<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY palapeli "<application >Palapeli</application >"> <!ENTITY psc "<application >Palapeli Slicer Collection</application >"> <!ENTITY kappname "&palapeli;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % Italian "INCLUDE"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book id="palapeli" lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manuale di &palapeli;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Johannes</firstname > <surname >Löhnert</surname > <affiliation ><address ><email >loehnert_kde@gmx.de</email ></address ></affiliation> </author> <author ><firstname >Stefan</firstname > <surname >Majewsky</surname > <affiliation ><address ><email >majewsky@gmx.net</email ></address ></affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Valter</firstname ><surname >Mura</surname ><affiliation ><address ><email >valtermura@gmail.com</email ></address ></affiliation ><contrib >Traduzione in italiano</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2009, 2010</year> <holder >Johannes Löhnert, Stefan Majewsky</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2010-11-29</date> <releaseinfo >1.2</releaseinfo> <abstract> <para >Questo è il manuale di &palapeli;, un gioco di puzzle basato sulla tecnologia &kde;.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >gioco</keyword> <keyword >gioco puzzle</keyword> <keyword >puzzle</keyword> <keyword >palapeli</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introduzione</title> <para >&palapeli; è un gioco di puzzle per giocatore singolo.</para> <para >La finestra di &palapeli; è divisa in due aree, la raccolta e il tavoliere del puzzle. Il manuale descriverà queste due aree.</para> </chapter> <chapter id="collection"> <title >Sfogliare la raccolta del puzzle</title> <para >Quando avvii &palapeli; per la prima volta, la raccolta del tuo puzzle contiene alcuni puzzle predefiniti forniti con &palapeli;. Fai clic su uno di essi per iniziare subito a giocare. La partita si svolge nel tavoliere del puzzle; consulta <link linkend="puzzletable" >la sezione dopo la seguente</link > per imparare a usare il tavoliere.</para> <para >Oltre che per la selezione di un puzzle, la raccolta di puzzle può essere utilizzata per le seguenti azioni:</para> <itemizedlist> <listitem ><para ><emphasis >creare</emphasis > nuovi puzzle da immagini sul tuo disco</para ></listitem> <listitem ><para ><emphasis >importare</emphasis > puzzle creati da altri</para ></listitem> <listitem ><para ><emphasis >esportare</emphasis > puzzle per condividerli con gli amici e il mondo</para ></listitem> <listitem ><para ><emphasis >eliminare</emphasis > puzzle non più necessari</para ></listitem> </itemizedlist> <para >La sezione seguente mostra come eseguire queste operazioni con i pulsanti della barra degli strumenti.</para> <sect1 id="toolbars-collection"> <title >Panoramica della barra degli strumenti</title> <note ><para >Puoi selezionare i puzzle nell'elenco dei puzzle premendo insieme &Ctrl; e &LMB;. Se premi &LMB; o &RMB; senza &Ctrl; si apre il puzzlespecifico nel tavoliere.</para ></note> <variablelist> <varlistentry> <term ><guiicon >Crea un nuovo puzzle</guiicon ></term> <listitem> <para ><action >Apre una finestra che permette di creare un puzzle da un'immagine sul disco.</action > Vedi <link linkend="create-puzzles" >la sezione successiva</link > per i dettagli.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guiicon >Elimina</guiicon ></term> <listitem ><para ><action >Tutti i puzzle che hai selezionato nell'elenco saranno eliminati definitivamente dalla tua libreria. </action ></para ><warning ><para >Questa azione non può essere annullata.</para ></warning ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guiicon >Importa da file</guiicon ></term> <listitem ><para ><action >Al ricevimento di un file puzzle &palapeli; (normalmente riconoscibile dall'estensione di file <literal role="extension" >*.puzzle</literal >), puoi utilizzare questa azione per importarlo nella tua raccolta locale.</action > I file puzzle possono essere anche eseguiti facendovi semplicemente sopra clic all'interno del tuo gestore di file preferito, ma dopo l'importazione; il puzzle apparirà nella tua raccolta locale e sarà possibile eliminare il file scaricato.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guiicon >Esporta su file</guiicon ></term> <listitem ><para ><action >Questa azione esporterà i puzzle correntemente selezionati in file, per permetterti di regalarli ai tuoi amici, pubblicarli nel web o eseguire copie di sicurezza della tua raccolta.</action ></para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="create-puzzles"> <title >Creare nuovi puzzle</title> <para >Come descritto nella <link linkend="collection" >sezione precedente</link >, puoi creare nuovi puzzle facendo clic sul pulsante <guiicon >Crea un nuovo puzzle</guiicon > sulla raccolta dei puzzle.</para> <para >Facendo clic su questo pulsante si apre la finestra per la creazione del puzzle, formata da tre pagine:</para> <procedure> <step ><para >Nella prima pagina selezioni un file immagine presente sul disco, divisibile in pezzi. Assicurati di inserire i dati aggiuntivi corretti per l'immagine: devi indicare l'autore dell'immagine (per es., il fotografo o il disegnatore); rispetta il copyright dell'autore dell'immagine.</para ></step> <step ><para >Nella seconda pagina, puoi selezionare il tipo di pezzi in cui l'immagine dovrà essere divisa. &palapeli; contiene una raccolta di tipi di ritagli preinstallati, ma potrebbero essere disponibili anche ritagli di terze parti.</para ></step> <step ><para >Nella pagina finale della finestra può essere personalizzato il ritaglio selezionato, per es. scegliendo un numero di pezzi diverso oppure regolando i parametri della forma del pezzo. Il gruppo di opzioni disponibili dipende dal tipo di ritaglio selezionato.</para ></step> </procedure> <para >Questo manuale continuerà la trattazione dei ritagli forniti con &palapeli;. Se hai scaricato un'estensione di ritaglio di terze parti, fai riferimento alla documentazione dell'estensione, in caso di problemi durante l'installazione o il suo uso nel sistema.</para> <sect1 id="psc"> <title >&psc;</title> <para >&psc; produce pezzi a incastro realistici con diversi modelli base:</para> <variablelist> <varlistentry> <term >Griglia rettangolare</term> <listitem ><para >Contiene i famosi pezzi rettangolari.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Griglia Cairo</term> <listitem ><para >Con i suoi pezzi pentagonali e gli angoli degli spigoli diseguali è molto difficile risolvere il puzzle dato che i pezzi incastrano assieme in modo non comune.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Griglia esagonale</term> <listitem ><para >Produce pezzi esagonali disposti a nido d'ape.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Griglia Rotrex</term> <listitem ><para >Grazie a una speciale composizione di pezzi triangolari, esagonali e rettangolari, i pezzi formano un modello che assomiglia tanti cerchi intersecanti.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Griglia irregolare</term> <listitem ><para >Questa griglia è disponibile solo se hai installato <application >qvoronoi</application > dal pacchetto <ulink url="http://www.qhull.org" ><application >qhull</application ></ulink >. <application >qvoronoi</application > viene usato per calcolare forme irregolari dei pezzi partendo da punti stabiliti casualmente.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para >&psc; contiene vari parametri che controllano l'aspetto del bordo dei pezzi, specialmente riguardo i tasselli. Vengono fornite impostazioni predefinite per tutti questi parametri. È disponibile una preselezione aggiuntiva che riduce i parametri a una quantità minima. Sono in genere disponibili i parametri seguenti:</para> <variablelist> <varlistentry> <term >Conteggio appross. pezzi</term> <listitem ><para ></para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Percentuale capovolgimento bordo</term> <listitem ><para >La probabilità per ciascun tassello di essere capovolto. Un tassello è considerato capovolto se è rivolto nella direzione opposta, considerando una griglia regolare completa. Su una griglia rettangolare, ciò produce pezzi con tre o quattro tasselli rivolti all'interno piuttosto che all'esterno. Posizionando il cursore all'estrema sinistra si ottiene una griglia regolare totalmente normale. Nel mezzo, l'orientazione dei tasselli è casuale. Alla destra, la griglia è di nuovo totalmente regolare ma con una regola «alternata». Questo <emphasis >non</emphasis > significa l'inversione di tutti i tasselli: nella griglia regolare alternata, per esempio, ciascun pezzo ha quattro tasselli rivolti all'interno oppure quattro rivolti all'esterno. Questa impostazione non ha effetto sulla griglia irregolare.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Curvatura del bordo</term> <listitem ><para >Determina quanto sono curvi i bordi, per es. quanto i bordi sono ammaccati o rigonfi. Sposta il cursore all'estrema sinistra per ottenere bordi lisci (ad eccezione dei tasselli).</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Dimensione tassello</term> <listitem ><para >Determina la dimensione del tassello per ciascun bordo. L'impostazione predefinita (posizione mediana del cursore) viene scelta per assomigliare a un puzzle vero. Il cursore determina la dimensione con un intervallo che va da 50% a 150%, misura in cui esso risulta esageratamente grande. Il programma tenta di evitare la collisione tra i tasselli. I bordi che collidono vengono ricreati più volte e ristretti pian piano. Vi sono casi, tuttavia, in cui non è possibile trovare una soluzione, soprattutto per i tasselli di dimensioni grandi.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Varietà della curvatura</term> <listitem ><para >Determina quanto varia la curvatura (vedi sopra) tra i bordi. Sposta il cursore verso sinistra per rendere uguali le ammaccature e i rigonfiamenti. Verso destra, possono capitare bordi molto curvati e dritti.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Varietà posizione tassello</term> <listitem ><para >Determina quanto varia la posizione del tassello sul bordo. All'estrema sinistra, i tasselli sono posti a metà bordo.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Varietà dei tasselli</term> <listitem ><para >Determina le caratteristiche singolari dei tasselli. All'estrema sinistra, i tasselli sembrano tutti uguali. All'estrema destra, ciascun tassello sarà un pezzo artistico creato in modo speciale per te.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Irr.: Varietà della dimensione pezzo</term> <listitem ><para >Solo per le griglie irregolari: determina come varia la dimensione del pezzo. Un'impostazione molto bassa significa quasi nessuna variazione; si erge una struttura simile a cristallite. Impostazioni più alte producono pezzi molto piccoli e molto grandi.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term >Memorizza immagine della griglia</term> <listitem ><para >Salva un'immagine della griglia (bordi neri su sfondo bianco) in <filename >~/goldberg-slicer-dump.png</filename >. Se esiste un salvataggio precedente, esso viene sovrascritto.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="legacy-slicers"> <title >Ritagli precedenti (legacy)</title> <para >Per ragioni storiche, &palapeli; include anche i tipi di ritagli "pezzi classici" e "pezzi rettangolari". Questi ritagli creano pezzi rettangolari semplici con o senza tasselli. Entrambi i ritagli permettono il conteggio dei pezzi e la regolazione delle proporzioni. Spostando il cursore della proporzione verso sinistra si produrranno pezzi alti, regolandolo verso destra, pezzi larghi. La selezione predefinita produce pezzi più o meno quadrati.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="puzzletable"> <title >Giocare sul tavoliere del puzzle</title> <screenshot ><mediaobject> <imageobject ><imagedata fileref="puzzletable1.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject ><phrase >Il tavoliere del puzzle (dettaglio)</phrase ></textobject> </mediaobject ></screenshot> <para >L'oggetto della partita è assemblare i pezzi dati in un'immagine.</para> <para >I pezzi possono essere spostati liberamente facendo clic e trascinandoli col &LMB;. Puoi selezionare più pezzi assieme mantenendo premuto &Ctrl; e facendo clic sopra di essi, oppure trascinando un'area di selezione intorno a loro col &LMB;.</para> <para >Quando posizioni un pezzo vicino ad uno contiguo, essi si agganceranno automaticamente (1). Dopo essersi agganciati assieme, i pezzi non possono essere più staccati. A differenza della realtà, non puoi combinare due pezzi che non siano realmente contigui.</para> <para >La barra di avanzamento sotto il tavoliere del rompicapo indica i tuoi progressi (2). &palapeli; salverà automaticamente i tuoi progressi dopo ogni mossa, di modo che normalmente non dovrai occuparti del salvataggio.</para> <para >Con la rotella del mouse, o con il regolatore in basso a destra (3), puoi cambiare il livello di ingrandimento della vista del tavoliere. Facendo clic e trascinando col &RMB; puoi spostare la vista del tavoliere.</para> <para >Il movimento dei pezzi è limitato dall'<emphasis >area del tavoliere del rompicapo</emphasis >. Quest'area è rappresentata da una leggera ombra rettangolare sullo sfondo del tavoliere. Quando sposti i pezzi nel bordo (4) dell'area del tavoliere, l'area si espanderà automaticamente, offrendoti più spazio per muovere i tuoi pezzi. Vicino ai bordi ombreggiati, il cursore del mouse cambia in una doppia freccia, e indica che puoi regolare l'area del tavoliere facendovi sopra clic e trascinando col &LMB;.</para> <para >Puoi bloccare l'area del tavoliere del puzzle tramite il piccolo pulsante (5) immediatamente a destra della barra di avanzamento. L'ombra (4) intorno al tavoliere diventerà scura, e i pezzi smetteranno di muoversi ai bordi dell'area del tavoliere. È possibile regolare manualmente la dimensione dell'area del tavoliere.</para> <sect1 id="puzzletable-mouseactions"> <title >Interazioni con il mouse</title> <para >Come descritto nella sezione precedente, vi sono molti modi per interagire con il tavoliere di &palapeli; tramite il mouse. Puoi configurare liberamente le azioni da eseguire con i vari pulsanti (per ulteriori dettagli su questa configurazione, consulta la sezione <link linkend="configuration-mouseactions" >Configurazione del gioco</link >). L'elenco seguente riassume tutte le azioni del mouse possibili:</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><action >Cambia la dimensione dell'area del tavoliere trascinando i suoi bordi</action ></term> <listitem ><para >Per impostazione predefinita questa azione è assegnata al &LMB;.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Sposta i pezzi col trascinamento</action ></term> <listitem ><para >Quando fai clic e trascini un pezzo del puzzle, il pezzo viene spostato. Se selezioni più pezzi e fai clic su uno e lo trascini, tutti i pezzi vengono spostati. Per impostazione predefinita, questa azione è assegnata al &LMB;.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Sposta l'area di visualizzazione col trascinamento</action ></term> <listitem ><para >Per impostazione predefinita questa azione è assegnata al &RMB;.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Seleziona più pezzi alla volta</action ></term> <listitem ><para >Se fai clic su un'area libera del tavoliere, invece che su un pezzo, puoi trascinare un'area elastica. Se rilasci il mouse, tutti i pezzi all'interno dell'area elastica vengono selezionati, mentre i pezzi all'esterno vengono deselezionati. Per impostazione predefinita questa azione è assegnata al &LMB;.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Seleziona i pezzi col clic del mouse</action ></term> <listitem ><para >Se fai clic su un singolo pezzo, questo verrà selezionato. Se era già selezionato, allora verrà deselezionato. Per impostazione predefinita, questa azione è assegnata al &LMB; ed è disponibile solo quando mantieni premuto &Ctrl;.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Commuta il blocco dell'area del tavoliere</action ></term> <listitem ><para >Questa azione è uguale alla pressione del pulsante (5) sulla barra di stato. Per impostazione predefinita, questa azione non è assegnata ad alcun pulsante del mouse, ma puoi abilitarla nella <link linkend="configuration-mouseactions" >finestra di configurazione</link >.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Scorri orizzontalmente l'area di visualizzazione</action > e <action >Scorri verticalmente l'area di visualizzazione</action ></term> <listitem ><para >Per By default, this action is not assigned to the mouse wheel, but you can enable it from <link linkend="configuration-mouseactions" >the configuration dialog</link >.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><action >Ingrandisci/riduci l'area di visualizzazione</action ></term> <listitem ><para >Questa azione è identica al movimento del cursore (3) nella barra di stato. Per impostazione predefinita, questa azione è assegnata alla rotella del mouse.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="toolbars-puzzletable"> <title >Panoramica della barra degli strumenti</title> <variablelist> <varlistentry> <term ><guiicon >Riavvia il puzzle</guiicon ></term> <listitem ><para ><action >Tralascia i progressi salvati per questo puzzle.</action ></para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> </chapter> <chapter id="interface"> <title >Panoramica dell'interfaccia</title> <para >Le due aree di &palapeli;, la raccolta di puzzle e il tavoliere, sono incorporate come schede all'interno della barra del menu. Sono presenti anche menu con azioni standard, descritti sotto.</para> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Mostra la barra di stato del tavoliere</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Mostra o nasconde la visualizzazione della barra di avanzamento e i pulsanti sotto il tavoliere.</action > Questa azione non modificherà nulla nella raccolta di puzzle.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry id="settings-menu-configure"> <term ><menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Configura &palapeli;...</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem ><para >Apre una finestra di configurazione del gioco. Consulta la sezione <link linkend="configuration" >Configurazione del gioco</link > per ulteriori dettagli.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> <para >In aggiunta, &palapeli; contiene gli elementi di menu <guimenu >Impostazioni</guimenu > e <guimenu >Aiuto</guimenu >, comuni di &kde;, per ulteriori informazioni leggi le sezioni relative al <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings" >menu Impostazioni</ulink > e <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help" >menu Aiuto</ulink > dei Fondamentali di &kde;. </para> </chapter> <chapter id="configuration"> <title >Configurazione del gioco</title> <para >Per aprire la finestra di configurazione, usa l'opzione nella barra del menu: <menuchoice ><guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Configura &palapeli;...</guimenuitem ></menuchoice ></para> <sect1 id="configuration-general"> <title ><guilabel >Impostazioni generali</guilabel ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><guilabel >Sfondo</guilabel ></term> <listitem ><para ><action >Ti permette di scegliere un'altra trama di sfondo per il tavoliere.</action > Se scegli un colore singolo anziché una trama, il pulsante dietro la casella di selezione può essere usato per definire questo singolo colore.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Aspetto del pezzo</guilabel ></term> <listitem ><para ><action >Controlla l'aspetto dei pezzi nel tavoliere del puzzle.</action > Se &palapeli; funziona in modo lento, o se i puzzle ci mettono molto a caricare, puoi disattivare gli effetti grafici in questa categoria, in modo da aumentare la velocità generale.</para ></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><guilabel >Precisione aggancio</guilabel ></term> <listitem ><para ><action >Ti consente di scegliere quanto vicino uno all'altro i pezzi contigui debbano essere posizionati affinché si aggancino assieme.</action > Se sposti il regolatore più verso destra, i pezzi si agganceranno anche se non sono molto vicino. Ciò rende il gioco un po' più semplice da gestire.</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="configuration-mouseactions"> <title ><guilabel >Interazione del mouse</guilabel ></title> <para >Questa pagina della finestra di dialogo della configurazione ti permette di assegnare le interazioni del mouse, descritte nella sezione <link linkend="puzzletable-mouseactions" >Giocare sul tavoliere del puzzle</link >, a pulsanti del mouse diversi. Le interazioni sono divise tra quelle che possono essere assegnate ai pulsanti del mouse (⪚ <action >Sposta l'area di visualizzazione col trascinamento</action >) e quelle che possono essere assegnate alla rotella del mouse (⪚ <action >Scorri orizzontalmente l'area di visualizzazione</action >).</para> <sect2> <title >Scheda <guilabel >pulsanti del mouse</guilabel ></title> <para >Affianco al nome di ciascuna interazione è presente un pulsante con l'immagine di un mouse che mostra l'azione attualmente assegnata. Puoi configurare l'interazione facendo clic su quel pulsante col &LMB; e poi col pulsante del mouse cui vuoi assegnare l'interazione. Se mantieni premuti i tasti modificatori mentre fai clic per una seconda volta, il tavoliere permetterà l'interazione solo se questi tasti modificatori vengono mantenuti premuti.</para> <tip ><para >Anziché fare clic, puoi anche premere <keycap >Spazio</keycap > per assegnare a questa interazione il pulsante speciale <guilabel >Nessun pulsante</guilabel >. Ciò viene permesso solo se i tasti modificatori vengono mantenuti premuti. <guilabel >Nessun pulsante</guilabel > significa che i tasti modificatori assumono il ruolo di pulsante del mouse: l'interazione inizia quando i tasti modificatori vengono premuti e di ferma quando uno di essi viene rilasciato.</para ></tip> </sect2> <sect2> <title >Scheda <guilabel >rotella del mouse</guilabel ></title> <para >Questa scheda funziona in modo simile alla precedente. Quando il pulsante alla destra richiede un'azione di immissione, anziché premere il pulsante devi girare la rotella del mouse. È consentito pure premere i tasti modificatori, con gli stessi effetti del caso precedente.</para> <tip ><para >Se il tuo mouse possiede una rotella bidirezionale (come comunemente avviene nei touchpad dei notebook), ne puoi trarre vantaggi: il pulsante riconoscerà se hai girato la rotella orizzontalmente o verticalmente.</para ></tip> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Riconoscimenti e licenza</title> <para >&palapeli; intende portare il tranquillo divertimento e la sfida dei puzzle nella tua scrivania.</para> <para >L'idea è stata inizialmente sviluppata da Bernhard Schiffner, insieme con Stefan Majewsky, che è l'attuale sviluppatore principale di &palapeli;. Johannes Löhnert ha contribuito al &psc;.</para> <para >Copyright della documentazione 2009, 2010 Johannes Löhnert, Stefan Majewsky.</para> <para >Valter Mura <email >valtermura@gmail.com</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Installazione</title> &install.intro.documentation; <sect1 id="Compilation"> <title >Compilazione e installazione</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book>