<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY blinken "<application >Blinken</application >"> <!ENTITY kappname "&blinken;"> <!ENTITY package "kdeedu"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Russian "INCLUDE" ><!-- change language only here --> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Руководство &blinken;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Danny</firstname > <surname >Allen</surname > <affiliation > <address >&Danny.Allen.mail;</address> </affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Стас</firstname ><surname >Иванов</surname ><affiliation ><address ><email >f0ma@smtp.ru</email ></address ></affiliation ><contrib >Перевод на русский</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2005</year> <holder >&Danny.Allen;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >23 августа 2008 г.</date> <releaseinfo >0.2 (&kde; 4.1.2)</releaseinfo> <abstract> <para >&blinken; - реализация электронной игры на развитие памяти 1970-х для &kde;. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdeedu</keyword> <keyword >Blinken</keyword> <keyword >игра</keyword> <keyword >детская</keyword> <keyword >электронная</keyword> <keyword >ретро</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Введение</title> <para >&blinken; основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся длины. На передней панели <quote >устройства</quote > находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибался, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность из 8 элементов даёт 8 очков. </para> </chapter> <chapter id="using-blinken"> <title >Работа с &blinken;</title> <para >Так выглядит окно игры сразу после запуска программы. Большую часть экрана занимает <interface >устройство</interface >, с <interface >4 цветными кнопками</interface > по бокам и элементами управления игрой (<interface >счётчик очков </interface >, кнопка<guibutton >Старт</guibutton > и т.д.) в центре. Текущий статус игры показывается на <interface >листе бумаги</interface > под <quote >устройством</quote >. По углам экрана расположены 3 кнопки: </para> <screenshot> <screeninfo >Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Так выглядит экран игры сразу после запуска &blinken;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Кнопка <guiicon >Рекорды</guiicon > <action >открывает окно <guilabel >Рекорды</guilabel ></action > для каждого из трёх уровней сложности (окно <guilabel >Рекорды</guilabel > также можно открыть <action >щелчком на <interface >счётчике очков</interface >)</action >: </para> <screenshot> <screeninfo >Кнопка <guiicon >Рекорды</guiicon ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken_highscoresbutton.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Кнопка <guiicon >Рекорды</guiicon ></phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Кнопка <guiicon >Выход</guiicon > <action >завершает программу</action >: </para> <screenshot> <screeninfo >Кнопка <guiicon >Выход</guiicon ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken_quitbutton.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Кнопка <guiicon >Выход</guiicon ></phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Кнопка <guiicon >Справка</guiicon > не совсем обычная, при наведении на неё <action >появляются 4 новых кнопки</action >. Эти кнопки предоставляют доступ к <guilabel >Руководству &blinken;</guilabel > (этот документ) и окнам <guilabel >О программе &blinken;</guilabel >, <guiicon >Показать/Скрыть настройки</guiicon > и <guilabel >О &kde;</guilabel >: </para> <screenshot> <screeninfo >Кнопка <guiicon >Справка</guiicon ></screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken_helpbutton.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Кнопка <guiicon >Помощь</guiicon ></phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Чтобы лучше познакомиться с игрой, пощёлкайте по <interface >цветным кнопкам</interface > на главном экране игры. Кнопки при нажатии будут подсвечиваться и будет воспроизводится определённый звуковой тон. </para> <sect1 id="starting-game"> <title >Начало игры</title> <para >После знакомства с интерфейсом приступайте к игре. Нажмите кнопку <guibutton >Старт</guibutton > в центре экрана. Эта кнопка <quote >включит</quote > <quote >устройство</quote >, на нём появится <interface >счётчик очков</interface > и кнопки <action >выбора уровня сложности</action >. Выглядеть всё это будет так: </para> <screenshot> <screeninfo >Выбор уровня сложности</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Выбор уровня сложности</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >В &blinken; существует 3 уровня сложности: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >Уровень 1 - самый лёгкий, на нём у игрока есть достаточно длительные паузы между воспроизведениями последовательностей. </para> </listitem> <listitem> <para >Уровень 2 - более сложный, паузы между воспроизведениями сокращаются. </para> </listitem> <listitem> <para >Уровень ? - наиболее сложный уровень в &blinken;. Хотя время между воспроизведениями последовательностей такое же, как и на уровне 2, каждый раз воспроизводится новая последовательность, никак не связанная с предыдущей, именно так сделано в оригинальной игре. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="enter-highscore"> <title >Установление рекорда</title> <para >Если вам повезёт и вы установите новый рекорд, вам будет предложено ввести своё имя. В последствии это имя будет отображаться в окне <guilabel >Рекорды</guilabel >: </para> <screenshot> <screeninfo >Ввод имени игрока</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Ввод имени игрока</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Для каждого уровня сохраняются только 5 лучших результатов, так что не расстраивайтесь, если не сможете поставить рекорд! </para> </sect1> <sect1 id="playing-tips"> <title >Советы</title> <para >Не обязательно обладать абсолютной памятью, чтобы добиться успеха в &blinken;. Советы приведенные ниже помогут вам добиться лучших результатов: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >Если у компьютера есть колонки - включите их достаточно громко, чтобы вы слышали тоновые сигналы раздающиеся одновременно с подсветкой кнопок. </para> </listitem> <listitem> <para >Поэксперементируйте с использованием в игре мыши и <link linkend="accessibility" >клавиатуры</link >, для достижения лучших результатов. </para> </listitem> <listitem> <para >Попытайтесь запомнить последовательность цветов. </para> </listitem> <listitem> <para >Попытайтесь запомнить последовательность позиций. </para> </listitem> </itemizedlist> </sect1> </chapter> <chapter id="accessibility"> <title >Эргономика</title> <para >Чтобы сделать &blinken; более удобной для пользователей, в ней есть несколько настраиваемых параметров. </para> <para >Для просмотра и изменения параметров &blinken; нажмите клавишу &Ctrl; (пока непосредственно игра не начата): </para> <screenshot> <screeninfo >Клавиши &blinken;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="blinken_accesskeys.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Клавиши &blinken;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Для возврата к основному экрану игры снова нажмите клавишу &Ctrl;. </para> <para >Помимо использования мыши, &blinken; также позволяет играть при помощи клавиатуры. </para> <para >По умолчанию c <interface >цветными кнопками</interface > связаны клавиши <keycap >1</keycap >, <keycap >2</keycap >, <keycap >3</keycap > и <keycap >4</keycap >. </para> <para >Для изменения связи клавиши и цветовой кнопки щёлкните на кнопке мышью. Затем нажмите на клавиатуре клавишу, с которой хотите связать эту кнопку. </para> <para >В центре окна доступны такие параметры: <interface >Звук</interface > и <interface >Шрифт</interface >. </para> <itemizedlist> <listitem> <para >Если флажок <interface >Звук</interface > сброшен, все звуковые эффекты в &blinken; будут отключены. </para> </listitem> <listitem> <para >Если флажок <interface >Шрифт</interface > сброшен, для вывода сообщений в игре будет применяться стандартный системный шрифт. </para> </listitem> </itemizedlist> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Авторские права и лицензия</title> <para >&blinken; </para> <para >Разработка (c) 2005 Альберт Асталс Сид (Albert Astals Cid) <email >tsdgeos@terra.es</email > и Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para> <para >Также вклад внесли: </para> <itemizedlist> <listitem> <para >Шрифт "Steve": Стив Джорди (Steve Jordi) <email >steve@sjordi.com</email > </para> </listitem> </itemizedlist> <para >Документация (с) 2005 Дэнни Аллен (Danny Allen) &Danny.Allen.mail; </para> <para >Перевод на русский: Иванов Стас <email >f0ma@smtp.ru</email >, редактирование - Николай Шафоростов <email >shafff@ukr.net</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Установка</title> <sect1 id="getting-blinken"> <title >Как получить &blinken;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Сборка и установка</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: // vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet:noai -->