<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY bomber "<application >Bomber</application >"> <!ENTITY kappname "&bomber;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY kappversion "0.1" ><!--Applicaion version. Use this variable everywhere it's needed.--> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Estonian "INCLUDE"> ]> <book id="bomber" lang="&language;"> <bookinfo> <title >&bomber;i käsiraamat</title> <authorgroup> <author ><firstname >John-Paul</firstname > <surname >Stanford</surname > <affiliation > <address > <email >jp@stanwood.org.uk</email> </address> </affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Marek</firstname > <surname >Laane</surname > <affiliation ><address ><email >bald@smail.ee</email ></address ></affiliation ><contrib >Tõlge eesti keelde</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2008</year> <holder >John-Paul Stanford</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice; </legalnotice> <date >2012-08-06</date ><!-- Date of (re)writing, or update.--> <releaseinfo >&kappversion; (&kde; 4.9) </releaseinfo ><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.--> <abstract> <para >See käsiraamat kirjeldab mängu &bomber; versiooni &kappversion;. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword ><!-- do not change this! --> <keyword >kdegames</keyword ><!-- do not change this! --> <keyword >mäng</keyword ><!-- do not change this! --> <keyword >seiklus</keyword> <keyword >bomber</keyword> <keyword >Bomber</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Sissejuhatus</title> <note> <title >Mängu tüüp:</title> <para >arkaadmäng</para> </note> <note> <title >Mängijate arv:</title> <para >Üks</para> </note> <para >&bomber; on üksikmängija arkaadmäng. Mängija peab ründama erinevaid linnu lennukil, mis laskub aina madalamale. </para> <para >Mängu eesmärk on hävitada kõik ehitised ja jõuda järgmisele tasemele. Iga tase muutub aina raskemaks: suureneb lennuki kiirus ning kasvab ehitiste kõrgus. </para> </chapter> <chapter id="how-to-play"> <title >Kuidas mängida</title> <para >Mängija lendab lennukiga linna kohal. Lennuk lendab vasakult paremale. Iga kord, kui lennuk kaob mängualalt, ilmub see vasakul taas nähtavale, aga juba madalamal kui varem. </para> <para >Mängija peab taseme lõpetamiseks hävitama kõik ehitised. Kui lennuk põrkab ehitisega kokku, kaotab mängija elu ning lennuk alustab taas teekonda mänguala ülemisest vasakust nurgast. </para> <para >Ehitis saab hävitada neile pommi heites. Selleks tuleb kas klõpsata &HVNga; või vajutada <quote >tühikuklahvi</quote >. Pomm eraldub lennukist ja langeb otse alla. </para> <para >Pärast taseme lõpetamist liigub mängija edasi järgmisele tasemele. Iga tase on eelnevast veidi raskem: hooned muutuvad kõrgemaks ning lennuk lendab kiiremini. </para> </chapter > <chapter id="configuration"> <title >Mängu seadistused</title ><!-- do not change this! --> <para >&bomber;i seadistustedialoog võimaldab valida &bomber;i visuaalse teema. </para> <para >Uue teema valimiseks vali see lihtsalt loendist. Kõigi nimekirja elementide juures on teena nimest vasakul näha väike eelvaatlus. Valik rakendatakse kohe. </para> <para >Kui oled valitud teemaga rahul, klõpsa nupule <guibutton >Sulge</guibutton >, mis asub dialoogi allosas. </para> </chapter> <chapter id="credits-and-licenses"> <title >Autorid ja litsents</title> <para >&bomber;</para> <itemizedlist> <listitem> <para >John-Paul Stanford <email >jp@stanwood.org.uk</email > - algne autor </para> </listitem> </itemizedlist> <para >Dokumentatsiooni autoriõigus 2008: John-Paul Stanford <email >jp@stanwood.org.uk</email > </para> <para >Tõlge eesti keelde: Marek Laane <email >bald@smail.ee</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Paigaldamine</title> &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </appendix> </book>