<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kcalc;" > <!ENTITY package "kdeutils"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE" > <!-- change language only here --> <!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook"> ]> <book id="kcalc" lang="&language;"> <bookinfo> <title >O Manual do &kcalc;</title> <authorgroup> <author >&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author> <author >&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author> <author >&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author> <othercredit role="translator" ><firstname >José</firstname ><surname >Pires</surname ><affiliation ><address ><email >zepires@gmail.com</email ></address ></affiliation ><contrib >Tradução</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2001</year > <year >2002</year > <year >2005</year > <year >2006</year> <holder >&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf;</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2010-05-13</date> <releaseinfo >2.7 (&kde; 4.5)</releaseinfo> <abstract ><para >O &kcalc; é uma calculadora científica para o &kde;</para ></abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >KCalc</keyword> <keyword >calculadora</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introdução</title> <para >Este documento descreve o &kcalc; versão 2.7.</para> <para >O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a secção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis.</para> <para >Para além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser referidas:</para> <itemizedlist> <listitem> <para >O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efectuar cálculos estatísticos.</para> </listitem> <listitem> <para >O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para o seu ecrã.</para> </listitem> <listitem> <para >O &kcalc; contém uma <firstterm >pilha de resultados</firstterm > que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores.</para> </listitem> <listitem> <para >Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;.</para> </listitem> <listitem> <para >Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos a seguir à vírgula.</para> </listitem> <listitem> <para >O &kcalc; oferece um conjunto de <link linkend="key-accels" >atalhos de teclado</link > razoável, o que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um rato.</para> <para >Sugestão: Se carregar (e mantiver carregada) a tecla &Ctrl;, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas.</para> </listitem> </itemizedlist> <para >Divirta-se com o &kcalc;!</para> <para >&Bernd.Johannes.Wuebben;</para> </chapter> <chapter id="usage"> <title >Utilização</title> <sect1 id="general-usage"> <title >Utilização Geral</title> <para >A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá de ter em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;:</para> <variablelist> <varlistentry> <term >Pilha do Resultado</term> <listitem ><para >De cada vez que você carrega com o &LMB; no botão de <guibutton >=</guibutton > ou carrega nas teclas &Enter; ou <keysym >=</keysym >, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as teclas <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Z</keycap ></keycombo > e <keycombo action="simul" >&Ctrl; &Shift;<keycap >Z</keycap ></keycombo >.</para > </listitem> </varlistentry > <varlistentry> <term >Função de Percentagem</term> <listitem> <para >A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma existir na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a secção sobre a função <link linkend="percent" >percentagem</link > para mais detalhes.</para> </listitem ></varlistentry> <varlistentry> <term >Cortar e Colar</term> <listitem> <para ><itemizedlist> <listitem> <para >Se carregar em <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >C</keycap ></keycombo > no ecrã do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência.</para> </listitem> <listitem> <para >Se carregar com o botão<keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >V</keycap ></keycombo > irá colar o conteúdo da área de transferência no ecrã, desde que o conteúdo seja um número de vírgula flutuante válido.</para> </listitem> <listitem> <para >É ainda possível copiar/colar se carregar na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras.</para> </listitem> </itemizedlist> </para ></listitem ></varlistentry> <varlistentry> <term >Funções avançadas</term> <listitem> <para >Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos.</para> <para >No menu <guimenu >Configuração</guimenu > é possível seleccionar um modo para o &kcalc;: é possível, por exemplo, escolher os botões <link linkend="statistical-mode" >Estatísticos</link >, <link linkend="science-mode" >Científico</link >, <link linkend="simple-mode" >Simples</link > ou <link linkend="numeral-system-mode" >Sistema Numérico</link >. Lembre-se que esses modos irão mudar ligeiramente à medida que o &kcalc; evolui.</para > </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Disposição dos Botões</term> <listitem> <para >Para dar um acesso simplificado a todas as funções no &kcalc;, algumas teclas têm uma segunda disposição. Carregue em <guibutton >&Shift;</guibutton > ou no seu atalho <keycap >I</keycap > para tornar visível a segunda disposição de botões.</para > </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <!-- describing MODES here --> <sect1 id="simple-mode"> <title >Modo Simples</title> <para >Este modo apenas contém esses botões e funções, os quais são essenciais e necessários para os cálculos básicos.</para> <para >Se quiser apenas somar todos os itens de uma factura, este modo poderá ser o escolhido por si.</para> </sect1> <sect1 id="science-mode"> <title >Modo Científico</title> <para >Neste modo a coluna esquerda dos botões fica destinada às funções trigonométricas:</para> <informaltable ><tgroup cols="2"> <thead> <row ><entry >Botões</entry> <entry >Função</entry ></row> </thead> <tbody> <row ><entry ><guibutton >Hyp</guibutton ></entry> <entry >Entra no sub-modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Sin</guibutton ></entry> <entry >Calcula o seno</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >&Shift;</guibutton > <guibutton >Sin</guibutton ></entry> <entry >Calcula o arco-seno</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Cos</guibutton ></entry> <entry >Calcula o coseno</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >&Shift;</guibutton > <guibutton >Cos</guibutton ></entry> <entry >Calcula o arco-coseno</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Tan</guibutton ></entry> <entry >Calcula a tangente</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >&Shift;</guibutton > <guibutton >Tan</guibutton ></entry> <entry >Calcula a arco-tangente</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Log</guibutton ></entry> <entry >Calcula o logaritmo de base 10</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >&Shift;</guibutton > <guibutton >Log</guibutton ></entry> <entry >Calcula 10 elevado a 'x'</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Ln</guibutton ></entry> <entry >Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base 'e'</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >&Shift;</guibutton > <guibutton >Ln</guibutton ></entry> <entry >Calcula 'e' elevado a 'x'</entry ></row> </tbody ></tgroup ></informaltable> </sect1> <sect1 id="statistical-mode"> <title >Modo Estatístico</title> <para >Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas:</para> <para >A maioria das funcionalidades neste modo estão centradas no botão <guibutton >Dat</guibutton >. Para criar uma lista de dados numéricos, indique um número na calculador e carregue em <guibutton >Dat</guibutton >. É mostrado um número sequencial, sempre a crescer, no ecrã que indica a posição na <quote >lista</quote > de dados que o número ocupa. Uma calculadora tradicional só guarda três valores para as funções estatísticas: O número de itens discretos numa lista, o somatório dos itens de dados introduzidos e a soma dos quadrados de todos os itens da lista. O &kcalc; é diferente porque armazena de facto todos os números discretos, o que lhe permite calcular a mediana dos dados. </para> <informaltable ><tgroup cols="2"> <thead> <row ><entry >Botões</entry> <entry >Função</entry ></row ></thead> <tbody> <row ><entry ><guibutton >N</guibutton ></entry> <entry >Mostra o número de dados inseridos</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >&Shift;</guibutton > <guibutton >N</guibutton ></entry> <entry >Mostra o somatório de todos os dados introduzidos</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Mea</guibutton ></entry> <entry >Mostra a média dos itens de dados introduzidos</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >&Shift;</guibutton > <guibutton >Mea</guibutton ></entry> <entry >Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados introduzidos</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Std</guibutton ></entry> <entry >Mostra o desvio padrão (n)</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >&Shift;</guibutton > <guibutton >Std</guibutton ></entry> <entry >Mostra o desvio-padrão da população (n-1)</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Med</guibutton ></entry> <entry >Mostra a mediana</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >Dat</guibutton ></entry> <entry >Introduz um item de dados</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >&Shift;</guibutton > <guibutton >Dat</guibutton ></entry> <entry >Limpa o último item de dados introduzido</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >CSt</guibutton ></entry> <entry >Limpa o armazenamento de todos os itens de dados introduzidos</entry ></row> </tbody ></tgroup ></informaltable> </sect1> <sect1 id="numeral-system-mode"> <title >Modo de Sistema Numeral</title> <para >Este modo contém botões e funções para calcular no modo binário, hexadecimal, octal e decimal.</para> <para >Você poderá seleccionar o sistema numérico com os botões exclusivos à direita. Para inserir um número hexadecimal, por exemplo, bast adicionar o seguinte: Seleccione <guilabel >Hex</guilabel > nas opções exclusivas. Depois introduza um número; poderá reparar que pode usar as letras <guibutton >A</guibutton > a <guibutton >F</guibutton > para os números maiores que 9. Se quiser ver este número em binário, basta seleccionar <guilabel >Bin</guilabel > nas opções exclusivas.</para> <para >Poderá querer seleccionar a opção <guimenu >Mostrar a Edição de 'Bits'</guimenu > do menu <guimenu >Configuração</guimenu > para ver os 'bits' seleccionados.</para> <para >Existem operações lógicas disponíveis neste modo. As operações em questão são: <informaltable ><tgroup cols="2"> <thead> <row ><entry >Botões</entry> <entry >Função</entry ></row ></thead> <tbody> <row ><entry ><guibutton >AND</guibutton ></entry> <entry >Os dois números são associados com um E lógico</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >OR</guibutton ></entry> <entry >Os dois números são associados com um OU lógico</entry ></row> <row ><entry ><guibutton >XOR</guibutton ></entry> <entry >Os dois números são associados com um OU exclusivo lógico</entry ></row> </tbody ></tgroup ></informaltable> </para> </sect1> <!-- end of MODES --> <sect1 id="memory-operations"> <title >Operações com Memória</title> <para >O &kcalc; suporta as operações de memória que as máquinas de calcular normais fornecem, mais seis locais onde guardar constantes.</para> <sect2 id="standard_memory"> <title >Operações de Memória Normais</title> <para >O &kcalc; pode recordar os resultados das operações por si e reutilizá-las nos cálculos posteriores. Poderá aceder a estas funções através de vários botões chamados <guibutton >MR</guibutton >, <guibutton >MS</guibutton >, <guibutton >M+</guibutton > e <guibutton >MC</guibutton >.</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><guibutton >MS</guibutton ></term> <listitem ><para >O <guibutton >MS</guibutton > guarda o resultado actual do ecrã na memória.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >M+</guibutton ></term> <listitem ><para >O <guibutton >M+</guibutton > adiciona o resultado actual ao que se encontra em memória. Por isso, se tiver armazenado um 20 e o resultado actual for 5, a sua memória irá conter 25 quando carregar no botão. Se a memória estiver vazia, actua como o <guibutton >MS</guibutton > e guarda simplesmente o resultado.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >MR</guibutton ></term> <listitem ><para >O botão <guibutton >MR</guibutton > recupera o valor guardado em memória e coloca-o no ecrã.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guibutton >MC</guibutton ></term> <listitem ><para >O botão <guibutton >MC</guibutton > limpa a memória.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para >Se um valor for guardado em memória, irá aparecer um <guilabel >M</guilabel > na barra de estado, ao lado do indicador do modo da calculadora</para> </sect2> <sect2 id="constant_buttons"> <title >Constantes</title> <para >Os seis botões de constantes <guibutton >C1</guibutton > a <guibutton >C6</guibutton > só ficarão visíveis depois de activar o item <guilabel >Botões de Constantes</guilabel > no menu <guimenu >Configuração</guimenu >. Estes estão disponíveis no <guilabel >Modo científico</guilabel > e no <guilabel >Modo estatístico</guilabel >.</para> <para >Para guardar o número apresentado no ecrã do &kcalc; num dos seis botões de constantes, carregue primeiro no botão <guibutton >&Shift;</guibutton >, seguido do botão de constante desejado, de <guibutton >C1</guibutton > até <guibutton >C6</guibutton >.</para> <para >Para usar o valor guardado num dos botões de constantes, basta carregar no botão desejado (<guibutton >C1</guibutton > a <guibutton >C6</guibutton >) para que o número correspondente apareça no ecrã. </para> <para >É possível alterar a legenda dos botões de constantes, para facilitar ao utilizador recordar qual a constante que cada botão contém. Carregue com o botão direito num dos botões (<guibutton >C1</guibutton > a <guibutton >C6</guibutton >). Irá aparecer um menu, onde poderá seleccionar a opção <guilabel >Mudar o Nome</guilabel >. </para> <para >Existem várias constantes (a maioria delas são físicas) que poderão ser colocadas em qualquer um dos seis botões <guibutton >C1</guibutton > - <guibutton >C6</guibutton >, se seleccionar a constante desejada no menu de contexto que aparece após carregar num dos botões de constantes e seleccionar a opção <guilabel >Escolher da Lista</guilabel >. Ainda que as constantes predefinidas possam também ser acedidas através do menu <guimenu >Constantes</guimenu >, pode-se tornar útil guardá-lo num botão de constantes, se o número for usado com frequência.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="key-accels"> <title >Atalhos de Teclado Simples</title> <para >Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; tem alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, se introduzir <userinput >7R</userinput > ou <userinput >7r</userinput > irá calcular o inverso de 7 (1/7).</para> <para >Durante um cálculo, você poderá carregar sempre na tecla &Ctrl; para que cada botão mostre a sua combinação de teclas.</para> <!-- Shift works like Caps Lock--> <informaltable ><tgroup cols="3"> <thead> <row ><entry >Tecla</entry> <entry >Função</entry> <entry >Notas</entry ></row> </thead> <tbody> <row ><entry ><keycap >H</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Hyp</guibutton ></entry> <entry >Hiperbólico como no Hyp Sin, o 'sinh'</entry ></row> <row ><entry ><keycap >S</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Sin</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keycap >C</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Cos</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keycap >T</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Tan</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keycap >N</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Ln</guibutton ></entry> <entry >Logaritmo base 'e'</entry ></row> <row ><entry ><keycap >L</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Log</guibutton ></entry> <entry >Logaritmo de base 10</entry ></row> <row ><entry ><keycap >Ctrl-2</keycap ></entry> <entry > <guibutton >&Shift;</guibutton ></entry> <entry >Segunda função para este botão, ⪚ se quiser o arco-seno de 'x', arcsin(x), escreva <userinput >Ctrl-2 s </userinput ></entry ></row> <row ><entry ><keysym >\</keysym ></entry> <entry ><guibutton >+/-</guibutton ></entry> <entry >Mudar o sinal</entry ></row> <row ><entry ><keysym >[</keysym ></entry> <entry ><guibutton >x^2</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keysym >^</keysym ></entry> <entry ><guibutton >x^y</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keysym >!</keysym ></entry> <entry ><guibutton >x!</guibutton ></entry> <entry >Factorial</entry ></row> <row ><entry ><keysym ><</keysym ></entry> <entry ><guibutton >Lsh</guibutton ></entry> <entry >Deslocamento à esquerda</entry ></row> <!-- no "<" on Lsh key only " >" on Rsh key--> <row ><entry ><keysym >></keysym ></entry> <entry ><guibutton >Rsh</guibutton ></entry> <entry >Deslocamento à direita.</entry ></row> <row ><entry ><keysym >&</keysym ></entry> <entry ><guibutton >AND</guibutton ></entry> <entry >E lógico</entry ></row> <row ><entry ><keysym >x</keysym > ou <keysym >*</keysym ></entry> <entry ><guibutton >X</guibutton ></entry> <entry >Multiplicar</entry ></row> <row ><entry ><keysym >/</keysym ></entry> <entry ><guibutton >/</guibutton ></entry> <entry >Dividir</entry ></row> <row ><entry ><keycap >D</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Dat</guibutton ></entry> <entry >Introduz um item de dados no modo estatístico</entry ></row> <row ><entry ><keycap >|</keycap ></entry> <entry ><guibutton >OR</guibutton ></entry> <entry >OU lógico. Nota: o <guibutton >&Shift;</guibutton > <guibutton >OR</guibutton > é o XOR</entry ></row> <row ><entry ><keycap >R</keycap ></entry> <entry ><guibutton >1/x</guibutton ></entry> <entry >Recíproco</entry ></row> <row ><entry >&Enter;</entry> <entry ><guibutton >=</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keycap >Return</keycap ></entry> <entry ><guibutton >=</guibutton ></entry> <entry ></entry ></row> <row ><entry ><keycap >PgUp</keycap ></entry> <entry ><guibutton >C</guibutton ></entry> <entry >Limpar</entry ></row> <row ><entry >&Esc;</entry> <entry ><guibutton >C</guibutton ></entry> <entry >Limpar</entry ></row> <!-- <row ><entry ><keycap >Prior</keycap ></entry> <entry ><guibutton >C</guibutton ></entry> <entry >Clear</entry ></row> --> <row ><entry ><keycap >PgDown</keycap ></entry> <entry ><guibutton >AC</guibutton ></entry> <entry >Limpar tudo</entry ></row> <!-- <row ><entry ><keycap >Next</keycap ></entry> <entry ><guibutton >AC</guibutton ></entry> <entry >Clear all</entry ></row> --> <row ><entry ><keycap >Del</keycap ></entry> <entry ><guibutton >AC</guibutton ></entry> <entry >Limpar tudo</entry ></row> <row ><entry >&Shift;+<keycap >:</keycap ></entry> <entry ><guibutton >Mod</guibutton ></entry> <entry >resto da divisão</entry ></row> <row ><entry >&Alt;+<keycap >1</keycap > a &Alt;+<keycap >6</keycap ></entry> <entry ><guibutton >C1</guibutton ></entry> <entry >usar o valor guardado em C1 até C6</entry ></row> </tbody ></tgroup ></informaltable> </sect1> </chapter> <chapter id="comments-on-specific-functions"> <title >Comentários sobre as Funções Específicas</title> <sect1 id="mod"> <title >Mod e IntDiv</title> <variablelist> <varlistentry> <term >O <guibutton >Mod</guibutton > devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido.</term> <listitem ><para >O <userinput >22 Mod 8 = </userinput > irá dar o resultado <emphasis >6</emphasis ></para> <para >O <userinput >22.345 Mod 8 = </userinput > irá dar o resultado <emphasis >6,345</emphasis ></para> </listitem ></varlistentry> <varlistentry> <term >O <guibutton >&Shift;</guibutton > <guibutton >IntDiv</guibutton > faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido.</term> <listitem ><para >O <userinput >22 Shift IntDiv 8 = </userinput > irá dar o resultado <emphasis >2</emphasis ></para> <para >O <userinput >22.345 Shift IntDiv 8 = </userinput > também dará o valor de resultado <emphasis >2</emphasis > </para ></listitem ></varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="percent"> <title >%</title> <para >Usado em vez da tecla <guibutton >=</guibutton >, o <guibutton >%</guibutton > interpreta a operação final executada no cálculo actual como se indica a seguir:</para> <para ><itemizedlist> <listitem> <para >Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. </para> </listitem> <listitem> <para >Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. </para> </listitem> <listitem> <para >Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. </para> </listitem> <listitem> <para >Em todos os outros casos a tecla % dá os resultados iguais à tecla =. </para> </listitem> </itemizedlist ></para> <variablelist> <varlistentry> <term >Exemplos:</term> <listitem> <para >O <userinput >150 + 50 %</userinput > dá <emphasis >225</emphasis > (150 mais 50 por cento deste valor)</para> <para >O <userinput >42 * 3 %</userinput > dá <emphasis >1.26</emphasis > (42 * 3 / 100)</para> <para >O <userinput >45 / 55 %</userinput > dá <emphasis >81,81...</emphasis > (45 é 81,81.. por cento de 55)</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="lsh-rsh"> <title >Lsh e Rsh</title> <variablelist> <varlistentry> <term >O <guibutton >Lsh</guibutton > desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) 'n' vezes, em que 'n' é o próximo número a ser introduzido, e dá um resultado inteiro (com a base definida como <guibutton >Bin</guibutton >):</term> <listitem ><para >O <userinput >10 Lsh 3 =</userinput > dá <emphasis >80</emphasis > (10 multiplicado por 2, três vezes).</para> <para >O <userinput >10.345 Lsh 3 =</userinput > também dá <emphasis >80</emphasis >.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >O <guibutton >Rsh</guibutton > desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), 'n' vezes.</term> <listitem ><para >O <userinput >16 Rsh 2 =</userinput > dá <emphasis >4</emphasis > (16 dividido por 2, duas vezes).</para> <para >O <userinput >16.999 Rsh 2 =</userinput > também dá <emphasis >4</emphasis >.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="and-or-xor"> <title >Cmp, And, Or e Xor</title> <para >As funções <guibutton >Cmp</guibutton >, <guibutton >And</guibutton > e <guibutton >Or</guibutton > efectuam operações lógicas com 'bits', e como tal parecerão mais significativas se a <guilabel >Base</guilabel > estiver definida como <guilabel >Hex</guilabel >, <guilabel >Oct</guilabel > ou <guilabel >Bin</guilabel > em vez de <guilabel >Dec</guilabel >. Nos seguintes exemplos, a <guilabel >Base</guilabel > está definida como sendo <guilabel >Bin</guilabel >.</para> <variablelist> <varlistentry> <term >O <guibutton >Cmp</guibutton > efectua um complemento-a-um (inverte os 'bits').</term> <listitem ><para >O <userinput >101 Cmp</userinput > dá <emphasis >111...111010</emphasis ></para > </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >O <guibutton >AND</guibutton > efectua um E lógico.</term> <listitem ><para >O <userinput >101 AND 110 =</userinput > dá <emphasis >100</emphasis ></para > </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >O <guibutton >OR</guibutton > efectua o OU lógico.</term> <listitem ><para >O <userinput >101 OR 110 =</userinput > dá <emphasis >111</emphasis ></para > </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >O <guibutton >XOR</guibutton > efectua a operação de XOR lógico (OU exclusivo).</term> <listitem ><para >O <userinput >101 XOR 110 =</userinput > dá <emphasis >11</emphasis ></para > </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="questions-and-answers"> <title >Perguntas e Respostas</title> <qandaset> <qandaentry> <question ><para >Como é que obtenho o 'e', o número de Euler?</para ></question> <answer ><para >Escreva <userinput >1 Shift Ln</userinput >.</para ></answer> </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >Como é que obtenho dois algarismos fixos a seguir à vírgula?</para ></question> <answer ><para >Carregue no botão <menuchoice ><guimenu >Configuração</guimenu ><guimenuitem > Configurar o &kcalc;...</guimenuitem ></menuchoice >, para que este mostre a janela de configuração. Assinale a opção <guilabel >Definir uma precisão fixa</guilabel > e ajuste o valor até que mostre um 2.</para ></answer > </qandaentry> <qandaentry> <question ><para >E a Precisão?</para ></question> <answer ><para >O factor principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua 'libc' e 'libmath' suportam o tipo de dados do C <type >long double</type >. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto na altura da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. </para> <para >Ajuste a <guilabel >Precisão</guilabel > na janela de <guibutton >Configurar</guibutton > do &kcalc; para que as contas acima funcionem correctamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o <type >long double</type >, caso contrário recomenda-se 8 ou 10.</para> <para >Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que se está a dizer.</para> </answer> </qandaentry> </qandaset> </chapter> &commands; <chapter id="copyright"> <title >Créditos e Licença</title> <para >&kcalc; Programa Copyright ©:</para> <para >&Bernd.Johannes.Wuebben; 1996-2000</para> <para >A Equipa do &kde; 2000-2008</para> <itemizedlist> <listitem ><para >&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para ></listitem> <listitem ><para >&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para ></listitem> <listitem ><para >&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para ></listitem> <listitem ><para >&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para ></listitem> <listitem ><para >&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para ></listitem> <listitem ><para >&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para ></listitem> <listitem ><para >&David.Johnson; &David.Johnson.mail;</para ></listitem> </itemizedlist> <para >O &kcalc; foi inspirado no <application >xfrmcalc</application > de <personname ><firstname >Martin</firstname > <surname >Bartlett</surname ></personname >, cuja pilha faz ainda parte do &kcalc;.</para> <para >Documentação com 'copyright' © 2001,2002,2005,2006,2010 de:</para> <itemizedlist> <listitem ><para >&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para ></listitem> <listitem ><para >&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para ></listitem> <listitem ><para >&J.Hall; &J.Hall.mail;</para ></listitem> <listitem ><para >&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para ></listitem> <listitem ><para ><personname ><firstname >Eike</firstname ><surname >Krumbacher</surname ></personname > <email >eike.krumbacher@x-eike.de</email ></para ></listitem> </itemizedlist> <para >Tradução de José Nuno Pires <email >zepires@gmail.com</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Instalação</title> <para >O &kcalc; faz parte do pacote 'kdeutils' do projecto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá a <ulink url="http://www.kde.org" >http://www.kde.org</ulink >.</para> <sect1 id="compilation-and-installation"> <title >Compilação e Instalação</title> &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1> <sect1 id="enable-long-double-precision"> <title >Como activar a precisão 'long double' para o &kcalc;</title> <para >Se a sua máquina suporta o tipo de dados do C <type >long double</type > e se você tem uma 'libc' funcional, poderá activar a precisão <type >long double</type > para o &kcalc;.</para> <para >Aqui tem o que deve fazer:</para> <procedure> <step> <para >Verifique o <filename >config-kcalc.h</filename > e veja se o HAVE_LONG_DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz:</para> <screen >#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen> <para >Se você não encontrar essa linha, o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. </para> </step> <step> <para >Altere os ficheiros <filename class="headerfile" >kcalctype.h</filename >, <filename >configdlg.cpp</filename >, <filename >kcalc.cpp</filename > e <filename >kcalc_core.cpp</filename > e retire as linhas:</para> <screen >#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE #undef HAVE_LONG_DOUBLE #endif </screen> </step> <step> <para >Recompile o &kcalc;. </para> </step> </procedure> </sect1> </appendix> </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil End: -->