Sophie

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distrib > Fedora > 15 > i386 > by-pkgid > 446e89d7fa5c9333e05e4a79ea0167b4 > files > 402

kst-docs-1.8.0-9.fc15.noarch.rpm

<chapter id="workingwithdata">
<title
>Trabajando con datos</title>

<sect1 id="fileformats">
<title
>Formatos de archivos soportados</title>
<para
>En la actualidad, Kst soporta como fuentes de datos archivos tipo texto en ASCII, estructuras BOOMERANG, y directorios BLAST, así como PIOLib y FITS teniendo las bibliotecas apropiadas. Esta sección describe los conceptos básicos de fuentes de datos comunes a todos los archivos de datos, y concretamente, detalla los archivos de texto ASCII y directorios BLAST. </para>

<sect2 id="supportingadditionalfileformatsdatasourceconcepts">
<title
>Conceptos de fuentes de datos</title>
<para
>Una fuente de datos en &kst; es simplemente un tipo de archivos soportados. Los conceptos siguientes son importantes para comprender como funciona &kst; con fuentes de datos diferentes. Se introduce algo de terminología en esta sección. </para>

<sect3 id="supportingadditionalfileformatsdatasourceconceptssamples">
<title
>Muestras</title>
<para
>Una muestra se considera a la unidad fundamental con respecto a los archivos de datos. Cada muestra consiste de un valor de los datos en el archivo. Tenga en cuenta que una muestra puede no corresponder a un valor en un vector de datos en &kst; debido al concepto de <link linkend="supportingadditionalfileformatsdatasourceconceptsframes"
>estructuras</link
>. </para>
</sect3>

<sect3 id="supportingadditionalfileformatsdatasourceconceptsfields">
<title
>Campos</title>
<para
>Una campo corresponde a un vector en &kst;. Por ejemplo, un vector en un archivo de datos ASCII se considera como un solo campo. Cada campo puede tener un nombre explícito o implícito. Los lectores de datos suministran funciones para leer y obtener campos y sus nombres. </para>
</sect3>

<sect3 id="supportingadditionalfileformatsdatasourceconceptsframes">
<title
>Estructuras</title>
<para
>Una estructura corresponde a un número especificado de muestras, y cada campo en un archivo de datos puede tener su propia relación de muestras por estructura. El tamaño del archivo de datos se mide por el número de estructuras que contiene. Para un archivo de datos ASCII, el número de muestras por estructura es 1, pero para otros archivos de datos, puede haber muchas muestras por estructura. En la ilustración de abajo, se muestran las primeras 3 estructuras de un archivo de datos imaginario. En este archivo, el campo 1 posee 5 muestras por estructura, el campo 2 posee 2 muestras por estructura,  el campo 3 posee 3 muestras por estructura, y el campo 4 posee 1 muestra por estructura. </para>
<para>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Diagram-kst-frames.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</para>
<para
>Dependiendo en la configuración de un vector de datos específico en &kst;, los datos de los archivos pueden leerse como estructuras en vez de como muestras, con la primera muestra en una estructura o la media de todas las muestras en una estructura representando el valor de dicha estructura. </para>
</sect3>

<sect3 id="supportingadditionalfileformatsdatasourceconceptsindex">
<title
>Campo INDEX</title>
<para
>Algunos archivos de datos puede que no posean un campo adecuado para representar el eje x en un gráfico. No obstante, &kst; crea de forma implícita un campo INDEX para todas las fuentes de datos. El campo INDEX simplemente contiene enteros desde 0 a N-1, donde N es el número de estructuras en el archivo de datos. </para>
</sect3>

</sect2>

<sect2 id="creatingascii">
<title
>Archivos de entrada en ASCII</title>
<para
>El formato de entrada de datos más sencillo es un archivo de textos en ASCII. Estos pueden leerse fácilmente y pueden crearse a mano fácilmente o por medio de scripts sencillos. Éste es un ejemplo de un archivo de entrada en ASCII. </para>

<informalexample>
<screen
>112.5 3776 428
187.5 5380 429
262.5 5245 345
337.5 2942 184
412.5 1861 119
487.5 2424 138
567.5 2520 162
637.5 1868 144
712.5 1736 211
787.5 1736 211
862.5 2172 292
937.5 1174 377
1000.5 499 623
</screen>
</informalexample>

<para
>Cada columna de este archivo representa un campo, mientras que cada campo representa una estructura. Las columnas se separan por tabuladores o espacios, y las filas están separadas por saltos de línea. Tenga en cuenta que debido a su estructura, los archivos ASCII no pueden tener múltiples muestras por estructura. Notar también que como las columnas no tienen etiquetas, los nombres de los campos asignados por &kst; se basan en el orden de las columnas (la columna más a la izquierda tiene el nombre de campo <literal
>1</literal
>). </para>

<para
>Las líneas comentadas en los archivos ASCII comienzan por uno de los caracteres en la serie <literal
>{#, !, /, ;, c}</literal
>. Todas las líneas que estén comentadas y las líneas vacías serán ignoradas por &kst;. Los números válidos incluyen aquellos con decimales, signos negativos, o <literal
>e</literal
>, para indicar notación científica. Los números no válidos (tales como palabras en inglés) &kst; los reemplazarán con un 0. </para>

</sect2>


<sect2 id="blastdirfiles">
<title
>Directorios BLAST</title>
<para
>Los directorios de datos BLAST son en realidad directorios de archivos. Cada directorio representa una fuente de datos, y cada archivo en el directorio, con la excepción de un archivo llamado <filename
>format</filename
>, representa un campo simple. El archivo <filename
>format</filename
> lista cada campo y sus propiedades. He aquí un ejemplo de tal archivo: </para>
<informalexample>
<screen
>scount RAW f 1
fcount RAW f 20
sine RAW f 20
ssine RAW f 1
cos RAW f 20</screen>
</informalexample>
<para
>En este ejemplo, los nombres de los campos son <literal
>scount</literal
>, <literal
>fcount</literal
>, <literal
>sine</literal
>, <literal
>ssine</literal
>, y <literal
>cos</literal
>. <literal
>RAW</literal
> indica si el archivo está escrito en formato en bruto, y si el último número en cada fila es el número de muestras por estructura. </para>

<para
>Cuando se selecciona un directorio BLAST para usarse en &kst;, debe seleccionarse el directorio que contenga los archivos de campos. Entonces, &kst; buscará el archivo <filename
>format</filename
>, que si existe, determinará las propiedades de los campos. </para>

</sect2>
</sect1>

<sect1 id="datawizard">
<title
>El asistente de datos</title>
<para
>El asistente de datos da una forma rápida y fácil de crear vectores, curvas, espectros y gráficos en &kst; desde archivos de datos. Para lanzar el asistente, seleccionar <guimenuitem
>Asistente de datos...</guimenuitem
> en el menú <guimenu
>Datos</guimenu
>. Se le pedirá seleccionar una fuente de datos. Busque un archivo válido (o introduzca la ruta al archivo) y pulse sobre <guibutton
>Siguiente</guibutton
>. Aparecerá la ventana siguiente: </para>
<screenshot>
<screeninfo
>Captura de pantalla del Asistente de datos 2</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Screenshot-kst-datawizard2.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Captura del pantalla del Asistente de datos 2</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Seleccione los campos que desee importar en &kst;. Puede filtrar la lista de campos introduciendo una cadena a emparejar (están soportadas máscaras tales como <literal
>*</literal
>) en la casilla de texto sobre la lista. </para>

<para
>La sección <guilabel
>Rango de datos</guilabel
> se utiliza para especificar el rango de datos a leer de los vectores seleccionados en el archivo de entrada. La discusión siguiente presupone el conocimiento sobre las «estructuras». Para obtener una descripción detallada de este concepto, consulte la sección <link linkend="fileformats"
>Formatos de Archivos</link
>. </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Estructura de comienzo</guilabel
>, <guilabel
>Cuenta desde el final</guilabel
>, <guilabel
>Número de estructuras</guilabel
> y <guilabel
>Leer hasta el final</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Usando estas cuatro entradas, pueden configurarse los valores inferior y superior del rango de datos. Por ejemplo, para leer desde las estructuras número 10 a la 900, introducir <userinput
>10</userinput
> en <guilabel
>Estructura de comienzo</guilabel
> y <userinput
>890</userinput
> para el <guilabel
>Número de estructuras</guilabel
>. Para leer desde la estructura número 500 hasta el final del archivo, introducir <userinput
>500</userinput
> para <guilabel
>Estructura de comienzo</guilabel
> y seleccionar la opción <guilabel
>Leer hasta el final</guilabel
>. Para leer solo las últimas 450 estructuras, seleccionar <guilabel
>Cuenta desde el final</guilabel
> e introducir <userinput
>450</userinput
> para el <guilabel
>Número de estructuras</guilabel
>. Las combinaciones mostradas en los dos últimos ejemplos son útiles para leer datos de un archivo que se actualiza en tiempo real. Cuando se añaden más datos al archivo, éstos se leerán, haciendo que los vectores asociados se actualicen también. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Leer 1 muestra cada N estructuras</guilabel
> y <guilabel
>Primero el filtro boxcar</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Además de los valores de los extremos superior e inferior del rango, puede configurarse qué muestras leer del rango seleccionado. Si <guilabel
>Leer 1 muestra cada N estructuras</guilabel
> no está seleccionada, entonces se leerán todas las muestras del rango. Alternativamente, pueden saltarse estructuras en el archivo de datos seleccionando <guilabel
>Leer 1 muestra cada N estructuras</guilabel
>. El valor de 1 muestra que se utilizará para representar la estructura depende de si se ha seleccionado  <guilabel
>Primero el filtro Boxcar</guilabel
>. Sino se ha seleccionado <guilabel
>Primero el filtro Boxcar</guilabel
>, el valor es igual al de la primera muestra en la estructura. Si sí está seleccionado <guilabel
>Primero, el filtro Boxcar</guilabel
>, el valor es la media (promedio) de todas las muestras en la estructura dada. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>



<para
>El espectro de potencias y la configuración del eje X pueden configurarse dentro de la sección <guilabel
>Tipos de gráficos</guilabel
>. Veamos la descripción de tales variables. </para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>XY</guilabel
>, <guilabel
>Espectro de potencia</guilabel
>, y <guilabel
>XY y espectro de potencia</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Seleccionar si mostrar solo el espectro de potencia, solo datos (XY), o ambos. Si se selecciona mostrar el espectro de potencias, varias variables se vuelven disponibles. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Vector eje X</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>El vector a usarse como el vector independiente para los gráficos. Puede seleccionar un campo de su archivo de datos, o el vector INDEX. El vector INDEX es simplemente un vector que contiene elementos del 0 al N-1, donde N es el número de estructuras en el archivo de datos. </para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>La subsección <guilabel
>Opciones FFT</guilabel
> en la sección <guilabel
>Tipos de gráficos</guilabel
> está disponible solo si se va a representar un espectro de potencias. La definición inferior presupone conocimientos básicos de espectros de potencias (para más detalles, consulte «Numerical Recipes in C: The Art of Scientific Computing», publicado por Cambridge University Press). </para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Promedio entrelazado</guilabel
> y <guilabel
>Longitud FFT</guilabel
>  </term>
<listitem>
<para
>El espectro de potencias se define como «la raíz cuadrada del valor absoluto de la media de las transformadas rápidas de Fourier (FFT) entrelazado de longitud <literal
>2^x</literal
>», donde x es el valor introducido en la casilla de <guilabel
>Longitud de la FFT</guilabel
>. La selección de <guilabel
>Promedio entrelazado</guilabel
> permite especificar la longitud de las Transformadas rápidas de Fourier entrelazado. Si no está marcado <guilabel
>Promedio entrelazado</guilabel
>, &kst; determinará la longitud en base a la longitud del vector. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Unidades de datos</guilabel
> y <guilabel
>Unidades de tasa</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Las unidades que se especifiquen en estas casillas se usarán para generar las etiquetas de los ejes de los gráficos. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guibutton
>Tasa de muestreo</guibutton>
</term>
<listitem>
<para
>La tasa de muestreo se usa para generar el eje X de los gráficos de espectros de potencias. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Limpiar la señal</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Si se selecciona esta opción, los datos se limpian usando una ventana Hanning, para reducir las perdidas de bin a bin. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Eliminar la media</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccione esta opción para quitar la media de los datos seleccionados (esto es, traducir los datos de tal forma que la media sea cero). </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para
>Una vez que este contento con sus opciones, pulse sobre <guibutton
>Siguiente</guibutton
> para continuar con la ventana siguiente. Seleccione cualquier filtro que desee aplicar a los datos, y pulse sobre <guibutton
>Siguiente</guibutton
> para avanzar hasta la última ventana. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Pantalla del asistente de datos 3</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Screenshot-kst-datawizard3.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Pantalla del asistente de datos 3</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Desde aquí, se pueden cambiar varias variables de configuración. La mayoría de las variables se explican a sí mismas. He aquí un breve resumen: </para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Estilo de curva</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Selecciona si mostrar solo puntos de datos, solo líneas conectando los puntos de datos, o ambos. Por omisión, las líneas son continuas, con un peso 0, y los puntos de datos se marcan con cruces. Los colores de los puntos y las líneas se eligen de tal forma que líneas con igual color se mínimicen. Tenga en cuenta que la configuración del estilo de curva se aplica a los gráficos de espectros de potencias y XY. </para>
</listitem>
</varlistentry>



<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Emplazamiento del gráfico</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Selecciona el lugar para emplazar nuevas curvas. <guilabel
>Circular por todas</guilabel
> crea el número especificado de curvas y circula a través de cada gráfico, cada vez poniendo una curva nueva en dicho gráfico. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Generación de etiquetas</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Selecciona las etiquetas y leyendas deseadas para situar en los gráficos. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Emplazamiento del gráfico</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Selecciona la(s) ventana(s) en la cual se desea mostrar los gráficos. Se pueden crear ventanas nuevas para los gráficos seleccionando <guilabel
>Nueva ventana</guilabel
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>Una vez que esté contento con la configuración, puede pulsar sobre <guibutton
>Finalizar</guibutton
> y se generarán los gráficos. </para>

</sect1>

<sect1 id="datamanager">
<title
>El administrador de datos</title>
<para
>El administrador de datos es el lugar en el cual se añaden, borran y modifican todos los objetos de datos que se usan en &kst;. Puede accederse seleccionando <guimenuitem
>Administrador de datos</guimenuitem
> desde el menú <guimenu
>Datos</guimenu
>. </para>
<sect2 id="creatingdata">
<title
>Creando nuevos objetos de datos</title>
<para
>Para crear un nuevo objeto de datos en el administrador de datos, pulse sobre uno de los botones listados bajo <guilabel
>Nuevo</guilabel
>. Una ventana nueva aparecerá, en la cual se podrá configurar las opciones y valores para el nuevo objeto de datos.</para>

<tip
><para
>También puede crear curvas nuevas pulsando al botón derecho del ratón y eligiendo <guimenuitem
>Nueva Curva</guimenuitem
></para
></tip>

<para
>Como está creando un nuevo objeto de datos, puede introducir un nombre único que identifique el objeto. También puede usarse el nombre predeterminado (si es único). </para>
<para
>La configuración de todos los objetos de datos representables tiene dos secciones comunes &mdash;Aspecto y Emplazamiento (las imágenes solo tienen una sección de emplazamiento)&mdash;. Describimos a continuación estas secciones. Para configuraciones específicas de datos, consulte la sección <link linkend="datatypes"
>Tipos de datos</link
>. </para>
<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Screenshot-kst-curveoptions.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect3 id="curveappearance">
<title
>Aspecto</title>
<para
>La sección Aspecto permite cambiar el aspecto del objeto de datos cuando se representa. </para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term>
<inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Widget-kst-colourchooser.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject>
</term>
<listitem>
<para
>Pulsando sobre este botón se muestra un diálogo de elegir color, el cual puede usarse para cambiar el color de las líneas y de los puntos. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Mostrar puntos</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccionando esta casilla se muestran los puntos de datos usados para representar la curva. La lista desplegable a la derecha permite cambiar la forma de los puntos. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Mostrar líneas</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccionando esta casilla, se muestran las líneas que unen los puntos de datos de la curva. Pueden cambiarse tanto el grosor como el estilo de la línea. </para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>


</sect3>

<sect3 id="curveplacement">
<title
>Emplazamiento</title>
<para
>La sección sobre emplazamiento especifica la posición de nuevos objetos de datos a dibujar. </para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Ventana gráfica</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Especifica la ventana en la cual representar el objeto de datos. Puede crear una ventana nueva pulsando sobre el botón <guibutton
>Nueva..</guibutton
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Colocar en un gráfico existente</guilabel
>, <guilabel
>Colocar en un nuevo gráfico</guilabel
> y <guilabel
>No colocar en ningún gráfico</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Puede elegir si quiere o no colocar la curva sobre una curva ya existente. Si selecciona <guilabel
>Colocar en el gráfico existente</guilabel
>, también puede elegir reordenar la disposición de los gráficos seleccionando <guilabel
>re-encuadrar</guilabel
> e introduciendo el número de columnas a usar en la nueva disposición. </para>
</listitem>
</varlistentry>

 

</variablelist>

<para
>Una vez que tenga la configuración deseada para el nuevo objeto de datos, pulse sobre el botón <guibutton
>Aceptar</guibutton
> para crear el nuevo objeto de datos. </para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="editinganddeletingdata">
<title
>Editar y borrar objetos de datos existentes</title>
<para
>Para editar un objeto de datos existentes, simplemente selecciónelo en la ventana del administrador de datos y pulse sobre <guibutton
>Editar</guibutton
>. Aparecerá la ventana de configuración del objeto seleccionado. Esta ventana es idéntica a la mostrada cuando se crean nuevos objetos de datos (con la excepción de que la sección de emplazamiento de la curva puede estar omitida), por tanto, consulte la sección <link linkend="creatingdata"
>Creando nuevos objetos de datos</link
> para obtener más información sobre la configuración y las opciones. </para>
<para
>Para borrar un objeto de datos, selecciónelo en la ventana del administrador de datos y pulse sobre <guibutton
>Borrar</guibutton
>. Tenga en cuenta que para poder borrar el objeto, la entrada en la columna <guilabel
># Usado</guilabel
> de un objeto debe ser 0. La columna <guilabel
># Usado</guilabel
> indica el número de veces que un objeto de datos particular y sus descendientes se usan por curvas o por otros objetos de datos. A continuación se listan algunas consecuencias de tal restricción cuando se tratan de borrar objetos de datos. </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Todos los datos representables (curvas, ecuaciones, histogramas, y espectros de potencias) deben eliminarse de las curvas antes de que éstas puedan borrarse. Un objeto puede borrarse de un gráfico pulsando con el botón derecho del ratón en la ventana del administrador de datos y seleccionando la curva deseada desde el submenú <guisubmenu
>Eliminar del gráfico</guisubmenu
>. </para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Todas las curvas que usen un vector de datos particular deben borrarse antes de que se pueda borrar tal vector de datos. </para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Todos los descendientes de un objeto de datos deben estar sin uso antes de poder borrar al objeto padre. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Después de una serie de borrados de curvas en los gráficos, puede percibir que quedan muchos objetos sin usar que se muestran en el administrador de datos. Para borrarlos rápidamente, puede pulsar sobre <guibutton
>Purgar</guibutton
>. </para>



</sect2>

</sect1>

<sect1 id="datatypes">
<title
>Tipos de datos</title>

<para
>Hay nueve tipos principales de objetos datos en &kst;. Los objetos de datos pueden contener otros objetos de datos, como los representados en la vista en árbol en el administrador de datos. El diagrama siguiente muestra las relaciones entre los distintos tipos de datos. </para>

<para>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Diagram-kst-datatypes.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Tipos de datos en &kst;</phrase>
</textobject>
</inlinemediaobject>
</para>

<para
>Como puede verse en el diagrama de arriba, los objetos de datos curva, ecuación, histograma, espectro de potencias y objetos de datos de imágenes son los únicos objetos de datos que pueden representarse. Todos los objetos de datos (excepto los vectores), tienen la capacidad de usar vectores, mientras que las ecuaciones, los espectros de potencias, los eventos y las extensiones contienen vectores esclavos. </para>

<para
>Más adelante se encuentran las descripciones de cada tipo de datos, junto con resúmenes de las opciones y elementos disponibles al crear y editar cada tipo de objeto de datos. Se han omitido los elementos comunes a casi todos los  tipos de datos (consulte la sección <link linkend="creatingdata"
>Creando nuevos tipos de datos</link
> para obtener más información). </para>

<sect2 id="vectors">
<title
>Vectores</title>
<para
>Los vectores son uno de los tipos de objetos de datos más utilizados en &kst;. Como el nombre implica, los vectores son simplemente listas ordenadas de números. Casi siempre contienen las coordinadas x o y de una serie de datos. </para>
<!-- TODO: This doesn't seem to be the case here. Check -->
<para
>Como los vectores pueden ser muy grandes, es una buena idea conocer la cantidad de memoria que &kst; tiene dispuesta para su uso. El valor actual de memoria disponible se muestra en el esquina inferior derecha de la barra de estado de la ventana principal de &kst;. </para>
<tip>
<para
>Si la barra de estado no estuviera disponible, asegúrese de que se ha marcado <guimenuitem
>Mostrar barra de estado</guimenuitem
> en el menú de <guimenu
>Preferencias</guimenu
>. </para>
</tip>

<para
>He aquí una captura de pantalla de la ventana mostrada cuando se crean o se editan vectores. Más adelante se encuentran las explicaciones de los elementos. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Editar vectores</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Screenshot-kst-vectorwindow.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Editar vectores</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect3 id="datavectorparameters">
<title
>Parámetros de los vectores de datos</title>
<para
>Los archivos fuente y los campos a leer pueden configurarse con las opciones siguientes. </para>
<variablelist>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Nombre del archivo</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>La ruta al archivo de datos deseado. Pulsando sobre el botón a la derecha aparecerá una ventana de navegación para elegir tal ruta de forma gráfica. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Campo o columna</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>El campo o columna del cual crear el vector. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect3>

<sect3 id="datarange">
<title
>Rango de datos</title>
<para
>Esta sección específica el rango de datos a usar del campo seleccionado para con el vector de datos. </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Estructura de comienzo</guilabel
>, <guilabel
>Cuenta desde el final</guilabel
>, <guilabel
>Número de estructuras</guilabel
> y <guilabel
>Leer hasta el final</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Usando estas cuatro entradas, pueden configurarse los valores inferior y superior del rango de datos. Por ejemplo, para leer desde las estructuras número 10 a la 900, introducir <userinput
>10</userinput
> en <guilabel
>Estructura de comienzo</guilabel
> y <userinput
>890</userinput
> para el <guilabel
>Número de estructuras</guilabel
>. Para leer desde la estructura número 500 hasta el final del archivo, introducir <userinput
>500</userinput
> para <guilabel
>Estructura de comienzo</guilabel
> y seleccionar la opción <guilabel
>Leer hasta el final</guilabel
>. Para leer solo las últimas 450 estructuras, seleccionar <guilabel
>Cuenta desde el final</guilabel
> e introducir <userinput
>450</userinput
> para el <guilabel
>Número de estructuras</guilabel
>. Las combinaciones mostradas en los dos últimos ejemplos son útiles para leer datos de un archivo que se actualiza en tiempo real. Cuando se añaden más datos al archivo, éstos se leerán, haciendo que los vectores asociados se actualicen también. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Leer 1 muestra por</guilabel
> y <guilabel
>Primero el filtro Boxcar</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Además de los extremos inferior y superior del rango, pueden configurarse el número de muestras a leer del rango seleccionado. Si no se selecciona <guilabel
>Leer 1 muestra por</guilabel
>, entonces se leerán todas las muestras en el rango seleccionado. Si se selecciona <guilabel
>Leer 1 muestra por</guilabel
>, solo se leerá 1 muestra por <literal
>N</literal
> estructuras, donde <literal
>N</literal
> es el número introducido en la casilla de selección a la derecha. El valor de 1 muestra que se usa para representar una estructura depende en si se ha seleccionado o no <guilabel
>Primero el filtro Boxcar</guilabel
>. Si no se ha  seleccionado <guilabel
>Primero el filtro Boxcar</guilabel
>, el valor es el mismo que el valor de la primera muestra en la estructura. Si se ha seleccionado <guilabel
>Primero el filtro Boxcar</guilabel
>, el valor es la media (promedio) de todas las muestras en la estructura dada. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>
</sect2>

<sect2 id="curves">
<title
>Curvas</title>
<para
>Las curvas se usan principalmente para crear objetos gráficos a partir de vectores. Las curvas se crean a partir de dos vectores, un «vector del eje X» y un «vector del eje Y», que normalmente contienen una serie de puntos. Así, puede pensarse en una curva como una serie de puntos de datos y las líneas que los conectan (incluso si las líneas o los puntos no están visibles en los gráficos). </para>
<para
>A continuación una captura de pantalla de la ventana que se muestra al crear o editar curvas. Más adelante se encuentran las explicaciones de los elementos de configuración. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Editar curvas</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Screenshot-kst-curvewindow.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Editar curvas</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect3 id="curvecontents">
<title
>Contenidos de las curvas</title>
<para
>Los contenidos de las curvas pueden configurarse desde esta sección. </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Vector del eje X</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>El vector a usar para el eje independiente (horizontal). </para>
</listitem>

</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Vector del eje Y</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>El vector a usar para el eje dependiente (vertical). </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Barra de error +X</guilabel
> y <guilabel
>Barra de error +Y</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Los vectores que contienen valores de error correspondientes a los vectores del eje X y eje Y respectivamente. Los vectores deberían contener los tamaños de las barras de error en el mismo orden que los puntos de datos. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Utilizar la barra de error +<replaceable
>X/Y</replaceable
> para  -<replaceable
>X/Y</replaceable
></guilabel
></term
> <listitem
><para
>Si está marcado este elemento, las barras de error se dibujarán simétricamente sobre los puntos de datos. Para dibujar barras de error asimétricas en la dirección x o y, quite la marca de esta casilla, y seleccione un vector para la longitud de la barra de error bajo el punto de datos en el desplegable de la <guilabel
>barra de error -<replaceable
>X/Y</replaceable
></guilabel
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>barra de error -<replaceable
>X/Y</replaceable
></guilabel
></term>
<listitem
><para
>El vector a utilizar para la barra de error bajo el punto de datos. Consulte la entrada anterior para obtener más detalles al usar barras de error asimétricas.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect3>
</sect2>

<sect2 id="equations">
<title
>Ecuaciones</title>
<para
>Un objeto de datos del tipo ecuación está formado por una expresión matemática y una variable independiente. La expresión se construye usando una combinación de escalares, vectores y operadores, y normalmente representa los valores de la variable dependiente. La variable independiente puede ser un vector o puede generarse cuando se crea o se edita la ecuación. Como en última instancia, una ecuación está formada por un conjunto de puntos, un objeto de ecuación es dibujable. </para>
<para
>La captura de pantalla siguiente muestra la ventana para crear o editar ecuaciones. A continuación se explican los elementos de configuración. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Editar ecuación</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Screenshot-kst-equationwindow.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Editar ecuación</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect3 id="equation">
<title
>Ecuación</title>
<para
>La expresión matemática que representa la variable dependiente puede modificarse desde esta sección. </para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Operadores</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Lista de los operadores disponibles. Al elegir un operador de la lista, se inserta en la posición del cursor en la casilla de la <guilabel
>Ecuación</guilabel
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Vectores</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Una lista de los objetos tipo vector en &kst;.  Al elegir un vector de la lista, se inserta en la posición del cursor en la casilla de la <guilabel
>Ecuación</guilabel
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Escalares</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Una lista de los valores escalares disponibles. Esta lista se compone de los valores escalares en la sesión actual de &kst; así como de algunas constantes prefabricadas. Al elegir un escalar de la lista, se inserta en la posición del cursor en la casilla de la <guilabel
>Ecuación</guilabel
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Ecuación</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>La expresión matemática que representa la variable independiente. Puede escribirla manualmente en esta casilla o puede seleccionar los elementos a insertar usando las listas desplegables de antes. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect3>


<sect3 id="independentvariable">
<title
>Variable independiente</title>
<para
>Esta sección se usa para especificar la fuente de los valores para la variable independiente. </para>
<variablelist>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Usar</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccione esta opción para usar un vector ya existente como variable independiente. Seleccione un vector desde la lista desplegable, o cree uno rápidamente pulsando el botón de la derecha. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Interpolar al vector de resolución más elevada</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccionando esta opción se interpola el vector seleccionado al mayor número posible de muestras. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Generar</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccionar esto para generar una serie de valores para usar como variable independiente. Especificar el valor más bajo a generar en el campo <guilabel
>De</guilabel
>, y el valor más alto en el campo <guilabel
>a</guilabel
>. Establecer el valor para <guilabel
>Número de muestras</guilabel
> como el número de valores espaciados para generar entre el valor inferior y el valor superior (inclusive). </para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect3>

</sect2>

<sect2 id="Histograms">
<title
>Histogramas</title>
<para
>Un objeto de datos «histograma» representa un histograma de un vector particular. Los objetos histogramas son representables. </para>
<para
>A continuación se muestra una captura del pantalla de la ventana mostrada al crear o editar histogramas. A continuación se explican los elementos de configuración. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Editar ecuación</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Screenshot-kst-histogramwindow.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Editar ecuación</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect3 id="histogramproperties">
<title
>Propiedades de los histogramas</title>
<para
>El vector fuente, así como las propiedades básicas del histograma, pueden modificarse desde esta sección. Puede especificar manualmente las variables o usar el botón <guibutton
>Auto Bin</guibutton
>. </para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Vector de datos</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>El vector de datos a partir del cual se crea el histograma. Aunque se necesita un vector para crear un histograma, el vector se trata como una serie desordenada a fin de crear el histograma. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>De</guilabel
> y <guilabel
>a</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>El campo <guilabel
>De</guilabel
> contiene el valor más a la izquierda en el histograma. El campo <guilabel
>a</guilabel
> contiene el valor más a la derecha en el histograma. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Num Rect</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Introducir el número total de rectángulos a usar en el campo <guilabel
>Num rect</guilabel
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guibutton
>Auto rect</guibutton>
</term>
<listitem>
<para
>En vez de especificar los valores para <guilabel
>De</guilabel
>, <guilabel
>a</guilabel
>, y <guilabel
>Num rect</guilabel
>, puede pulsar sobre <guibutton
>Auto rect</guibutton
> para generar automáticamente los valores para los tres campos, basándose en los valores superior e inferior, así como en el número de elementos que se encuentran en el vector fuente. </para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect3>


<sect3 id="yaxisnormalization">
<title
>Normalización del eje Y</title>
<para
>Esta sección se usa para especificar el tipo de normalización que se usa para el eje Y del histograma. </para>
<variablelist>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Número en cada rectángulo</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccionando esta opción hace que el eje Y represente el número de elementos en cada rectángulo. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Fracción en cada rectángulo</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccionando esta opción hace que el eje Y represente la fracción del número de elementos en cada rectángulo con respecto al total. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Tanto por ciento en cada rectángulo</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccionando esta opción hace que el eje Y represente el porcentaje de elementos (a partir del número total de elementos) en cada rectángulo. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Rectángulo más alto = 1,0</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccionando esta opción hace que el eje Y represente el número de elementos en cada rectángulo dividido por el número de elementos en el rectángulo con mayor número de elementos. En otras palabras, el eje Y está normalizado a 1,0. </para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect3>


</sect2>

<sect2 id="power-spectra">
<title
>Espectro de potencias</title>
<para
>Un objeto de datos tipo espectro de potencias representa el espectro de potencias de un vector definido como «la raíz cuadrada del valor absoluto de la media de las transformadas rápidas de Fourier (FFT) entrelazado de longitud <literal
>2^x</literal
>», donde x es el valor introducido en la casilla de <guilabel
>Longitud de la FFT</guilabel
>. La definición siguiente presupone conocimientos básicos de espectros de potencias (para obtener más detalles, consulte «Numerical Recipes in C: The Art of Scientific Computing», publicado por Cambridge University Press). </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Ventana de espectros de potencias</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Screenshot-kst-powerspectrawindow.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Ventana de espectros de potencias</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect3 id="powerspectracurvecontents">
<title
>Contenidos de las curvas</title>
<para
>Desde esta sección se pueden modificar tanto el vector fuente, como las propiedades básicas del espectro de potencias. </para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Vector de datos</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Vector de datos a partir del cual crear el espectro de potencias. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Promedio entrelazado</guilabel
> y <guilabel
>Longitud FFT</guilabel
>  </term>
<listitem>
<para
>La selección de <guilabel
>Promedio entrelazado</guilabel
> permite especificar la longitud de las transformadas rápidas de Fourier entrelazado. La longitud se especifica como una potencia de 2. Si el <guilabel
>Promedio entrelazado</guilabel
> no está marcado, &kst; determinará la longitud en base a la longitud del vector. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Unidades de datos</guilabel
> y <guilabel
>Unidades de tasa</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Las unidades que se especifiquen en estas casillas se usarán para generar las etiquetas de los ejes de los gráficos. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guibutton
>Tasa de muestreo</guibutton>
</term>
<listitem>
<para
>La tasa de muestreo se usa para generar el eje X de los gráficos de espectros de potencias. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Limpiar la señal</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Si se selecciona esta opción, los datos se limpian usando una ventana Hanning, para reducir las perdidas de bin a bin. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Eliminar la media</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccione esta opción para quitar la media de los datos seleccionados (esto es, traducir los datos de tal forma que la media sea cero). </para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect3>

</sect2>

<sect2 id="plugins">
<title
>Extensiones</title>
<para
>Un objeto de datos del tipo extensión representa una extensión de &kst;. Todas los extensiones tienen un formato común, y aparecen con el tipo «Extension» en el administrador de datos. Para obtener más información sobre las extensiones, consulte <link linkend="pluginsandfilters"
>Extensiones y filtros</link
> </para>
</sect2>

<sect2 id="events">
<title
>Monitor de eventos</title>
<para
>Un objeto de datos del tipo monitor de eventos representa una instancia de un monitor de eventos. Para obtener más información sobre los monitores de eventos, consulte <link linkend="eventmonitoring"
>Monitor de eventos</link
>. </para>
</sect2>


<sect2 id="arrays">
<title
>Matrices</title>
<para
>Una matriz representa una serie de puntos de datos tridimensionales (x, y, z) dispuestos en una red bidimensional. Los valores de z de la matriz se obtienen desde un vector, y la estructura en rejilla se especifica manualmente usando el diálogo Editar o Matriz Nueva. Las descripciones a continuación se refieren al diagrama siguiente que describe la estructura de las matrices en &kst;. </para>
<para>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Diagram-kst-matrix.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</inlinemediaobject>
</para>
<para
>A continuación una captura del pantalla y una explicación del diálogo de matrices. </para>
<screenshot>
<screeninfo
>Ventana de matrices</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Screenshot-kst-matrixwindow.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Ventana de matrices</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect3 id="arrayvectorselection">
<title
>Selección de vectores</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Vector Z</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Vector de datos a partir del cual obtener los valores z. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect3>

<sect3 id="arraygridparameters">
<title
>Parámetros de la rejilla</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>X mínimo</guilabel
> e <guilabel
>Y mínimo</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>El origen de la matriz se especifica por las coordenadas (X mínimo, Y mínimo). La posición del origen se representa por un círculo rojo en el diagrama de arriba. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Tamaño de paso X</guilabel
> y <guilabel
>Tamaño de paso Y</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Estos dos valores especifican las dimensiones de cada celda rectangular en la rejilla de la matriz. Todas las celdas en la matriz tienen idénticas dimensiones. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Dimensiones</guilabel
> y <guilabel
>Usar la longitud máxima de x</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Introduzca el número de pasos para la dimensión x de la matriz, seguido del número de pasos para la dimensión y de la matriz. Si se marca <guilabel
>Usar la longitud máxima de x</guilabel
>, la dimensión x de la matriz se determinará basándose en la longitud del vector y el valor introducido para la dimensión y. Si esta opción está marcada y la longitud del vector cambia, la dimensión x de la matriz se actualizará de manera acorde. </para>
<para
>Tenga en cuenta que el mínimo permitido para la dimensión y es 1, mientras que el mínimo permitido para la dimensión x es 0. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect3>

</sect2>

<sect2 id="images">
<title
>Imágenes</title>
<para
>Las imágenes son representaciones gráficas de las <link linkend="arrays"
>Matrices</link
>. Las imágenes pueden representarse como mapas en colores, de contorno, o ambos a la vez. </para>
<screenshot>
<screeninfo
>Ventana de imágenes</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="Screenshot-kst-imagewindow.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Ventana de imágenes</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect3 id="imagearrayselection">
<title
>Selección de matrices</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Matriz</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccione la matriz a usar para esta imagen. Se pueden crear matrices nuevas pulsando sobre el botón a la derecha. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect3>

<sect3 id="imageimagetype">
<title
>Tipo de imagen</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Mapa en color</guilabel
>, <guilabel
>Mapa de contorno</guilabel
>, y <guilabel
>Mapa en color y mapa de contorno</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Seleccione el tipo de imagen a representar. Cambiando esta selección activa o desactiva las secciones apropiadas del diálogo de la imagen. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect3>

<sect3 id="imagecolormapparameters">
<title
>Parámetros del mapa en color</title>
<para
>Un mapa en color representa el valor z de cada celda de la matriz usando un color. Esta sección está disponible si se han marcado <guilabel
>Mapa en color</guilabel
> o <guilabel
>Mapa en color y mapa en contorno</guilabel
> en <guilabel
>Tipo de imagen</guilabel
>. </para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Paleta de color</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccione la paleta de color a usar en el mapa de color. De forma predeterminada hay dos paletas de color instaladas en &kst;&mdash;Kst Grayscale 256 (una escala de grises con 256 colores) y Kst Spectrum 1021 (un espectro de 1.021 colores del rango del arco iris, del azul al rojo). Se pueden instalar paletas adicionales copiando la paletas compatibles de <productname
>El GIMP</productname
> al subdirectorio <filename
>colors</filename
> del directorio de configuración del usuario (por ejemplo, <filename
>/usr/share/config/colors/</filename
>). Tenga en cuenta que las imágenes guardadas usando una paleta que no sean las dadas de forma predeterminada puede que no sean visibles a otros usuarios si no tienen la paleta requerida. En tales casos, se utiliza la paleta de escalas grises que viene de forma predeterminada. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Límite inferior Z</guilabel
>, <guilabel
>Límite superior Z</guilabel
>, y <guilabel
>Límite automático</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Introduzca los límites superior e inferior para los mapas de colores. Las paletas de colores se distribuyen equitativamente entre el <guilabel
>Límite inferior Z</guilabel
> y el <guilabel
>Límite superior Z</guilabel
>. Cualquier celda en la matriz seleccionada con valores de z menores que el <guilabel
>Límite inferior Z</guilabel
> se representan con el primer color de la paleta. Cualquier celda en el rango seleccionado de la matriz con valores de z mayores que el <guilabel
>Límite superior Z</guilabel
> se representan con el último color de la paleta. Pulsando sobre <guibutton
>Límite automático</guibutton
>, pondrá los valores de z mayor y menor que se encuentren en la matriz seleccionada. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect3>

<sect3 id="imagecontourmapparameters">
<title
>Parámetros de mapas de contorno</title>
<para
>Un mapa de contornos dibuja una serie de líneas, cada línea representa valores de un z determinado. Esta sección está disponible solamente si se ha seleccionado <guilabel
>Mapa de contorno</guilabel
> o <guilabel
>Mapa en color y mapa de contorno</guilabel
> en el <guilabel
>Tipo de imagen</guilabel
>. </para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<guilabel
>Número de niveles de contorno</guilabel>
</term>
<listitem>
<para
>Seleccione el número de niveles de contorno a usar. Los niveles de contorno se distribuirán de manera igual entre los valores de z mayor y menor de la matriz. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<guibutton
>Color</guibutton>
</term>
<listitem>
<para
>Selecciona el color a usar para las líneas de contorno. Pulsando sobre este botón muestra un diálogo estándar de &kde; de selección del color. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Peso</guilabel
> y <guilabel
>Usar línea con peso variable</guilabel
> </term>
<listitem>
<para
>Selecciona el peso, o el «espesor» de la línea de contorno. Si se marca <guilabel
>Usar línea con peso variable</guilabel
>, las líneas de contorno que representen elevaciones más altas se dibujan más gruesas que aquellas representando elevaciones más bajas. Tenga precaución al usar esta opción pues aquellas imágenes con densidades muy altas de líneas de contorno no se verán bien. </para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect3>

</sect2>

</sect1>


<sect1 id="thedatamenu">
<title
>El menú de datos</title>
<para
>El menú de <guimenu
>Datos</guimenu
> permite un acceso rápido a muchas características relacionadas con los objetos de datos en &kst;. Muchas de las funciones del menú duplican funciones encontradas en otros sitios, así que a continuación solo se describen brevemente. </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Recargar</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Recarga todos los vectores de datos desde los archivos fuente. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Asistente de datos...</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Muestra el <link linkend="datawizard"
>Asistente de datos</link
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Administrador de datos</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Muestra el <link linkend="datamanager"
>Administrador de datos</link
>. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Nuevo</guimenuitem
> [objeto de datos]</term>
<listitem>
<para
>Muestra el diálogo correspondiente para crear objetos de datos. Referirse a los <link linkend="datatypes"
>Tipos de datos</link
> para las descripciones de cada diálogo. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Ver escalares</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Muestra un diálogo en el cual se pueden ver los valores de todos los escalares en la sesión actual de &kst;. El diálogo se actualiza dinámicamente si los valores cambian. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Ver vectores</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Muestra un diálogo en el cual se pueden ver los valores en todos los vectores actuales. Seleccionar el vector que se verá, usando la lista desplegable. El diálogo se actualiza dinámicamente si el valor cambia. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Ver resultados ajustados</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Muestra un diálogo en el cual se pueden ver los valores de los ajustes realizados. Seleccione un resultado de ajuste a visualizar usando la lista desplegable.  El diálogo se actualiza dinámicamente si el valor cambia. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Cambiar el archivo de datos</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Muestra un diálogo para cambiar rápidamente los archivos de datos a los que están asociados los vectores. Seleccione los vectores a cambiar, y navegue hacia otro archivo de datos. Pulse sobre <guibutton
>Aplicar</guibutton
> para guardar los cambios. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>
</chapter>


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