<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&amor;"> <!ENTITY package "kdetoys"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"> ]> <book id="amor" lang="&language;"> <bookinfo> <title >O Manual do &amor;</title> <authorgroup> <author >&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author> <othercredit role="translator" ><firstname >José</firstname ><surname >Pires</surname ><affiliation ><address ><email >zepires@gmail.com</email ></address ></affiliation ><contrib >Tradução</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2001</year> <holder >&Karl.Garrison;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2010-02-08</date> <releaseinfo >2.3.1 (&kde; 4.4)</releaseinfo> <abstract> <para >O amor; é uma pequena animação que fica no topo da sua janela activa. </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdetoys</keyword> <keyword >amor</keyword> <keyword >auxiliar</keyword> <keyword >assistente</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introdução</title> <sect1 id="whats-amor"> <title >O que é o &amor;?</title> <para >O &amor; é uma abreviatura de "Amusing Misuse of Resources" (Gasto de Recursos Divertido). De facto, é uma animação que se coloca em cima da sua janela activa. Na sua configuração predefinida, tem a forma dum ponto amarelo que faz algumas brincadeiras. O &amor; também tem muitos temas diferentes que podem mudar a aparência e o comportamento da animação. </para> <note ><para >Dado que o &amor; trabalha com o gestor de janelas do &kde;, o &kwin;, a aplicação só funcionará dentro do &kde;. É possível que o &amor; possa funcionar com outro gestor de janelas compatível com o &kde;, mas não se conhece nenhum que o faça na altura em que isto foi escrito.</para ></note> </sect1> </chapter> <chapter id="configuration"> <title >Configuração</title> <sect1 id="configuring-amor"> <title >Configurar o &amor;</title> <para >Para o utilizador configurar o &amor;, carregue na animação com o &RMB;. Irá aparecer um menu que contém três itens: <guimenuitem >Configurar...</guimenuitem >, <guimenuitem >Ajuda...</guimenuitem > e <guimenuitem >Sair</guimenuitem >. Escolha a opção <guimenuitem >Configurar...</guimenuitem > para configurar o &amor; </para> </sect1> <sect1 id="general-options"> <title >Opções Gerais</title> <para >Podem ser alteradas as seguintes definições para o &amor;, na janela de Opções:</para> <variablelist> <varlistentry ><term ><guilabel >Tema</guilabel ></term> <listitem ><para >Isto determina a aparência e comportamento do &amor;. Os temas são descritos na próxima secção.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Posição</guilabel ></term> <listitem ><para >Esta barra controla onde a animação aparece em relação ao topo da janela activa. A configuração central por omissão irá configurar a animação mesmo em cima da barra de título, enquanto que, se deslocar a barra toda para cima ou para baixo, fará com que a animação apareça mais acima ou abaixo da barra de título, respectivamente.</para> <tip ><para >Pôr esta barra com um valor baixo permitirá que a animação esteja visível, mesmo que a janela activa esteja maximizada.</para> </tip ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Sempre no topo</guilabel ></term> <listitem ><para >Se seleccionar esta opção, a animação aparecerá à frente de todas as janelas existentes no ecrã, incluindo o painel.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Mostrar dicas aleatórias</guilabel ></term> <listitem ><para >Se estiver seleccionada, a animação irá mostrar várias dicas relacionadas com o &kde;, em intervalos aleatórios.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Usar uma personagem aleatória</guilabel ></term> <listitem ><para >Se estiver assinalada, a selecção do tema fica desactivada e vai mudando aleatoriamente.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry ><term ><guilabel >Permitir dicas de aplicações</guilabel ></term> <listitem ><para >Qualquer aplicação do &kde; pode ser desenhada para mostrar dicas úteis através do &amor;. Se esta opção estiver seleccionada, e se a janela activa for uma aplicação apropriada, a animação irá mostrar as dicas para essa aplicação.</para> <note ><para >Na altura em que isto foi escrito, nenhuma aplicação do &kde; tira partido desta funcionalidade.</para ></note ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="amor-themes"> <title >Temas do &amor;</title> <para >O &amor; vem com muitos temas incluídos, que mudam a aparência e comportamento da animação. Para além disso, é possível criar novos temas do &amor;. Os temas já incluídos no &amor; estão descritos na tabela em baixo</para> <table> <title >Temas do &amor; Disponíveis</title> <tgroup cols="3"> <thead> <row> <entry >Tema</entry> <entry >Nome</entry> <entry >Descrição</entry> </row> </thead> <tbody> <row> <entry ><mediaobject ><imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/> </imageobject ></mediaobject> </entry> <entry ><phrase >Multi-talented Spot</phrase ></entry> <entry ><para >Este é o tema por omissão do &amor;, e também o que faz mais <quote >brincadeiras</quote >. Este tema foi criado pelo &Martin.R.Jones;. As animações do jacto, do apontar e do disparo foram contribuídas pelo <personname ><firstname >Mark</firstname ><surname >Grant</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry> <mediaobject ><imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/> </imageobject ></mediaobject> </entry> <entry ><phrase >Spooky Ghost</phrase ></entry> <entry ><para >Uma tema de fantasmas baseado no ícone do <application >ghostview</application > do &kde;. O Spooky Ghost foi criado pelo &Martin.R.Jones;.</para ></entry> </row> <row> <entry> <mediaobject ><imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/> </imageobject ></mediaobject> </entry> <entry ><phrase >Olhos Malucos</phrase ></entry> <entry ><para >Este tema consiste num par de olhos em movimento e foi criado pelo <personname ><firstname >Jean-Claude</firstname ><surname >Dumas</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry> <mediaobject ><imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/> </imageobject ></mediaobject> </entry> <entry ><phrase >Bonhomme</phrase ></entry> <entry ><para >Uma animação duma figura em palitos, criada pelo <personname ><firstname >Jean-Claude</firstname ><surname >Dumas</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry> <mediaobject ><imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/> </imageobject ></mediaobject> </entry> <entry ><phrase >Neko</phrase ></entry> <entry ><para >O Neko é um tema com um gato por <personname ><firstname >Chris</firstname ><surname >Spiegel</surname ></personname >. Os gráficos originais são do <application >Oneko</application >, que foi feito pelo <personname ><firstname >Masayuki</firstname ><surname >Koba</surname ></personname >.</para> <note ><para >O <application >Oneko</application > é uma pequena aplicação que representa um gato que persegue o cursor do rato. A aplicação parece já não ser mantida, mas o <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz" >código-fonte</ulink > da última versão ainda está disponível.</para ></note ></entry> </row> <row> <entry> <mediaobject ><imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/> </imageobject ></mediaobject> </entry> <entry ><phrase >Tux</phrase ></entry> <entry ><para >Este tema oferece o Tux, a mascote do &Linux;. Os gráficos actuais vêm de um jogo do estilo do <application >Lemmings</application > chamado <ulink url="http://pingus.seul.org/" > <application >Pingus</application ></ulink >. O Tux foi criado pelo <personname ><firstname >Frank</firstname ><surname >Pieczynski</surname ></personname >.</para ></entry> </row> <row> <entry> <mediaobject ><imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/> </imageobject ></mediaobject> </entry> <entry ><phrase >Little Worm</phrase ></entry> <entry ><para >Um tema com uma pequena minhoca. Criado por <personname ><firstname >Bartosz</firstname ><surname >Trudnowski</surname ></personname > para a sua mulher.</para ></entry> </row> <row> <entry> <mediaobject ><imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/> </imageobject ></mediaobject> </entry> <entry ><phrase >Little Billy</phrase ></entry> <entry ><para >Uma imagem estática retirada do jogo <ulink url="http://www.xbill.org/" ><application >XBill</application > </ulink >.</para ></entry> </row> <row> <entry> <mediaobject ><imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/> </imageobject ></mediaobject> </entry> <entry ><phrase >FreeBSD Mascot</phrase ></entry> <entry ><para >Uma imagem estática do Beastie, o demónio do FreeBSD.</para ></entry> </row> <row> <entry> <mediaobject ><imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/> </imageobject ></mediaobject> </entry> <entry ><phrase >Unanimated Tux</phrase ></entry> <entry ><para >Uma versão não-animada do tema do Tux.</para ></entry> </row> <row> <entry> <mediaobject ><imageobject> <imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/> </imageobject ></mediaobject> </entry> <entry ><phrase >Tao</phrase ></entry> <entry ><para >O tema Tao é um símbolo do Yin Yang animado. Este tema foi criado pelo <personname ><firstname >Daniel</firstname ><surname >Pfeiffer</surname ></personname > <email >occitan@esperanto.org</email > e foi inspirado pela sua prática de Tai Chi.</para ></entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Créditos e Licença</title> <para >&amor;</para> <para >Programa Copyright © 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para> <para >Documentação Copyright © 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para> <para >Tradução de José Nuno Pires <email >zepires@gmail.com</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: // vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet -->