<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ksirtet;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % Russian "INCLUDE"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Руководство пользователя &ksirtet;</title> <authorgroup> <author >&Nicolas.Hadacek; </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Еремей</firstname ><surname >Валетов</surname ><affiliation ><address ><email >yeremey_valetov@yahoo.co.uk</email ></address ></affiliation ><contrib >Перевод на русский язык</contrib ></othercredit > <othercredit role="translator" ><firstname >Илья</firstname ><surname >Машкин</surname ><affiliation ><address ><email >sorex@softerra.ru</email ></address ></affiliation ><contrib >Перевод на русский язык</contrib ></othercredit > <othercredit role="translator" ><firstname >Сергей</firstname ><surname >Миронов</surname ><affiliation ><address ><email >sergo@bk.ru</email ></address ></affiliation ><contrib >Обновление перевода</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >1999</year ><year >2000</year> <holder >&Nicolas.Hadacek;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2005-12-17</date> <releaseinfo >2.1.11b</releaseinfo> <abstract> <para >&ksirtet; — вариант известной игры Тетрис. Нужно расположить падающие фигуры так, чтобы заполняли ряды целиком.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >игра</keyword> <keyword >тетрис</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Введение</title> <para >&ksirtet; — вариант известной игры <application >Тетрис</application >. Вам нужно расположить падающие фигуры так, чтобы полностью заполнять ряды. Падающие фигуры можно вращать и сдвигать. Игра заканчивается, если фигурам больше некуда падать, например, когда неполные ряды выросли до вершины игрового поля. </para> <para >Каждый раз, когда вы заполняете 10 рядов, вы переходите на следующий уровень. При этом объекты начинают падать быстрее (точнее говоря, фигуры падают сверху каждые <literal >1/(1+уровень)</literal > секунд). </para> </chapter> <chapter id="how-to-play"> <title >Как играть</title> <sect1 id="handling-the-falling-piece"> <title >Управление падающими фигурами</title> <para >Можно использовать клавиатуру для вращения, передвижения и бросания падающих фигур. Настройка клавиш осуществляется в меню <menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Комбинации клавиш...</guimenuitem ></menuchoice >. </para> </sect1> <sect1 id="game-types"> <title >Типы игр</title> <para >&ksirtet; поддерживает два типа игры для одного игрока: обычный и аркада. В обычном режиме суммы баллов сохраняются и записываются в таблицу рекордов. Кроме того, при переходе на следующий уровень игра продолжатся без очистки игрового поля. В режиме аркады сумма баллов не сохраняется, но показан счётчик <guilabel >Затраченное время</guilabel >. В режиме аркады при переходе на следующий уровень игровое поле очищается.</para> <para >Вы можете выбрать режим игры в меню <guimenu >Режим</guimenu >.</para> </sect1> <sect1 id="how-to-gain-points"> <title >Как набирать очки</title> <para >Есть две возможности набрать очки:</para> <itemizedlist> <listitem> <para >Принудительное опускание фигур клавишей <keysym >Стрелка вниз</keysym > даёт небольшой прирост очков, который равен высоте падения. Прирост очков небольшой, и это больше подходит к начальным уровням, когда фигуры падают медленно. </para> </listitem> <listitem> <para >Большая часть очков зарабатывается от удаления полных рядов. Важно помнить, что одновременное удаление сразу нескольких полных рядов принесёт гораздо больше очков. Удаление четырёх рядов за раз носит название <emphasis >тетрис</emphasis >: за это можно получить максимальное количество очков. </para> <para >Очки начисляются следующим образом: 40 — за один ряд, 100 — за два, 300 - за три ряда и 1200 — за тетрис. Эти числа умножаются на номер текущего уровня. Например, удаление четырёх рядов на десятом уровне даст 12000 очков. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="options"> <title >Настройка &ksirtet;</title> <para >Настройка &ksirtet; производится командой <menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Настроить &ksirtet;...</guimenuitem ></menuchoice >. Доступны параметры: </para> <sect2 id="game-config"> <title >Игра</title> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Начинать с уровня:</guilabel ></term> <listitem ><para >Установить уровень, с которого будет начинаться игра: от 1 (самый простой) до 20 (самый сложный). По умолчанию установлен первый уровень.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Ускорение падения</guilabel ></term> <listitem ><para >Если установлен этот параметр, то нажатие клавиши <keysym >Стрелка вниз</keysym > приведёт к немедленному падению фигуры. В противном случае падение ускоряется на время нажатия клавиши <keysym >Стрелка вниз</keysym >.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Старый режим вращения</guilabel ></term> <listitem ><para >В &ksirtet; есть два режима вращения каждой фигуры — <quote >старый</quote > и <quote >новый</quote >. Каждый режим использует разную точку вращения. Попробуйте оба режима и выберите понравившийся.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="appearance-config"> <title >Внешний вид</title> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Включить анимацию</guilabel ></term> <listitem ><para >Если установлен этот параметр, то фигуры показываются с анимацией (эффект небольшого отскока при падении).</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Показывать тень фигур</guilabel ></term> <listitem ><para >Если установлен этот параметр, то под игровым полем показывается тень от фигуры в том месте, куда упадёт фигура.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Следующая фигура</guilabel ></term> <listitem ><para >Если отмечен этот параметр, то будет показана следующая фигура, которая появится на игровое поле.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Информативное окно удаления рядов</guilabel ></term > <listitem ><para >Если отмечен этот параметр, то в левой части окна игры показывается счётчик <guilabel >Удалено рядов</guilabel >, который показывает, сколько раз по сколько рядов было удалено. Если параметр не установлен, то показывается общее количество убранных рядов.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Фон</guilabel ></term> <listitem ><para >Выбрать цвет и прозрачность фона &ksirtet;. Прозрачность в значении «0,00» делает фон &ksirtet; полностью прозрачным до фонового рисунка рабочего стола, в значении «1,00» делает фон &ksirtet; полностью непрозрачным.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="colors-config"> <title >Цвета</title> <para >Здесь можно выбрать цвета, использующиеся для фигур в &ksirtet;.</para> </sect2> <sect2 id="ai-config"> <title >Игрок-компьютер</title> <para >Здесь можно настроить искусственный интеллект игры &ksirtet;.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="highscore-configuration"> <title >Настройка информации об игроке</title> <para >Настройка доступна из меню <menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Информация об игроке...</guimenuitem ></menuchoice >. Доступны следующие параметры: </para> <sect2 id="highscore-main-config"> <title >Вкладка <guilabel >Игрок</guilabel ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Имя игрока:</guilabel ></term> <listitem ><para >Имя текущего игрока.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Комментарий</guilabel ></term> <listitem ><para >Комментарий о себе. На ваш выбор.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Участвовать в мировом первенстве</guilabel ></term> <listitem ><para >Если отмечен этот параметр и имеется подключение к Интернету, то &ksirtet; будет автоматически отправлять в конце игры результаты вашего счёта на веб-сайт (ksirtet.sf.net).</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="highscore-advanced-config"> <title >Вкладка <guilabel >Дополнительно</guilabel ></title> <para >В этой вкладке находится ваша <guilabel >регистрационная информация</guilabel > с ksirtet.sf.net:</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Имя игрока:</guilabel ></term> <listitem ><para >Имя игрока из вкладки <guilabel >Игрок</guilabel >.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Ключ:</guilabel ></term> <listitem ><para >Этот ключ генерируется при регистрации на ksirtet.sf.net после выбора пункта <guilabel >Участвовать в мировом первенстве</guilabel >. Регистрационный ключ используется вместе с именем игрока для идентификации уникальности пользователя, однако пользователи не могут иметь одинаковые имена. Щёлкните кнопку <guibutton >Удалить</guibutton >, чтобы удалить себя из списка мирового первенства.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> </sect1> <!-- Old description <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Show tile's shadow</guilabel ></term> <listitem> <para> Shows/hides the shadow of the falling piece at the bottom of the board. This shadow can help to avoid position error when dropping the piece. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Show next tile</guilabel ></term> <listitem> <para> Shows/hides the display of the next piece to come. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Enable animations</guilabel ></term> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Block Size</guilabel ></term> <listitem> <para> Lets you change the size of the blocks (and increases the playing field to match. The default size is 15 pixels. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> --> </chapter> <chapter id="multiplayer"> <title >Игра с соперником</title> <para >Выбор игры с соперником позволяет играть с другими игроками на одном компьютере. Также возможно играть против компьютера, интеллект которого пока недостаточно хорошо реализован. </para> <para >Обычно при удалении рядов игрок добавляет <quote >мусор</quote > на дно поля противника: ничего за один удалённый ряд, один <quote >мусорный</quote > ряд за два удалённых ряда и так далее. </para> </chapter> <chapter id="commands"> <title >Описание команд</title> <sect1 id="ksirtet-mainwindow"> <title >Главное окно &ksirtet;</title> <sect2> <title >Меню <guimenu >Игра</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Создать</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Начать новую игру.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo ><keycap >P</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Пауза</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Приостановить или продолжить игру.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Таблица рекордов</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Открыть</action > диалоговое окно, которое показывает различные таблицы рекордов. Щёлкнув на ссылки под таблицами можно загрузить таблицу мировых рекордов. Можно произвести <guibutton >Экспорт</guibutton > рекордов в файл или, щёлкнув на кнопке <guibutton >Настроить</guibutton >, открыть диалоговое окно для установки имени игрока и добавления комментария. </para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Выход</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Выход</action > из &ksirtet;</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2> <title >Меню <guimenu >Вид</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" > &Ctrl;<keycap >+</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Вид</guimenu > <guimenuitem >Увеличить</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Увеличить размер игрового поля. </action ></para ></listitem> </varlistentry > <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" > &Ctrl;<keycap >-</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Вид</guimenu > <guimenuitem >Уменьшить</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Уменьшить размер игрового поля. </action ></para ></listitem> </varlistentry > </variablelist> </sect2> <sect2> <title >Меню <guimenu >Режим</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Режим</guimenu > <guimenuitem >Один игрок (обычно)</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Установить режим игры одного игрока (обычный)</action >. Смотрите раздел <xref linkend="game-types"/>.</para ></listitem> </varlistentry > <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Режим</guimenu > <guimenuitem >Один игрок (аркада)</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Установить режим игры одного игрока (аркада)</action >. Смотрите раздел <xref linkend="game-types"/>.</para ></listitem> </varlistentry > <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Режим</guimenu > <guimenuitem >Человек против человека</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Установить режим игры для двух людей.</action ></para ></listitem> </varlistentry > <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Режим</guimenu > <guimenuitem >Человек против компьютера</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Установить режим игры человека против компьютера.</action ></para ></listitem> </varlistentry > <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Режим</guimenu > <guimenuitem >Дополнительно...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Показать диалоговое окно параметров игроков.</action ></para ></listitem > </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2> <title >Меню <guimenu >Настройка</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >M</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Скрыть меню</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Показать или скрыть строку меню</action >. Чтобы вернуть строку меню, щёлкните правой кнопкой в любом месте игрового поля и выберите <guimenuitem >Показать меню</guimenuitem >. </para ></listitem> </varlistentry > <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Комбинации клавиш...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Вызвать стандартное диалоговое окно настройки комбинаций клавиш &kde; для изменения привязки клавиш в &ksirtet;.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Уведомления...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Вызвать стандартное диалоговое окно настройки уведомлений &kde; для изменения звуковых и визуальных уведомлений в &ksirtet;.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Информация об игроке...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Показать</action > диалоговое окно настройки параметров игрока.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Настроить &ksirtet;...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Открыть</action > диалоговое окно настройки &ksirtet;, в котором можно изменить параметры игры.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2 id="help"> <title >Меню <guimenuitem >Справка</guimenuitem ></title> &help.menu.documentation; </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Авторские права и лицензирование</title> <sect1 id="developers"> <title >Разработчики</title> <para ><literal >Erik Eng</literal > — написал основную часть кода игры</para> <para >&Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para> </sect1> <sect1 id="authors"> <title >Авторы</title> <para >&Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para> <para >Robert Williams <email >rwilliams@kde.org</email > — редактор</para> <para >Обновление документации для &kde; 3.2 — &Philip.Rodrigues;.</para> <para >Перевод на русский язык: Еремей Валетов <email >yeremey_valetov@yahoo.co.uk</email >, Илья Машкин <email >sorex@softerra.ru</email >, Сергей В. Миронов<email >sergo@bk.ru</email ></para > &underFDL; &underGPL; </sect1> </chapter> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->