Sophie

Sophie

distrib > Fedora > 14 > x86_64 > media > updates > by-pkgid > f9da0bd88d9bdcafceb9a19ffc2fbea7 > files > 11

openeuclide-0.5-3.fc14.x86_64.rpm

<html>
<head>
<meta name="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<LINK rel="stylesheet" href="faq.css" type="text/css">
</head>
<body>
<center> <a href="index.en.html">[english]</a> [français] </center>

<div class="faq_main">
<h1>FAQ OpenEuclide</h1>

<p>OpenEuclide est un logiciel de géométrie plane. Il permet de créer
des figures exactes. Une figure est construite en rajoutant uns par
uns les différents objets qui la composent.
</p><p>Voici quelques questions/réponses en vrac qui font rapidement
le tour d'OpenEuclide.
</p>


<ul><li><b>Comment faire pour que OpenEuclide parle Français ?</b><br>
Si par malheur votre OpenEuclide parle anglais, allez dans le menu
[File/Language] et cliquez sur 'french'. Redémarrez OpenEuclide. </li>

<li><b>Il n'y a rien sur ma feuille ! Je commence comment ??</b><br>
Créez par exemple un <em>point libre</em> c'est à dire un point que
l'on peut bouger librement. Pour celà cliquez sur le bouton [point
libre], puis cliquez n'importe où sur votre feuille. 
<center><img src="tuto2.jpg"/></center> </li>

<li><b>Comment créer un triangle en deux clics de souris ?</b><br>
Vous avez de la chance, les triangles font partie des "objets
composés" prédéfinis par OpenEuclide. Cliquez sur le bouton
"triangle", puis cliquez n'importe où sur votre feuille. En fait,
plutôt que cliquer, vous pouvez sélectionnez une région sur la feuille
en laissant le bouton gauche enfoncé. L'objet composé est alors créé
de manière à remplir exactement la région sélectionnée. <center><img
src="tuto1.jpg"/></center> </li>

<li><b>Comment créer un objet, comme par exemple le milieu de deux
points ?</b><br> Imaginons que vous avez déjà créé un triangle ABC grâce
à la question précédente.  Cliquez sur le bouton [milieu], puis cliquez
sur deux points déjà existants, par exemple A et B. Le milieu de A et
B apparaît.  Si au lieu de cliquer sur des point déjà existants, vous
cliquez sur un emplacement vide de la feuille, un nouveau point libre
sera automatiquement créé à cet endroit.  <center><img
src="tuto3.jpg"/></center>   </li>

<li><b>Comment donner des noms à mes nouveaux objets ?</b><br> Vous
pouvez donner un nom à chaque objet, sur 1 ou 2 lettres. Pour donner
un nom à un objet qui n'a pas encore de nom, cliquez sur l'objet afin
de le sélectionner, puis tapez son nom. Vous pouvez aussi
double-cliquer sur un objet afin d'accéder à ses propriétés. 
</li>

<li><b>Comment supprimer un objet ?</b><br> Sélectionnez-le et tapez sur
la touche [suppr], ou allez dans le menu
[Edition/supprimer]. Attention, si cet objet servait directement ou
indirectement à définir d'autres objets, tous ces objets seront eux
aussi détruits. Vous pouvez toujours annuler votre suppression en
pressant [Ctrl+Z].</li>

<li><b>Pourquoi peut-on "cacher" des objets ?</b><br> Bien vu ! il
existe en effet une fonction [cacher] dans le menu [Edition]. On peut
aussi cacher un objet en le sélectionnant et en pressant
[Ctrl+H]. L'objet disparait alors de la feuille, toutefois, il existe
toujours. Celà permet de "nettoyer" la feuille de certains objets qui
ont servi à la construction mais qui ne sont pas intéressants pour
nous. Comparez par exemple les documents [commonTangents.ecl] et
[commonTangentsClean.ecl], identiques excepté un certain nombre de
"traits de constructions" qui ont été cachés.</li>

<li><b>A quoi servent les étiquettes, comment-les déplace-t-on ?</b><br>
Une étiquette est une zone de texte sur la feuille. Celà peut être
simplement un commentaire que vous avez vous-même tapé (essayez le
bouton "papier volant"). Certains objets géométriques sont eux-mêmes
des étiquettes, par exemple, les mesures de longueur. Vous pouvez
positionner les étiquettes comme bon vous semble sur la feuille en les
faisant glisser avec la souris. Attention !! afin de ne pas surcharger
la feuille, seule la zone en haut à gauche de l'étiquette
(matérialisée par un coin) réagit à la souris. <center><img src="tuto4.jpg"/></center></li> 
</li>

<li><b>Que mesure l'objet "mesure de longueur" ?</b><br> L'objet
"mesure de longueur" donne la distance séparant deux points.
Toutefois, la notion de "longueur" est toute relative sur un écran. Au
départ c'est très simple, votre écran est de largeur 2. Mais vous
pouvez définir une "longueur unité", c'est à dire une longueur qui par
définition vaudra 1. Toutes les autres en dépendront. Pour celà, créez
une mesure de longueur, et double-cliquez sur son étiquette (le bord
gauche de l'étiquette). Ceci ouvre ses propriétés. Cliquez sur le
bouton "Définir cette longueur comme l'unité".

</ul>
</div>
</body> </html>