<chapter id="Glossary"> <title >Глоссарий</title> <para >В данной главе вы найдёте объяснение большинства <quote >непонятных</quote > слов, встречающихся в данном руководстве.</para> <glosslist> <glossentry id="degrees"> <glossterm >градусы</glossterm> <glossdef ><para >Градусы — единицы измерения углов или поворотов. Полный разворот — это 360 градусов, половина разворота — это 180 градусов, четверть разворота — 90 градусов. Входными параметрами команд <userinput >налево</userinput >, <userinput >направо</userinput > и <userinput >направление</userinput > являются углы в градусах.</para ></glossdef> </glossentry> <glossentry id="input-output"> <glossterm >входные параметры и возвращаемые значения команд</glossterm> <glossdef ><para >Некоторым командам необходимы входные параметры, некоторые возвращают значения. Есть такие, которые имеют <emphasis >и</emphasis > вход, <emphasis >и</emphasis > выход, а есть, наоборот, не имеющие ни входных параметров, ни возвращаемых значений.</para> <para >Вот несколько команд, имеющих только входные параметры: <screen> вперёд 50 цвет_пера 255,0,0 напиши "Привет!" </screen > Команда <userinput >вперёд</userinput > принимает в качестве входного параметра число <userinput >50</userinput >. Данный параметр указывает команде <userinput >вперёд</userinput > на сколько <glossterm linkend="pixels" >пикселов</glossterm > вперёд должна продвинуться Черепашка. Входным параметром для <userinput >цвет_пера</userinput > является цвет, а для <userinput >напиши</userinput > — строка. И не забывайте, что входным параметром также может являться контейнер. Следующий пример продемонстрирует это: <screen >$x = 50 напиши $x вперёд 50 $стр = "привет!" напиши $стр </screen ></para> <para >Теперь приведём примеры команд, возвращающих значения: <screen> $x = спроси "Введите что-нибудь и нажмите OK... спасибо!" $r = случайное 1,100 </screen > Команда <userinput >спроси</userinput > принимает в качестве входного параметра строку, а возвращает введённое число или строку. Как вы можете заметить, возвращаемое <userinput >спроси</userinput > значение помещается в контейнер <userinput >x</userinput >. Команда <userinput >случайное</userinput > также возвращает значение. В данном случае это будет число от 1 до 100. Как и в случае с предыдущей командой, выходное значение <userinput >случайное</userinput > также помещается в контейнер, имеющий имя <userinput >r</userinput >. Надо заметить, что контейнеры <userinput >x</userinput > и <userinput >r</userinput > нигде до этого в коде примера не использовались.</para> <para >Упомянем и команды, которые ничего не принимают и ничего не возвращают. Вот несколько примеров: <screen >очисти перо_подними </screen> </para ></glossdef> </glossentry> <glossentry id="intuitive-highlighting"> <glossterm >подсветка синтаксиса</glossterm> <glossdef ><para >Это особенность &kturtle; делает программирование очень простым. С интуитивной подсветкой синтаксиса весь код в редакторе выводится разными цветами, в зависимости от того, для чего предназначена та или иная часть программы. В следующем списке вы найдёте описание разных типов кода и цветов, которые они получают в <link linkend="the-editor" >редакторе кода</link >. <table> <title >Разные типы кода и их раскраска</title> <tgroup cols="3"> <tbody> <row> <entry >команды</entry> <entry >тёмно-синий</entry> <entry >Обычные команды описаны <link linkend="commands" >здесь</link >.</entry> </row> <row> <entry >команды контроля выполнения</entry> <entry >чёрный (жирный)</entry> <entry >Эти специальные команды контролируют выполнение. Узнать больше можно <link linkend="controlling-execution" >здесь</link >.</entry> </row> <row> <entry >комментарии</entry> <entry >серый</entry> <entry >Строки комментария начинаются со знака комментария (#). Они игнорируются при выполнении программы. Комментарии необходимы для пояснения программистом того, что он делает в том или ином фрагменте кода, а также для того, чтобы временно не выполнять какие-либо команды.</entry> </row> <row> <entry >скобки {, }</entry> <entry >тёмно-зелёный (жирный)</entry> <entry >Скобки используются для группировки фрагмента программы. Зачастую скобки используются совместно с <link linkend="controlling-execution" >командами контроля выполнения</link >.</entry> </row> <row> <entry >команда <link linkend="learn" >выучи</link ></entry> <entry >светло-зелёный (жирный)</entry> <entry >Команда <link linkend="learn" >выучи</link > используется для создания новых команд.</entry> </row> <row> <entry >строки</entry> <entry >красный</entry> <entry >Единственное, что мы скажем о строках — они должны начинаться и заканчиваться двойными кавычками (").</entry> </row> <row> <entry >числа</entry> <entry >тёмно-красный</entry> <entry >Числа..., да вроде бы говорить о них нечего.</entry> </row> <row> <entry >логические значения</entry> <entry >тёмно-красный</entry> <entry >Существует только два логических значения: истина и ложь.</entry> </row> <row> <entry >переменные</entry> <entry >фиолетовый</entry> <entry >Начинается с символа «$» и может содержать цифры, строки и логические значения.</entry> </row> <row> <entry >математические операторы</entry> <entry >серый</entry> <entry >Математические операторы: <userinput >+</userinput >, <userinput >-</userinput >, <userinput >*</userinput >, <userinput >/</userinput > и <userinput >^</userinput >.</entry> </row> <row> <entry >операторы сравнения</entry> <entry >светло-синий (жирный)</entry> <entry >Операторы сравнения: <userinput >==</userinput >, <userinput >!=</userinput >, <userinput ><</userinput >, <userinput >></userinput >, <userinput ><=</userinput > и <userinput >>=</userinput >.</entry> </row> <row> <entry >логические операторы</entry> <entry >розовый (жирный)</entry> <entry >Логические операторы: <userinput >и</userinput >, <userinput >или</userinput > и <userinput >не</userinput >.</entry> </row> <row> <entry >обычный текст</entry> <entry >чёрный</entry> <entry ></entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> </para ></glossdef> </glossentry> <glossentry id="pixels"> <glossterm >пикселы</glossterm> <glossdef ><para >Пиксел — точка на экране. Если вы посмотрите на экран с очень близкого расстояния вы увидите, что ваш монитор использует пикселы. Пиксел — наименьшая частица, которая может быть нарисована на экране.</para> <para >Множеству команд требуется количество пикселов в качестве входных параметров. Вот эти команды: <userinput >вперёд</userinput >, <userinput >назад</userinput >, <userinput >иди</userinput >, <userinput >иди_гор</userinput >, <userinput >иди_верт</userinput >, <userinput >размер_холста</userinput > и <userinput >толщина_пера</userinput >.</para> <para >В ранних версиях &kturtle; холст был растровым изображением, в более поздних версиях холст — это векторный рисунок. Это означает, что холст можно увеличить или уменьшить, так как один пиксел не обязательно должен соответствовать одной точке на экране.</para> </glossdef> </glossentry> <glossentry id="rgb"> <glossterm >RGB комбинации (коды цветов)</glossterm> <glossdef ><para >RGB комбинации используются для описания цветов. <quote >R</quote > отвечает за <quote >красный</quote >, <quote >G</quote > за <quote >зелёный</quote > и <quote >B</quote > за <quote >синий</quote > цвета. Например, рассмотрим комбинацию <userinput >255,0,0</userinput >: первое число, отвечающее за <quote >красный</quote >, равно 255, а два остальных равны 0. Это говорит о том, что данная комбинация передаёт чистейший красный цвет. Каждая составляющая комбинации лежит в диапазоне от 0 до 255. Ниже приведён пример нескольких часто используемых цветов: <table frame="none"> <title >Часто используемые RGB комбинации</title> <tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1"> <colspec colname="c1"/> <tbody> <row ><entry ><userinput >0,0,0</userinput ></entry ><entry >чёрный</entry ></row> <row ><entry ><userinput >255,255,255</userinput ></entry ><entry >белый</entry ></row> <row ><entry ><userinput >255,0,0</userinput ></entry ><entry >красный</entry ></row> <row ><entry ><userinput >150,0,0</userinput ></entry ><entry >тёмно-красный</entry ></row> <row ><entry ><userinput >0,255,0</userinput ></entry ><entry >зелёный</entry ></row> <row ><entry ><userinput >0,0,255</userinput ></entry ><entry >голубой</entry ></row> <row ><entry ><userinput >0,255,255</userinput ></entry ><entry >светло-голубой</entry ></row> <row ><entry ><userinput >255,0,255</userinput ></entry ><entry >розовый</entry ></row> <row ><entry ><userinput >255,255,0</userinput ></entry ><entry >жёлтый</entry ></row> </tbody> </tgroup> </table> </para> <para >RGB комбинации в качестве входных параметров используются в двух командах: <userinput >цвет_холста</userinput > и <userinput >цвет_пера</userinput >.</para ></glossdef> </glossentry> <glossentry id="sprite"> <glossterm >спрайт</glossterm> <glossdef ><para >Спрайт — это небольшая картинка, перемещаемая по экрану. Наша Черепашка, к слову, является спрайтом.</para> <para >Примечание: в данной версии &kturtle; спрайт не может быть заменён с Черепашки на что-либо другое. В следующих версиях &kturtle; такая возможность будет предусмотрена.</para ></glossdef> </glossentry> </glosslist> </chapter>