<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY picmi "<application >Picmi</application >"> <!ENTITY kappname "&picmi;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book id="picmi" lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manual do &picmi;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Jakob</firstname > <surname >Gruber</surname > <affiliation ><address ><email >jakob.gruber@gmail.com</email ></address ></affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Marcus</firstname ><surname >Gama</surname ><affiliation ><address ><email >marcus.gama@gmail.com</email ></address ></affiliation ><contrib >Tradução</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2012</year> <holder >Jakob Gruber</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >24/02/2012</date> <releaseinfo >2.0.0</releaseinfo> <abstract> <para >&picmi;, um jogo de quebra-cabeça nonogramas.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >jogo</keyword> <keyword >jogo de quebra-cabeça</keyword> <keyword >picmi</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introdução</title> <para >O &picmi; é um jogo de quebra-cabeça para um único jogador. </para> <para >O objetivo do jogo é colorir as células de acordo com os números indicados do lado do tabuleiro. </para> </chapter> <chapter id="how-to-play"> <title >Como jogar</title> <para >É apresentado ao jogador um tabuleiro vazio e uma lista de números para cada linha e coluna. Estes números representam como são organizadas as sequências para qualquer linha ou coluna. Por exemplo, uma sequência de números <quote >4 8 3</quote > significa que existem conjuntos de quatro, oito e três células preenchidas, nessa ordem, com pelo menos um célula em branco entre grupos sucessivos. O objetivo do jogo é usar essas pistas para descobrir a solução o mais rápido possível. </para> <para >Um clique com o botão esquerdo irá (des)marcar uma célula como ocupada, enquanto o botão direito irá (des)marcar uma célula como vazia. O arrastamento poderá ser usado para marcar várias células numa linha ou coluna de uma vez. O tempo decorrido é apresentado na barra de status e uma visão geral do tabuleiro do jogo no canto superior esquerdo. Um jogo termina quando todas as células ocupadas forem marcadas corretamente. </para> <para >A colocação atual das caixas e cruzes (referida como 'estados' daqui para a frente) pode ser gravada a qualquer momento. A gravação de um novo estado não sobrescreve os estados gravados anteriormente. A restauração de um estado sempre volta ao estado gravado mais recentemente. Isto pode ser repetido até que não existam mais estados gravados. O número de ações desde o último estado gravado é apresentado na barra de status. </para> <para >O &picmi; inclui dois modos de jogo. Os quebra-cabeças aleatórios (gerados ao selecionar a opção <guilabel >Novo</guilabel > do menu) são gerados de acordo com as configurações de dificuldade selecionada. Alternativamente, os quebra-cabeças incluídos podem ser jogados ao selecionar a opção <guilabel >Carregar</guilabel >. </para> </chapter> <chapter id="rules-strategies-tips"> <title >Regras do jogo, estratégias e dicas</title> <sect1 id="rules"> <title >Regras</title> <para >A sequência de números numa linha ou coluna dá certas informações sobre a quantidade de células ocupadas e a sua organização dentro de uma linha ou coluna.</para> <itemizedlist> <listitem ><para >Um número representa o tamanho de uma sequência ligada de células ocupadas no tabuleiro. Esta execução tem pelo menos uma célula vazia de cada lado ou localiza-se diretamente no extremo do tabuleiro.</para ></listitem> <listitem ><para >Além disso, uma sequência de números mostra a ordem dessas sequências dentro de uma linha ou coluna.</para ></listitem> <listitem ><para >Quando a opção <guilabel >Impedir os erros</guilabel > estiver ativa, não é possível marcar uma célula como ocupada de forma incorreta - em vez disso, será adicionado um tempo de penalidade ao cronômetro. A penalidade vai aumentando com cada erro que cometer.</para ></listitem> <listitem ><para >Se a opção <guilabel >Evitar os erros</guilabel > estiver desativada, não existe qualquer reação quando uma célula for marcada corretamente e não existirá qualquer penalidade por cometer erros.</para ></listitem> <listitem ><para >O jogo irá parar assim que todas as células ocupadas forem marcadas corretamente.</para ></listitem> </itemizedlist> </sect1> </chapter> <chapter id="interface-overview"> <title >Visão geral da Interface</title> <sect1 id="menu-items"> <title >Itens dos menus</title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Jogo</guimenu > <guimenuitem >Novo</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Inicia um novo jogo. Ele cria um tabuleiro randomicamente no nível de dificuldade atual. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >O</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Jogo</guimenu > <guimenuitem >Carregar</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Carrega um quebra-cabeça predefinido. Os nomes dos quebra-cabeças ficam ocultos até que sejam resolvidos. As listas de recordes e as configurações de dificuldade estão desativadas. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycap >P</keycap ></shortcut > <guimenu >Jogo</guimenu > <guimenuitem >Pausa</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem> <para >Coloca o tempo de jogo em pausa. Clique de novo no item do menu para prosseguir com o jogo. Repare que o tabuleiro desaparece quando o jogo fica em pausa, uma vez que seria injusto poder descobrir jogadas boas sem ter a pressão do tempo. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Jogo</guimenu > <guimenuitem >Exibir recordes</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem> <para >Exibe uma caixa de diálogo, contendo as pontuações mais altas de vários níveis de dificuldade. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Jogo</guimenu > <guimenuitem >Sair</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Sai do programa. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Z</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Mover</guimenu > <guimenuitem >Desfazer</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Anula a jogada anterior, se existir. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >L</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Mover</guimenu > <guimenuitem >Carregar posição</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Carrega a posição salva recentemente. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >S</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Mover</guimenu > <guimenuitem >Salvar posição</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Salva a posição atual do tabuleiro. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;&Shift;<keycap >F</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Configurações</guimenu > <guimenuitem >Modo em tela inteira</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Muda para o modo de tela cheia. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Configurações</guimenu > <guisubmenu >Dificuldade</guisubmenu > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu.</para> <para >Existem quatro níveis de dificuldade: <itemizedlist> <listitem ><para ><guimenuitem >Fácil</guimenuitem >: 10 linhas, 10 colunas, 55% de todas as células ocupadas; a opção 'Impedir os erros' está desativada.</para ></listitem> <listitem ><para ><guimenuitem >Média</guimenuitem >: 10 linhas, 15 colunas, 55% de todas as células ocupadas; a opção 'Impedir os erros' está desativada.</para ></listitem> <listitem ><para ><guimenuitem >Difícil</guimenuitem >: 15 linhas, 15 colunas, 55% de todas as células ocupadas; a opção 'Impedir os erros' está desativada.</para ></listitem> <listitem ><para ><guimenuitem >Personalizado</guimenuitem >: Dimensões e definições personalizadas do tabuleiro.</para ></listitem> </itemizedlist> </para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Configurações</guimenu > <guimenuitem >Configurar &picmi;...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para >Escolha a imagem de fundo do jogo, as dimensões e definições do tabuleiro para uma dificuldade personalizada.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para >O &picmi; possui os itens dos menus <guimenu >Configurações</guimenu > e <guimenu >Ajuda</guimenu >, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings" >Menu Configurações</ulink > e o <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help" >Menu Ajuda</ulink > dos Fundamentos do &kde;. </para> </sect1> <sect1 id="keybindings"> <title id="keybindings-title" >Atalhos</title> <para >Os atalhos padrão são:</para> <table> <title >Atalhos</title> <tgroup cols="2"> <tbody> <row> <entry >Inicia um novo jogo</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Carrega um jogo predefinido</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >O</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Pausar</entry> <entry ><keycap >P</keycap ></entry> </row> <row> <entry >Exibe os recordes</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Modo de tela cheia</entry> <entry ><keycombo action="simul" >&Ctrl;&Shift;<keycap >F</keycap ></keycombo ></entry> </row> <row> <entry >Sair</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Ajuda</entry> <entry ><keycap >F1</keycap ></entry> </row> <row> <entry >O que é isto?</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Shift;<keycap >F1</keycap ></keycombo> </entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> <table> <title >Controles do teclado</title> <tgroup cols="2"> <tbody> <row> <entry >Mover para a esquerda</entry> <entry ><keycap >Esquerda ou H</keycap ></entry> </row> <row> <entry >Mover para a direita</entry> <entry ><keycap >Direita ou L</keycap ></entry> </row> <row> <entry >Mover para cima</entry> <entry ><keycap >Cima ou K</keycap ></entry> </row> <row> <entry >Mover para baixo</entry> <entry ><keycap >Baixo ou J</keycap ></entry> </row> <row> <entry >(Des)marcar a célula como ocupada</entry> <entry ><keycap >X</keycap ></entry> </row> <row> <entry >(Des)marcar a célula como livre</entry> <entry ><keycap >Espaço</keycap ></entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Créditos e licença</title> <para >&picmi; </para> <para >Direitos autorais do programa 2012 Jakob Gruber <email >jakob.gruber@gmail.com</email > </para> <para >Direitos autorais da documentação 2012 Jakob Gruber <email >jakob.gruber@gmail.com</email > </para> <para >Tradução de Marcus Gama <email >marcus.gama@gmail.com</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Instalação</title> <sect1 id="getting-picmi"> <title >Como obter o &picmi;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Compilação e instalação</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-always-quote-attributes:t sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:t End: -->