<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY % imageobjectco.module "INCLUDE"> <!ENTITY klickety "<application >Klickety</application >"> <!ENTITY kappname "&klickety;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Russian "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Руководство пользователя &klickety;</title> <authorgroup> <author ><personname > <firstname >Thomas</firstname > <surname >Davey</surname > </personname > <email >thomas.davey@gmail.com</email > </author> <othercredit role="reviewer" >&Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; </othercredit> </authorgroup> <othercredit role="translator" ><firstname >Сергей</firstname ><surname >Миронов</surname > <affiliation ><address ><email >sergo@bk.ru</email ></address ></affiliation ><contrib >Перевод на русский язык</contrib ></othercredit > <copyright> <year >2005</year> <holder >Thomas Davey</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2006-01-21</date> <releaseinfo >3.5</releaseinfo> <abstract> <para >&klickety; — стратегическая игра для &kde;, вариант игры <application >Кликомания</application >. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Введение</title> <para >Цель &klickety; — очистить игровое поле от всех цветных блоков за минимально возможное время (хотя минимальное время — это только вторичная цель). Общая цель — получить наименьший возможный счёт. Игра направлена на развитие всех способностей, но преимущественно логических, если вы хотите добиться действительно наименьшего счёта.</para> </chapter> <chapter id="the-game-screen"> <title >Окно игры</title> <screenshot> <mediaobjectco> <imageobjectco> <areaspec units="calspair"> <area id="play-game" coords="1 1"/> <area id="game-board" coords="1 1"/> <area id="game-timer" coords="1 1"/> <area id="block-counter" coords="1 1"/> </areaspec> <imageobject> <imagedata fileref="screenshot.png" format="PNG"/> </imageobject> </imageobjectco> </mediaobjectco> </screenshot> <calloutlist> <callout arearefs="play-game"> <para >Это — цветной блок, вы щёлкаете во время игры по таким же.</para> </callout> <callout arearefs="game-board"> <para >Это то, что упоминалось во введении как «игровое поле», здесь происходит сама игра.</para> </callout> <callout arearefs="game-timer"> <para >Счётчик затраченного времени, он запускается после щелчка на блоках, которые возможно удалить.</para> </callout> <callout arearefs="block-counter"> <para >Счётчик оставшихся блоков, который также является указателем счёта. Он обычно чёрного цвета в начале новой игры, изменяет цвет на голубой, если счёт достаточно хорош для включения в вашу персональную таблицу рекордов, и становится красным, если опережает другие результаты. </para> </callout> </calloutlist> </chapter> <chapter id="playing-the-game"> <title >Процесс игры</title> <para >После запуска программы показывается окно, которое выглядит примерно так, как в предыдущем разделе. Идея игры — удалять блоки, щёлкая по ним.</para> <para >Однако блок можно удалить, только если он расположен рядом с одним или несколькими блоками того же цвета, касающихся его с одной или более сторон. Соединения по диагонали не учитываются. Игровое поле с расположенными в случайном порядке блоками появляется каждый раз после запуска новой игры.</para> <para >Если щёлкнуть по блоку, смежному с другими так, как описано выше, он исчезнет. Все расположенные рядом блоки того же цвета также исчезнут, равно как и блоки, смежные с <emphasis >этими</emphasis > блоками, и так далее. Блоки над ними упадут и заполнят дыры, оставленные исчезнувшими элементами. Если очистить целый столбец, весь столбец справа сдвинется, чтобы заполнить промежуток.</para> <para >Игра заканчивается, если больше нет блоков одинакового цвета, расположенных по соседству.</para> </chapter> <chapter id="scoring"> <title >Счёт</title> <para >Счёт рассчитывается очень просто. Ваш счёт — это число оставшихся блоков в конце игры. В случае, если имеются два одинаковых счёта, то верхнюю строчку рейтинга занимает счёт, полученный за меньшее время.</para> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title >Команды меню</title> <sect1 id="the-game-menu"> <title >Меню <guimenu >Игра</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Игра</guimenu ><guimenuitem >Создать</guimenuitem > </menuchoice > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap > </keycombo >)</term> <listitem ><para >Начать новую игру до окончания предыдущей игры (после окончания игры на игровом поле появляется кнопка с надписью <quote >Начало</quote >, которая делает то же самое).</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Игра</guimenu ><guimenuitem >Пауза</guimenuitem > </menuchoice > (<keycombo ><keycap >P</keycap > </keycombo >)</term> <listitem ><para >Данная функция в игре всё ещё не реализована.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Игра</guimenu ><guimenuitem >Таблица рекордов</guimenuitem > </menuchoice > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap > </keycombo >)</term> <listitem ><para >Показать таблицу рекордов для ознакомления с результатами или для того, чтобы похвастаться. Это та же таблица рекордов, которая открывается после получения нового результата в конце игры. Она содержит вкладку, показывающую всех игроков, чьи результаты есть в таблице рекордов, и вкладку со статистической информацией о достижениях отдельных игроков. Есть также ссылка к таблице мировых рекордов и мировому списку игроков.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Игра</guimenu ><guimenuitem >Выход</guimenuitem > </menuchoice > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap > </keycombo >)</term> <listitem ><para >Завершение работы программы.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="the-view-menu"> <title >Меню <guimenu >Вид</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Вид</guimenu ><guimenuitem >Увеличить</guimenuitem > </menuchoice > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >+</keycap > </keycombo >)</term> <listitem ><para >Увеличить размер игрового поля до необходимого размера.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Вид</guimenu ><guimenuitem >Уменьшить</guimenuitem > </menuchoice > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >-</keycap > </keycombo >)</term> <listitem ><para >Уменьшить размер игрового поля до необходимого размера.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="the-settings-menu"> <title >Меню <guimenu >Настройка</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu ><guimenuitem >Скрыть меню</guimenuitem > </menuchoice > (<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >M</keycap > </keycombo >)</term> <listitem ><para >Скрыть меню. Оно может быть восстановлено с помощью вызываемого правой кнопки мыши контекстного меню на игровом поле или нажатии комбинации клавиш <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >M</keycap > </keycombo >.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu ><guimenuitem >Комбинации клавиш...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Изменить упоминаемые выше комбинации клавиш.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu ><guimenuitem >Уведомления...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Изменить уведомления, когда <guilabel >Игра окончена</guilabel > и удаляется целый столбец (обозначенный как <guilabel >Линия удалена</guilabel >), путём проигрывания звука при удалении столбца или запуска вашего любимого IRC-клиента при завершении игры для оповещения друзей о вашем мастерстве в &klickety;.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu ><guimenuitem >Информация об игроке...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Вывести окно задания информации об игроке, которое содержит две вкладки:</para> <para >Во вкладке <guilabel >Игрок</guilabel > можно изменить имя игрока по умолчанию, которое записывается в таблицу рекордов, добавить комментарий, который будет показываться с вашим именем во вкладке игроков в таблице рекордов. Можно также активировать функцию <guilabel >Участвовать в мировом первенстве</guilabel >, позволяющую сравнить ваши результаты с результатами игроков со всего мира. Если есть подключение к Интернету, то &klickety; автоматически отправит ваш результат в конце игры на вебсервер рекордов (klickety.sf.net).</para> <para >Вкладка <guilabel >Дополнительно</guilabel > содержит ваши <guilabel >Данные регистрации</guilabel > на klickety.sf.net. Если была активирована функция участия в мировом первенстве, эта вкладка содержит <guilabel >Имя игрока:</guilabel > с вкладки <guilabel >Игрок</guilabel >, с которым вы зарегистрировались, и зашифрованный <guilabel >Ключ:</guilabel >, используемый для предотвращения попыток подделать результаты игры. Этот ключ генерируется при регистрации на klickety.sf.net после выбора функции <guilabel >Участвовать в мировом первенстве</guilabel > в первый раз. Регистрационный ключ используется совместно с именем игрока для идентификации уникальности пользователей, но пользователи не могут иметь одинаковые имена. Кнопка <guibutton >Удалить</guibutton > позволяет удалить вашу запись из таблицы мировых рекордов.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu ><guimenuitem >Настроить &klickety;...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Показать главное диалоговое окно настройки, которое будет описано в следующем разделе.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="the-help-menu"> <title >Меню <guimenu >Справка</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect1> </chapter> <chapter id="configuring-klickety"> <title >Настройка &klickety;</title> <para >Каждая вкладка диалогового окна настройки &klickety; содержит кнопки <guibutton >Справка</guibutton > и <guibutton >По умолчанию</guibutton >. Кнопка <guibutton >Справка</guibutton > вызывает это руководство, кнопка <guibutton >По умолчанию</guibutton > позволяет восстановить значения по умолчанию для всех параметров.</para> <para >Специфические настройки:</para> <sect1 id="the-appearance-tab"> <title >Вкладка <guilabel >Внешний вид</guilabel ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Включить анимацию</guilabel ></term> <listitem ><para >Если выбран этот параметр, то блоки будут показываться с анимацией при падении вниз (небольшой эффект отскока).</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Фон</guilabel ></term> <listitem ><para >Изменить цвет фона и его прозрачность. Функция прозрачности, в действительности, не показывает то, что располагается под &klickety;, показывается только рисунок фона рабочего стола.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="the-colors-tab"> <title >Вкладка <guimenu >Цвета</guimenu ></title> <para >Цвета от 1 до 5 позволяют изменить цвет блоков. Для повышения сложности сделайте их очень похожего цвета. Примечание: необходимо перезапустить &klickety;, чтобы эти изменения вступили в силу.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="tips"> <title >Советы</title> <itemizedlist> <listitem ><para >Пытайтесь удалить пары блоков, чтобы позволить одиночным блокам одного цвета соединиться друг с другом, это способ избавиться от них.</para ></listitem> <listitem ><para >Думайте перед тем, как сделать ход: вы займёте более высокое место в таблице рекордов, если удалите большее количество блоков, нежели будете удалять их быстро.</para ></listitem> </itemizedlist> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Авторские права и лицензирование</title> <para >Авторские права на &klickety; Eirik Eng, 1995, и Nicolas Hadacek, 1996-2004</para> <para >&klickety; основан на игре «Кликомания».</para> <para >Вебсайт &klickety; расположен по адресу <ulink url="http://klickety.sourceforge.net" >http://klickety.sourceforge.net</ulink >.</para> <para >Первая версия документации © Thomas Davey 2005.</para> <para >Редактирование документации: &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;.</para> <para >Дальнейшее редактирование: &Francis.Giannaros; &Francis.Giannaros.mail;.</para> <para >Перевод на русский язык: Сергей Миронов <email >sergo@bk.ru</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Установка</title> <sect1 id="getting-kapp"> <title >Где взять &klickety;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Сборка и установка</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: xml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: -->