<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&ksnake;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Polish "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Podręcznik &ksnake;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Michel</firstname > <surname >Filippi</surname > </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Tomek</firstname ><surname >Grzejszczyk</surname ><affiliation ><address ><email >tgrzej10@gazeta.pl</email ></address ></affiliation ><contrib ></contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2000</year> <holder >Michel Filippi</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2005-12-17</date> <releaseinfo >0.4.0</releaseinfo> <abstract> <para >Snake Race (wyścig węży) jest grą wymagającą szybkości i zręczności. Jesteś głodnym wężem i próbujesz zjeść wszystkie jabłka na planszy przed opuszczeniem jej! </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >gra</keyword> <keyword >linux</keyword> <keyword >wyścig</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Wprowadzenie</title> <para >&ksnake; jest grą opartą na szybkości i zręczności. Jesteś głodnym wężem i próbujesz zjeść wszystkie jabłka na planszy przed opuszczeniem jej! </para> </chapter> <chapter id="rules-of-the-game"> <title >Zasady gry</title> <sect1 id="to-win"> <title >Aby wygrać</title> <para >Aby wygrać w &ksnake; musisz zjeść wszystkie jabłka na planszy i opuścić ją przez wyjście, które otworzy się na górze. </para> <itemizedlist> <listitem> <para >Każde zjedzone jabłko powoduje, że rośniesz. </para> </listitem> <listitem> <para >Jeśli uderzysz w ścianę, giniesz. </para> </listitem> <listitem> <para >Jeśli uderzysz sam siebie, giniesz. </para> </listitem> <listitem> <para >Jeśli skacząca piłka uderzy cię w głowę, giniesz. </para> </listitem> <listitem> <para >Jeśli zbyt wolno zjadasz jabłka, pojawi się ich więcej. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="scoring"> <title >Punktowanie</title> <sect2> <title >Zanim czas upłynie</title> <para >Twój wynik (przed wyczerpaniem czasu): </para> <itemizedlist> <listitem> <para >1 punkt za czerwone jabłko + premia zależna od poziomu umiejętności. </para> </listitem> <listitem> <para >5 punktów za złote jabłko + premia zależna od poziomu umiejętności + 2 punkty za każdego węża przeciwnika + 2 punkty za każdą skaczącą piłkę. </para> </listitem> <listitem> <para >Podwojony numer poziomu, gdy opuszczasz planszę + premia zależna od poziomu umiejętności. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Gdy czas upłynął</title> <para >Twój wynik (po wyczerpaniu czasu): </para> <itemizedlist> <listitem> <para >1 punkt za czerwone jabłko. </para> </listitem> <listitem> <para >2 punkty za złote jabłko. </para> </listitem> <listitem> <para >Liczba punktów jest równa twojemu poziomowi, gdy opuszczasz planszę + premia zależna od poziomu umiejętności. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Gdy wąż sterowany przez komputer zje przedmiot</title> <para >Gdy wąż sterowany przez komputer zje przedmiot, tracisz: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >2 punkty za czerwone jabłko. </para> </listitem> <listitem> <para >5 punktów za złote jabłko. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect2> <sect2> <title >Inne punkty</title> <para >Dostajesz 20 punktów za zabicie węża sterowanego przez komputer. </para> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="customization"> <title >Dostosowanie</title> <sect1 id="create-your-own-levels"> <title >Tworzenie własnych poziomów</title> <para >By stworzyć własny poziom, skopiuj jeden z już istniejących z <filename class="directory" >$<envar >KDEDIR</envar >/share/apps/ksnake/levels</filename > do <filename class="directory" >$<envar >HOME</envar >/.kde/share/apps/ksnake</filename > i edytuj go edytorem bitmap. Będziesz mógł następnie wybrać go w <menuchoice ><guimenu >Ustawienia</guimenu > <guimenuitem >Konfiguracja: &ksnake; </guimenuitem > </menuchoice > w zakładce <guilabel >Pierwszy poziom</guilabel >. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="menu-reference"> <title >Przegląd poleceń menu</title> <sect1 id="game-menu"> <title >Menu <guimenu >Gra</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Gra</guimenu > <guimenuitem >Nowy</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Rozpoczyna nową grę</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycap >P</keycap > </shortcut > <guimenu >Gra</guimenu > <guimenuitem >Pauza</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Pauza.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Gra</guimenu > <guimenuitem >Pokaż najlepsze wyniki </guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Pokazuje okno najlepszych wyników.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Gra</guimenu > <guimenuitem >Zakończ</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Kończy &kappname;.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title >Menu <guimenu >Ustawienia</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ustawienia</guimenu ><guimenuitem >Pokaż pasek stanu</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Pokazuje lub ukrywa pasek statusu &ksnake; na dole ekranu.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ustawienia</guimenu > <guimenuitem >Konfiguracja skrótów </guimenuitem ></menuchoice> </term> <listitem ><para >Wybierz, by otworzyć okno do definiowania skrótów klawiszowych dla wszystkich pozycji menu w &ksnake;.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Ustawienia</guimenu ><guimenuitem >Konfiguracja: &ksnake; </guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Otwiera okno konfiguracji &ksnake;, pozwalające zmieniać ustawienia &ksnake;.</para> <para >W zakładce <guilabel >Ogólne</guilabel > możesz ustawić prędkość węży, wybrać ich liczbę oraz liczbę piłek i ich zachowanie.</para> <para >W zakładce <guilabel >Wygląd</guilabel > możesz wybrać kolor tła lub obrazek.</para> <para >W zakładce <guilabel >Pierwszy poziom</guilabel > możesz wybrać poziom początkowy (pomiędzy 1 a 25).</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help-menu"> <title >Menu <guimenu >Pomoc</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Zasługi i licencje</title> <para >Prawa autorskie &ksnake;: (c) 2000, Michel Filippi </para> <para >Prawa autorskie do dokumentacji: (c) 2000, Michel Filippi i Robert Williams. </para> <para >Polskie tłumaczenie: Tomek Grzejszczyk <email >tgrzej10@gazeta.pl</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-omittag: nil sgml-shorttag: t End: -->