<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ <!ENTITY kbreakout "<application >KBreakout</application >"> <!ENTITY kappname "&kbreakout;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % Italian "INCLUDE" > <!ENTITY % addindex "IGNORE"> ]> <book id="kbreakout" lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manuale di &kbreakout;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Fela</firstname > <surname >Winkelmolen</surname > <affiliation > <address ><email >fela.kde@gmail.com</email ></address ></affiliation> </author> <author ><firstname >Stephanie</firstname > <surname >Whiting</surname > <affiliation > <address ><email >stephaniewhiting03@hotmail.com</email ></address ></affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Federico</firstname ><surname >Zenith</surname ><affiliation ><address ><email >federico.zenith@member.fsf.org</email ></address ></affiliation ><contrib >Traduzione in italiano</contrib ></othercredit > </authorgroup> <copyright> <year >2008</year> <holder >Fela Winkelmolen</holder> </copyright> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2013-05-03</date> <releaseinfo >1.0.0 (&kde; 4.11)</releaseinfo> <abstract> <para >&kappname;, un gioco simile a Breakout.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >kdegames</keyword> <keyword >gioco</keyword> <keyword >kbreakout</keyword> <keyword >breakout</keyword> <keyword >mattonella</keyword> <keyword >mattonelle</keyword> <keyword >pallina</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction"> <title >Introduzione</title> <para >&kappname; è un gioco simile a Breakout. </para> <para >L'obiettivo del gioco è distruggere il più possibile di mattonelle senza perdere la pallina. </para> </chapter> <chapter id="how-to-play"> <title >Come si gioca</title> <para >Al giocatore viene presentato un campo di gioco contenente un certo numero di mattonelle. Una pallina passa nello schermo, rimbalzando sui muri laterali e superiore. Quando una mattonella viene colpita, la pallina rimbalza e la mattonella viene distrutta. Il giocatore perde una vita quando la pallina tocca il fondo dello schermo; per evitare che ciò accada, il giocatore deve usare una barra mobile, situata in fondo alla finestra, per far rimbalzare la pallina verso l'alto. L'obiettivo del gioco è procedere attraverso i vari livelli distruggendo tutte le mattonelle in ciascuno, e cercare di arrivare un punteggio elevato. </para> <para >Alcune mattonelle hanno un comportamento particolare, o potrebbero far cadere un regalo quando sono colpite. I regali possono essere raccolti con la barra, e il loro comportamento può essere positivo o negativo. Per maggiori informazioni sui diversi tipi di mattonelle o regali, vedi il capitolo seguente. </para> <para >Per lanciare la pallina premi la barra spaziatrice, per spostare la barra usa il mouse o i tasti freccia. La pallina rimbalzerà nella direzione del lato della barra che ha colpito: più colpisce vicino al lato sinistro, più rimbalzerà verso sinistra, ed egualmente per il lato destro. Se rimbalza al centro, rimbalzerà dritta verso l'alto. </para> </chapter> <chapter id="rules-strategies-tips"> <title >Regole del gioco, strategie e suggerimenti</title> <sect1 id="rules"> <title >Regole</title> <itemizedlist> <listitem ><para >Passare un livello dà 300 punti al giocatore. Un livello viene passato quando tutte le mattonelle visibili e distruttibili sono distrutte, o in alternativa se viene preso il regalo per passare al prossimo livello. In quest'ultimo caso viene dato un punteggio aggiuntivo per tutti i blocchi rimanenti.</para ></listitem> <listitem ><para >Si dà un punteggio per ogni mattonella distrutta; tanto minore l'intervallo tra un colpo e il successivo, tanto maggiore sarà il punteggio.</para ></listitem> <listitem ><para >I regali nascosti in un certo livello sono sempre gli stessi, però la loro posizione è casuale.</para ></listitem> <listitem ><para >Per ogni regalo preso si danno 30 punti.</para ></listitem> <listitem ><para >Il giocatore perde una vita quando la pallina tocca il fondo del campo e non ci sono altre palline in gioco, o quando prende un regalo che fa perdere una vita. Quando si perde una vita vengono sottratti 1000 punti.</para ></listitem> <listitem ><para >Si possono guadagnare vite aggiuntive prendendo il regalo per aggiungere vite.</para ></listitem> <listitem ><para >La partita finisce quando il giocatore perde la pallina senza avere altre vite a disposizione, o quando tutti i livelli sono stati completati.</para ></listitem> </itemizedlist> </sect1> <sect1 id="brick-types"> <title >Tipi di mattonelle</title> <note> <para >Le immagini delle mattonelle sotto sono prese dal tema predefinito di &kbreakout;. </para> </note> <variablelist> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="PlainBrick1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Mattonella semplice </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Mattonelle semplici </term> <listitem> <para >Mattonelle semplici: anche se il loro aspetto può variare, si comportano tutte allo stesso modo: vengono distrutte al contatto con la pallina e possono contenere un regalo. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="UnbreakableBrick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Mattonella indistruttibile </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Mattonella indistruttibile </term> <listitem> <para >Impossibile da distruggere a meno che venga colpita da una pallina infuocata o inarrestabile, o che venga colpita una mattonella esplosiva adiacente. Non è necessario distruggere queste mattonelle per vincere il livello. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="BreakableBrick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Mattonella distruttibile </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Mattonella distruttibile </term> <listitem> <para >Le mattonelle indistruttibili possono essere rese distruttibili con <link linkend="gift-magic-wand" >il regalo della bacchetta magica</link >. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="HiddenBrick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Mattonella nascosta </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Mattonella nascosta </term> <listitem> <para >Questa mattonella non è inizialmente visibile al giocatore. Quando viene colpita per la prima volta diventa visibile, e si trasforma in una mattonella semplice. Se viene colpita da una pallina infuocata, o una mattonella esplosiva adiacente viene colpita, viene distrutta non appena compare. Finché rimane invisibile non è necessario distruggerla per passare al prossimo livello. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="MultipleBrick3.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Mattonella multipla </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Mattonella multipla </term> <listitem> <para >Deve essere colpita tre volte prima di venir distrutta, a meno di essere colpita da una pallina infuocata o inarrestabile, o che una mattonella esplosiva adiacente venga distrutta. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="ExplodingBrick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Mattonella esplosiva </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Mattonella esplosiva </term> <listitem> <para >Quando questa mattonella viene colpita, vengono distrutte anche le mattonelle a destra, sinistra, sopra e sotto di essa, indipendentemente dal tipo. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="gifts"> <title >Regali</title> <note> <para >Le immagini dei regali sotto sono prese dal tema predefinito di &kbreakout;. </para> </note> <variablelist> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="Gift1000Points.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo da 1000 punti </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regali di punteggio </term> <listitem> <para >Se presi, danno al giocatore il numero di punti scritti sul regalo. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftAddLife.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo per aggiungere vite </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo per aggiungere vite </term> <listitem> <para >Dà al giocatore una vita aggiuntiva. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftLoseLife.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo che fa perdere una vita </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo che fa perdere una vita </term> <listitem> <para >Fa perdere tutte le palline al giocatore e azzera la barra. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftEnlargeBar.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo per allargare la barra </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo per allargare la barra </term> <listitem> <para >Ingrandisce la barra. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftShrinkBar.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo per restringere la barra </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo per restringere la barra </term> <listitem> <para >Rimpicciolisce la barra. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftSplitBall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo per dividere le palline </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo per dividere le palline </term> <listitem> <para >Raddoppia le palline. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftAddBall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo per aggiungere palline </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo per aggiungere palline </term> <listitem> <para >Dà al giocatore una pallina aggiuntiva attaccata alla barra, che può essere lanciata quando pare al giocatore. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftStickyBar.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo della barra appiccicosa </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo della barra appiccicosa </term> <listitem> <para >Dopo aver preso questo regalo, ogni volta che la pallina tocca la barra ci rimarrà attaccata, permettendo al giocatore di lanciarla di nuovo. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftMoreExplosion.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo per avere più mattonelle esplosive </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo per avere più mattonelle esplosive </term> <listitem> <para >Rende esplosive tutte le mattonelle sopra, sotto, a destra e a sinistra delle mattonelle esplosive. Questo vale anche per le mattonelle nascoste e indistruttibili. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftBurningBall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo della pallina infuocata </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo della pallina infuocata </term> <listitem> <para >Trasforma tutte le palline in palline infuocate. Quando una pallina infuocata colpisce una mattonella, vengono distrutte anche le mattonelle sopra, sotto, a destra e a sinistra di essa. Una pallina infuocata è inoltre in grado di distruggere tutti i tipi di mattonelle indipendentemente dal loro tipo. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftUnstoppableBall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo della pallina inarrestabile </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo della pallina inarrestabile </term> <listitem> <para >Trasforma tutte le palline in palline inarrestabili. Una pallina inarrestabile distrugge tutte le mattonelle che incontra sul suo percorso, indipendentemente dal loro tipo, e non rimbalza mai contro di loro. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftMagicEye.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo dell'occhio magico </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo dell'occhio magico </term> <listitem> <para >Mostra tutte le mattonelle nascoste. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term id="gift-magic-wand"> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftMagicWand.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo della bacchetta magica </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo della bacchetta magica </term> <listitem> <para >Trasforma tutte le mattonelle multiple e indistruttibili in mattonelle semplici. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftIncreaseSpeed.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo per aumentare la velocità </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo per aumentare la velocità </term> <listitem> <para >Aumenta la velocità della pallina del 30%. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftDecreaseSpeed.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo per ridurre la velocità </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo per ridurre la velocità </term> <listitem> <para >Riduce la velocità della pallina dividendola per 1,3. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term> <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="GiftNextLevel.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Regalo per il prossimo livello </phrase> </textobject> </inlinemediaobject> Regalo per il prossimo livello </term> <listitem> <para >Apre subito il prossimo livello di gioco. </para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="strategies-and-tips"> <title >Strategie e suggerimenti</title> <itemizedlist> <listitem ><para >Se possibile, è di solito una buona idea mandare la pallina sopra le mattonelle: così facendo avrai una minore probabilità di perderla. A volte devi prima fare un piccolo buco nello strato di mattonelle per poterci riuscire. Più è piccolo il buco, minore è la probabilità che la pallina ritorni giù.</para ></listitem> <listitem ><para >Quando raccogli il regalo per aggiungere una pallina è una buona idea non lanciarla subito, ma invece tenerla nel caso che altre palline vadano perse. È anche consigliabile non raccogliere un regalo della barra appiccicosa in questo caso, perché farlo ti costringerebbe a lanciare tutte le palline.</para ></listitem> <listitem ><para >Quando ricevi un regalo per passare il livello potresti non volerlo prendere se sai che nel livello ci sono regali per aggiungere vite.</para ></listitem> <listitem ><para >Nei livelli dove ci sono molte mattonelle nascoste ci potrebbe essere un modo di vincere il livello senza doverne distruggere la maggior parte.</para ></listitem> </itemizedlist> </sect1> </chapter> <chapter id="interface-overview"> <title >Panoramica dell'interfaccia</title> <sect1 id="menu"> <title >Elementi dei menu</title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Partita</guimenu > <guimenuitem >Nuova</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Comincia una nuova partita. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycap >&Esc;</keycap > </shortcut > <guimenu >Partita</guimenu > <guimenuitem >Pausa</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Metti in pausa e riprendi la partita. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Partita</guimenu > <guimenuitem >Mostra la classifica</guimenuitem ></menuchoice ></term> <listitem> <para >Mostra una finestra contenente la classifica. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Partita</guimenu > <guimenuitem >Esci</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Esce dal programma. </para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;&Shift;<keycap >F</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Impostazioni</guimenu ><guimenuitem >Modalità a tutto schermo</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para> <action >Gioca a &kbreakout; con tutto lo schermo. Si può uscire da questa modalità solo con la scorciatoia.</action> </para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> <para >Inoltre, &kbreakout; ha i normali elementi dei menu di &kde; <guimenu >Impostazioni</guimenu > e <guimenu >Aiuto</guimenu >; per maggiori informazioni leggi le sezioni sul <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings" >menu Impostazioni</ulink > e sul <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help" >menu Aiuto</ulink > dei Fondamentali di &kde;. </para> </sect1> <sect1 id="keybindings"> <title id="keybindings-title" >Scorciatoie</title> <para >Le scorciatoie predefinite sono:</para> <table> <title >Scorciatoie</title> <tgroup cols="2"> <tbody> <row> <entry >Lancia</entry> <entry> <keycap >Spazio</keycap> </entry> </row> <row> <entry >Metti in pausa/Riprendi</entry> <entry> <keycap >&Esc;</keycap> </entry> </row> <row> <entry >Comincia una nuova partita</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Mostra la classifica</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Esci</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo> </entry> </row> <row> <entry >Modalità a tutto schermo</entry> <entry ><keycombo action="simul" >&Ctrl;&Shift;<keycap >F</keycap ></keycombo ></entry> </row> <row> <entry >Aiuto</entry> <entry ><keycap >F1</keycap ></entry> </row> <row> <entry >Che cos'è?</entry> <entry> <keycombo action="simul" >&Shift;<keycap >F1</keycap ></keycombo> </entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </sect1> </chapter> <chapter id="credits"> <title >Riconoscimenti e licenza</title> <para >&kappname; </para> <para >Copyright del programma 2008 di Fela Winkelmolen <email >fela.kde@gmail.com</email > </para> <para >Copyright della documentazione 2008 di Fela Winkelmolen <email >fela.kde@gmail.com</email > </para> <para >Traduzione di Federico Zenith <email >federico.zenith@member.fsf.org</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Installazione</title> <sect1 id="getting-kbreakout"> <title >Come ottenere &kappname;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> <title >Compilazione e installazione</title> &install.compile.documentation; </sect1> </appendix> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: sgml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-always-quote-attributes:t sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:t End: -->