<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kbruch;"> <!ENTITY package "kdeedu"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Polish "INCLUDE" ><!-- change language only here --> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Podręcznik &kbruch;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Sebastian</firstname > <surname >Stein</surname > <email >seb.kde@hpfsc.de</email > </author> <author >&Anne-Marie.Mahfouf; </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Tomasz</firstname ><surname >Sitek</surname ><affiliation ><address ><email >tsitek@zie.pg.gda.pl</email ></address ></affiliation ><contrib >Polskie tłumaczenie</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2001-2005</year> <holder >Sebastian Stein</holder> </copyright> <copyright> <year >2008</year> <holder >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2009-02-03</date> <releaseinfo >4.2</releaseinfo> <abstract> <para >&kbruch; jest małym programem do ćwiczenia obliczeń na ułamkach i procentach. Do tego celu przygotowano różne ćwiczenia. Można także skorzystać z trybu uczenia się, gdzie można poćwiczyć ułamki i znajdowanie wspólnego mianownika. Program sprawdza podane przez użytkownika dane i daje odpowiedź na temat ich poprawności. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >edukacja</keyword> <keyword >ułamek</keyword> <keyword >procent</keyword> <keyword >matematyka</keyword> <keyword >mianownik</keyword> <keyword >kbruch</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Wstęp</title> <para >&kbruch; jest małym programem do ćwiczenia obliczeń na ułamkach i procentach. W tym celu oferuje 5 różnych ćwiczeń oraz tryb uczenia się. </para> <itemizedlist> <listitem ><para >Arytmetyka - w tym ćwiczeniu musisz rozwiązać podane zadanie na tworzenie ułamka. Musisz wprowadzić licznik i mianownik. Jest to główne ćwiczenie. </para ></listitem> <listitem ><para >Porównanie - w tym ćwiczeniu musisz porównać rozmiar dwóch podanych ułamków, za pomocą symboli <guibutton >></guibutton >, <guibutton ><</guibutton > lub <guibutton >=</guibutton >. </para ></listitem> <listitem ><para >Zamiana - w tym ćwiczeniu musisz zamienić podaną liczbę na ułamek. </para ></listitem> <listitem ><para >Faktoryzacja - w tym ćwiczeniu musisz rozłożyć podaną liczbę na jej czynniki pierwsze. </para ></listitem> <listitem ><para >Procenty - w tym ćwiczeniu należy policzyć procenty. </para ></listitem> </itemizedlist> <para >W każdym z ćwiczeń, program &kbruch; wygeneruje zadanie, a użytkownik musi je rozwiązać. Program sprawdza wprowadzone dane i daje odpowiedź na temat ich poprawności. </para> <para >&kbruch; sprawdza ile zadań zostało razem rozwiązanych oraz ile zadań zostało rozwiązanych poprawnie. Statystyki są wyświetlane użytkownikowi. </para> <para >&kbruch; jest bardzo programem bardzo małym i skupia się na idei generatora zadań. System pomocy online zapewnia pomoc kontekstową dla różnych sytuacji. </para> </chapter> <chapter id="using-kbruch"> <title >Używanie &kbruch;</title> <sect1 id="mode"> <title >Wybór trybu: nauka lub ćwiczenie</title> <para >Po uruchomieniu programu &kbruch;, dostępne są dwa tryby pracy: <guilabel >Dowolny</guilabel > będący trybem treningowym oraz <guilabel >Uczenie się</guilabel > gdzie można zrozumieć zagadnienie ułamków. Kliknięcie na obrazku, spowoduje uruchomienie wybranego trybu. Poniżej znajduje się zrzut ekranu wyboru trybu pracy &kbruch;:</para> <screenshot> <screeninfo >Wybór trybu pracy &kbruch;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="gui_mode.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Wybór trybu pracy &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Kliknięcie na obrazek spowoduje wybranie trybu.</para> </sect1> <sect1 id="overview"> <title >Ekran główny trybu dowolnego</title> <para >Oto zrzut ekranu głównego trybu dowolnego w &kbruch;:</para> <screenshot> <screeninfo >Główny ekran &kbruch;, bezpośrednio po uruchomieniu w trybie dowolnym</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="gui_main.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Główny ekran &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Wszystkie ćwiczenia odbywają się na tym ekranie. Dzięki temu program &kbruch; jest łatwy nawet dla najmłodszych użytkowników. Główny ekran jest podzielony na pięć części:<itemizedlist > <listitem ><para > pasek menu z 3 pozycjami:<guimenu >Plik</guimenu >, <guimenu >Ustawienia</guimenu > i <guimenu >Pomoc</guimenu > </para ></listitem > <listitem ><para > pasek narzędzi, za pomocą którego można przełączać się pomiędzy różnymi ćwiczeniami</para ></listitem > <listitem ><para > pasek<guilabel >Opcje</guilabel > po lewej stronie, gdzie można określać poziom trudności oraz różne ustawienia dla zadań</para ></listitem > <listitem ><para > część wyświetlania zadania, gdzie należy wprowadzać wyniki dla danego zadania</para ></listitem > <listitem ><para > część statystyk, gdzie wyświetlane są informacje o liczbie poprawnie wykonanych zadań i liczbie prób</para ></listitem > </itemizedlist > W dowolnym momencie można przejść do wyboru trybów, za pomocą przycisku <guiicon >Z powrotem</guiicon > znajdującego się na pasku narzędzi. </para> <note ><para >Można ukryć sekcję <guilabel >Opcje</guilabel > przesuwając krawędź sekcji na lewo. </para ></note> <para >W pierwszej kolejności musisz wybrać ćwiczenie z paska narzędzi. Domyślne ćwiczenie to <guilabel >Arytmetyka</guilabel >. Część ekranu wyświetlająca zadania zmieni się w zależności od wybranego zadania. Uaktywnią się niektóre opcje z sekcji <guilabel >Opcje</guilabel > w zależności od wybranego rodzaju zadania. </para> <para >Na pasku narzędzi znajdziesz także ikonę do wygenerowania nowego zadania. Ta akcja jest również dostępna poprzez menu <menuchoice ><guimenu >Plik</guimenu ><guimenuitem >Nowe</guimenuitem ></menuchoice >. Jest ona zawsze aktywna. Jeżeli nie rozwiązałeś bieżącego zadania, nowe zadanie jest wygenerowane, a statystyki są zerowane. </para> <!--<para> You can hide the statistic part by dragging the vertical separator to the right. </para >--> <para >Jeżeli zakończysz &kbruch; aktualnie wybrane ćwiczenie zostanie zachowane i będzie przywrócone przy następnym uruchomieniu. </para> </sect1> <sect1 id="statistics"> <title >Część statystyczna</title> <screenshot> <screeninfo >Statystyki &kbruch;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="statistics.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Statystyki &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Na tej części głównego ekranu widzisz: <itemizedlist> <listitem ><para >po lewej stronie: ile zadań zostało rozwiązanych </para ></listitem> <listitem ><para >po prawej stronie na zielono: ile zadań zostało rozwiązanych prawidłowo </para ></listitem> <listitem ><para >po prawej stronie na czerwono: ile zadań zostało rozwiązanych nieprawidłowo </para ></listitem> <listitem ><para >po prawej stronie na pomarańczowo: ile zadań zostało pominiętych </para ></listitem> </itemizedlist> </para> <para >Można resetować statystyki klikając na przycisk <guibutton >Nowe</guibutton > w pasku narzędzi lub wybierając w menu <menuchoice ><guimenu >Plik</guimenu > <guimenuitem >Nowe</guimenuitem ></menuchoice >. </para > <para >Statystyki zostaną zachowane po zakończeniu pracy z &kbruch; i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu programu. </para > </sect1> <sect1 id="settings"> <title >Konfiguracja Wyglądu &kbruch;</title> <para >W tym oknie dialogowym możesz dokonać zmian w ustawieniach ogólnych wyświetlania zadań. By otworzyć to okno dialogowe wybierz <menuchoice ><guimenu >Ustawienia</guimenu ><guimenuitem >Konfiguracja &kbruch;</guimenuitem ></menuchoice >. </para> <screenshot> <screeninfo >Okno dialogowe ustawień &kbruch;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="settings.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Okno dialogowe ustawień &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Znajdują się tu dwie zakładki do zmian ustawień: <itemizedlist> <!-- <listitem ><para> <guilabel >General</guilabel >: Set whether to show the mixed number notation in the result. This notation is not known everywhere and can be disabled therefore. </para ></listitem > --> <listitem ><para ><guilabel >Kolory</guilabel >: Można tu wybrać kolory dla różnych części wyrażenia matematycznego: liczb, znaków działań, kreski ułamkowej. </para ></listitem> <listitem ><para ><guilabel >Czcionki</guilabel >: Można tu wybrać czcionki służące do wyświetlania wyrażeń. </para ></listitem> </itemizedlist> </para> <para >Ustawienia zostaną zachowane przy opuszczaniu &kbruch; i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu programu. </para> </sect1> <sect1 id="learning-screen"> <title >Główny ekran nauki</title> <screenshot> <screeninfo >Tryb uczenia się w &kbruch;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="learning.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Tryb uczenia się w &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Naciśnięcie przycisku <guibutton >Podpowiedź</guibutton > przełącza wyświetlanie tekstu pomocy po prawej stronie, wyjaśniającego zasadę działania pierścieni. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="exercises"> <title >Ćwiczenia</title> <sect1 id="exer_fraction"> <title >Ćwiczenie arytmetyki</title> <para >W tym ćwiczeniu musisz rozwiązać podane zadanie. Musisz więc wpisać część całkowitą rozwiązania oraz licznik i mianownik. Trudność wygenerowanego zadania może być regulowana poprzez opcje widoczne po lewej stronie. </para> <sect2 id="task_paras"> <title >Opcje</title> <para >Istnieje kilka parametrów mających wpływ na trudność generowanych zadań:</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Pytanie</guilabel ></term> <listitem ><para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Ułamek mieszany</guilabel ></term> <listitem ><para >Ustaw czy ułamki mają się pojawiać jako mieszane czy nie w ćwiczeniach (przykład ułamka mieszanego: 1 4/5 = 9/5).</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Liczba składników</guilabel ></term> <listitem ><para >Liczba składników (poszczególnych ułamków) podana w każdym zadaniu. Od 2 do 5, włącznie.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Maksymalny mianownik</guilabel ></term> <listitem ><para >Najwyższa liczba, którą &kbruch; będzie używał jako mianownika w zadaniach. Od minimum 10 do maksimum 50.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Odpowiedź</guilabel ></term> <listitem ><para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Ułamek mieszany</guilabel ></term> <listitem ><para >Ustaw czy ułamki mają się pojawiać jako mieszane w odpowiedziach (przykład ułamka mieszanego: 1 4/5 = 9/5).</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Forma skrócona</guilabel ></term> <listitem ><para >Zaznacz by wymusić użycie formy skróconej.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Odpowiedź</guilabel ></term> <listitem ><para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Ułamek mieszany</guilabel ></term> <listitem ><para >Ustaw czy ułamki mają się pojawiać jako mieszane w rozwiązaniach (przykład ułamka mieszanego: 1 4/5 = 9/5).</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Działania</guilabel ></term> <listitem ><para >Działania, które powinny zostać użyte w zadaniu:<guilabel >Dodawanie</guilabel >, <guilabel >Odejmowanie</guilabel >, <guilabel >Mnożenie</guilabel >, <guilabel >Dzielenie</guilabel >. Należy zaznaczyć wszystkie działania, które mają być używane.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para >Po zmianie parametrów należy kliknąć przycisk <guimenu >Nowe</guimenu > na pasku narzędzi, by wygenerować zadanie, które będzie korzystało z nowych parametrów. Możesz także wywołać tę akcję z menu <menuchoice ><guimenu >Plik</guimenu ><guimenuitem >Nowe</guimenuitem ></menuchoice >. Spowoduje to wyzerowanie statystyk. Aby uniknąć wyzerowania statystyk, należy kliknąć przycisk <guibutton >Pomiń</guibutton > co spowoduje wygenerowanie nowego zadania z nowymi parametrami. </para> <!--<note> <para> Your selection of the maximum main denominator will be reset to a default value every time you change the number of terms. So you should change the number of terms first and then select the maximum main denominator. </para> </note >--> <!--para> If you have not solved the current task and call the <guimenu >New</guimenu > action, the task will be counted as not solved correctly. To prevent this you have to change the parameters after you solved the task but before generating a new one. </para--> <para >Wybrane parametry zostaną zachowane przy opuszczeniu &kbruch; i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu. </para> </sect2> <sect2 id="exer_fraction_solve_task"> <title >Rozwiązywanie zadań</title> <para >Po rozwiązaniu podanego zadania, należy wpisać rezultat w trzech polach wprowadzania. W lewym polu wpisuje się całkowitą część rozwiązania, w górnym polu licznik, w dolnym zaś mianownik. Jeżeli nie zaznaczona została opcja <guilabel >Ułamek mieszany</guilabel > w sekcji<guilabel >Odpowiedź</guilabel >, to lewe pole odpowiedzi dla części całkowitej ułamka jest schowane. W takim przypadku można używać tylko pól licznika i mianownika do podawania rozwiązania. </para> <para >Jeżeli wynik jest ujemny, możesz wpisać minus przed licznikiem lub mianownikiem.Jeżeli wynik wynosi 0, po prostu wpisz 0 w polu licznik. Jeżeli mianownik wyniku wynosi 1, możesz dolne pole zostawić puste. </para> <para >Po tym, jak wprowadziłeś wynik powinieneś kliknąć przycisk <guibutton >Sprawdź</guibutton > znajdujący się poniżej pól z rozwiązaniem. Program &kbruch; sprawdzi podane liczby i wyświetli poprawny rezultat po prawej stronie poniżej tekstu <guilabel >Źle!</guilabel >: </para> <screenshot> <screeninfo >Zadanie sprawdzone</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="checked.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Zadanie sprawdzone</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >To zadanie została rozwiązane niepoprawnie. Prawidłowe wartości są pokazane w dwóch różnych formach: normalnej (skróconej) oraz mieszanej. </para> <note> <para >Jeżeli zaznaczona została opcja <guibutton >Forma skrócona</guibutton > w sekcji<guilabel >Odpowiedź</guilabel > to wtedy zawsze należy wprowadzać wynik w formie skróconej. Program &kbruch; wyświetli krótki komunikat jak w poniższym przykładzie, jeżeli wpisany zostanie poprawny wynik ale nie w formie skróconej. Odpowiedź będzie wtedy uznana za niepoprawną. </para> </note> <screenshot> <screeninfo >Nieskrócony wynik</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="reduced.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Nieskrócony wynik</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >By kontynuować rozwiązywanie zadań kliknij przycisk <guibutton >Następne</guibutton >. Jeżeli chcesz zmienić parametry dla następnego zadania, zrób to proszę przed kliknięciem przycisku <guibutton >Następne</guibutton >. </para> </sect2> </sect1> <sect1 id="exer_compare"> <title >Ćwiczenie na porównanie</title> <para >W tym ćwiczeniu musisz porównać podane ułamki. Musisz wybrać większy ułamek z dwóch poprzez wybór odpowiedniego znaku porównania. </para> <screenshot> <screeninfo >Ćwiczenie na porównanie</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="compare.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Ćwiczenie na porównanie</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >W pierwszej kolejności wybierz prawidłowy znak porównania. Po wybraniu znaku, po prawej stronie pojawi się wynik. Zielony kwadrat z napisem<guilabel >Dobrze</guilabel > oznacza prawidłowe wykonanie zadania, zaś czerwony kwadrat z napisem <guilabel >Źle</guilabel > oznacza błędną odpowiedź. Przejście do kolejnego zadania odbywa się za pomocą kliknięcia w przycisk <guibutton >Następne</guibutton >. </para> <para >Dla tego ćwiczenia aktywna jest tylko opcja <guilabel >Ułamek mieszany</guilabel >. Po jej zaznaczeniu w zadaniach będą pojawiać się ułamki mieszane.</para> </sect1> <sect1 id="exer_convert"> <title >Ćwiczenie na konwersję</title> <para >W tym ćwiczeniu musisz dokonać zamiany podanej liczby na ułamek. Musisz wprowadzić licznik i mianownik. </para> <screenshot> <screeninfo >Ćwiczenie na konwersję</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="convert.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Ćwiczenie na konwersję</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Po lewej stronie znaku równości na powyższym zrzucie ekranu możesz zobaczyć ułamek dziesiętny okresowy. To oznacza, że ułamek pokazany w postaci dziesiętnej ma okresową (powtarzającą się) część dziesiętną. Jest ona oznaczona małą kreską powyżej cyfr. Te cyfry powtarzają się do nieskończoności. </para> <para >Po tym jak wprowadziłeś licznik i mianownik kliknij przycisk <guibutton >Sprawdź</guibutton >. &kbruch; sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku otrzymasz następne zadanie poprzez kliknięcie przycisku <guibutton >Następne</guibutton >. </para> <note> <para >Nie zapomnij wprowadzić wyniku w postaci skróconej. Nieskrócone wyniki zostaną policzone jako rozwiązane niepoprawnie. </para> </note> <para >Dla tego ćwiczenia wszystkie opcje są wyłączone.</para> </sect1> <sect1 id="exer_factorize"> <title >Ćwiczenie na faktoryzację</title> <para >W tym ćwiczeniu musisz dokonać faktoryzacji (rozkładu) podanej liczby na jej czynniki pierwsze. Musisz wprowadzić wszystkie czynniki pierwsze tej liczby. </para> <screenshot> <screeninfo >Ćwiczenie na faktoryzację</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="factorize.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Ćwiczenie na faktoryzację</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Możesz wprowadzić czynnik poprzez kliknięcie na przyciskach czynników. Znak mnożenia <quote >x</quote > pojawi się automatycznie, po kliknięciu na przycisk następnego czynnika pierwszego. Możesz usunąć ostatni wprowadzony czynnik pierwszy poprzez kliknięcie przycisku <guibutton >Do tyłu</guibutton >. </para> <para >Po tym jak wprowadziłeś wszystkie czynniki pierwsze kliknij przycisk <guibutton >Sprawdź</guibutton >. Program &kbruch; sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku możesz otrzymać następne zadanie klikając przycisk <guibutton >Następne</guibutton >. </para> <para >Na zrzucie ekranu, u góry strony możesz zobaczyć <quote >*</quote > pomiędzy czynnikami pierwszymi. Jest to znak mnożenia. Iloczyn wszystkich czynników pierwszych musi być równy liczbie, którą próbujesz poddać faktoryzacji. </para> <note> <para >Musisz wprowadzić wszystkie czynniki pierwsze nawet, gdy poszczególne czynniki powtarzają się kilka razy. Przykład: jako czynniki pierwsze liczby 18 musisz wprowadzić 2, 3 oraz 3. </para> </note> <para >Dla tego ćwiczenia wszystkie opcje są wyłączone.</para> </sect1> <sect1 id="exer_percentage"> <title >Ćwiczenie na Procenty</title> <para >W tym ćwiczeniu należy odpowiedzieć na kilka pytań związanych z procentami.</para> <screenshot> <screeninfo >Ćwiczenie na Procenty</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="percentage.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Ćwiczenie na Procenty</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Po tym jak wprowadziłeś swoją odpowiedź kliknij przycisk <guibutton >Sprawdź</guibutton >. Program &kbruch; sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku możesz otrzymać następne zadanie klikając przycisk <guibutton >Następne</guibutton >. </para> <para >Dla tego ćwiczenia wszystkie opcje są wyłączone.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Zasługi i Licencja</title> <para >&kbruch;</para> <para >Prawa autorskie do programu i dokumentacji, 2001-2004 Sebastian Stein <email >seb.kde@hpfsc.de</email > </para> <!-- needs update ???--> <para >Podziękowania dla:</para> <itemizedlist> <listitem ><para >&Anne-Marie.Mahfouf; za zarządzanie projektem &kde; Edu</para ></listitem> <listitem ><para >Klas Kalass za pomoc w projektowaniu interfejsu</para ></listitem> <listitem ><para >Eva Brucherseifer za napisanie <application >KMath</application > (&GUI; programu &kbruch; bazuje na nim)</para ></listitem> <listitem ><para >Dominique Devriese za naprawę błędów</para ></listitem> <listitem ><para ><ulink url="http://www.net-tex.de/" >Stefan Schumacher</ulink > za testowanie wczesnych wersji</para ></listitem> <listitem ><para ><ulink url="http://www.guckes.net/" >Sven Guckes</ulink > za testowanie interfejsu tekstowego (który został usunięty)</para ></listitem> <listitem ><para >&David.Faure; za pomoc z &kde; <acronym >CVS</acronym > i &kde; Bugzillą</para ></listitem> <listitem ><para >&Robert.Gogolok; za pomoc z <acronym >CVS</acronym >-em &kde;</para ></listitem> <listitem ><para >John Kesson za dokładne przeczytanie podręcznika</para ></listitem> </itemizedlist> <para >Nowy interfejs i poprawki w użyteczności w &kde; 4.1:</para> <itemizedlist> <listitem ><para >Paulo Cattai<email >paulo.cattai@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> <listitem ><para >Danilo Balzaque<email >danilo.balzaque@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> <listitem ><para >Roberto Cunha<email >roberto.cunha@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> <listitem ><para >Tadeu Araujo<email >tadeu.araujo@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> <listitem ><para >Tiago Porangaba<email >tiago.porangaba@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> </itemizedlist> <para >Polskie tłumaczenie: Tomasz Sitek <email >tsitek@zie.pg.gda.pl</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Instalacja</title> <sect1 id="getting-kbruch"> <title >Jak zdobyć &kbruch;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="requirements"> <title >Wymagania</title> <para >By pomyślnie używać &kbruch; potrzebujesz &kde; > 4.1 . </para> <para >Program &kbruch; możesz znaleźć na <ulink url="http://edu.kde.org/kbruch/" >Stronie domowej &kbruch;</ulink > i jest to część projektu &kde; Edu.</para> <para >Listę zmian możesz znaleźć w komunikatach commit <acronym >SVN</acronym >.</para> </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Kompilacja i instalacja</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: // vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet -->