<sect1 id="tool-scriptbuilder"> <title >Budowanie skryptów</title> <indexterm ><primary >Narzędzia</primary> <secondary >Budowanie skryptów</secondary> </indexterm> <para >Programy KDE mogą być kontrolowane przez inny program przy użyciu protokołu Interprocess communication protocol (<abbrev >DBus</abbrev >). Taka kontrola jest ma miejsce z wiersza poleceń, bądź przez skrypt. KStars korzysta z tych możliwości, co pozwala na budowanie skomplikowanych skryptów i uruchamianie ich w dowolnym czasie. W ten sposób można na przykład przygotować materiał szkoleniowy na lekcję ilustrujący pewne zagadnienie z dziedziny astronomii. </para> <para >Pisanie skryptów DBus jest podobne do programowania, więc może wydawać się zadaniem trudnym dla tych, którzy nigdy tego nie próbowali. Narzędzie budowy skryptów dostarcza interfejsu <abbrev >GUI</abbrev > do budowy skryptów DBus, co znacznie ułatwia tworzenie rozbudowanych skryptów. </para> <sect2 id="sb-intro"> <title >Wprowadzenie do budowania skryptów</title> <para >Przed wyjaśnieniem jak działa narzędzie budowy skryptów, krótko opiszemy podstawowe komponenty interfejsu <abbrev >GUI</abbrev >; więcej informacji można uzyskać wykorzystując funkcję "Co to jest?". </para> <screenshot> <screeninfo >Narzędzie Budowanie skryptów </screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="scriptbuilder.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Narzędzie Budowanie skryptów</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Powyżej pokazany jest wygląd narzędzia budowy skryptów. Po lewej stronie znajduje się okno <firstterm >Bieżący skrypt</firstterm >; zawiera ono listę poleceń składających się na obecnie tworzony skrypt. Po prawej stronie znajduje <firstterm >Przeglądarka funkcji</firstterm >; wyświetlająca listę wszystkich dostępnych w skryptach funkcji. Poniżej Przeglądarki funkcji znajduje się niewielki panel, wyświetlający krótką dokumentację wybranej funkcji. Panel pod oknem obecnie tworzonego skryptu to panel <firstterm >Argumenty funkcji</firstterm >; zawierający wymagane przez wybraną powyżej funkcję argumenty. </para ><para >U góry okna znajduje się rząd przycisków, które mają zastosowanie przy skryptach. Od lewej są to: <guibutton >Nowy skrypt</guibutton >, <guibutton >Otwórz skrypt</guibutton >, <guibutton >Zapisz skrypt</guibutton >, <guibutton >Zapisz skrypt jako...</guibutton >, i <guibutton >Wypróbuj skrypt</guibutton >. Działanie tych przycisków powinno być oczywiste, może poza ostatnim. Wciśnięcie <guibutton >Wypróbuj skrypt</guibutton > spowoduje próbę uruchomienia bieżącego skryptu w głównym oknie KStars. Przed jego wciśnięciem powinno przesunąć się okno z treścią skryptu tak, aby było widać wyniki. </para ><para >Na środku okna znajduje się kolumna przycisków, które mają zastosowanie do poszczególnych funkcji skryptu. Od góry do dołu są to: <guibutton >Dodaj funkcję</guibutton >, <guibutton >Usuń funkcję</guibutton >, <guibutton >Kopiuj funkcję</guibutton >, <guibutton >W górę</guibutton > i <guibutton >W dół</guibutton >. <guibutton >Dodaj funkcję</guibutton > dodaje obecnie zaznaczoną funkcję z przeglądarki funkcji do skryptu (to samo można osiągnąć przez podwójne kliknięcie nazwy funkcji). Pozostałe przyciski działają na funkcji zaznaczonej w polu skryptu. Powodują jej usunięcie, powielenie lub zmianę pozycji w skrypcie. </para> </sect2> <sect2 id="sb-using"> <title >Korzystanie z narzędzia budowania skryptów</title> <para >Aby przedstawić korzystanie z narzędzia budowania skryptów pokażemy przykład, w którym tworzymy skrypt śledzący Księżyc, podczas gdy zegar działa w trybie przyspieszonym. </para ><para >Jeżeli chcemy śledzić Księżyc musimy najpierw wyśrodkować go na ekranie. Wykorzystamy do tego funkcję <firstterm >lookToward</firstterm >. Zaznacz tą funkcję w przeglądarce funkcji i sprawdź jej dokumentację wyświetloną w panelu poniżej przeglądarki. Wciśnij przycisk <guibutton >Dodaj funkcję</guibutton >, aby dodać funkcję do pola bieżącego skryptu. Panel argumentów funkcji będzie zawierał listę rozwijaną o nazwie <quote >Kierunek</quote >. Wybiera się tam Jest to kierunek, w którym ma być skierowany ekran. List rozwijana zawiera tylko główne kierunki geograficzne, bez Księżyca czy innych obiektów. Możesz wprowadzić "Księżyc" ręcznie albo wcisnąć przycisk <guibutton >Obiekt</guibutton > aby skorzystać z okna <guilabel >Znajdź obiekt</guilabel > do znalezienia Księżyca z listy nazwanych obiektów. Pamiętaj, że jak zwykle wyśrodkowanie na obiekcie spowoduje włączenie trybu śledzenia. Nie ma więc potrzeby aby dodawać funkcję <firstterm >setTracking</firstterm > po funkcji lookToward. </para ><para >Teraz, gdy wskazaliśmy Księżyc, chcemy spowodować aby czas płynął z przyśpieszoną prędkością. Wykorzystaj do tego funkcję <firstterm >setClockScale</firstterm >. Dodaj ją do skryptu poprzez podwójne kliknięcie w przeglądarce funkcji. Panel argumentów tej funkcji zawiera pole umożliwiające ustawienie kroku czasu dla zegara symulacji. Zmień wartość na 3 godziny. </para ><para >Teraz chcemy tylko, aby skrypt zaczekał przez kilka sekund, żeby program wyśrodkował ekran na Księżycu. Dodaj do skryptu funkcję <firstterm >waitFor</firstterm > i skorzystaj z panelu argumentów funkcji aby ustawić wartość oczekiwania na 20 sekund. </para ><para >Teraz zresetuj krok czasowy zegara na wartość domyślną 1 sekundy. Dodaj kolejne wywołanie funkcji setClockScale i ustaw jej wartość na 1. </para ><para >Powinniśmy się jeszcze upewnić, że wykorzystywane są współrzędne równikowe, zanim skrypt będzie śledził Księżyc z przyśpieszonym krokiem czasu. Jeżeli będą wykorzystywane współrzędne horyzontalne nastąpi bardzo szybki obrót o duże kątywraz ze wschodem i zachodem Księżyca. Może być to bardzo irytujące, ale można temu zapobiec ustawiając opcję widoku<firstterm >UseAltAz</firstterm > na <quote >false</quote >. Aby zmienić dowolną opcję widoku wykorzystaj funkcję <firstterm >changeViewOption</firstterm >. Dodaj tą funkcję do skryptu. W panelu argumentów funkcji znajduje się lista rozwijana, która zawiera wszystkie opcje, które mogą być dostosowane za jej pomocą. Z listy tej należy wybrać opcję UseAltAz, możemy także wcisnąć przycisk <guibutton >Przeglądaj drzewo</guibutton >, który zawiera drzewo wszystkich dostępnych opcji, zorganizowane tematycznie. Dodatkowo każda pozycja zawiera krótki opis mówiący o tym, co dana funkcja robi i jakiego typu danych potrzebuje. UseAltAz można znaleźć w kategorii <guilabel >Opcje mapy nieba</guilabel >. Po wybraniu funkcja znajdzie się w odpowiednim polu okna narzędzia budowania skryptów. Zmień jeszcze jej wartość na <quote >false</quote > lub <quote >0</quote >. </para ><para >Jeszcze jeden krok: zmiana UseAltAz na samym końcu skryptu nic nie pomoże, potrzebna jest na samym początku. Zaznacz ją więc w polu skryptu i wciskaj przycisk <guibutton >W górę</guibutton > tak długo, aż UseAltAz będzie pierwszą funkcją skryptu. </para ><para >Teraz, po skończeniu skryptu, należy zapisać go na dysku. Wciśnij przycisk<guibutton >Zapisz skrypt</guibutton >. Spowoduje to otwarcie okna w którym należy wprowadzić nazwę skryptu, a także dane jego autora. Jako nazwę wprowadź <quote >Śledzenie Księżyca</quote >, natomiast w polu autora wpisz swoje imię i naciśnij <guibutton >OK</guibutton >. Teraz zobaczysz standardowe okno zapisu pliku w &kde;. Określ nazwę pliku dla skryptu i wciśnij <guibutton >OK</guibutton >, aby zapisać skrypt. Pamiętaj, że jeżeli nazwa pliku nie będzie kończyć się na <quote >.kstars</quote >, to ten przyrostek zostanie dodany automatycznie. Jeżeli ciekawi Cię wygląd takiego pliku, możesz go obejrzeć w dowolnym edytorze tekstu. </para ><para >Skrypt możemy uruchomić na kilka sposobów. Jeżeli działa KStars możemy to zrobić z wiersza poleceń. Inna metoda to uruchomienie skryptu przez KStars po wybraniu opcji <guimenuitem >Uruchom skrypt</guimenuitem > z menu <guimenu >Plik</guimenu >. </para> </sect2> </sect1>