<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kalcul "<application >Kalcul</application >"> <!ENTITY kappname "&kalcul;"> <!ENTITY package "kdeedu"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >O Manual do &kalcul;</title> <authorgroup> <author ><personname > <firstname >Anne-Marie</firstname > <surname >Mahfouf</surname > </personname > <email >annma@kde.org</email > </author> </authorgroup> <othercredit role="translator" ><firstname >José</firstname ><surname >Pires</surname ><affiliation ><address ><email >zepires@gmail.com</email ></address ></affiliation ><contrib >Tradução</contrib ></othercredit > <copyright> <year >2005</year> <holder >Anne-Marie Mahfouf</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2005-06-30</date> <releaseinfo >0.1</releaseinfo> <abstract> <para >O &kalcul; é uma aplicação matemática para crianças pequenas (a partir dos 6 anos) para as testar com as somas, subtracções, multiplicações e divisões. Também permite exercícios mistos. Poderão ser feitos dois tipos de exercícios com o &kalcul;: os testes sobre operações, nos quais poderá definir o tipo de operação e o intervalo, para que o programa faça várias perguntas aleatórias, e os níveis predefinidos (poderá fornecer os testes ou então definir os seus próprios níveis com a opção <guimenu >Ferramentas</guimenu > -> <guimenuitem >Editor de Níveis</guimenuitem >). </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdeedu</keyword> <keyword >crianças</keyword> <keyword >matemática</keyword> <keyword >soma</keyword> <keyword >subtracção</keyword> <keyword >multiplicação</keyword> <keyword >divisão</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introdução</title> <para >O &kalcul; é uma aplicação matemática para crianças pequenas (a partir dos 6 anos) para as testar com as somas, subtracções, multiplicações e divisões. Também permite exercícios mistos. Poderão ser feitos dois tipos de exercícios com este programa: os testes sobre operações, nos quais poderá definir o tipo de operação e o intervalo, para que o programa faça várias perguntas aleatórias, e os níveis predefinidos, onde você poderá fazer as suas próprias perguntas. </para> <para >O &kalcul; pretende ser simples de usar para as crianças, mas poderoso o suficiente para deixar diversas opções e configurações para os adultos (pais ou professores). O &kalcul; também grava o resultado de qualquer teste num ficheiro associado ao utilizador actual, sendo que está planeado tornar estes resultados disponíveis para o KSpread e o KChart (ou outra aplicação de escritório qualquer). </para> </chapter> <!--<chapter id="quick-start"> <title >Quick Start to &kalcul;</title> </chapter >--> <chapter id="using-kapp"> <title >Usar o &kalcul;</title> <para >A janela principal do &kalcul; consiste na área de texto à esquerda e no relógio à direita. O relógio tanto pode contabilizar o tempo do seu teste como lhe diz para fazer um teste num determinado período de tempo. </para> <para> <screenshot> <screeninfo >Aqui está uma imagem da janela principal do &kalcul;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kalcul1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Janela principal do &kalcul;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </para> <para >Carregue no botão Iniciar para começar um teste. O relógio arranca e é apresentada uma pergunta. Este é o Modo de Exercício, onde as perguntas são escolhidas aleatoriamente e onde alguns parâmetros poderão ser escolhidos no menu <guimenu >Ferramentas</guimenu > -> <guimenuitem >Janela de Exercício</guimenuitem >. Os valores por omissão são: a operação é a soma com dois termos e cada um destes é menor que 10. </para> <screenshot> <screeninfo >Iniciar um teste</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kalcul2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Iniciar um teste</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Se você carregar no botão <guibutton >Parar</guibutton >, então o teste será interrompido e tudo será reposto no estado inicial, para dar início a um novo teste.</para> <para >Se você carregar no botão <guibutton >Pausa</guibutton >, o teste é mudado para o modo de Pausa, onde a pergunta continua visível e o relógio é posto em pausa. Se carregar no botão <guibutton >Continuar</guibutton >, o teste irá continuar.</para> <para >Existem duas barras de progresso que lhe mostram quantas perguntas já respondeu até agora e quantas estavam correctas. </para> <screenshot> <screeninfo >Resultado</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kalcul3.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Resultado</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Na barra de estado, é mostrado o nome do utilizador, o número de respostas certas e o número de perguntas.</para> <para >Quando um determinado teste terminar, aparece uma janela com os resultados dos testes. </para> <screenshot> <screeninfo >A janela de Resultados</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kalcul4.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A janela de Resultados</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </chapter> <chapter id="tools"> <title >Ferramentas</title> <para >Este capítulo explica as duas ferramentas principais do &kalcul;: a Janela de Exercícios e o Editor de Níveis.</para> <sect1 id="exercise-dialog"> <title >A Janela de Exercícios</title> <para >A janela de Exercícios permite escolher qual o tipo de exercício que você deseja que o filho/aluno faça. </para> <para >Quando escolher a opção do menu <guimenu >Ferramentas</guimenu > -> <guimenuitem >Janela de Exercícios</guimenuitem >, irá ver em primeiro lugar esta janela:</para> <screenshot> <screeninfo >A Janela de Exercícios</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kalcul5.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A Janela de Exercícios</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >O Exercício é um teste cronometrado com perguntas aleatórias de um determinado tipo.</para> <para >O Nível é um teste cronometrado com um nível à sua escolha.</para> <para >Quando escolher o Exercício, aparecerá a seguinte janela:</para> <screenshot> <screeninfo >Escolher o tipo</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kalcul6.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Escolher o tipo</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Se carregar em algum dos tipos à disposição, irá escolher o tipo do seu próximo teste. Poderá definir o número máximo de cada termo da operação, bem como outros parâmetros, na janela em <guimenu >Configuração</guimenu > -> <guimenuitem >Configurar o &kalcul;...</guimenuitem >.</para> <para >Se o utilizador seleccionar o Nível no primeiro ecrã da Janela de Exercícios, irá obter a seguinte janela que enumera todos os ficheiros <filename >.kalcul</filename > presentes no seu sistema.</para> <screenshot> <screeninfo >Escolher o nível</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kalcul7.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Escolher o nível</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Escolha um nível. As características do nível são apresentadas à direita. Se carregar em Começar! irá carregar o nível seleccionado.</para> </sect1> <sect1 id="level-editor"> <title >O Editor de Níveis</title> <para >O Editor de Níveis permite-lhe criar os seus próprios testes. Estes serão então gravados como ficheiros <filename >.kalcul</filename >. </para> <screenshot> <screeninfo >Editor de Níveis</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kalcul8.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Editor de Níveis</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >No campo de Descrição, descreva as características do nível, como por exemplo: 3a Classe - Simples, 6o Ano - Médio ou Turma 102 - Somas até 10.</para> <para >A área de Opções inclui duas listas. Escolha o nível de dificuldade como Fácil, Médio, Difícil ou Experiente e escolha o tipo de operação do nível: Soma, Subtracção, Multiplicação, Divisão ou Misto. O Misto corresponde a uma mistura das várias operações, como por exemplo: 2 + 4 - 5.</para> <para >A área de Perguntas é onde você poderá editar as suas perguntas. Estas serão depois feitas à criança. Indique a operação na Pergunta e o resultado da operação no Resultado. </para> <para >Carregue no botão <guibutton >Adicionar uma Pergunta</guibutton > para incluir uma nova linha. Faça duplo-click em cada campo (Pergunta e Resultado) para escrever a sua pergunta e resposta. Faça duplo-click para editar o campo da pergunta e introduzir a operação: por exemplo, 2+5 ou 5-3. Não interessa se você adiciona espaços. O Enter irá validar o campo. Faça então duplo-click no campo do resultado e escreva o resultado da Pergunta. O Enter irá validar os seus dados.</para> <para >Se carregar no botão <guibutton >Remover a Pergunta</guibutton >, irá apagar a linha seleccionada.</para> <para >No fundo da janela, existem quatro botões. O <guibutton >Novo</guibutton > cria um nível novo. Não grava o nível actual e irá limpar todos os campos. O <guibutton >Abrir</guibutton > permite-lhe abrir um ficheiro com um nível (com a extensão <filename >.kalcul</filename >) e editá-lo. O <guibutton >Gravar</guibutton > grava o teste actual. Ele irá abrir uma janela de selecção de ficheiros e propõe-lhe gravar o nível com a extensão <filename >.kalcul</filename >. O <guibutton >Fechar</guibutton > fecha a janela sem gravar os dados.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="configuration"> <title >Configuração</title> <para >Este capítulo explica a janela <guimenu >Configuração</guimenu > -> <guimenuitem >Configurar o &kalcul;...</guimenuitem >.</para> <sect1 id="general"> <title >A página Geral</title> <screenshot> <screeninfo >A página Geral</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kalcul9.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A página Geral</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Indique o nome do utilizador no campo Nome do Utilizador. Este nome será usado para gravar os resultados de todos os testes para este utilizador.</para> <para >Também poderá definir aqui o número de perguntas por cada teste.</para> </sect1> <sect1 id="timer"> <title >A página do Relógio</title> <screenshot> <screeninfo >A página do Relógio</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kalcul10.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A página do Relógio</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Se assinalar a opção Usar um Relógio, o teste será cronometrado, i.e., irá parar quando o tempo definido chegar ao fim. O relógio irá decrementando até ao zero.</para> <para >Configure o tempo-limite do Relógio com o cursor abaixo.</para> </sect1> <sect1 id="advanced"> <title >A página Avançado</title> <screenshot> <screeninfo >A página Avançado</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kalcul11.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >A página Avançado</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Poderá definir o valor máximo que deseja para o resultado. Por exemplo, uma criança de 6 anos irá começar a aprender as somas até um resultado igual a 5, depois igual a 6, a 7 e assim por diante. Se configurar este valor como N, irá garantir que a operação aleatória não irá ter um resultado maior que N. Se configurar este valor como 0, não terá qualquer limite.</para> <para >Se configurar o máximo para o primeiro termo como N, irá garantir que o primeiro termo não será maior que N. Por exemplo, se for igual a 10, o primeiro termo será um número entre 0 e 10. O mesmo se aplica ao segundo termo.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="teachers-parents"> <title >Guia de Professores/Pais para o &kalcul; </title> <sect1 id="statistics"> <title >Estatísticas</title> <para >Os resultados de uma criança (utilizador) são gravados no ficheiro <filename >$KDEHOME/share/apps/kalcul/nome_utilizador.txt</filename >. </para> <para >As funcionalidades futuras permitir-lhe-ão visualizar esses resultados com uma aplicação do KOffice, seja esta o KSpread ou o KChart.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="commands"> <title >Referência de Comandos</title> <sect1 id="kapp-mainwindow"> <title >A janela principal do &kalcul;</title> <sect2> <title >O Menu Ficheiro</title> <para> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Ficheiro</guimenu > <guimenuitem >Sair</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Sai</action > do &kalcul;</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> </sect2> <sect2> <title >O Menu Ferramentas</title> <para> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ferramentas</guimenu > <guimenuitem >Janela de Exercícios</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Abre</action > a Janela de Exercícios</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ferramentas</guimenu > <guimenuitem >Editor de Níveis</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Abre</action > a janela do Editor de Níveis</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> </sect2> <sect2> <title >O Menu <guimenu >Ajuda</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="faq"> <title >Perguntas e Respostas</title> &reporting.bugs; &updating.documentation; </chapter> <chapter id="credits"> <!-- Include credits for the programmers, documentation writers, and contributors here. The license for your software should then be included below the credits with a reference to the appropriate license file included in the KDE distribution. --> <title >Créditos e Licença</title> <para >&kalcul; </para> <para >Programa com 'copyright' 2005 de Anne-Marie Mahfouf <email >annma@kde.org</email > </para> <para> <itemizedlist> <listitem ><para >Desenvolvimento: Anne-Marie Mahfouf <email >annma@kde.org</email ></para> </listitem> <listitem ><para >Desenvolvimento: Michael Goettsche <email >michael.goettsche@kdemail.net</email ></para> </listitem> <listitem ><para >Ícones: Zoran Karavla <email >webmaster@the-error.net</email ></para> </listitem> </itemizedlist> </para> <para >Documentação com 'copyright' © 2005 de Anne-Marie Mahfouf <email >annma@kde.org</email > </para> <para >Tradução de José Nuno Pires <email >zepires@gmail.com</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Instalação</title> <sect1 id="getting-kapp"> <title >Como obter o &kalcul;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="requirements"> <title >Requisitos</title> <para >Para usar com sucesso o &kalcul;, irá necessitar pelo menos do &kde; 3.4. Também é necessário o KClock de /playground/edu/widgets. </para> <para >Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &kalcul;, poderão ser encontrados na <ulink url="http://edu.kde.org/kalcul.org" >página pessoal do &kalcul;</ulink >. </para> <!-- For a list of updates, you may refer to the application web site or the ChangeLog file, or ... --> <para >Poderá encontrar uma lista com as alterações em <ulink url="http://apps.kde.org/kalcul" >http://apps.kde.org/kalcul</ulink >. </para> </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Compilação e Instalação</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: xml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab -->