<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kbruch;"> <!ENTITY package "kdeedu"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE" ><!-- change language only here --> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >O Manual do &kbruch;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Sebastian</firstname > <surname >Stein</surname > <email >seb.kde@hpfsc.de</email > </author> <author >&Anne-Marie.Mahfouf; </author> <othercredit role="translator" ><firstname >José</firstname ><surname >Pires</surname ><affiliation ><address ><email >zepires@gmail.com</email ></address ></affiliation ><contrib >Tradução</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2001-2005</year> <holder >Sebastian Stein</holder> </copyright> <copyright> <year >2008</year> <holder >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2009-02-03</date> <releaseinfo >4.2</releaseinfo> <abstract> <para >O &kbruch; é um pequeno programa para gerar problemas com fracções e percentagens. Estão disponíveis vários exercícios para este fim e poderá usar o modo de aprendizagem para exercitar as fracções. O programa verifica os dados introduzidos e dá um resultado. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >educação</keyword> <keyword >fracção</keyword> <keyword >percentagem</keyword> <keyword >matemática</keyword> <keyword >denominador</keyword> <keyword >kbruch</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introdução</title> <para >O &kbruch; é um pequeno programa para praticar o cálculo de fracções e percentagens. Como tal, são oferecidos 5 exercícios diferentes, assim como um modo de aprendizagem. </para> <itemizedlist> <listitem ><para >Matemática - neste exercício, você terá de resolver um problema de fracções indicado. Você terá de indicar o numerador e o denominador. Este é o exercício principal. </para ></listitem> <listitem ><para >Comparação - neste exercício, você tem de comparar o valor de 2 fracções indicadas, usando os símbolos <guibutton >></guibutton >, <guibutton ><</guibutton > ou <guibutton >=</guibutton >. </para ></listitem> <listitem ><para >Conversão - neste exercício, você tem de converter um dado número numa fracção. </para ></listitem> <listitem ><para >Factorização - neste exercício, você terá de factorizar um dado número nos seus factores primos. </para ></listitem> <listitem ><para >Percentagem - neste exercício, você tem de calcular percentagens. </para ></listitem> </itemizedlist> <para >Em todos os vários exercícios, o &kbruch; irá gerar um problema e o utilizador terá de o resolver. O programa verifica os dados introduzidos e irá dar o resultado para eles. </para> <para >O &kbruch; conta quantos problemas foram resolvidos de todo e quantos foram resolvidos correctamente. As estatísticas são mostradas ao utilizador. </para> <para >O &kbruch; é muito compacto e foca-se na ideia de base de um gerador de problemas. Existe um sistema de ajuda 'online' que oferece uma ajuda dependente do contexto para as diferentes situações. </para> </chapter> <chapter id="using-kbruch"> <title >Usar o &kbruch;</title> <sect1 id="mode"> <title >Escolhe o modo: aprendizagem ou exercícios</title> <para >Quando iniciar o &kbruch;, este oferecer-lhe-á dois modos: o <guilabel >Estilo Livre</guilabel >, que é o modo de treino, e o <guilabel >Aprendizagem</guilabel >, onde poderá compreender as fracções. Se carregar numa das imagens, irá entrar no modo escolhido. Aqui está uma imagem dos modos do &kbruch;:</para> <screenshot> <screeninfo >Selecção de modos do &kbruch;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="gui_mode.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Selecção de modos do &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Carregue numa das imagens para escolher o modo.</para> </sect1> <sect1 id="overview"> <title >Ecrã principal do estilo livre</title> <para >Aqui está uma imagem do ecrã de estilo livre principal do &kbruch;:</para> <screenshot> <screeninfo >O ecrã principal do &kbruch;, directamente a seguir ao início do estilo livre</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="gui_main.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Ecrã principal do &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Todos os exercícios tomam lugar neste ecrã. Isto garante-lhe que o &kbruch; é fácil de usar, mesmo para utilizadores novos! O ecrã principal está dividido em 5 partes: <itemizedlist > <listitem ><para > a barra de menu, com os três menus <guimenu >Ficheiro</guimenu >, <guimenu >Configuração</guimenu > e <guimenu >Ajuda</guimenu > </para ></listitem > <listitem ><para > a barra de ferramentas, onde poderá mudar mudar facilmente de exercícios </para ></listitem > <listitem ><para > as <guilabel >Opções</guilabel > à esquerda, onde poderá definir a dificuldade e as várias opções para as tarefas</para ></listitem > <listitem ><para > a componente de tarefas, onde terá de introduzir o resultado da tarefa indicada</para ></listitem > <listitem ><para > a área de estatísticas, onde poderá ver quantas tarefas foram resolvidas correctamente ou mesmo experimentadas </para ></listitem > </itemizedlist > Em qualquer altura, poderá voltar aos Modos com o ícone <guiicon >Recuar</guiicon > na barra de ferramentas. </para> <note ><para >Poderá esconder a secção de <guilabel >Opções</guilabel >, arrastando-a para a esquerda. </para ></note> <para >Primeiro, você terá de escolher um exercício na barra de ferramentas. Por omissão é usada a <guilabel >Matemática</guilabel >. A área do problema irá mudar de acordo com o problema escolhido. Algumas opções na secção <guilabel >Opções</guilabel > ficarão activas, dependendo do problema que tiver escolhido. </para> <para >Você também irá encontrar um ícone para gerar um novo problema na barra de ferramentas. Esta acção está também disponível no menu <menuchoice ><guimenu >Ficheiro</guimenu ><guimenuitem >Novo</guimenuitem ></menuchoice >. Esta acção está sempre activa. Se você não tiver resolvido o problema actual, será gerado um novo e as estatísticas serão repostas. </para> <!--<para> You can hide the statistic part by dragging the vertical separator to the right. </para >--> <para >Se você terminar o &kbruch;, o exercício escolhido será guardado à saída e reposto na próxima inicialização. </para> </sect1> <sect1 id="statistics"> <title >Parte Estatística</title> <screenshot> <screeninfo >Estatísticas do &kbruch;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="statistics.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Estatísticas do &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Nesta parte do ecrã principal, você poderá ver: <itemizedlist> <listitem ><para >à esquerda, quantas tarefas foram resolvidas </para ></listitem> <listitem ><para >à direita, a verde, quantas tarefas foram resolvidas correctamente </para ></listitem> <listitem ><para >à direita, a vermelho, quantas tarefas foram resolvidas incorrectamente </para ></listitem> <listitem ><para >à direita, a laranja, quantas tarefas foram ignoradas </para ></listitem> </itemizedlist> </para> <para >Poderá limpar as estatísticas se carregar no botão <guimenu >Novo</guimenu > na barra de ferramentas ou se escolher a opção do menu <menuchoice ><guimenu >Ficheiro</guimenu ><guimenuitem >Novo</guimenuitem ></menuchoice >. </para > <para >As estatísticas serão gravadas à saída do &kbruch; e repostas no próximo arranque. </para > </sect1> <sect1 id="settings"> <title >Configurar a aparência do &kbruch;</title> <para >Nesta parte do ecrã principal você poderá ajustar algumas opções gerais para a área de problemas. Para abrir esta janela use a opção <menuchoice ><guimenu >Configuração</guimenu ><guimenuitem >Configurar o &kbruch;</guimenuitem ></menuchoice >. </para> <screenshot> <screeninfo >Janela de configuração do &kbruch;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="settings.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Janela de configuração do &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Existem duas páginas para ajustar a configuração: <itemizedlist> <!-- <listitem ><para> <guilabel >General</guilabel >: Set whether to show the mixed number notation in the result. This notation is not known everywhere and can be disabled therefore. </para ></listitem > --> <listitem ><para ><guilabel >Cores</guilabel >: Escolha as cores para as diferentes partes de uma expressão matemática: números, sinal da operação, barra de fracções. </para ></listitem> <listitem ><para ><guilabel >Tipos de Letra</guilabel >: Escolha um tipo de letra para a apresentação do problema. </para ></listitem> </itemizedlist> </para> <para >As configurações serão gravadas à saída do &kbruch; e repostas no próximo arranque. </para> </sect1> <sect1 id="learning-screen"> <title >Ecrã de aprendizagem principal</title> <screenshot> <screeninfo >Modo de aprendizagem do &kbruch;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="learning.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Modo de aprendizagem do &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Se carregar no botão de <guibutton >Dica</guibutton >, irá activar ou desactivar a apresentação da ajuda à direita, a qual lhe explica como funcionam os anéis. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="exercises"> <title >Exercícios</title> <sect1 id="exer_fraction"> <title >Exercício de Matemática</title> <para >Neste exercício você terá de resolver um problema indicado. Como tal, terá de indicar a parte inteira de uma fracção, bem como o numerador e o denominador. A dificuldade do problema gerado poderá ser ajustada através de algumas opções à esquerda. </para> <sect2 id="task_paras"> <title >Opções</title> <para >Existem diversos parâmetros que influenciam a dificuldade dos problemas gerados:</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Pergunta</guilabel ></term> <listitem ><para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Número misto</guilabel ></term> <listitem ><para >Indica se as fracções deverão aparecer na forma mista ou não na expressão da pergunta ( exemplo de forma mista: 1 4/5 = 9/5 ).</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Número de termos</guilabel ></term> <listitem ><para >O número de termos (fracções separadas) indicados em cada tarefa. De 2 a 5, inclusive.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Máximo denominador</guilabel ></term> <listitem ><para >O maior número que o &kbruch; irá usar como denominador comum nas tarefas que cria. Desde um mínimo de 10 até um máximo de 50.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Resposta</guilabel ></term> <listitem ><para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Número misto</guilabel ></term> <listitem ><para >Indica se as fracções deverão aparecer na forma mista ou não na expressão da resposta ( exemplo de forma mista: 1 4/5 = 9/5 ).</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Forma Reduzida</guilabel ></term> <listitem ><para >Assinale se quiser obrigar a fracção a vir na forma reduzida.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Solução</guilabel ></term> <listitem ><para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Número misto</guilabel ></term> <listitem ><para >Indica se as fracções deverão aparecer na forma mista ou não na solução ( exemplo de forma mista: 1 4/5 = 9/5 ).</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Operações</guilabel ></term> <listitem ><para >As operações que deverão ser usadas na tarefa: <guilabel >Adição</guilabel >, <guilabel >Subtracção</guilabel >, <guilabel >Multiplicação</guilabel > ou <guilabel >Divisão</guilabel >. Assinale todas as operações que desejar usar.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para >Depois de ter alterado os parâmetros, terá de carregar no botão <guimenu >Nova</guimenu > na barra de tarefas para gerar uma tarefa que usa os novos parâmetros. Você também poderá chamar esta acção a partir da barra do menu com a opção <menuchoice ><guimenu >Tarefa</guimenu ><guimenuitem >Nova</guimenuitem ></menuchoice >. Isto irá limpar as estatísticas. Para evitar isso, carregue no botão <guibutton >Seguinte</guibutton > para prosseguir com os parâmetros alterados. </para> <!--<note> <para> Your selection of the maximum main denominator will be reset to a default value every time you change the number of terms. So you should change the number of terms first and then select the maximum main denominator. </para> </note >--> <!--para> If you have not solved the current task and call the <guimenu >New</guimenu > action, the task will be counted as not solved correctly. To prevent this you have to change the parameters after you solved the task but before generating a new one. </para--> <para >Os parâmetros escolhidos serão guardados à saída do &kbruch; e repostos na próxima inicialização. </para> </sect2> <sect2 id="exer_fraction_solve_task"> <title >Resolução de Tarefas</title> <para >Depois de ter resolvido um dado problema, você terá de indicar o resultado nos três campos de dados. Na parte esquerda indica a parte inteira da fracção, na superior, indica o numerador e na inferior o denominador. Se a opção <guilabel >Número misto</guilabel >, na secção <guilabel >Resposta</guilabel >, estiver desligada, o campo da esquerda para a parte inteira da fracção será escondido. Depois poderá usar apenas os campos do numerador e denominador. </para> <para >Se o resultado for negativo, você poderá indicar um sinal de menos à frente do numerador ou do denominador. Se o resultado for 0 (zero), você poderá deixar ambos os campos em branco. Se o resultado tiver um denominador igual a 1, você poderá deixar o campo de baixo em branco. </para> <para >Depois de indicar o resultado, você deverá carregar no botão <guibutton >Verificar</guibutton > por baixo dos campos de texto. O &kbruch; irá validar o seu resultado e apresentar o resultado correcto, por baixo do texto <guilabel >Incorrecto!</guilabel >: </para> <screenshot> <screeninfo >Tarefa Verificada</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="checked.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Tarefa Verificada</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Este problema foi resolvido incorrectamente. O valor correcto é mostrado de 2 formas diferentes: a normal (reduzida) e o número misto. </para> <note> <para >Se assinalou a opção <guibutton >Forma reduzida</guibutton >, nas opções da secção de <guilabel >Respostas</guilabel >, então terá de indicar sempre o resultado reduzido. O &kbruch; mostrar-lhe-á uma mensagem curta como a da imagem em baixo, se você indicar o resultado correcto mas não reduzido. A resposta será então contada como incorrecta. </para> </note> <screenshot> <screeninfo >Resultado não Reduzido</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="reduced.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Resultado não Reduzido</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Para passar ao próximo problema, carregue no botão <guimenu >Seguinte</guimenu >. Se quiser mudar os parâmetros para a próxima tarefa, por favor faça-o antes de carregar no botão <guimenu >Seguinte</guimenu >. </para> </sect2> </sect1> <sect1 id="exer_compare"> <title >Exercitar a Comparação</title> <para >Neste exercício, você terá de comparar 2 fracções indicadas. Você terá de escolher a maior fracção da duas, seleccionando o sinal de comparação correcto. </para> <screenshot> <screeninfo >Exercitar a Comparação</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="compare.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Exercitar a Comparação</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Primeiro, escolha o sinal de comparação correcto. Para mudar o sinal de comparação, terá de carregar no botão que mostra o sinal de comparação. Depois de o ter escolhido, o resultado será apresentado à direita. Um quadrado verde com <guilabel >Correcto</guilabel > dir-lhe-á se a sua resposta estava correcta ou então um quadrado vermelho com <guilabel >Incorrecto</guilabel > indicar-lhe-á que a resposta está errada. Poderá então passar à tarefa seguinte com o botão <guimenu >Seguinte</guimenu >. </para> <para >Neste exercício, apenas está activa a opção <guilabel >Número misto</guilabel >. Se estiver activada, as fracções irão aparecer como números mistos.</para> </sect1> <sect1 id="exer_convert"> <title >Exercitar a Conversão</title> <para >Neste exercício, você terá de converter um dado número numa fracção. Você terá de indicar tanto o numerador como o denominador. </para> <screenshot> <screeninfo >Exercitar a Conversão</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="convert.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Exercitar a Conversão</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Do lado esquerdo do sinal de igualdade na imagem, poderá ver um ponto decimal recorrente. Isto significa que a fracção mostrada tem uma parte repetitiva. A parte repetitiva é identificada com a pequena barra por cima dos números. Estes números repetem-se infinitamente. </para> <para >Depois de ter introduzido o numerador e o denominador carregue no botão <guimenu >Verificar</guimenu >. O &kbruch; irá verificar os seus dados e apresentar o resultado correcto. Depois deste passo, você irá passar ao próximo problema ao carregar no botão <guibutton >Seguinte</guibutton >. </para> <note> <para >Não se esqueça de introduzir o resultado reduzidos. Os resultados não reduzidos irão contar como resolvidos incorrectamente. </para> </note> <para >Neste exercício, todas as opções estão desactivadas.</para> </sect1> <sect1 id="exer_factorize"> <title >Exercitar a Factorização</title> <para >Neste exercício, você terá de factorizar um dado número nos seus factores primos. Você terá de indicar todos os factores primos do número. </para> <screenshot> <screeninfo >Exercitar a Factorização</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="factorize.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Exercitar a Factorização</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Você poderá indicar um factor se carregar nos botões de factores-primos. O sinal <quote >*</quote > é introduzido automaticamente quando você carregar no próximo botão de factor primo. Poderá remover o último factor primo indicado se carregar no botão <guibutton >Recuar</guibutton >. </para> <para >Depois de ter introduzido todos os factores primos carregue no botão <guimenu >Verificar</guimenu >. O &kbruch; irá verificar os seus dados e apresentar o resultado correcto. Depois deste passo, você irá passar ao próximo problema ao carregar no botão <guibutton >Seguinte</guibutton >. </para> <para >Na imagem do topo desta página, poderá ver um <quote >*</quote > entre os factores primos. Este é o sinal de multiplicação. O produto de todos os factores primos deverá ser o número que irá tentar factorizar. </para> <note> <para >Você terá de indicar todos os factores primos, mesmo quando um deles é repetido várias vezes. Por exemplo: como factores primos do número 18, terá de indicar 2, 3 e 3. </para> </note> <para >Neste exercício, todas as opções estão desactivadas.</para> </sect1> <sect1 id="exer_percentage"> <title >Exercitar as Percentagens</title> <para >Neste exercício, você terá de responder a algumas perguntas sobre percentagens.</para> <screenshot> <screeninfo >Exercitar a Percentagem</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="percentage.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Exercitar a Percentagem</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Depois de ter introduzido todos os factores primos carregue no botão <guimenu >Verificar</guimenu >. O &kbruch; irá verificar os seus dados e apresentar o resultado correcto. Depois deste passo, você irá passar ao próximo problema ao carregar no botão <guibutton >Seguinte</guibutton >. </para> <para >Neste exercício, todas as opções estão desactivadas.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Créditos e Licença</title> <para >&kbruch;</para> <para >Programa e documentação Copyright, 2001-2004 Sebastian Stein <email >seb.kde@hpfsc.de</email > </para> <!-- needs update ???--> <para >Os agradecimentos vão para:</para> <itemizedlist> <listitem ><para >&Anne-Marie.Mahfouf; por gerir o projecto &kde;-Edu</para ></listitem> <listitem ><para >Klas Kalass por ter ajudado a desenhar a interface</para ></listitem> <listitem ><para >Eva Brucherseifer por criar o <application >KMath</application > (a interface gráfica do &kbruch; é baseada nesse trabalho)</para ></listitem> <listitem ><para >Dominique Devriese pela correcção de erros</para ></listitem> <listitem ><para ><ulink url="http://www.net-tex.de/" >Stefan Schumacher</ulink > por ter testado uma versão muito preliminar</para ></listitem> <listitem ><para ><ulink url="http://www.guckes.net/" >Sven Guckes</ulink > por testar a interface de texto (que foi removida)</para ></listitem> <listitem ><para >&David.Faure; por ajudar com o <acronym >CVS</acronym > e com o Bugzilla do &kde;</para ></listitem> <listitem ><para >&Robert.Gogolok; por ajudar com o <acronym >CVS</acronym > do &kde;</para ></listitem> <listitem ><para >John Kesson por validar o manual</para ></listitem> </itemizedlist> <para >Novo desenho da interface e melhorias de usabilidade para o &kde; 4.1:</para> <itemizedlist> <listitem ><para >Paulo Cattai<email >paulo.cattai@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> <listitem ><para >Danilo Balzaque<email >danilo.balzaque@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> <listitem ><para >Roberto Cunha<email >roberto.cunha@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> <listitem ><para >Tadeu Araujo<email >tadeu.araujo@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> <listitem ><para >Tiago Porangaba<email >tiago.porangaba@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> </itemizedlist> <para >Tradução de José Nuno Pires <email >zepires@gmail.com</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Instalação</title> <sect1 id="getting-kbruch"> <title >Como obter o &kbruch;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="requirements"> <title >Requisitos</title> <para >Para conseguir usar com sucesso o &kbruch;, você precisa do &kde; > 4.1. </para> <para >O &kbruch; em si poderá ser encontrado na <ulink url="http://edu.kde.org/kbruch" >página pessoal do &kbruch;</ulink > e faz parte do projecto &kde;-Edu.</para> <para >Você poderá encontrar uma lista com as alterações nas mensagens de alteração do <acronym >SVN</acronym >.</para> </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Compilação e Instalação</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: // vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet -->