Sophie

Sophie

distrib > Mageia > 1 > x86_64 > by-pkgid > caf5de3fb17aed84b4f3c8df78aea95d > files > 266

kde-l10n-sv-4.6.5-0.mga1.noarch.rpm

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kbreakout "<application
>KBreakout</application
>">
<!ENTITY kappname "&kbreakout;">
<!ENTITY package "kdegames">
<!ENTITY % Swedish "INCLUDE"
> 
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Handbok Utbrytning</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Fela</firstname
> <surname
>Winkelmolen</surname
> <affiliation
> <address
><email
>fela.kde@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>

<author
><firstname
>Stephanie</firstname
> <surname
>Whiting</surname
> <affiliation
> <address
><email
>stephaniewhiting03@hotmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
> <firstname
>Stefan</firstname
> <surname
>Asserhäll</surname
> <affiliation
><address
><email
>stefan.asserhall@comhem.se</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Översättare</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2008</year>
<holder
>Fela Winkelmolen</holder>
</copyright>
    
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2008-05-05</date>
<releaseinfo
>1.0.0</releaseinfo>

<abstract>
<para
>Utbrytning, ett spel som liknar Breakout.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
<keyword
>kbreakout</keyword>
<keyword
>breakout</keyword>
<keyword
>tegelsten</keyword>
<keyword
>tegelstenar</keyword>
<keyword
>boll</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Inledning</title>

<para
>Utbrytning är ett spel som liknar Breakout. </para>

<para
>Spelets syfte är att förstöra så många tegelstenar som möjligt utan att förlora bollen. </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Hur man spelar</title>

<para
>Ett spelfält som innehåller ett antal tegelstenar visas för spelaren. En boll rör sig över skärmen, och studsar från väggarna längs överkanten och sidorna. När en tegelsten träffas, studsar bollen bort och tegelstenen förstörs. Spelaren förlorar ett liv när bollen rör vid fältets underkant. För att förhindra att det sker, måste spelaren använda en rörlig platta, som finns längst ner i fönstret, för att studsa bollen uppåt. Spelets syfte är att ta sig igenom alla nivåer, förstöra tegelstenarna som finns i varje nivå, och försöka uppnå bästa poäng. </para>

<para
>Vissa tegelstenar har ett särskilt beteende, eller kanske låter en gåva falla ner när de träffas. Gåvorna kan fångas med plattan. Deras beteende kan antingen vara positivt eller negativt. För ytterligare information om olika typer av tegelstenar och gåvor, se nästa kapitel. </para>

<para
>Tryck på mellanslag för att skjuta iväg bollen. Använd musen eller piltangenterna för att flytta plattan. Bollen studsar i riktningen av den sida av plattan där den studsade vid träffen. Ju närmare plattans vänstra sida den studsar, desto mer studsar den åt vänster. Samma sak gäller för höger sida. Om den studsar mitt på plattan, studsar den rakt uppåt. </para>

</chapter>

<chapter id="rules-strategies-tips">
<title
>Spelregler, strategi och tips</title>

<sect1 id="rules">
<title
>Regler</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Att klara av en nivå ger 300 poäng till spelaren. En nivå har klarats när alla synliga tegelstenar som kan gå sönder har förstörts, eller alternativt om gåvan att gå till nästa nivå fångas. I det senare fallet ges ytterligare poäng för varje kvarvarande tegelsten.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Poäng ges för varje tegelsten som förstörs, ju kortare intervall mellan en träff och den nästa, desto högre blir poängen.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Gåvorna som döljs i en given nivå är fasta, men deras position är dock slumpmässig.</para
></listitem>
<listitem
><para
>30 poäng erhålls för varje fångad gåva.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Spelaren förlorar ett liv när bollen rör vid fältets underkant och det inte finns några andra bollar kvar i spelet, eller om han fångar en gåva som gör att han förlorar livet. När ett liv förloras dras 1000 poäng av från resultatet.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Ytterligare liv kan vinnas genom att fånga gåvan som lägger till ett liv.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Spelet tar slut när spelaren förlorar bollen och inte har några ytterligare liv kvar, eller när alla nivåer har vunnits.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

<sect1 id="brick-types">
<title
>Typer av tegelstenar</title>
<variablelist>
<varlistentry
><term
>Enkla tegelstenar</term
><listitem
><para
>Vanliga tegelstenar beter sig alla på samma sätt, även om deras utseende kan variera. De förstörs när de träffas av bollen, och kan innehålla en gåva.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Oförstörbar tegelsten</term
><listitem
><para
>Förstörs aldrig om de inte träffas av en brinnande boll eller en boll som inte går att stoppa, eller en exploderande tegelsten intill den träffas. Dessa tegelstenar behöver inte förstöras för att vinna nivån.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Dold tegelsten</term
><listitem
><para
>Den här tegelstenen visas inte för spelaren från början. När den träffas för första gången blir den synlig, och blir en vanlig tegelsten. Om den träffas av en brinnande boll, eller om en exploderande tegelsten intill den träffas, förstörs den så fort den visas. Medan den är dold behöver den inte förstöras för att gå till nästa nivå.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Flerträffstegelsten</term
><listitem
><para
>Måste träffas tre gånger innan den förstörs, om den inte träffas av en brinnande boll eller en boll som inte går att stoppa, eller en exploderande tegelsten intill den förstörs.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Exploderande tegelsten</term
><listitem
><para
>När den här tegelstenen träffas, förstörs också tegelstenarna ovanför, under, till vänster och till höger, oberoende av typ.</para
></listitem
></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="gifts">
<title
>Gåvor</title>
<variablelist>
<varlistentry
><term
>Poänggåvor</term
><listitem
><para
>Om de fångas belönas spelaren med antal poäng skrivna på gåvan.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Gåva för att lägg till ett liv</term
><listitem
><para
>Ger spelaren ytterligare ett liv.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Gåva för att förlora ett liv</term
><listitem
><para
>Gör att spelaren förlorar alla bollar och återställer plattan.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Gåva för att förstora plattan</term
><listitem
><para
>Förstorar plattan.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Gåva för att förminska plattan</term
><listitem
><para
>Förminskar plattan.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Gåva för att dela bollar</term
><listitem
><para
>Dubblerar antal bollar.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Gåva för att lägga till bollar</term
><listitem
><para
>Ger spelaren en extra boll fäst vid plattan, som kan skjutas iväg så fort spelaren vill.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Gåva för klistrig platta</term
><listitem
><para
>Efter att ha fångat den här gåvan, fastnar bollar så fort de rör vid plattan, vilket låter spelaren skjuta iväg dem igen.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Gåva med fler exploderande tegelstenar</term
><listitem
><para
>Gör att alla tegelstenar ovanför, under, till höger om och till vänster om exploderande tegelstenar själva blir exploderande tegelstenar. Det gäller också dolda och oförstörbara tegelstenar.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Gåva med brinnande bollar</term
><listitem
><para
>Omvandlar alla bollar till brinnande bollar. När en brinnande boll träffar en tegelsten förstörs också tegelstenarna ovanför, under, till vänster om och till höger om den. En brinnande boll förstör alla tegelstenar oberoende av typ.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Gåva med boll som inte kan stoppas</term
><listitem
><para
>Omvandlar alla bollar till bollar som inte kan stoppas. En boll som inte kan stoppas förstör alla tegelstenar längs vägen, oberoende av typ, och studsar aldrig mot dem.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Gåva med magiskt öga</term
><listitem
><para
>Visar alla dolda tegelstenar.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Gåva med trollstav</term
><listitem
><para
>Omvandlar alla flerträffstegelstenar och oförstörbara tegelstenar till vanliga tegelstenar.</para
></listitem
></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="strategies-and-tips">
<title
>Strategi och tips</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Om möjligt är det oftast en god idé att skicka bollen ovanför tegelstenarna. Genom att göra det är det mindre risk att förlora bollen. Ibland måste du först göra ett litet hål i tegelstensraden för att åstadkomma det. Ju mindre hålet är, desto mindre är chansen att bollen kommer tillbaka ner.</para
></listitem>
<listitem
><para
>När gåvan för att lägga till en boll fångas, är det smart att inte skjuta iväg den direkt, utan behålla den, ifall övriga bollar går förlorade. Det är också lämpligt att inte fånga en gåva för klistrig platta i detta fall, eftersom du skulle bli tvungen att skjuta iväg alla bollar om du gjorde det.</para
></listitem>
<listitem
><para
>När du tar emot en gåva av nästa nivå, kanske du ska välja att inte fånga den om du vet att det finns gåvor för att lägga till liv kvar på nivån.</para
></listitem>
<listitem
><para
>På nivåer där det finns många dolda tegelstenar kan det finnas sätt att vinna nivån utan att behöva förstöra de flesta av dem.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="interface-overview">
<title
>Översikt av gränssnittet</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Spel</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Ny</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Startar ett nytt spel. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Visa bästa resultat</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Visar en dialogruta som innehåller bästa resultat. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Avsluta</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Avslutar programmet. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>




<sect1 id="settings-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Inställningar</guimenu
></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Anpassa genvägar...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Visar en dialogruta som låter dig definiera om alla snabbtangenterna.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Anpassa Utbrytning...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Visar en dialogruta som låter dig välja ett grafiskt tema för spelet.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help">
<title
>Menyn <guimenu
>Hjälp</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

<sect1 id="keybindings">
<title id="keybindings-title"
>Genvägar</title>

<para
>Förvalda genvägar är:</para>

<table>
<title
>Genvägar</title>
<tgroup cols="2">
<tbody>
<row>
<entry
>Skjut</entry>
<entry>
<keycap
>Mellanslag</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Paus eller återuppta</entry>
<entry>
<keycap
>P</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Starta ett nytt spel</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Visa bästa resultat</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Avsluta</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Hjälp</entry>
<entry
><keycap
>F1</keycap
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Vad är det här?</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>


<chapter id="credits">
<title
>Tack till och licens</title>

<para
>&kappname; </para>
<para
>Program copyright 2008 by Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>
<para
>Dokumentation copyright 2008 by Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>

<para
>Översättning Stefan Asserhäll <email
>stefan.asserhall@comhem.se</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="getting-kbreakout">
<title
>Hur man skaffar Utbrytning</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Kompilering och installation</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>


&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:t
End:
-->