<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ksirtet;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % Hungarian "INCLUDE"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >A &ksirtet; kézikönyve</title> <authorgroup> <author > <firstname >Nicolas</firstname > <surname >Hadacek</surname > </author> </authorgroup> <othercredit role="translator" ><firstname >Tamás</firstname ><surname >Szántó</surname ><contrib >Magyar fordítás</contrib ><affiliation ><address ><email >tszanto@mol.hu</email ></address ></affiliation ></othercredit> <copyright> <year >1999</year ><year >2000</year> <holder >Nicolas Hadacek</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2000-12-16</date> <releaseinfo >1.01.10</releaseinfo> <abstract> <para >Ez a program a jól ismert Tetris játék egy változata. A lehulló elemekből teljes sorokat kell kirakni.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >játék</keyword> <keyword >tetris</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Bevezetés</title> <para > Ez a program a jól ismert <command >Tetris</command > játék egy változata. A lehulló elemekből teljes sorokat kell kirakni. Esés közben az elemek elforgathatók, jobbra-balra mozgathatók. A játék akkor ér véget, amikor nem tud új elem leesni, tehát a nem teljes sorok a játéktér tetejéig érnek. </para> <para > Minden 10. sor kirakása után új szint kezdődik, és az elemek egyre gyorsabban kezdenek esni (egész pontosan egy elem egy sornyi távolságot <literal >1/(1+szint)</literal > másodperc alatt tesz meg). </para> </chapter> <chapter id="how-to-play"> <title >A játék kezelése</title> <sect1 id="handling-the-falling-piece"> <title >A lehulló elem irányítása</title> <para > A lehulló elemek forgatását, mozgatását és leejtését billentyűkkel lehet elvégezni. Az alapértelmezett billentyűparancsokat meg lehet változtatni a <menuchoice ><guimenu >Beállítások</guimenu > <guimenuitem >A billentyűparancsok beállítása</guimenuitem ></menuchoice > menüpontban. </para> </sect1> <sect1 id="how-to-gain-points"> <title >A pontszámítás módja</title> <para >Kétféle módon lehet pontokat szerezni:</para> <itemizedlist > <listitem > <para > Minden elem leejtéséért jár egy bizonyos pontszám, mely arányos a leejtési magassággal. Igaz, ez nem túl sok pont, de több a semminél, különösen az alsóbb szinteken érdemes kihasználni (ahol lassan esnek az elemek). </para > </listitem > <listitem > <para > A pontok nagyobb részét teljes sorok kirakásával kell megszerezni. Fontos tudni, hogy egyszerre több sor kirakásáért lényegesen több pont jár. Egyszerre négy sor kirakását <emphasis >tetris</emphasis >-nek hívják, ezzel lehet a legtöbb pontot szerezni. </para > <para > Egy sorért 40, kettőért 100, háromért 300 pontot lehet kapni, a tetris viszont 1200 pontot ér! Ezeket a számokat meg kell szorozni az aktuális szint számával, tehát a 10. szinten egy tetris kirakása összesen 12000 pontot ér!! </para > </listitem > </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="options"> <title >Beállítások</title> <para > A <menuchoice ><guimenu >Beállítások</guimenu ><guimenuitem >A(z) KSirtet beállításai</guimenuitem ></menuchoice > menüpont kiválasztásakor megnyílik a <guilabel >Beállítások</guilabel > párbeszédablak. </para> <variablelist > <varlistentry > <term ><guilabel >Az árnyékok megjelenítése</guilabel ></term > <listitem > <para > Ettől a beállítástól függ, hogy a játéktér alján megjelenik-e a leeső elemek árnyéka. Az árnyék segítségével jobban látható, hogy hová fog esni az elem. </para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><guilabel >A következő elem megjelenítése</guilabel ></term > <listitem > <para > Ez határozza meg, hogy látszódik-e a következő lehulló elem. </para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><guilabel >Az animációk engedélyezése</guilabel ></term > <listitem > <para > </para > </listitem > </varlistentry > <varlistentry > <term ><guilabel >Elemméret</guilabel ></term > <listitem > <para > Itt lehet megváltoztatni az elemek méretét (a játéktér nagysága az elemek méretétől függ). Az alapértelmezés 15 képpont. </para > </listitem > </varlistentry > </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="multiplayer"> <title >Többjátékos-mód</title> <para > A többjátékos-mód lehetővé teszi, hogy két személy ugyanazon a gépen vagy a hálózaton keresztül egymás ellen játsszon. Az ellenfél lehet a számítógép is, de ennek vezérlőalgoritmusa egyelőre nem túlságosan jó. </para> <para > Több sor egyszerre történő kirakásakor néhány elemdarab átkerül a másik játékos játékterének aljára (egy sor kirakásakor semmi, két sor esetén egy sornyi elemtörmelék és így tovább). </para> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Köszönetnyilvánítások és a licencengedély</title> <sect1 id="developers"> <title >Fejlesztők</title> <para ><literal >Erik Eng</literal > - Ő írta a magát a programot</para> <para ><literal ><ulink url="mailto:hadacek@kde.org" >Nicolas Hadacek</ulink ></literal ></para> </sect1> <sect1 id="authors"> <title >Szerzők</title> <para ><literal ><ulink url="mailto:hadacek@kde.org" >Nicolas Hadacek</ulink ></literal ></para> <para ><literal ><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org" >Robert Williams</ulink ></literal > - Szerkesztő</para> <para >Magyar fordítás: Szántó Tamás <email >tszanto@mol.hu</email ></para> &underFDL; &underGPL; </sect1> </chapter> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->