<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ktimer;"> <!ENTITY package "kdeutils"> <!ENTITY A.L.Spehr "<personname ><firstname >A. L.</firstname ><surname >Spehr</surname ></personname >"> <!ENTITY A.L.Spehr.email "<email >zahl+kde@transbay.net</email >"> <!ENTITY Stefan.Schimanski "<personname ><firstname >Stefan</firstname ><surname >Schimanski</surname ></personname >"> <!ENTITY Stefan.Schimanski.email "<email >1Stein@gmx.de</email >"> <!ENTITY % German "INCLUDE"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Das Handbuch zu &ktimer;</title> <authorgroup> <author ><firstname >A. L.</firstname > <othername ></othername > <surname >Spehr</surname > <affiliation > <address >&A.L.Spehr.email;</address> </affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Gregor</firstname ><surname >Zumstein</surname ><affiliation ><address ><email >zumstein@ssd.ethz.ch</email ></address ></affiliation ><contrib >Deutsche Übersetzung</contrib ></othercredit > </authorgroup> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2010-07-23</date> <releaseinfo >&kde; 4.5</releaseinfo> <abstract> <para >&ktimer; ist eine Anwendung für &kde; mit der andere Anwendungen nach dem Ablauf eines definierten Zeitintervalls gestartet werden können. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdeutils</keyword> <keyword >ktimer</keyword> <keyword >Countdown</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Einführung</title> <para >&ktimer; erlaubt das Erfassen von mehreren Aufgaben mit je eigenem Countdown. Erreicht der Zähler Null, so wird die Aufgabe ausgeführt. Jeder einzelne Countdown kann individuell gestartet, angehalten, geändert oder repetiert werden.</para > </chapter> <chapter id="using-ktimer"> <title >Verwendung von &ktimer;</title> <screenshot> <screeninfo >Dies ist ein Bildschirmfoto von &ktimer; beim ersten Start</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="main.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Hauptfenster von &ktimer;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Fügen Sie mit <guibutton >Neu</guibutton > eine neue Aufgabe hinzu. Geben Sie dann den auszuführenden Befehl im Feld <guilabel >Befehlszeile</guilabel > ein. Nun können Sie die Einstellungen anpassen oder den Countdown starten. Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird der Befehl ausgeführt.</para> <screenshot> <screeninfo >So sieht &ktimer; aus, wenn das Programm &konqueror; gestartet werden soll.</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="first.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Aufgabe hinzufügen</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Als Beispiel wird soll der &konqueror; gestartet werden. In der Voreinstellung dauert es 100 Sekunden bis zum Start.</para> <screenshot> <screeninfo >Der Countdown läuft: In 56 Sekunden startet &konqueror;.</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="running.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Noch 56 Sekunden</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Jetzt kann der Countdown gestartet werden. In diesem Beispiel ist bereits einige Zeit vergangen, in 56 Sekunden wird &konqueror; gestartet.</para> <para >Mit dem Schieberegler können Sie schnell den Zeitraum für den Start einer Aufgabe verändern.</para> <screenshot> <screeninfo >Hinzufügen einer zweiten Aufgabe</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="two.at.once.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Start eines zweiten &konqueror;.</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Nun soll &konqueror; zweimal gestartet werden. Der erste &konqueror; in der ersten Zeile wird in 20 Sekunden gestartet, für den zweiten darunter wurde der Countdown angehalten. Sie können weitere ausführbare Programme wie zum Beispiel eigene Skripte hinzufügen.</para> <sect1 id="settings"> <title >Einstellungen</title> <para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guibutton >Neu</guibutton ></term> <listitem ><para ><action >Fügt eine neue Aufgabe hinzu.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >Entfernen</guibutton ></term> <listitem ><para ><action >Entfernt die ausgewählte Aufgabe.</action ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >Hilfe</guibutton ></term> <listitem ><para ><action >Öffnet das Handbuch zu &ktimer;</action ></para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Mitwirkende und Lizenz</title> <para >&ktimer; </para> <!--List all the copyright holders here--> <para >Copyright für das Programm (c) 2001 &Stefan.Schimanski; &Stefan.Schimanski.email;</para> <para >Copyright für die Dokumentation (c) 2008 &A.L.Spehr; &A.L.Spehr.email;</para> <para >Übersetzung Gregor Zumstein<email >zumstein@ssd.ethz.ch</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <!-- !!!!do not change ANYTHING after this line!!!! (?) --> <appendix id="installation"> <title >Installation</title> <sect1 id="getting-ktimer"> <title >Woher können Sie &ktimer; beziehen</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Kompilierung und Installation</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes: nil sgml-general-insert-case: lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: -->