Sophie

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>KBreakout</application
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<book id="kbreakout" lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manuale di &kbreakout;</title>

<authorgroup>
<author
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>Fela</firstname
> <surname
>Winkelmolen</surname
> <affiliation
> <address
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>fela.kde@gmail.com</email
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</author>

<author
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>Stephanie</firstname
> <surname
>Whiting</surname
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>stephaniewhiting03@hotmail.com</email
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>Federico</firstname
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>Zenith</surname
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>federico.zenith@member.fsf.org</email
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>Traduzione in italiano</contrib
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<copyright>
<year
>2008</year>
<holder
>Fela Winkelmolen</holder>
</copyright>
    
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2013-05-03</date>
<releaseinfo
>1.0.0 (&kde; 4.11)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&kappname;, un gioco simile a Breakout.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>gioco</keyword>
<keyword
>kbreakout</keyword>
<keyword
>breakout</keyword>
<keyword
>mattonella</keyword>
<keyword
>mattonelle</keyword>
<keyword
>pallina</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introduzione</title>

<para
>&kappname; è un gioco simile a Breakout. </para>

<para
>L'obiettivo del gioco è distruggere il più possibile di mattonelle senza perdere la pallina. </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Come si gioca</title>

<para
>Al giocatore viene presentato un campo di gioco contenente un certo numero di mattonelle. Una pallina passa nello schermo, rimbalzando sui muri laterali e superiore. Quando una mattonella viene colpita, la pallina rimbalza e la mattonella viene distrutta. Il giocatore perde una vita quando la pallina tocca il fondo dello schermo; per evitare che ciò accada, il giocatore deve usare una barra mobile, situata in fondo alla finestra, per far rimbalzare la pallina verso l'alto. L'obiettivo del gioco è procedere attraverso i vari livelli distruggendo tutte le mattonelle in ciascuno, e cercare di arrivare un punteggio elevato. </para>

<para
>Alcune mattonelle hanno un comportamento particolare, o potrebbero far cadere un regalo quando sono colpite. I regali possono essere raccolti con la barra, e il loro comportamento può essere positivo o negativo. Per maggiori informazioni sui diversi tipi di mattonelle o regali, vedi il capitolo seguente. </para>

<para
>Per lanciare la pallina premi la barra spaziatrice, per spostare la barra usa il mouse o i tasti freccia. La pallina rimbalzerà nella direzione del lato della barra che ha colpito: più colpisce vicino al lato sinistro, più rimbalzerà verso sinistra, ed egualmente per il lato destro. Se rimbalza al centro, rimbalzerà dritta verso l'alto. </para>

</chapter>

<chapter id="rules-strategies-tips">
<title
>Regole del gioco, strategie e suggerimenti</title>

<sect1 id="rules">
<title
>Regole</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Passare un livello dà 300 punti al giocatore. Un livello viene passato quando tutte le mattonelle visibili e distruttibili sono distrutte, o in alternativa se viene preso il regalo per passare al prossimo livello. In quest'ultimo caso viene dato un punteggio aggiuntivo per tutti i blocchi rimanenti.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Si dà un punteggio per ogni mattonella distrutta; tanto minore l'intervallo tra un colpo e il successivo, tanto maggiore sarà il punteggio.</para
></listitem>
<listitem
><para
>I regali nascosti in un certo livello sono sempre gli stessi, però la loro posizione è casuale.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Per ogni regalo preso si danno 30 punti.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Il giocatore perde una vita quando la pallina tocca il fondo del campo e non ci sono altre palline in gioco, o quando prende un regalo che fa perdere una vita. Quando si perde una vita vengono sottratti 1000 punti.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Si possono guadagnare vite aggiuntive prendendo il regalo per aggiungere vite.</para
></listitem>
<listitem
><para
>La partita finisce quando il giocatore perde la pallina senza avere altre vite a disposizione, o quando tutti i livelli sono stati completati.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

<sect1 id="brick-types">
<title
>Tipi di mattonelle</title>
<note>
  <para
>Le immagini delle mattonelle sotto sono prese dal tema predefinito di &kbreakout;. </para>
</note>
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    <term>
      <inlinemediaobject>
	<imageobject>
	  <imagedata fileref="PlainBrick1.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Mattonella semplice </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Mattonelle semplici </term>
    <listitem>
      <para
>Mattonelle semplici: anche se il loro aspetto può variare, si comportano tutte allo stesso modo: vengono distrutte al contatto con la pallina e possono contenere un regalo. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
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	  <imagedata fileref="UnbreakableBrick.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Mattonella indistruttibile </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Mattonella indistruttibile </term>
    <listitem>
      <para
>Impossibile da distruggere a meno che venga colpita da una pallina infuocata o inarrestabile, o che venga colpita una mattonella esplosiva adiacente. Non è necessario distruggere queste mattonelle per vincere il livello. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
      <inlinemediaobject>
	<imageobject>
	  <imagedata fileref="BreakableBrick.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Mattonella distruttibile </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Mattonella distruttibile </term>
    <listitem>
      <para
>Le mattonelle indistruttibili possono essere rese distruttibili con <link linkend="gift-magic-wand"
>il regalo della bacchetta magica</link
>. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
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	<imageobject>
	  <imagedata fileref="HiddenBrick.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Mattonella nascosta </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Mattonella nascosta </term>
    <listitem>
      <para
>Questa mattonella non è inizialmente visibile al giocatore. Quando viene colpita per la prima volta diventa visibile, e si trasforma in una mattonella semplice. Se viene colpita da una pallina infuocata, o una mattonella esplosiva adiacente viene colpita, viene distrutta non appena compare. Finché rimane invisibile non è necessario distruggerla per passare al prossimo livello. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
      <inlinemediaobject>
	<imageobject>
	  <imagedata fileref="MultipleBrick3.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Mattonella multipla </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Mattonella multipla </term>
    <listitem>
      <para
>Deve essere colpita tre volte prima di venir distrutta, a meno di essere colpita da una pallina infuocata o inarrestabile, o che una mattonella esplosiva adiacente venga distrutta. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
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	  <imagedata fileref="ExplodingBrick.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Mattonella esplosiva </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Mattonella esplosiva </term>
    <listitem>
      <para
>Quando questa mattonella viene colpita, vengono distrutte anche le mattonelle a destra, sinistra, sopra e sotto di essa, indipendentemente dal tipo. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="gifts">
<title
>Regali</title>
<note>
  <para
>Le immagini dei regali sotto sono prese dal tema predefinito di &kbreakout;. </para>
</note>
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    <term>
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	  <imagedata fileref="Gift1000Points.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo da 1000 punti </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regali di punteggio </term>
    <listitem>
      <para
>Se presi, danno al giocatore il numero di punti scritti sul regalo. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
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	  <imagedata fileref="GiftAddLife.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo per aggiungere vite </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo per aggiungere vite </term>
    <listitem>
      <para
>Dà al giocatore una vita aggiuntiva. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
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	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo che fa perdere una vita </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo che fa perdere una vita </term>
    <listitem>
      <para
>Fa perdere tutte le palline al giocatore e azzera la barra. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
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	<imageobject>
	  <imagedata fileref="GiftEnlargeBar.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo per allargare la barra </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo per allargare la barra </term>
    <listitem>
      <para
>Ingrandisce la barra. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
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	<imageobject>
	  <imagedata fileref="GiftShrinkBar.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo per restringere la barra </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo per restringere la barra </term>
    <listitem>
      <para
>Rimpicciolisce la barra. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
      <inlinemediaobject>
	<imageobject>
	  <imagedata fileref="GiftSplitBall.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo per dividere le palline </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo per dividere le palline </term>
    <listitem>
      <para
>Raddoppia le palline. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
      <inlinemediaobject>
	<imageobject>
	  <imagedata fileref="GiftAddBall.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo per aggiungere palline </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo per aggiungere palline </term>
    <listitem>
      <para
>Dà al giocatore una pallina aggiuntiva attaccata alla barra, che può essere lanciata quando pare al giocatore. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
      <inlinemediaobject>
	<imageobject>
	  <imagedata fileref="GiftStickyBar.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo della barra appiccicosa </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo della barra appiccicosa </term>
    <listitem>
      <para
>Dopo aver preso questo regalo, ogni volta che la pallina tocca la barra ci rimarrà attaccata, permettendo al giocatore di lanciarla di nuovo. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
      <inlinemediaobject>
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	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo per avere più mattonelle esplosive </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo per avere più mattonelle esplosive </term>
    <listitem>
      <para
>Rende esplosive tutte le mattonelle sopra, sotto, a destra e a sinistra delle mattonelle esplosive. Questo vale anche per le mattonelle nascoste e indistruttibili. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
      <inlinemediaobject>
	<imageobject>
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	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo della pallina infuocata </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo della pallina infuocata </term>
    <listitem>
      <para
>Trasforma tutte le palline in palline infuocate. Quando una pallina infuocata colpisce una mattonella, vengono distrutte anche le mattonelle sopra, sotto, a destra e a sinistra di essa. Una pallina infuocata è inoltre in grado di distruggere tutti i tipi di mattonelle indipendentemente dal loro tipo. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
      <inlinemediaobject>
	<imageobject>
	  <imagedata fileref="GiftUnstoppableBall.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo della pallina inarrestabile </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo della pallina inarrestabile </term>
    <listitem>
      <para
>Trasforma tutte le palline in palline inarrestabili. Una pallina inarrestabile distrugge tutte le mattonelle che incontra sul suo percorso, indipendentemente dal loro tipo, e non rimbalza mai contro di loro. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
      <inlinemediaobject>
	<imageobject>
	  <imagedata fileref="GiftMagicEye.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo dell'occhio magico </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo dell'occhio magico </term>
    <listitem>
      <para
>Mostra tutte le mattonelle nascoste. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term id="gift-magic-wand">
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	<imageobject>
	  <imagedata fileref="GiftMagicWand.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo della bacchetta magica </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo della bacchetta magica </term>
    <listitem>
      <para
>Trasforma tutte le mattonelle multiple e indistruttibili in mattonelle semplici. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
    <varlistentry>
    <term>
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	<imageobject>
	  <imagedata fileref="GiftIncreaseSpeed.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo per aumentare la velocità </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo per aumentare la velocità </term>
    <listitem>
      <para
>Aumenta la velocità della pallina del 30%. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
      <inlinemediaobject>
	<imageobject>
	  <imagedata fileref="GiftDecreaseSpeed.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo per ridurre la velocità </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo per ridurre la velocità </term>
    <listitem>
      <para
>Riduce la velocità della pallina dividendola per 1,3. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
    <varlistentry>
    <term>
      <inlinemediaobject>
	<imageobject>
	  <imagedata fileref="GiftNextLevel.png" format="PNG"/>
	</imageobject>
	<textobject>
	  <phrase
>Regalo per il prossimo livello </phrase>
	</textobject>
      </inlinemediaobject>
Regalo per il prossimo livello </term>
    <listitem>
      <para
>Apre subito il prossimo livello di gioco. </para>
    </listitem>
  </varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="strategies-and-tips">
<title
>Strategie e suggerimenti</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Se possibile, è di solito una buona idea mandare la pallina sopra le mattonelle: così facendo avrai una minore probabilità di perderla. A volte devi prima fare un piccolo buco nello strato di mattonelle per poterci riuscire. Più è piccolo il buco, minore è la probabilità che la pallina ritorni giù.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Quando raccogli il regalo per aggiungere una pallina è una buona idea non lanciarla subito, ma invece tenerla nel caso che altre palline vadano perse. È anche consigliabile non raccogliere un regalo della barra appiccicosa in questo caso, perché farlo ti costringerebbe a lanciare tutte le palline.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Quando ricevi un regalo per passare il livello potresti non volerlo prendere se sai che nel livello ci sono regali per aggiungere vite.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Nei livelli dove ci sono molte mattonelle nascoste ci potrebbe essere un modo di vincere il livello senza doverne distruggere la maggior parte.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="interface-overview">
<title
>Panoramica dell'interfaccia</title>

<sect1 id="menu">
<title
>Elementi dei menu</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
> <guimenuitem
>Nuova</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Comincia una nuova partita. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>&Esc;</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
> <guimenuitem
>Pausa</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Metti in pausa e riprendi la partita. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
> <guimenuitem
>Mostra la classifica</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Mostra una finestra contenente la classifica. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
> <guimenuitem
>Esci</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Esce dal programma. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>F</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Modalità a tutto schermo</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Gioca a &kbreakout; con tutto lo schermo. Si può uscire da questa modalità solo con la scorciatoia.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>Inoltre, &kbreakout; ha i normali elementi dei menu di &kde; <guimenu
>Impostazioni</guimenu
> e <guimenu
>Aiuto</guimenu
>; per maggiori informazioni leggi le sezioni sul <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
>menu Impostazioni</ulink
> e sul <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help"
>menu Aiuto</ulink
> dei Fondamentali di &kde;. </para>

</sect1>

<sect1 id="keybindings">
<title id="keybindings-title"
>Scorciatoie</title>

<para
>Le scorciatoie predefinite sono:</para>

<table>
<title
>Scorciatoie</title>
<tgroup cols="2">
<tbody>
<row>
<entry
>Lancia</entry>
<entry>
<keycap
>Spazio</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Metti in pausa/Riprendi</entry>
<entry>
<keycap
>&Esc;</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Comincia una nuova partita</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Mostra la classifica</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Esci</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Modalità a tutto schermo</entry>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>F</keycap
></keycombo
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Aiuto</entry>
<entry
><keycap
>F1</keycap
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Che cos'è?</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>


<chapter id="credits">
<title
>Riconoscimenti e licenza</title>

<para
>&kappname; </para>
<para
>Copyright del programma 2008 di Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>
<para
>Copyright della documentazione 2008 di Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>

<para
>Traduzione di Federico Zenith <email
>federico.zenith@member.fsf.org</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installazione</title>

<sect1 id="getting-kbreakout">
<title
>Come ottenere &kappname;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilazione e installazione</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>


&documentation.index; 
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