<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&amor;"> <!ENTITY package "kdetoys"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Polish "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Podręcznik użytkownika programu &amor;</title> <authorgroup> <author >&Karl.Garrison;&Karl.Garrison.mail; </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Oskar</firstname ><surname >Lisiecki</surname ><affiliation ><address ><email >oskarlisiecki@gmail.com</email ></address ></affiliation ><contrib >Polskie tłumaczenie dokumentacji</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2001</year> <holder >&Karl.Garrison;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2003-09-16</date> <releaseinfo >2.2</releaseinfo> <abstract> <para >&amor; to mała animacja, która siedzi na szczycie Twojego aktywnego okna. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >zabawki KDE</keyword> <keyword >amor</keyword> <keyword >pomocnik</keyword> <keyword >asystent</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Wstęp</title> <sect1 id="whats-amor"> <title >Czym jest &amor;?</title> <para >Amor to skrót od angielskiego "Amusing Misuse of Resources", co oznacza "zabawne marnowanie zasobów komputera". Jest to dokładniej animacja ,która "siedzi" na górze Twojego uruchomionego okna. W jego domyślnej konfiguracji ma wygląd żółtego stworka, która robi wiele sztuczek. Posiada on również wiele różnych motywów, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. </para> <note ><para >Ponieważ &amor; współpracuje z menedżerem okien &kde; zwanym &kwin;, będzie tylko działał w środowisku &kde;. Jest możliwe, że &amor; zadziała wewnątrz innego, zgodnego z &kde; menedżera okien, lecz na dzień pisania tego tekstu żaden taki nie jest znany.</para ></note> </sect1> </chapter> <chapter id="configuration"> <title >Konfiguracja</title> <sect1 id="configuring-amor"> <title >Konfiguracja &amor;</title> <para >Aby skonfigurować program &amor;, kliknij na animacji za pomocą prawego przycisku myszy. Pojawi się menu zawierające trzy pozycje: <guimenuitem >Opcje...</guimenuitem >, <guimenuitem >O programie...</guimenuitem >, i <guimenuitem >Wyjdź</guimenuitem >. Wybierz <guimenuitem >Opcje..</guimenuitem >, aby skonfigurować program &amor;. </para> </sect1> <sect1 id="general-options"> <title >Opcje ogólne</title> <para >Następujące ustawienia programu &amor; mogą być zmienione w opcjach:</para> <variablelist> <varlistentry ><term ><guilabel >Motyw</guilabel ></term> <listitem ><para >Określa wygląd i zachowanie programu &amor;. Motywy będą opisywane w następnej sekcji.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Przesunięcie</guilabel ></term> <listitem ><para >To ustawienie kontroluje, gdzie animacja się pojawi względem szczytu aktywnego okna. Domyślne ustawienie "pośrodku" umieści animację zaraz nad paskiem tytułowym okna. Przesunięcie suwaka w górę lub w dół spowoduje, że animacja pojawi się w pewnej odległości, odpowiednio, nad lub pod paskiem tytułowym okna.</para> <tip ><para >Przesunięcie suwaka w dół pozwoli uwidocznić animację nawet wtedy, gdy aktywne okno jest zmaksymalizowane.</para> </tip ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Zawsze na wierzchu</guilabel ></term> <listitem ><para >Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że animacja będzie zawsze pojawiać się na wierzchu wszystkich okien na ekranie, włączając w to panel.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Pokaż losowe podpowiedzi</guilabel ></term> <listitem ><para >Jeśli ta opcja jest włączona, to animacja wyświetli różne podpowiedzi związane z &kde; w losowych odstępach czasu.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Pozwól na porady z innych programów</guilabel ></term> <listitem ><para >Każdy program w &kde; może być zaprojektowany, aby wyświetlał pomocne podpowiedzi poprzez program &amor;. Jeśli ta opcja jest zaznaczona i aktywne okno należy do takiego programu, to animacja wyświetli porady dla niej.</para> <note ><para >Na dzień pisania tej dokumentacji żaden program &kde; nie używa tej funkcjonalności.</para ></note ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="amor-themes"> <title >Motywy programu &amor;</title> <para >&amor; jest dostępny z kilkoma wbudowanymi motywami, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. Ponadto możliwe jest tworzenie nowych motywów. Wbudowane w program &amor; motywy są przedstawione w tabeli poniżej.</para> <table> <title >Dostępne motywy programu &amor;</title> <tgroup cols="2"> <thead> <row> <entry >Motyw</entry> <entry >Opis</entry> </row> </thead> <tbody> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Utalentowana kropka</para ></textobject> <caption ><para >Utalentowana kropka</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >To jest domyślny motyw dla programu &amor;, jak również jeden z posiadających najwięcej <quote >sztuczek</quote >. Autorem tego motywu jest &Martin.R.Jones;. Pakiet odrzutowy, lasery i animacje ognia zostały wprowadzone przez <personname ><firstname >Marka</firstname ><surname >Granta</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Straszny duch</para ></textobject> <caption ><para >Straszny duch</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Motyw ducha bazujący na ikonie &kde; dla programu <application >ghostview</application >. Autorem strasznego ducha jest &Martin.R.Jones;.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Szalone oczy</para ></textobject> <caption ><para >Szalone oczy</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Ten motyw składa się z ruszającej pary oczu. Jego autorem jest <personname > <firstname >Jean-Claude</firstname ><surname >Dumas</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Bonhomme</para ></textobject> <caption ><para >Bonhomme</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Animacja w postaci składającej się z patyków. Autorem jest <personname > <firstname >Jean-Claude</firstname ><surname >Dumas</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Neko</para ></textobject> <caption ><para >Neko</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Neko to motyw kota, stworzony przez <personname > <firstname >Chris</firstname ><surname >Spiegel</surname ></personname >. Grafika pochodzi z programu <application >Oneko</application >, który został napisany przez <personname ><firstname >Masayuki</firstname ><surname >Koba</surname ></personname >.</para> <note ><para ><application >Oneko</application > to mały program, w którym kot goni kursor myszy. Program nie jest już utrzymywany, lecz <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz" >jego kod źródłowy</ulink > jest dostępny.</para ></note ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Tux</para ></textobject> <caption ><para >Tux</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Ten motyw przedstawia Tuksa ,maskotkę &Linux-dopelniacz; . Grafika pochodzi z podobnej do <application >Lemingów</application > gry zwanej <ulink url="http://pingus.seul.org/" ><application >Pingus</application ></ulink >. Autorem motywu Tux jest <personname ><firstname >Frank</firstname ><surname >Pieczyński</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Mały robak</para ></textobject> <caption ><para >Mały robak</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Mały motyw robaka. Stworzony przez <personname ><firstname >Bartosza</firstname ><surname >Trudnowskiego</surname ></personname > dla jego żony.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Mały Billy</para ></textobject> <caption ><para >Mały Billy</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Nieruchomy obrazek wzięty z gry <ulink url="http://www.xbill.org/" ><application >XBill</application > </ulink >.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Maskotka BSD</para ></textobject> <caption ><para >Maskotka BSD</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Nieruchomy obrazek diabełka, duszka systemu FreeBSD.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Nieanimowany Tux</para ></textobject> <caption ><para >Nieanimowany Tux</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Nieanimowana wersja motywu Tux.</para ></entry> </row> <row> <entry ><mediaobject> <imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> </imageobject> <textobject ><para >Tao</para ></textobject> <caption ><para >Tao</para ></caption> </mediaobject ></entry> <entry ><para >Motyw Tao jest animowanym symbolem Yin Yang. Ten motyw został stworzony przez <personname ><firstname >Daniela</firstname ><surname >Pfeiffera</surname ></personname > <email >occitan@esperanto.org</email > i był zainspirowany przez jego praktykę Tai Chi.</para ></entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Zasługi oraz licencje</title> <para >&amor;</para> <para >Prawa autorskie do programu: © 1999-2001 &Martin.R.Jones;&Martin.R.Jones.mail;</para> <para >Prawa autorskie do dokumentacji: © 2001 &Karl.Garrison;</para> <para >Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki <email >oskarlisiecki@gmail.com</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: // vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet -->