ALIEN ARENA 2007 1. WPROWADZENIE 2. WYMAGANIA SYSTEMOWE 3. ROZPOCZÊCIE GRY INSTALACJA PODSTAWOWE POLECENIA PRZECHODZENIE KOLEJNYCH POZIOMÓW PO£¥CZENIE Z SERWEREM 4. BOT CODERED 5. PRAWA AUTORSKIE INFORMACJA 1. WPROWADZENIE ALIEN ARENA 2007 OPRACOWANA WED£UG ORYGINALNEGO KODU RÓD£OWEGO OD QUAKE II I QUAKE III NA LICENCJI GPL GRA, W KTÓREJ KILKU GRACZY WALCZY ZE SOB¥ NA ZASADACH DEATHMATCH. GRA POSIADA NIESPOTYKANE WCZENIEJ MAPY, NOW¥ POSTAÆ, ZMODYFIKOWANY WYGL¥D G£ÓWNEGO MENU. SILNIK GRAFICZNY OBS£UGUJE WIÊKSZOÆ NOWOCZESNYCH INSTRUKCJI, EFEKTY WIAT£A I WODY, WYSOKIEJ ROZDZIELCZOCI TEKSTURY I SKINY. GRA OFERUJE 37 POZIOMÓW, Z KTÓRYCH KA¯DY MO¯E BY ROZGRYWANY ONLINE PZRECIWKO INNYM GRACZOM, LUB PRZECIWKO WBUDOWANYM BOTOM CODERED. ALIEN ARENA 2007 OFERUJE TAK¯E TRYB AOA, W KTÓRYM GRACZE MOG¥ WYKORZYSTYWAÆ POJAZDY DO WALKI, DEATHBALLA, LUBATAKU ZESPO£OWEGO. PONADTO ISTNIEJE MO¯LIWOÆ WYBORU JEDNEGO Z PIÊCIU TRYBÓW WALKI (INSTAGIB, ROCKET ARENA, EXCESSIVE, LOW GRAV, REGEN AND VAMPIRE) W CELU KUSTOMIZACJI GRY. 2. WYMAGANIA SYSTEMOWE PROCESOR 1GHZ 256 MB RAM 500 MB WOLNEGO MIEJSCA NA DYSKU ACCELERATOR 3D 3. ROZPOCZÊCIE GRY INSTALACJA INSTALACJA JEST BARDZO PROSTA BO ZAKOÑCZENIU POBIERANIA NALE¯Y KLIKN¥Æ NA PLIK ALIENARENA2006UE.EXE CO ZAINICJUJE INSTALACJÊ. NASTÊPNIE NALE¯Y POSTÊPOWAÆ ZGODNIE Z POLECENIAMI PROGRAMU INSTALACYJNEGO INSATLLSHIELD. W PRZYPAKU SYSTEMÓW WINDOWS 2000 I XP, INSTALACJA POWINNA NAST¥PIÆ Z POZIOMU U¯YTKOWNIKA POSIADAJ¥CEGO UPRAWNIENIA ADMINISTRATORA, W PRZECIWNYM WYPADKU PODCZAS INSTALACJI MOG¥ WYST¥PIÆ B£ÊDY PODCZAS ZAPISYWANIA I USUWANIA WPISÓW W REJESTRZE SYSTEMOWYM NALE¯Y WTEDY WYBRAÆ OPCJÊ IGNORE CO SPOWODUJE KONTYNUACJÊ INSTALACJI BEZ DALSZYCH PROBLEMÓW. PO ZAKOÑCZENIU INSTALACJI MO¯NA KLIKN¥Æ NA UMIESZCZON¥ NA PULPICIE IKONÊ ALIEN ARENA W CELU ROZPOCZÊCIA GRY, LUB NA IKONÊ ALIEN ARENA SERVER W CELU PO£¥CZENIA Z DEDYKOWANYM SERWEREM. LINUX NALE¯Y WPISAÆ /ALIENARENA-2007-X86.RUN W CELU INSTALACJI. ABY ZAINICJOWAÆ GRÊ WPISAÆ /ALIENARENA LUB /ALIENARENADEDICATED W CELU PO£¥CZENIA Z DEDYKOWANYM SERWEREM. MO¯NA RÓWNIE¯ SKORZYSTAÆ Z ODPOWIEDNICH SKRÓTÓW ZAINSTALOWANYCH W MENU. PODSTAWOWE POLECENIA ALIEN ARENA MA WIELE PODOBIEÑSTW Z QUAKE II I QUAKE III, Z KILKOMA WYJ¥TKAMI. GRACZ MA MO¯LIWOÆ WYBORU SPOROD NASTÊPUJ¥CYCH BRONI: 1. BLASTER 2. ALIEN DISRUPTOR 3. CHAIN PISTOL 4. FLAME THROWER 5. ROCKET LAUNCHER 6. ALIEN SMART GUN 7. DISRUPTOR 8. ALIEN VAPOURIZER RÓ¯NE RODZAJE BRONI OFERUJ¥ RÓ¯NE TRYBY STRZELANIA. W MENU KONTROLNYM NALE¯Y WYBRAÆ SECONDARY FIRE KEY POZWOLI TO NA KORZYSTANIE Z TYCH TRYBÓW. GRACZ WYPOSA¯ONY JEST RÓWNIE¯ W LATARKÊ, KTÓR¥ AKTYWUJE I DEAKTYWUJE SIÊ KLIKNIÊCIEM NA F. ZALECA SIÊ ZMIANÊ USTAWIEÑ WIDEO W CELU UZYSKANIA ODPOWIEDNIEGO WIDOKU I ZAPEWNIENIA ODPOWIEDNIEGO KOMFORTU GRY. W LINUX-IE NALE¯Y WPISAÆ VID_RESTART W KONSOLI W CELU UZYSKANIA EFEKTÓW WPROWADZONYCH ZMIAN, W ZALE¯NOCI OD WERSJI SYSTEMU. DOMYLNE USTAWIENIA GRY NAKIEROWANE S¥ NA PROFIL REDNI, ZATEM ZALECANA JEST ZMIANA TYCH USTAWIEÑ ORAZ DODAWANIE/ODEJMOWANIE EFEKTÓW W ZALE¯NOCI OD KONFIGURACJI GRAFICZNEJ. PRZECHODZENIE KOLEJNYCH POZIOMÓW W ALIEN ARENA MO¯NA GRAÆ JAKO POJEDYNCZY GRACZ GDZIE CELEM BÊDZIE OSI¥GNIÊCIE ODPOWIEDNIEGO LIMITU ZANIM DOKONA TEGO JEDEN Z BOTÓW. W PRZYPADKU PRZEGRANEJ GRA ZMUSZA SO POWTÓRZENIA DANEGO POZIOMU A¯ DO WYGRANEJ. ZASADY TE MOG¥ ZOSATÆ ZMIENIONE W MENU SYSTEM. MO¯NA RÓWNIE¯ GRAÆ ONLINE, WÓWCZAS CELEM BÊDZIE OSI¥GNIÊCIE ODPOWIEDNIEGO LIMITU ZANIM DOKONA TEGO KTÓRY Z PRZECIWNIKÓW. W TRYBIE CTF, GRASZ W ZESPOLE PRÓBUJ¥C PRZECHWYCIÆ FLAGÊ PRZECIWNIKÓW I PRZEMIESZCZENIU JEJ DO MIEJSCA LOKALIZACJI W£ASNEJ FLAGI. ZESPÓ£ KTÓRY DOKONA TEGO JAKO PIERWSZY WYGRYWA. W DEATHBALL, CELEM JEST ZEBRANIE MO¯LIWIE NAJWIÊKSZEJ LICZBY PUNKTÓW, NAWET POPRZEZ ZABIJANIE SWOICH PRZECIWNIKÓW LUB PRZEZ ZNAJDOWANIE KULI (BALL) I WSTRZELIWANIE JEJ DO CELU. GRACZ ZNAJDUJ¥CY SIÊ WEWN¥TRZ DEATHBALL JEST BEZBRONNY. W ATAKU ZESPO£OWYM (TEAM ACORE ASSAULT) CELEM JEST ODCIÊCIE WÊZ£ÓW MOCY ZESPO£U PRZECIWNIKÓW, A POTEM ZNISZCZENIE WÊZ£A CENTRALNEGO, CO MO¯LIWE JEST TYLKO PO UPRZEDNIM OD£¥CZENIU WSZYSTKICH POZOSTA£YCH WÊZ£ÓW MOCY. PO£¥CZNIE Z SERWEREM ISTNIEJ¥ DWIE MO¯LIWOCI: PRZEZ WYBRANIE OPCJI JOIN SERVER Z MENU MULTIPLAYER I WYBRANIENIE SERWERA Z LISTY, LUB PRZEZ U¯YCIE CODERED GALAXY SERVER BROWSER (TYLKO W WINDOWS), TAM SERWERY NA LICIE S¥ WYMIENIONE W KOLEJNOCI UZALE¯NIONEJ PRZEZ PING SERWER Z NAJNI¯SZYM BÊDZIE NA SZCZYCIE LISTY. 4. BOT CODERED BOTY WBUDOWANE W ALIEN ARENA 2007 S¥ SKONFIGUROWANE DO GIER Z WIÊCEJ NI¯ JEDNYM GRACZEM, A KA¯DY Z POZIOMÓW MA PRZYPISANEGO SPECYFICZNEGO BOTA. ABY DODAÆ BOTA NALE¯Y WPISAÆ SV ADDBOT NAME MODEL/SKIN, ABY USU¥Æ BOTA SV REMOVE NAME. W OPCJACH DEATHMATCH MO¯NA KONFIGUROWAÆ INNE OPCJE TAKIE JAK NP. CHAT . BOTY S¥ W PE£NI KONFIGUROWALNE POPRZEZ U¯YCIE PROGRAMU BOTCONFIGURATOR. MO¯NA ZMIENIAÆ POZIOM ICH UMIEJÊTNOCI, PRECYZJÊ, WYBÓR BRONI, CZUJNOÆ ITD. BOTY Z POZIOMEM SKILL LEVEL 0 S¥ NAJ£ATWIEJSZE DO POKONANIA. BOTY ZE SKILL LEVEL 1 S¥ JU¯ TRUDNIEJSZE, LEPIEJ CELUJ¥ I UNIKAJ¥, BOTY SKILL LEVEL 2 S¥ JESZCZE BARDZIE ZAAWANSOWANE, LEPIEJ UNIKAJ¥, ODSKAKUJ¥, CELUJ¥. NAJTRUDNIEJSZE DO POKONANIA S¥ BOTY ZE SKILL LEVEL 3 POSIADAJ¥ DU¯E UMIEJÊTNOCI. PO ZABICIU PRZECIWNIKA KPI¥ I NAMIEWAJ¥ SIÊ Z NIEGO. JE¯ELI PODCZAS GRY JAKO GRACZ POJEDYNCZY PRZECIWKO BOTOM DOKONANY ZOSANIE WYBÓR TRYBU £ATWEGO (EASY) GRACZ BÊDZIE GRA£ PRZECIWKO BOTOM POZIOMU 0, TRYM NORMALNY (NORMAL) POZOSTAWI JE WKONFIGURACJI DANEGO POZIOMU GRY. WYBÓR OPCJI TRUDNEJ (HARD) SPOWODUJE ZMIANÊ SKILL LEVEL BOTA NA 1. 5. PRAWA AUTORSKIE INFORMACJA Prawa autorskie ALIEN ARENA 2007 nale¿¹ do COR Entertainment, LLC. Kod ród³owy wydany zosta³ na licencji GPL, mo¿e byæ u¿ywany i modyfikowany pod warunkiem posiadania licencji GPL. W ¿adnym wypadku ALIEN ARENA 2007 nie mo¿e byæ sprzedawana w celach zarobkowych, bez zgody COR Entertainment. ALIEN ARENA 2007 mo¿e byæ umieszczana na darmowych kompilacjach CD tylko gdy nie zosta³y wprowadzone dalsze modyfikacje. Po otrzymaniu stosownego zezwolenia orginalna zawartoæ ALIEN ARENA 2007 mo¿e byæ u¿ywana do celów nieodp³atnych i niezarobkowych. Kontakt: http://red.planetarena.org email: irritant@planetquake.com