Sophie

Sophie

distrib > Mageia > 5 > i586 > media > core-release > by-pkgid > c63199ccece4f0ead86eb75bcaf4eea4 > files > 829

kde-l10n-handbooks-ru-4.14.3-1.mga5.noarch.rpm

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY palapeli "<application
>Palapeli</application
>">
<!ENTITY kappname "&palapeli;">
<!ENTITY package "kdegames">
<!ENTITY % Russian "INCLUDE">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
	<bookinfo>
		<title
>Руководство пользователя &palapeli;</title>
		<authorgroup>
			<author
><firstname
>Stefan</firstname
> <surname
>Majewsky</surname
> <affiliation
><address
><email
>majewsky@gmx.net</email
></address
></affiliation>
			</author>
			<othercredit role="translator"
><firstname
>Максим</firstname
><surname
>Воробьёв</surname
><affiliation
><address
> <email
>vmax0770@gmail.com</email
></address
></affiliation
><contrib
>Перевод на русский язык</contrib
></othercredit
> 
		</authorgroup>

		<copyright>
			<year
>2009, 2010</year>
			<holder
>Stefan Majewsky</holder>
		</copyright>
		<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
		<date
>2010-05-24</date>
		<releaseinfo
>1.1</releaseinfo>

		<abstract>
			<para
>Это — руководство по &palapeli;, мозаике, основанной на технологиях &kde;.</para>
		</abstract>
		<keywordset>
			<keyword
>KDE</keyword>
			<keyword
>kdegames</keyword>
			<keyword
>игра</keyword>
			<keyword
>игра-мозаика</keyword>
			<keyword
>мозаика-головоломка</keyword>
			<keyword
>palapeli</keyword>
		</keywordset>
	</bookinfo>

	<chapter id="introduction">
		<title
>Введение</title>
		<para
>&palapeli; — мозаика для одного игрока.</para>
		<para
>Окно &palapeli; разделено на две части — коллекцию мозаик и игровую доску. Они будут описаны в данном руководстве.</para>
	</chapter>

	<chapter id="collection">
		<title
>Просмотр коллекции мозаик</title>
		<para
>При запуске &palapeli; впервые, в коллекции уже будет несколько мозаик, поставляющихся вместе с приложением. Щёлкните на одной из них, чтобы начать играть. Игра будет происходить на <link linkend="puzzletable"
>игровой доске</link
>.</para>
		<para
>Кроме выбора мозаик, коллекция может быть использована для:</para>
		<itemizedlist>
			<listitem
><para
><emphasis
>создания</emphasis
> новых мозаик из изображений</para
></listitem>
			<listitem
><para
><emphasis
>импорта</emphasis
> мозаик, созданных другими</para
></listitem>
			<listitem
><para
><emphasis
>экспорта</emphasis
> мозаик, чтобы поделиться ими с друзьями и со всем миром</para
></listitem>
			<listitem
><para
><emphasis
>удаления</emphasis
> мозаик, не нужных вам</para
></listitem>
		</itemizedlist>
		<para
>Следующий раздел описывает, как выполнять эти действия с помощью панели инструментов.</para>
		<sect1 id="toolbars-collection">
			<title
>Обзор панели инструментов</title>
			<note
><para
>Можно выбирать мозаики из списка, нажимая &Ctrl; и левую кнопку мыши. Нажатие левой или правой кнопки мыши без &Ctrl; откроет мозаику.</para
></note>
			<variablelist>
				<varlistentry>
					<term
><guiicon
>Создать новую мозаику</guiicon
></term>
					<listitem>
						<para
><action
>Открывает окно, позволяющее создать мозаику из изображения.</action
> Введите корректные метаданные для изображения (например, имя художника или фотографа — уважайте их авторские права).</para>
						<para
>Также вам нужно будет выбрать тип мозаики. &palapeli; не ограничивает ее тип классической — другие также могут быть созданы сторонними разработчиками. У каждого типа мозаики могут быть свои параметры, как, например, число кусочков.</para>
					</listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><guiicon
>Удалить</guiicon
></term>
					<listitem
><para
><action
>Выбранные мозаики будут удалены из коллекции навсегда. </action
></para
><warning
><para
>Это действие не может быть отменено.</para
></warning
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><guiicon
>Импортировать из файла</guiicon
></term>
					<listitem
><para
><action
>Получив файл мозаики &palapeli; (обычно его можно распознать по расширению <literal role="extension"
>*.puzzle</literal
>), вы сможете использовать это действие для импортирования его в свою коллекцию.</action
> Открыть мозаику можно, щёлкнув по ней в диспетчере файлов, но после импортирования Вы сможете удалить ее файл.</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><guiicon
>Экспортировать в файл</guiicon
></term>
					<listitem
><para
><action
>Выбранные мозаки будут экспортированы в файлы. Вы сможете опубликовать их в интернете, поделиться с друзьями или создать резервную копию.</action
></para
></listitem>
				</varlistentry>
			</variablelist>
		</sect1>
	</chapter>

	<chapter id="puzzletable">
		<title
>Игровая доска</title>
		<screenshot
><mediaobject>
			<imageobject
><imagedata fileref="puzzletable1.png" format="PNG"/></imageobject>
			<textobject
><phrase
>Игровая доска (детально)</phrase
></textobject>
		</mediaobject
></screenshot>
		<para
>Цель игры — собрать все кусочки в картинку.</para>
		<para
>Кусочки можно свободно перемещать, щёлкая и перетаскивая их левой кнопкой мыши. Можно выбрать несколько кусочков, держа &Ctrl; и щлкая на них, или выделив их рамкой, удерживая левую клавишу мыши.</para>
		<para
>Когда Вы помещаете один кусочек рядом с другим, они автоматически соединяются (1). После соединения кусочки невозможно разъединить. Детали, не подходящие друг к другу, не соединятся.</para>
		<para
>Полоса, находящаяся под игровой доской, показывает игровой прогресс (2). &palapeli; автоматически сохраняет игру после каждого хода.</para>
		<para
>Вы можете изменять масштаб доски мозаик с помощью колеса мыши или ползунка в правом нижнем углу (3). Щёлкая и перетаскивая правой кнопкой мыши, вы можете менять вид игровой доски.</para>
		<para
>Движение кусочков ограничено <emphasis
>частью игровой доски</emphasis
>. Эта зона обозначена светлой прямоугольной тенью. При перемещении кусочков к границе (4), она автоматически расширится. При подведении курсора он изменит свою форму на двустороннюю стрелку, показывая, что можно изменить размер, щёлкая и перетаскивая границы левой кнопкой мыши.</para>
		<para
>Можно заблокировать часть игровой доски нажатием кнопки (5), находящейся справа от ползунка прогресса. Рамка вокруг игровой доски (4) потемнеет, и кусочки не будут передвигаться за её края. Размеры рамки можно изменить вручную.</para>
		<sect1 id="puzzletable-mouseactions">
			<title
>Действия мышью</title>
			<para
>Как описано в предыдущем разделе, существует множество способов взаимодействовать с игровой доской &palapeli; при помощи мыши. Действия мышью можно настраивать (смотрите раздел <link linkend="configuration-mouseactions"
>Настройка игры</link
>). Здесь приведён список всех возможных действий:</para>
			<variablelist>
				<varlistentry>
					<term
><action
>Изменить размер зоны игровой доски, перетаскивая её края</action
></term>
					<listitem
><para
>По умолчанию, это действие связано с левой кнопкой мыши.</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><action
>Перемещать кусочки перетаскиванием</action
></term>
					<listitem
><para
>Когда вы щёлкаете на кусочке мозаики и перетаскиваете его, он будет перемещён. Если несколько кусочков выделено, и вы щёлкаете на одном из них, все кусочки будут перемещены. По умолчанию это действие связано с левой кнопкой мыши.</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><action
>Перемещать зону просмотра с помощью перетаскивания</action
></term>
					<listitem
><para
>По умолчанию, это действие связано с правой кнопкой мыши.</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><action
>Выбрать несколько кусочков</action
></term>
					<listitem
><para
>Щёлкая на игровой доске, а не на отдельном кусочке, можно использовать рамку. При её перетаскивании, все кусочки внутри выделяются. По умолчанию, это действие связано с левой кнопкой мыши.</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><action
>Выбрать кусочки щелчком</action
></term>
					<listitem
><para
>Когда Вы щёлкаете на кусочке мозаики, он будет выбран. По умолчанию, это действие связано с левой кнопкой мыши и доступно только когда клавиша &Ctrl; нажата.</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><action
>Заблокировать часть игровой доски.</action
></term>
					<listitem
><para
>Это действие аналогично нажатию кнопки (5) на строке состояния. По умолчанию, это действие не связано с мышью, но его можно <link linkend="configuration-mouseactions"
>настроить</link
>.</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><action
>Перемещать зону просмотра по горизонтали</action
> и <action
>Перемещать зону просмотра по вертикали</action
></term>
					<listitem
><para
>По умолчанию, это действие не связано с колёсиком мыши, но его можно <link linkend="configuration-mouseactions"
>настроить</link
>.</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><action
>Увеличить зону просмотра</action
></term>
					<listitem
><para
>Это действие аналогично перемещению ползунка (3) на строке состояния. Это действие связано с колёсиком мыши по умолчанию.</para
></listitem>
				</varlistentry>
			</variablelist>
		</sect1>
		<sect1 id="toolbars-puzzletable">
			<title
>Обзор панели инструментов</title>
			<variablelist>
				<varlistentry>
					<term
><guiicon
>Перезапустить игру</guiicon
></term>
					<listitem
><para
><action
>Отменяет сохранённый прогресс для этой мозаики.</action
></para
></listitem>
				</varlistentry>
			</variablelist>
		</sect1>
	</chapter>

	<chapter id="interface">
		<title
>Обзор интерфейса</title>
		<para
>Две части &palapeli;, коллекция мозаик и игровая доска, встроены в меню как вкладки. Также есть два меню со стандартными действиями, описанными ниже.</para>
		<sect1 id="settings-menu">
			<title
>Меню <guimenu
>Настройка</guimenu
></title>
			<variablelist>
				<varlistentry>
					<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
><guimenuitem
>Показывать строку состояния мозаичной доски</guimenuitem
></menuchoice
></term>
					<listitem
><para
><action
>Отображать полосу прогресса и кнопки под игровой доской.</action
></para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
><guimenuitem
>Комбинации клавиш...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
					<listitem
><para
><action
>Открыть окно с настройками комбинаций клавиш</action
> для &palapeli;</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry id="settings-menu-configure">
					<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
><guimenuitem
>Настроить &palapeli;...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
					<listitem
><para
>Открыть окно настройки игры (смотрите раздел <link linkend="configuration-mouseactions"
>Настройка игры</link
>)</para>
					</listitem>
				</varlistentry>
			</variablelist>
		</sect1>
		<sect1 id="help">
			<title
>Меню <guimenu
>Справка</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>
	</chapter>

	<chapter id="configuration">
		<title
>Настройка игры</title>
		<para
>Чтобы открыть окно настройки, используйте меню: <menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
><guimenuitem
>Настроить &palapeli;...</guimenuitem
></menuchoice
></para>
		<sect1 id="configuration-general">
			<title
><guilabel
>Основные параметры</guilabel
></title>
			<variablelist>
				<varlistentry>
					<term
><guilabel
>Фон</guilabel
></term>
					<listitem
><para
><action
>Позволяет выбрать другой фон для игровой доски.</action
> При выборе цвета вместо текстуры, можно нажать кнопку перед списком для выбора этого цвета.</para
></listitem>
				</varlistentry>
				<varlistentry>
					<term
><guilabel
>Точность присоединения</guilabel
></term>
					<listitem
><para
><action
>Позволяет выбрать, как близко должны находиться кусочки для присоединения.</action
> При перемещении ползунка вправо, кусочки будут соединяться, даже если не находятся очень близко. Это делает игру проще.</para
></listitem>
				</varlistentry>
			</variablelist>
		</sect1>
		<sect1 id="configuration-mouseactions">
			<title
><guilabel
>Действия мышью</guilabel
></title>
			<para
>Этот раздел настройки позволяет назначить действия мышью, описанные в разделе <link linkend="puzzletable-mouseactions"
>Игровая доска</link
>, различным кнопкам мыши. Действия разделяются на те, которые можно назначить кнопкам (например, <action
>перемещение зоны просмотра с помощью перетаскивания</action
>) и те, которые назначаются колесу мыши (например, <action
>перемещать зоны просмотра по горизонтали</action
>).</para>
			<sect2>
				<title
><guilabel
>Действия мышью</guilabel
></title>
				<para
>После каждого названия находится кнопка с изображением мыши, показывающая текущее присоединённое действие. Действия можно настроить, щёлкая на ней левой кнопкой мыши, а затем, той кнопкой мыши, которую вы хотите назначить. Если держать клавиши-модификаторы во время второго щелчка, они будут добавлены комбинации.</para>
				<tip
><para
>Вместо щелчка, вы также можете нажать <keycap
>Пробел</keycap
>, чтобы привязать специальную кнопку <guilabel
>«без нажатия»</guilabel
> к этому действию.Это возможно только при комбинации клавиш с клавишами-модификаторами, так как они будут играть роль кнопок мыши. Действие начинается, когда нажаты клавиши-модификаторы и заканчивается, когда одна из них отпущена.</para
></tip>
			</sect2>
			<sect2>
				<title
><guilabel
>Колёсико мыши</guilabel
></title>
				<para
>Эта вкладка работает так же, как и предыдущая. Во время второго нажатия следует повернуть колёсико мыши. Клавиши-модификаторы также позволяются.</para>
				<tip
><para
>Если у вашей мыши двунаправленное колёсико (как на ноутбуках), кнопка распознает и горизонтальное, и вертикальное вращение.</para
></tip>
			</sect2>
		</sect1>
	</chapter>

	<chapter id="credits">
		<title
>Права и лицензия</title>
		<para
>&palapeli; старается доставить удовольствие от игры в мозаику.</para>
		<para
>Идея впервые была разработана Bernhard Schiffner вместе со Stefan Majewsky, кто сейчас является ведущим разработчиком &palapeli;.</para>
		<para
>Документация: © 2009, 2010 Stefan Majewsky.</para>
		<para
>Перевод на русский: Воробьёв Максим <email
>vmax0770@gmail.com</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

	<appendix id="installation">
		<title
>Установка</title>
		&install.intro.documentation;
		<sect1 id="Compilation">
			<title
>Сборка и установка</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
	</appendix>
	&documentation.index;
</book>