<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kbruch;"> <!ENTITY package "kdeedu"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Russian "INCLUDE" ><!-- change language only here --> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Справочное руководство &kbruch;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Sebastian</firstname > <surname >Stein</surname > <email >seb.kde@hpfsc.de</email > </author> <author >&Anne-Marie.Mahfouf; </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Антон</firstname ><surname >Иванов</surname ><affiliation ><address ><email >a-i@bk.ru</email ></address ></affiliation ><contrib >Перевод на русский язык</contrib ></othercredit ><othercredit role="translator" ><firstname >Константин</firstname ><surname >Богданов</surname ><affiliation ><address ><email >var1able@var1able.ru</email ></address ></affiliation ><contrib >Обновление перевода на русский язык</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2001-2005</year> <holder >Sebastian Stein</holder> </copyright> <copyright> <year >2008</year> <holder >&Anne-Marie.Mahfouf;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >3 августа 2011 г.</date> <releaseinfo >4.2 (&kde; 4.7)</releaseinfo> <abstract> <para >&kbruch; — это небольшая программа, создающая задачи на вычисление дробей и процентов. Пользователь должен решить задачу и ввести значения числителя и знаменателя. Программа проверяет введённые значения и определяет, верны ли они. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >образование</keyword> <keyword >дробь</keyword> <keyword >проценты</keyword> <keyword >математика</keyword> <keyword >знаменатель</keyword> <keyword >kbruch</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Введение</title> <para >&kbruch; — это небольшая программа для практики вычисления дробей и процентов. Есть шесть разных типов заданий и режим обучения. </para> <itemizedlist> <listitem ><para >Арифметика — в этом задании вы должны решить пример с предложенной дробью. Вам нужно ввести числитель и знаменатель. Это основной тип заданий. </para ></listitem> <listitem ><para >Сравнение — в этом упражнении вам нужно сравнить две дроби, используя символы <guibutton >></guibutton >, <guibutton ><</guibutton > or <guibutton >=</guibutton >. </para ></listitem> <listitem ><para >Conversion - in this exercise you have to convert a given number into a fraction. </para ></listitem> <listitem ><para >Смешанные числа — в этом упражнении вам нужно перевести смешанное число в неправильную дробь или наоборот. </para ></listitem> <listitem ><para >Разложение на множители — в этом упражнении вам нужно разложить число на множители. </para ></listitem> <listitem ><para >Проценты — в этом упражнении вам нужно посчитать процент от числа. </para ></listitem> </itemizedlist> <para >В каждом упражнении &kbruch; создаёт задание, которое пользователь должен решить. Программа проверяет введённый результат и ставит оценку. </para> <para >&kbruch; считает количество правильно решённых задач и задач вообще. Статистика показывается пользователю. </para> <para >&kbruch; очень компактен и фокусируется на создании задач. Доступна контекстно-зависимая помощь в различных ситуациях. </para> </chapter> <chapter id="using-kbruch"> <title >Работа с программой</title> <sect1 id="mode"> <title >Выбор режима: "Обучение" или "Упражнения"</title> <para >После запуска &kbruch; предлагает два режима работы: <guilabel >Упражнения</guilabel >, для проверки знаний, и <guilabel >Обучение</guilabel >. После щелчка по одной из картинок вы попадёте в выбранный режим. Снимок экрана выбора режима &kbruch;:</para> <screenshot> <screeninfo >Режимы работы &kbruch;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="gui_mode.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Режимы работы &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Щёлкните по картинке, чтобы выбрать режим работы.</para> </sect1> <sect1 id="overview"> <title >Главное окно</title> <para >Снимок экрана главного окна программы &kbruch;:</para> <screenshot> <screeninfo >Главное окно &kbruch; сразу после запуска программы</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="gui_main.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Главное окно &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Все упражнения отображаются на этом экране, что делает &kbruch; простым даже для детей. Главный экран разделён на пять частей: <itemizedlist > <listitem ><para >панель меню с тремя элементами <guimenu >Файл</guimenu >, <guimenu >Настройки</guimenu > и <guimenu >Помощь</guimenu > </para ></listitem > <listitem ><para > панель инструментов </para ></listitem > <listitem ><para > <guilabel >Опции</guilabel > слева, где вы можете изменить сложность и всячески настроить упражнения </para ></listitem > <listitem ><para > часть с заданием, где вам нужно ввести ответ </para ></listitem > <listitem ><para > статистика, которое показывает количество решённых заданий </para ></listitem > </itemizedlist > В любое время вы можете вернуться на экран выбора режима с помощью кнопки <guiicon >Назад</guiicon > на панели инструментов. </para> <note ><para >Вы можете убрать раздел <guilabel >Опций</guilabel > перетащив его влево. </para ></note> <para >Сначала выберите задание в панели инструментов. По умолчанию выбрана <guilabel >Арифметика</guilabel >. Задание изменится в соответствии с типом задания, который вы выбрали. Настройки в панели <guilabel >Опций</guilabel > также зависят от типа задания. </para> <para >В панели инструментов есть кнопка для обновления задания. Это действие также доступно в меню <menuchoice ><guimenu >Файл</guimenu ><guimenuitem >Новый</guimenuitem ></menuchoice >. Это действие доступно всегда. Если вы не решили текущее задание, то будет предложено новое, а статистика сброшена. </para> <!--<para> You can hide the statistic part by dragging the vertical separator to the right. </para >--> <para >Текущее задание сохраняется при выходе из &kbruch; и восстанавливается при следующем запуске. </para> </sect1> <sect1 id="statistics"> <title >Статистика</title> <screenshot> <screeninfo >Статистика &kbruch;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="statistics.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Статистика &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >В этой части окна показывается: <itemizedlist> <listitem ><para >слева — сколько заданий было выполнено </para ></listitem> <listitem ><para >справа, зелёным — сколько заданий было решено правильно </para ></listitem> <listitem ><para >слева, красным — сколько заданий было решено неправильно </para ></listitem> <listitem ><para >справа, оранжевым — сколько заданий было выполнено </para ></listitem> </itemizedlist> </para> <para >Вы можете сбросить статистику щёлкнув на кнопку <guimenu >Новый</guimenu > на панели инструментов или <menuchoice ><guimenu >Файл</guimenu > <guimenuitem >Новый</guimenuitem ></menuchoice > в меню. </para> <para >Статистика будет сохранена при выходе из &kbruch; и загружается при следующем запуске. </para> </sect1> <sect1 id="settings"> <title >Настройка интерфейса &kbruch;</title> <para >В этом окне вы можете изменить основные настройки. Чтобы открыть его, щёлкните по <menuchoice ><guimenu >Настройки</guimenu ><guimenuitem >Настройка &kbruch;</guimenuitem ></menuchoice >. </para> <screenshot> <screeninfo >Окно настроек &kbruch;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="settings.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Окно настроек &kbruch;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Две вкладки настроек: <itemizedlist> <!-- <listitem ><para> <guilabel >General</guilabel >: Set whether to show the mixed number notation in the result. This notation is not known everywhere and can be disabled therefore. </para ></listitem > --> <listitem ><para ><guilabel >Цвета</guilabel >: Выберите цвета для разных частей математического выражения: числа, знаки, черта дроби. </para ></listitem> <listitem ><para ><guilabel >Шрифты</guilabel >: Выберите шрифт для заданий. </para ></listitem> </itemizedlist> </para> <para >Настройки сохраняются при выходе из &kbruch; и загружаются при следующем запуске программы. </para> </sect1> <sect1 id="learning-screen"> <title >Главное окно обучения</title> <screenshot> <screeninfo >Режим обучения</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="learning.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Режим обучения</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Щелчок по кнопке <guibutton >Подсказка</guibutton > скрывает/показывает панель помощи справа. </para> </sect1> </chapter> <chapter id="exercises"> <title >Упражнения</title> <sect1 id="exer_fraction"> <title >Упражнения по арифметике</title> <para >В этом упражнении вам нужно решить пример. Поэтому вам нужно ввести целое число дроби, числитель и знаменатель. Сложность задания может быть настроена. </para> <sect2 id="task_paras"> <title >Опции</title> <para >Существует несколько параметров, влияющих на сложность создаваемых заданий:</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Вопрос</guilabel ></term> <listitem ><para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Смешанные числа</guilabel ></term> <listitem ><para >Включите если дроби будут появляться как смешанные числа.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Количество элементов</guilabel ></term> <listitem ><para >Количество дробей в условии каждого задания, от двух до пяти включительно.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Максимальный знаменатель</guilabel ></term> <listitem ><para >Самое большое значение, которое &kbruch; может использовать в качестве знаменателя в задачах (от десяти до пятидесяти).</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Ответ</guilabel ></term> <listitem ><para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Смешанные числа</guilabel ></term> <listitem ><para >Включите если дроби будут появляться в виде смешанных чисел.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Сокращённая форма</guilabel ></term> <listitem ><para >Включите для требования сокращённой формы.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para ></listitem> </varlistentry> <!-- Not in v. 4.2 <varlistentry> <term ><guilabel >Solution</guilabel ></term> <listitem ><para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Mixed number</guilabel ></term> <listitem ><para >Set if the fractions will appear as mixed numbers or not in the solution ( mixed number example: 1 4/5 = 9/5 ).</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </para ></listitem> </varlistentry> --> <varlistentry> <term ><guilabel >Операции</guilabel ></term> <listitem ><para >Действия, которые могут быть использованы в задаче: <guilabel >Сложение</guilabel >, <guilabel >Вычитание</guilabel >, <guilabel >Умножение</guilabel > или <guilabel >Деление</guilabel >.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para >После изменения этих параметров вам нужно нажать на кнопку <guimenu >Новая задача</guimenu > на панели инструментов, чтобы создать задачу, используя новые настройки. Это действие также может быть вызвано из меню <menuchoice ><guimenu >Задача</guimenu ><guimenuitem >Новая задача</guimenuitem ></menuchoice >. Это действие сбросит статистику. Чтобы избежать этого, нажмите кнопку <guibutton >Далее</guibutton > для продолжения с новыми параметрами. </para> <!--<note> <para> Your selection of the maximum main denominator will be reset to a default value every time you change the number of terms. So you should change the number of terms first and then select the maximum main denominator. </para> </note >--> <!--para> If you have not solved the current task and call the <guimenu >New</guimenu> action, the task will be counted as not solved correctly. To prevent this you have to change the parameters after you solved the task but before generating a new one. </para--> <para >Выбранные настройки будут сохранены при выходе из &kbruch; и восстановлены при следующем запуске. </para> </sect2> <sect2 id="exer_fraction_solve_task"> <title >Решение задач</title> <para >После того, как вы решите задание, введите ответ в три поля ввода. В левое поле — целое число, в верхнее — числитель, и в нижнее — знаменатель. Если опция <guilabel >Смешанные числа</guilabel > отключена, то поле для ввода целой части будет скрыто. </para> <para >Если результат отрицателен, вы можете поставить минус перед числителем или знаменателем. Если результат равен нулю, вы можете оставить оба поля пустыми. Если знаменатель равен единице, нижнее поле можно оставить пустым. </para> <para >После того, как вы ввели ответ, нажмите кнопку <guibutton >Проверить</guibutton > под полями ввода. &kbruch; проверит введённый ответ и покажет правильный результат. При неправильном ответе окно выглядит так: </para> <screenshot> <screeninfo >Проверенная задача</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="checked.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Проверенная задача</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Это задание было решено неверно. Правильный ответ показывается в двух различных формах — сокращённой и форме смешанного числа. </para> <note> <para >Если вы активировали опцию <guibutton >Сокращать дроби</guibutton > в разделе <guibutton >Ответ</guibutton >, то вам нужно сократить дробь перед вводом. &kbruch; покажет следующее окно если дробь будет не сокращена. Ответ в таком случае считается неверным. </para> </note> <screenshot> <screeninfo >Не сокращённый ответ</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="reduced.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Не сокращённый ответ</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Для перехода к следующему заданию нажмите кнопку <guimenu >Далее</guimenu >. Если вы хотите изменить настройки, сделайте это до того, как нажмёте кнопку <guimenu >Далее</guimenu >. </para> </sect2> </sect1> <sect1 id="exer_compare"> <title >Задание на сравнение</title> <para >В этом задании вам нужно сравнить две дроби. Вам нужно выбрать бо́льшую дробь указав правильный знак. </para> <screenshot> <screeninfo >Задание на сравнение</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="compare.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Задание на сравнение</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Сначала выберите правильный знак сравнения. После этого результат будет показан справа. Зелёный прямоугольник с надписью <guilabel >Правильно</guilabel > сообщает о том, что задание выполнено верно, а красный прямоугольник с надписью <guilabel >Неправильно</guilabel > — об ошибке в задании. Перейти к следующему заданию можно с помощью кнопки <guilabel >Далее</guilabel >. </para> <para >Единственная опция в этом задании — включение <guilabel >Смешанных чисел</guilabel >. Если опция активирована — для сравнения будут предлагаться смешанные числа.</para> </sect1> <sect1 id="exer_convert"> <title >Задание на перевод</title> <para >В этом упражнении вам нужно перевести предложенное число в дробь. Нужно ввести числитель и знаменатель. </para> <screenshot> <screeninfo >Задание на перевод</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="convert.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Задание на перевод</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Слева от знака равенства на снимке экрана периодическая бесконечная десятичная дробь. Это означает, что эта дробь в десятичной записи имеет повторяющуюся часть. Повторяющаяся часть помечена небольшой полоской над числом. Эти цифры повторяются бесконечно. </para> <para >После ввода числителя и знаменателя щёлкните по кнопке <guibutton >Проверить</guibutton >. &kbruch; проверит введённые данные и покажет правильный ответ. После этого вы можете перейти к следующему заданию с помощью кнопки <guibutton >Далее</guibutton >. </para> <note> <para >Не забывайте сокращать результат. Не сокращённые результаты будут засчитаны как неверные. </para> </note> <para >У этого задания нет настроек.</para> </sect1> <sect1 id="exer_mixed"> <title >Задания на смешанные числа</title> <para >В этом задании вам нужно перевести предложенное число в неправильную дробь (или наоборот). Нужно ввести числитель и знаменатель для неправильной дроби, либо целое число, числитель и знаменатель для смешанного числа. </para> <screenshot> <screeninfo >Задание на смешанные числа</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="mixed.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Задание на смешанные числа</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Слева от знака равенства на снимке экрана — смешанное число. Это означает, что число состоит из целого числа и правильной дроби. Вам нужно ввести равную неправильную дробь (числитель больше знаменателя). </para> <para >После ввода числителя и знаменателя щёлкните по кнопке <guibutton >Проверить</guibutton >. &kbruch; проверит введённые данные и покажет правильный ответ. После этого вы можете перейти к следующему заданию с помощью кнопки <guibutton >Далее</guibutton >. </para> <note> <para >Не забывайте сокращать результат. Не сокращённые результаты будут засчитаны как неверные. </para> </note> <para >У этого задания нет настроек.</para> </sect1> <sect1 id="exer_factorize"> <title >Задание на разложение на множители</title> <para >В этом задании вам нужно представить предложенное число в виде множителей. Нужно ввести все множители числа. </para> <screenshot> <screeninfo >Задание на разложение на множители</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="factorize.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Задание на разложение на множители</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Вы можете ввести множитель щёлкнув по кнопке добавления множителя. Символ <quote >x</quote > вставляется автоматически при щелчке по кнопке добавления множителя. Вы можете удалить последний введённый множитель кнопкой <guibutton >Backspace</guibutton >. </para> <para >После ввода всех множителей числа нажмите на кнопку <guibutton >Проверить</guibutton >. &kbruch; проверит введённые данные и покажет правильный ответ. После этого вы можете перейти к следующему заданию. </para> <para >На этом снимке экрана показан <quote >x</quote > между множителями. Это символ умножения. Произведение всех введённых чисел должно быть равно числу, раскладываемому на множители. </para> <note> <para >Вам нужно ввести все множители, даже если они повторяются. Например: множители 18 — 2, 3 и 3. </para> </note> <para >У этого задания нет настроек.</para> </sect1> <sect1 id="exer_percentage"> <title >Задание на проценты</title> <para >В этом упражнении вам нужно решить задание на расчёт процентов.</para> <screenshot> <screeninfo >Задание на проценты</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="percentage.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Задание на проценты</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >После ввода ответа нажмите на кнопку <guibutton >Проверить</guibutton >. &kbruch; проверит введённые данные и покажет правильный ответ. После этого вы сможете перейти к следующему заданию. </para> <para >У этого задания нет настроек.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Авторские права и лицензия</title> <para >&kbruch;</para> <para >Программа, документация (C) 2001-2004 Sebastian Stein <email >seb.kde@hpfsc.de</email > </para> <!-- needs update ???--> <para >Большое спасибо:</para> <itemizedlist> <listitem ><para >Anne-Marie Mahfouf за управление проектом &kde; Образование</para ></listitem> <listitem ><para >Klas Kalass за красивый дизайн</para ></listitem> <listitem ><para >Eva Brucherseifer за написание программы <application >KMath</application > (графический интерфейс &kbruch; основан на этой программе)</para ></listitem> <listitem ><para >Dominique Devriese за исправление ошибок</para ></listitem> <listitem ><para ><ulink url="http://www.net-tex.de/" >Stefan Schumacher</ulink > за тестирование ранней версии</para ></listitem> <listitem ><para ><ulink url="http://www.guckes.net/" >Sven Guckes</ulink > за тестирование текстового режима (который был удалён)</para ></listitem> <listitem ><para >David Faure за помощь с &kde; <acronym >CVS</acronym > и &kde; Bugzilla</para ></listitem> <listitem ><para >Robert Gogolok за помощь с &kde; <acronym >CVS</acronym ></para ></listitem> <listitem ><para >John Kesson за вычитывание текста</para ></listitem> </itemizedlist> <para >Новый дизайн интерфейса для &kde; 4.1:</para> <itemizedlist> <listitem ><para >Paulo Cattai<email >paulo.cattai@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> <listitem ><para >Danilo Balzaque<email >danilo.balzaque@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> <listitem ><para >Roberto Cunha<email >roberto.cunha@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> <listitem ><para >Tadeu Araujo<email >tadeu.araujo@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> <listitem ><para >Tiago Porangaba<email >tiago.porangaba@ltia.fc.unesp.br</email ></para ></listitem> </itemizedlist> <para >Перевод на русский: Антон Иванов <email >a-i@bk.ru</email ></para ><para >Обновление перевода на русский: Константин Богданов <email >var1able@var1able.ru</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Установка</title> <sect1 id="getting-kbruch"> <title >Как получить &kbruch;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="requirements"> <title >Системные требования</title> <para >Чтобы использовать &kbruch;, требуется &kde; > 4.1 . </para> <para >Программу &kbruch; можно найти на <ulink url="http://edu.kde.org/kbruch/" >домашней странице &kbruch;</ulink >; она является частью проекта &kde; Edu.</para> <para >Список изменений находится в файле ChangeLog дистрибутива &kbruch;. Вы также можете просмотреть сообщения в <acronym >CVS</acronym >.</para> </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Сборка и установка</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: // vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet -->