonella esplosiva adiacente viene colpita, viene distrutta non appena compare. Finché rimane invisibile non è necessario distruggerla per passare al prossimo livello.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Mattonella multipla</term ><listitem ><para >Deve essere colpita tre volte prima di venir distrutta, a meno di essere colpita da una pallina infuocata o inarrestabile, o che una mattonella esplosiva adiacente venga distrutta.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Mattonella esplosiva</term ><listitem ><para >Quando questa mattonella viene colpita, vengono distrutte anche le mattonelle a destra, sinistra, sopra e sotto di essa, indipendentemente dal tipo.</para ></listitem ></varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="gifts"> <title >Regali</title> <variablelist> <varlistentry ><term >Regali di punteggio</term ><listitem ><para >Se presi, danno al giocatore il numero di punti scritti sul regalo.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Regali per aggiungere vite</term ><listitem ><para >Danno al giocatore una vita aggiuntiva.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Regalo che fa perdere una vita</term ><listitem ><para >Fa perdere tutte le palline al giocatore e azzera la barra.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Regalo per allargare la barra</term ><listitem ><para >Ingrandisce la barra.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Regalo per restringere la barra</term ><listitem ><para >Rimpicciolisce la barra.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Regalo per dividere le palline</term ><listitem ><para >Raddoppia le palline.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Regalo per aggiungere palline</term ><listitem ><para >Dà al giocatore una pallina aggiuntiva attaccata alla barra, che può essere lanciata quando pare al giocatore.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Regalo della barra appiccicosa</term ><listitem ><para >Dopo aver preso questo regalo, ogni volta che la pallina tocca la barra ci rimarrà attaccata, permettendo al giocatore di lanciarla di nuovo.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Regalo per avere più mattonelle esplosive</term ><listitem ><para >Rende esplosive tutte le mattonelle sopra, sotto, a destra e a sinistra delle mattonelle esplosive. Questo vale anche per le mattonelle nascoste e indistruttibili.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Regalo della pallina infuocata</term ><listitem ><para >Trasforma tutte le palline in palline infuocate. Quando una pallina infuocata colpisce una mattonella, vengono distrutte anche le mattonelle sopra, sotto, a destra e a sinistra di essa. Una pallina infuocata è inoltre in grado di distruggere tutti i tipi di mattonelle indipendentemente dal loro tipo.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Regalo della pallina inarrestabile</term ><listitem ><para >Trasforma tutte le palline in palline inarrestabili. Una pallina inarrestabile distrugge tutte le mattonelle che incontra sul suo percorso, indipendentemente dal loro tipo, e non rimbalza mai contro di loro.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Regalo dell'occhio magico</term ><listitem ><para >Mostra tutte le mattonelle nascoste.</para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry ><term >Regalo della bacchetta magica</term ><listitem ><para >Trasforma tutte le mattonelle multiple e indistruttibili in mattonelle semplici.</para ></listitem ></varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="strategies-and-tips"> <title >Strategie e suggerimenti</title> <itemizedlist> <listitem ><para >Se possibile, è di solito una buona idea mandare la pallina sopra le mattonelle: così facendo avrai una minore probabilità di perderla. A volte devi prima fare un piccolo buco nello strato di mattonelle per poterci riuscire. Più è piccolo il buco, minore è la probabilità che la pallina ritorni giù.</para ></listitem> <listitem ><para >Quando raccogli il regalo per aggiungere una pallina è una buona idea non lanciarla subito, ma invece tenerla nel caso che altre palline vadano perse. È anche consigliabile non raccogliere un regalo della barra appiccicosa in questo caso, perché farlo ti costringerebbe a lanciare tutte le palline.</para ></listitem> <listitem ><para >Quando ricevi un regalo per passare il livello potresti non volerlo prendere se sai che nel livello ci sono regali per aggiungere vite.</para ></listitem> <listitem ><para >Nei livelli dove ci sono molte mattonelle nascoste ci potrebbe essere un modo di vincere il livello senza doverne distruggere la maggior parte.</para ></listitem> </itemizedlist> </sect1> </chapter> <chapter id="interface-overview"> <title >Panoramica dell'interfaccia</title> <sect1 id="game-menu"> <title >Menu <guimenu >Partita</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Partita</guimenu > <guimenuitem >Nuova</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Comincia una nuova partita. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Partita</guimenu > <guimenuitem >Mostra la classifica</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem> <para >Mostra una finestra contenente la classifica. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Partita</guimenu > <guimenuitem >Esci</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Esce dal programma. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title >Menu <guimenu >Impostazioni</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guimenuitem >Configura le scorciatoie...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para> <action >Apre una finestra che ti permette di ridefinire tutte le scorciatoie da tastiera.</action> </para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu > <guimenuitem >Configura &kappname;...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para> <action >Apre una finestra che ti permette di configurare un tema grafico per il gioco.</action> </para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help"> <title >Menu <guimenu >Aiuto</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect1> <sect1 id="keybindings"> <title id="keybindings-title" >Scorciatoie</title> <para >Le scorciatoie predefinite sono:</para> <table> <title >Scorciatoie</title> <tgroup cols="2"> <tbody> <row> <entry >Lancia</entry> <entry> <keycap >Spazio</keycap> </entry> </row> <row> <entry >Metti in pausa/Riprendi</entry> <entry> <keycap >P</keycap> </entry> </row> <row> <entry >Comincia una nuova partita</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Mostra la classifica</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Esci</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Aiuto</entry> <entry ><keycap >F1</keycap ></entry> </row> <row> <entry >Che cos'è?</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Shift;<keycap >F1</keycap ></keycombo> </entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Riconoscimenti e licenza</title> <para >&kappname; </para> <para >Copyright del programma 2008 di Fela Winkelmolen <email >fela.kde@gmail.com</email > </para> <para >Copyright della documentazione 2008 di Fela Winkelmolen <email >fela.kde@gmail.com</email > </para> <para >Traduzione di Federico Zenith <email >federico.zenith@member.fsf.org</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Installazione</title> <sect1 id="getting-kbreakout"> <title >Come ottenere &kappname;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Compilazione e installazione</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-always-quote-attributes:t sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:t End: -->