Sophie

Sophie

distrib > Mageia > 6 > armv5tl > by-pkgid > 76ea0ccf225a621cf556ebddae91ae3e > files > 23

biogenesis-0.8.1.42.1-2.mga6.noarch.rpm

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>
	<title>Biogenesis</title>
	<meta name="description" content="Biog&egrave;nesi &eacute;s un programa que
	simula d'una forma visual els processos involucrats en l'evoluci&oacute; dels
	organismes unicel&middot;lulars a la natura." />
	<meta name="author" content="Joan Queralt Molina" />
	<meta name="keywords" content="biog&egrave;nesi, evoluci&oacute;, organisme,
	simulaci&oacute;, microbiologia, vida, joc" />
	<meta name="date" content="2010-03-08T" />
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
	<style type="text/css" media="screen">
		@import url( style.css );
	</style>
	<script type="text/javascript">
	<!-- Begin
	var timer;
	var resume_image1 = new Image();
	resume_image1.src="images/menu_start.png";
	var resume_image2 = new Image();
	resume_image2.src="images/menu_stop.png";
	var track_image1 = new Image();
	track_image1.src="images/menu_track.png";
	var track_image2 = new Image();
	track_image2.src="images/menu_stop_tracking.png";
	var state = 0;
	
	function toogleImages() {
		if (state == 0) {
			document.getElementById("resume_image").src = resume_image2.src;
			document.getElementById("track_image").src = track_image2.src;
			state = 1;		
		}
		else {
			document.getElementById("resume_image").src = resume_image1.src;
			document.getElementById("track_image").src = track_image1.src;
			state = 0;
		}
	}
	function init() {
		timer=setInterval("toogleImages()", 5000);
	}
	function dispose() {
		clearInterval(timer);
	}
	// End -->
	</script>
</head>

<body onload="init()" onunload="dispose()">
<div id="rap">
<h1 id="header"><a href="#" title="Biogenesis">Biog&egrave;nesi</a></h1>

<div id="content">

<h2>Manual&nbsp;d'usuari</h2>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle">&Iacute;ndex</h3>
	<div class="storycontent">
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#intro">Introducci&oacute;</a></span></p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#basic">&Uacute;s b&agrave;sic</a></span></p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#exec">Execuci&oacute;</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#rend">Rendiment</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#uninst">Desinstal&middot;laci&oacute;</a></span></p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#use">&Uacute;s del programa</a></span></p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#oppals">Les opcions principals</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#mon">El m&oacute;n</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#interacting">Interaccionar amb el m&oacute;n</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#estadis">La finestra d'estad&iacute;stiques</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#estat">El panell d'estat</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#cparam">La finestra de configuraci&oacute;
			dels par&agrave;metres</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#lab">El laboratori gen&egrave;tic</a></span></p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#met">Metabolisme</a></span></p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#sol">La fotos&iacute;ntesi</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#morg">La mat&egrave;ria
			org&agrave;nica</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#breath">La respiraci&oacute;</a></span></p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#gens">El codi gen&egrave;tic</a></span></p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#segs">Segments</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#mut">Mutacions</a></span></p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#param">Els par&agrave;metres</a></span></p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#credits">Cr&egrave;dits i
		llic&egrave;ncia</a></span></p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#comen">Desc&agrave;rregues, errors i
		col&middot;laboracions</a></span></p>
	</li>
	</ul>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="intro"></a>Introducci&oacute;</h3>
	<div class="storycontent">
	<p>Aquest programa imita els processos evolutius que es donen en les
	poblacions d'organismes unicel&middot;lulars a la natura. S'ha intentat
	crear un exemple dels processos bacterians elementals, simplificant-los
	enormement i presentant-los d'una forma molt visual i entenedora. Tot i
	que no &eacute;s cient&iacute;ficament exacte, s&iacute; que s'hi poden
	observar mecanismes habituals en la vida i evoluci&oacute; bacteriana i
	pot resultar interessant com a aproximaci&oacute; did&agrave;ctica a
	conceptes com mutaci&oacute;, evoluci&oacute; o fotos&iacute;ntesi.
	Tamb&eacute; resulta un bon entreteniment.</p>
	<p>Els organismes que poblaran aquest <a href="#mon">m&oacute;n</a> no
	s&oacute;n representacions d'organismes unicel&middot;lulars naturals,
	sin&oacute; que s'ha utilitzat una abstracci&oacute; per poder veure
	m&eacute;s clarament la seva vida virtual. Aquests organismes estan
	formats per <a href="#segs">segments</a> de diversos colors i longituds.
	Els colors i longituds dels segments d'un organisme determinen les seves
	propietats, de manera que podem saber qu&egrave; pot fer un organisme
	nom&eacute;s observant-lo al monitor. Per altra banda, la configuraci&oacute;
	d'aquests segments &eacute;s una representaci&oacute; en el m&oacute;n del
	seu <a href="#gens">codi gen&egrave;tic</a>, que els seus descendents
	heretaran de forma id&egrave;ntica, amb l'excepci&oacute; de les
	<a href="#mut">mutacions</a> aleat&ograve;ries que es poden produir en cada
	generaci&oacute;.</p>
	<p>Els organismes que obtinguin mutacions beneficioses seran els que m&eacute;s
	&egrave;xit tindran, des del punt de vista reproductiu, i crearan un gran
	nombre de descendents que propagaran els
	seus gens i la seva mutaci&oacute; cap al futur. En canvi, aquells
	que sofreixin una mutaci&oacute; poc adequada no tardaran en morir
	sense poder prolongar la vida de la seva esp&egrave;cie
	m&eacute;s enll&agrave; de la seva pr&ograve;pia vida.</p>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="basic"></a>&Uacute;s b&agrave;sic</h3>
	<div class="storycontent">
	<h4><a id="exec"></a>Execuci&oacute;</h4>
	<p>Per tal d'executar aquest programa &eacute;s necessari
	disposar d'una m&agrave;quina virtual de Java
	instal&middot;lada a l'ordinador. Aquesta versi&oacute;
	nom&eacute;s funcionar&agrave; amb una versi&oacute; 6 o posterior, com la
	m&agrave;quina oficial de Sun,
	que pot descarregar-se de <a href="http://java.com/es/">http://java.com/es/</a>.
	Un cop instal&middot;lada la m&agrave;quina virtual nom&eacute;s
	cal fer doble clic al fitxer <span class="file">biogenesis.jar</span> per tal
	d'executar-lo. No &eacute;s necessari fer cap tipus d'instal&middot;laci&oacute;
	del programa. Alternativament, podeu fer clic amb el bot&oacute; dret en el
	fitxer i seleccionar <span class="option">Obre amb Java Runtime</span>, o
	executar-lo des de la l&iacute;nia de comandes amb l'ordre
	<span class="option">java -jar biogenesis.jar</span>.</p>
	<p>Tamb&eacute; &eacute;s possible indicar un nombre despr&eacute;s del nom
	del fitxer. Aquest nombre determina la seq&uuml;&egrave;ncia de nombres
	aleatoris que es generaran, de manera que es pot recrear diverses vegades el
	mateix escenari si es repeteix el mateix nombre. La crida quedaria: <span
	class="option">java -jar biogenesis.jar 12345</span>.</p>
	<p>Vegeu la secci&oacute; de <a href="#rend">rendiment</a> per saber com
	millorar el rendiment del programa pel vostre ordinador.</p>
	<h4><a id="rend"></a>Rendiment</h4>
	<p>Aquest programa t&eacute; un alt consum de CPU. Haureu de configurar alguns
	par&agrave;metres per tal d'adaptar-lo al vostre maquinari.</p>
	<p>Aquests s&oacute;n els par&agrave;metres que haur&iacute;eu de configurar.
	Recordeu que podeu fer-ho seleccionant l'opci&oacute; <span
	class="option">Par&agrave;metres</span> sota el men&uacute; del <span
	class="option">M&oacute;n</span>.</p>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">OpenGL</span>: L'&uacute;s de les llibreries
		OpenGL incrementa notablament la velocitat del programa. Aquesta opci&oacute;
		es troba desseleccionada per defecte perqu&egrave; no funciona en totes
		les combinacions de maquinari i controladors. Haur&iacute;eu d'intentar
		activar-la i reiniciar el programa. Si fall&eacute;s o no funcion&eacute;s,
		l'OpenGL es desactivaria el proper cop que l'execut&eacute;ssiu.</p>
		<ul>
		<li>
		<p><span class="option">Deshabilita fbobject</span>: Degut a un error en
		algunes controladores gr&agrave;fiques, pot ser necessari activar aquesta
		opci&oacute; per tal que funcionin les OpenGL. Si el primer cop que
		intenteu activar-les fallen, intenteu activar-les de nou amb aquesta
		opci&oacute;</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Temps per imatge</span>: Aquest par&agrave;metre
		controla la velocitat que el programa intentar&agrave; assolir. Si
		est&agrave; consumint molta CPU haur&iacute;eu d'incrementar-lo, i si no
		i voleu que el proc&eacute;s s'executi m&eacute;s r&agrave;pidament,
		haur&iacute;eu de disminuir-lo.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Di&ograve;xid de carboni inicial</span>: El CO2
		&eacute;s el factor limitant a l'expansi&oacute; de la vida. M&eacute;s
		CO2 significa que m&eacute;s organismes poblaran el m&oacute;n, i que
		es necessitar&agrave; m&eacute;s processador per calcular els seus
		moviments i dibuixar-los. Si canvieu aquest par&agrave;metre, pot ser
		una bona idea canviar la mida del m&oacute;n de forma corresponent
		per mantenir la mateixa concentraci&oacute; de CO2.</p>
	</li>
	</ul>
	<p>Vegeu la secci&oacute; de <a href="#param">par&agrave;metres</a> per una
	explicaci&oacute; completa de tots els par&agrave;metres existents.</p>
	<h4><a id="uninst"></a>Desinstal&middot;laci&oacute;</h4>
	<p>El Biog&egrave;nesi guarda els par&agrave;metres al teu disc dur (al
	registre de Windows o en un fitxer ocult en Linux). El fitxer <span
	class="file">uninstall.jar</span> es pot utilitzar per treure aquesta
	informaci&oacute; del disc, si no voleu tornar a utilitzar el
	Biog&egrave;nesi.</p>
	<p>Tamb&eacute; es pot utilitzar si, per alguna ra&oacute;, l'acceleraci&oacute;
	de maquinari deixa de funcionar i el Biog&egrave;nesi falla quan comen&ccedil;a
	(per exemple, si heu canviat la targeta gr&agrave;fica i la nova no est&agrave;
	suportada). Aleshores, nom&eacute;s cal que desinstal&middot;leu el programa
	i quan l'arrenqueu comen&ccedil;ar&agrave; sense acceleraci&oacute; de
	maquinari.</p>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="use">&Uacute;s del programa</a></h3>
	<div class="storycontent">
	<h4><a id="oppals"></a>Les opcions principals</h4>
	<p>El programa es controla de forma molt senzilla a
	trav&eacute;s del men&uacute; i barra d'eines que apareix a la part superior
	de la finestra de l'aplicaci&oacute; i de men&uacute;s
	contextuals. Les opcions de men&uacute; disponibles i el seu
	efecte es descriuen a continuaci&oacute;:</p>
	<ul>
	<li>
        <p><span class="option">Joc</span></p>
        <ul>
        <li>
        	<p><img class="context" alt="New world" src="images/menu_new.png"
        	/><span class="option">Nou</span>: aquest bot&oacute; permet crear un
	<a href="#mon">m&oacute;n</a> nou des del principi. S'eliminaran tots els
	organismes que existeixin en aquell moment i se'n crearan de nous.</p>
        </li>
		<li>
			<p><img class="context" id="resume_image" alt="Resume process"
			src="images/menu_start.png" /><span class="option">Engega/para</span>:
			aquest bot&oacute; permet fer pauses en qualsevol moment sense perdre
			el progr&eacute;s que s'hagi fet i prosseguir-lo de nou.</p>
			<p>Aquesta opci&oacute; es pot activar en qualsevol moment prement
			la tecla P.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Obre</span>: permet recuperar un m&oacute;n
	guardat amb anterioritat. En el di&agrave;leg que apareix, feu doble clic a
	sobre del fitxer que vulgueu recuperar.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Save world" src="images/menu_save.png"
			/><span class="option">Desa</span> i <span class="option">Desa
			com</span>: permet guardar el m&oacute;n que s'estigui processant en
			aquell moment en un fitxer, per tal de poder seguir amb la seva
			execuci&oacute; m&eacute;s endavant.</p>
			<p>Aquesta opci&oacute; es pot activar en qualsevol moment prement
			la tecla D.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Surt</span>: abandona immediatament el programa,
	i es descarten tots els canvis del m&oacute;n que no s'hagin desat.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">M&oacute;n</span></p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option">Estad&iacute;stiques</span>: quan premeu
	aquest bot&oacute; es mostrar&agrave; la <a href="#estadis">finestra
	d'estad&iacute;stiques</a> , mitjan&ccedil;ant la qual podeu obtenir
	informaci&oacute; general sobre el m&oacute;n, com per exemple, el temps que
	porta actiu o la poblaci&oacute; que cont&eacute;.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Laboratori gen&egrave;tic</span>: mostra la
	<a href="#lab">finestra del laboratori gen&egrave;tic</a>, a trav&eacute;s
	de la qual es poden crear nous &eacute;ssers amb codis gen&egrave;tics nous
	o modificats.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Increase CO2"
			src="images/menu_increase_co2.png" /><span class="option">Incrementa
			el CO2</span>: afegeix 500 unitats de CO2 a l'atmosfera.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Decrease CO2"
			src="images/menu_decrease_co2.png" /><span class="option">Decrementa
			el CO2</span>: redueix 500 unitats al CO2 de l'atmosfera, sempre i
			quan no n'hi hagi menys.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Mata'ls tots</span>: mata tots els organismes vius.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Dispersa'ls tots</span>: recupera el di&ograve;xid
	de carboni present a tots els cossos morts i el retorna a l'atmosfera.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Par&agrave;metres</span>: presenta la
	<a href="#cparam">finestra de configuraci&oacute; de par&agrave;metres</a>,
	a trav&eacute;s de la qual es poden modificar diversos valors que afecten al
	desenvolupament del m&oacute;n. A la secci&oacute; <a
	href="#param">par&agrave;metres</a> s'explica el significat de cadascun
	d'aquests nombres.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
	<p><span class="option">Xarxa</span></p>
 		<p>A partir de la versi&oacute; 0.5, &eacute;s possible connectar junts
 		diversos ecosistemes a trav&eacute;s d'una xarxa. Per fer-ho, cal disposar
 		d'un port obert desocupat i necessiteu saber l'adre&ccedil;a IP de
 		l'ordinador al qual voleu connectar.</p>
 		<ul>
 		<li>
 			<p><span class="option">Configura la xarxa</span>:</p>
 			<p>Aquesta opci&oacute; mostra un di&agrave;leg que podeu utilitzar
 			per ajustar la configuraci&oacute; de xarxa.</p>
 			<p>Activeu <span class="option">Permet connexions d'altres
 			usuaris</span> si voleu deixar entrar les sol&middot;licituds de
 			connexi&oacute; d'altres usuaris de Biog&egrave;nesi.</p>
 			<p>Ajusteu el <span class="option">nombre m&agrave;xim de connexions
 			permeses</span> i el <span class="option">port local per rebre
 			connexions</span>. Recordeu que aquest port ha d'estar obert.</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Administra les connexions</span>:</p>
 			<p>Utilitzeu aquest di&agrave;leg quan volgueu establir una nova
 			connexi&oacute; a una altra inst&agrave;ncia de Biog&egrave;nesi o
 			quan volgueu tancar una connexi&oacute; existent.</p>
 			<p>Escribiu l'adre&ccedil;a IP i el port cap a l'altra inst&agrave;ncia
 			del programa i cliqueu <span class="option">Nova connexi&oacute;</span>
 			per establir una connexi&oacute;.</p>
 			<p>L'altre programa ha de tenir la seva opci&oacute; <span
 			class="option">Permet connexions d'altres usuaris</span> activada
 			per tal de poder establir la connexi&oacute;.</p>
 			<p>Apareixeran un parell de rectangles a posicions aleat&ograve;ries
 			en el m&oacute;n, un de vermell i un de blau. Els organismes que
 			entrin al rectangle blau cauran cap a l'altra banda de la connexi&oacute;.
 			Els organismes que vinguin de l'altra inst&agrave;ncia apareixeran dins
 			del rectangle vermell.</p>
 			<p>Si en algun moment la connexi&oacute; es tanca o es perd, els
 			rectangles desapareixeran.</p>
 			<p>Si voleu tancar una connexi&oacute; existent, cliqueu al bot&oacute;
 			<span class="option">Desconnecta</span> corresponent, al costat de
 			la informaci&oacute; de la connexi&oacute;.</p>
 			<p>Nom&eacute; els codis gen&egrave;tics viatgen a trav&eacute;s
 			de la xarxa. La quantitat d'O2 i de CO2 romandran constants al
 			vostre m&oacute;n.</p>
 		</li>
 		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Ajuda</span></p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option">Manual de l'usuari</span>: obre el navegador
	web i es connecta a la p&agrave;gina web de Biog&egrave;nesi, a l'apartat
	del manual de l'usuari.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Comprova l'&uacute;ltima versi&oacute;</span>:
			es connecta a la web de Biog&egrave;nesi per comprovar l'&uacute;ltima
			versi&oacute; publicada
			i la mostra junt amb la versi&oacute; que esteu utilitzant.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Quant a Biog&egrave;nesi</span>: mostra la
	versi&oacute; del programa.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	</ul>
	<h4><a id="mon"></a>El m&oacute;n</h4>
	<p>La part central de la finestra &eacute;s la zona que representa el
	m&oacute;n, on els organismes neixen, es reprodueixen, i moren. El
	funcionament del m&oacute;n &eacute;s aut&ograve;nom per&ograve; l'usuari pot
	intervenir en el que hi est&agrave; succeint a partir dels men&uacute;s
	contextuals que s'invoquen fent clic amb el bot&oacute; dret del ratol&iacute;
	sobre qualsevol element del m&oacute;n. A m&eacute;s, pot examinar amb
	m&eacute;s detall qualsevol dels organismes que hi ha, simplement fent-hi
	clic a sobre amb el ratol&iacute;. En aquest cas, es mostrar&agrave; la <a
	href="#estat">finestra d'estat</a> de l'organisme seleccionat, que
	quedar&agrave; assenyalat mitjan&ccedil;ant un rectangle taronja.</p>
	<p>El m&oacute;n pot ser molt m&eacute;s gran que la finestra de
	l'aplicaci&oacute;. Les barres laterals permeten moure's per tota
	l'extensi&oacute; del m&oacute;n.</p>
	<p>El m&oacute;n es considera fluid, de manera que els organismes s'hi poden
	moure gr&agrave;cies als seus <a href="#segs">segments</a> cian (blau clar),
	que actuen com a cilis. Un coeficient de fregament que s'aplica sobre la
	velocitat dels organismes a cada instant assegura que es detenguin.</p>
	<p>A la part inferior de la finestra es mostren unes estad&iacute;stiques
	b&agrave;siques de l'estat del m&oacute;n: el temps des que va comen&ccedil;çar,
	la poblaci&oacute; que hi ha i la quantitat d'oxigen i de di&ograve;xid de
	carboni. Podeu obtenir m&eacute;s informaci&oacute; sobre aquests valors a
	l'apartat de la finestra d'<a href="#estadis">estad&iacute;stiques</a>.</p>
	<h4><a id="interacting"></a>Interaccionar amb el m&oacute;n</h4>
	<p>&Eacute;s possible fer moltes accions directament sobre el m&oacute;n de
	joc i canviar el que hi est&agrave; passant. Totes aquestes accions es poden
	realitzar fent clic amb el bot&oacute; dret a sobre dels elements del
	m&oacute;n: &eacute;ssers vius, &eacute;ssers morts o espai buit. En 
	cadascun d'aquests casos, es mostrar&agrave; un conjunt d'opcions diferents:</p>
	<ul>
	<li>
		<p class="option">Accions sobre &eacute;ssers vius:</p>
		<ul>
		<li>
			<p><img class="context" id="track_image" alt="Track organism"
 			src="images/menu_track.png"	/><span class="option">Segueix/Deixa de
 			seguir</span>: fa que la finestra de l'aplicaci&oacute; es centri en
 			l'organisme seleccionat i que el segueixi. Per deixar de seguir un
 			&eacute;sser es pot seleccionar l'opci&oacute; <span
 			class="option">Deixa de seguir</span> o seguir-ne un altre. Quan un
 			&eacute;sser mor, es deixa de seguir autom&agrave;ticament.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Feed organism" src="images/menu_feed.png"
 			/><span class="option">Alimenta</span>: assigna 10 punts d'energia
 			extra a aquest &eacute;sser. Es consumeix la quantitat equivalent de
 			carboni	de l'atmosfera.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Weaken organism" src="images/menu_weaken.png"
 			/><span class="option">Debilita</span>: es sostreuen 10 punts
 			d'energia a aquest &eacute;sser i s'allibera la mateixa quantitat de
 			carboni a l'atmosfera, en forma de di&ograve;xid de carboni.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Fes que es reprodueixi</span>: for&ccedil;a la
	reproducci&oacute; de l'organisme, encara que no tingui l'energia
	necess&agrave;ria per fer-ho.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Rejoveneix</span>: es torna el comptador
	d'edat de l'&eacute;sser a 0, com si s'hagu&eacute;s acabat de crear.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Kill organism" src="images/menu_kill.png"
 			/><span class="option">Mata</span>: mata immediatament l'organisme,
 			deixant el seu cos inert al m&oacute;n.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Copy genetic code" src="images/menu_copy.png"
 			/><span class="option">Copia</span>: guarda una c&ograve;pia del codi
 			gen&egrave;tic de l'&eacute;sser que es pot clonar posteriorment amb
 			l'opci&oacute; enganxa en un espai del m&oacute;n desocupat.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Exporta</span>: permet guardar el codi
	gen&egrave;tic de l'&eacute;sser en un fitxer. Aquest fitxer es pot recuperar
	en el mateix m&oacute;n o en un altre amb l'opci&oacute; <span
	class="option">importa</span> en un espai del m&oacute;n desocupat. El format
	del fitxer segueix l'est&agrave;ndard XML i es pot modificar amb qualsevol
	editor de textos.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Save an image" src="images/menu_save_image.png"
 			/><span class="option">Guarda'n una imatge</span>: permet guardar
			una imatge de l'&eacute;sser en format JPG.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p class="option">Accions sobre &eacute;ssers morts:</p>
		<ul>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Revive organism" src="images/menu_revive.png"
 			/><span class="option">Reviu</span>: torna a la vida l'&eacute;sser,
 			amb l'energia que el cos tingui en aquell moment.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Disperse organism" src="images/menu_disperse.png"
 			/><span class="option">Dispersa</span>: torna tot el carboni de
 			l'&eacute;sser a l'atmosfera de manera immediata. El cos desapareix.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p class="option">Accions sobre l'espai buit:</p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option">Enganxa</span>: crea un nou &eacute;sser amb
	el codi gen&egrave;tic que h&agrave;gim seleccionat anteriorment amb
	l'opci&oacute; <span class="option">copia</span>.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Crea aleat&ograve;riament</span>: genera un
	&eacute;sser nou, amb un codi gen&egrave;tic creat aleat&ograve;riament.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Importa</span>: crea un &eacute;sser nou amb
	el codi gen&egrave;tic recuperat d'un fitxer que s'hagi desat abans amb
	l'opci&oacute; <span class="option">exporta</span>.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	</ul>
	<h4><a id="estadis"></a>La finestra d'estad&iacute;stiques</h4>
	<p>La finestra d'estad&iacute;stiques mostra informaci&oacute; general sobre
	el proc&eacute;s que s'est&agrave; executant. Aquesta finestra es pot
	visualitzar a trav&eacute;s del bot&oacute; d'estad&iacute;stiques de la
	<a href="#oppals">finestra principal</a> i cont&eacute; la seg&uuml;ent
	informaci&oacute;:</p>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">Estat actual</span>: aquesta secci&oacute; mostra
 		informaci&oacute; sobre l'estat actual del m&oacute;n.</p>
 		<ul>
 		<li>
			<p><span class="option">Temps</span>: &eacute;s el temps transcorregut
			des que els primers organismes van comen&ccedil;ar a poblar el m&oacute;n.
			Com que no tots els ordinadors poden executar el programa a la mateixa
			velocitat, aquest temps no es representa en hores i minuts sin&oacute; en
			una unitat que permet comparar els temps de diversos mons, sigui quin sigui
			l'ordinador que els executa. Una unitat d'aquest temps equival a 256 imatges.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Poblaci&oacute; actual</span>: &eacute;s la
			quantitat d'organismes que hi ha vius en aquell moment.</p>
		</li>
		<li>
 			<p><span class="option">Restes d'&eacute;ssers</span>: &eacute;s el nombre d'organismes
 			morts (marrons) en aquest moment. Alguns organismes es poden alimentar de la mat&egrave;ria
			org&agrave;nica d'aquests cossos.</p>
 		</li>
 		<li>
			<p><span class="option">Oxigen</span>: &eacute;s la quantitat d'aquesta
			subst&agrave;ncia que hi ha dispersa a l'atmosfera. L'oxigen es produeix com
			a producte derivat de la <a href="#sol">fotos&iacute;ntesi</a> dels
			organismes que tenen <a href="#segs">segments</a> de color verd i l'utilitzen
			tots els organismes en el proc&eacute;s de respiraci&oacute;.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Di&ograve;xid de carboni</span>: &eacute;s la
			quantitat d'aquesta subst&agrave;ncia que hi ha dispersa a l'atmosfera. El
			di&ograve;xid de carboni &eacute;s la principal font de carboni dels
			organismes i &eacute;s un factor clau en qualsevol <a
			href="#met">metabolisme</a>. Es produeix com a resultat de la <a
			href="#breath">respiraci&oacute;</a> i es consumeix durant la <a
			href="#sol">fotos&iacute;ntesi</a>.</p>
		</li>
		<li>
 			<p><span class="option">Proporci&oacute; de colors</span>: &eacute;s
 			una representaci&oacute; gr&agrave;fica de la proporci&oacute; de
 			colors present als segments dels organismes vius.</p>
 		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Organismes notables</span>: aquesta secci&oacute;
		mostra els organismes que han assolit una fita en el m&oacute;n actual,
		b&eacute; sigui per ser el que m&eacute;s fills ha tingut, el que ha
		matat m&eacute;s organismes o el que n'ha infectat m&eacute;s.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Poblaci&oacute;</span>: aquesta secci&oacute; mostra
		informaci&oacute; demogr&agrave;fica.</p>
 		<ul>
 		<li>
 			<p><span class="option">Gr&agrave;fic de poblaci&oacute;</span>: el
 			gr&agrave;fic mostra la poblaci&oacute; i el nombre de naixements
 			i defuncions que han ocorregut en les &uacute;ltimes 100 unitats de
 			temps.</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Poblaci&oacute; mitjana</span>: la poblaci&oacute;
 			mitjana del m&oacute;n.</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Natalitat mitjana</span>: la mitjana de naixements
 			per unitat de temps.</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Mortalitat mitjana</span>: la mitjana de
 			defuncions per unitat de temps.</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Taxa d'infeccions mitjana</span>: les
 			infeccions mitjanes per unitat de temps.</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Organismes generats</span>: el nombre total
 			d'organismes creats des que la vida comen&ccedil;&agrave; en aquest
 			m&oacute;n.</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Poblaci&oacute; m&agrave;xima</span>: mostra
 			la poblaci&oacute; m&agrave;xima assolida i en quin moment ho feu.</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Poblaci&oacute; m&iacute;nima</span>: mostra
 			la poblaci&oacute; m&iacute;nima assolida i en quin moment ho feu</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Extincions massives</span>: el nombre
 			d'extincions massives que han ocorregut des que el m&oacute;n
 			comen&ccedil;&agrave;. Es considera que es d&oacute;na una
 			extinci&oacute; massiva quan el nombre de defuncions per unitat de
 			temps &eacute;s superior a la mitjana de defuncions al llarg d'un
 			per&iacute;ode de temps.</p>
 		</li>
 		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Atmosfera</span>: aquesta secci&oacute; mostra
		informaci&oacute; sobre la composici&oacute; de l'atmosfera.</p>
 		<ul>
 		<li>
 			<p><span class="option">Gr&agrave;fic de l'atmosfera</span>: aquest
 			gr&agrave;fic mostra la quantitat d'oxigen i di&ograve;xid de
 			carboni present a l'atmosfera al llarg de les &uacute;ltimes 100
 			unitats de temps.</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Di&ograve;xid de carboni m&agrave;xim</span>:
 			la m&agrave;xima quantitat de di&ograve;xid de carboni assolida i
 			el moment en que ho feu.</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Di&ograve;xid de carboni m&iacute;nim</span>:
 			la m&iacute;nima quantitat de di&ograve;xid de carboni assolida i
 			el moment en que ho feu.</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Oxigen m&agrave;xim</span>: la m&agrave;xima
 			quantitat d'oxigen assolida i el moment en que ho feu.</p>
 		</li>
 		<li>
 			<p><span class="option">Oxigen m&iacute;nim</span>: la m&iacute;nima
 			quantitat d'oxigen assolida i el moment en que ho feu.</p>
 		</li>
 		</ul>
	</li>
	</ul>
	<h4><a id="estat"></a>El panell d'estat</h4>
	<p>El panell d'estat mostra informaci&oacute; sobre l'organisme que s'ha
	seleccionat amb el ratol&iacute; i que es mostra al <a href="#mon">m&oacute;n</a>
	envoltat amb un rectangle taronja. La informaci&oacute; que es mostra &eacute;s
	la seg&uuml;ent:</p>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">Identificador</span>: &eacute;s un n&uacute;mero
	que identifica l'organisme de manera &uacute;nica en el m&oacute;n.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Generaci&oacute;</span>: &eacute;s la quantitat
	de generacions que han transcorregut en la seva l&iacute;nia evolutiva des
	que el m&oacute;n va comen&ccedil;ar, comptant la pr&ograve;pia.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Edat</span>: &eacute;s el temps que porta
	l'organisme al m&oacute;n i es mesura de la mateixa manera que el <a
	href="#estadis">temps del m&oacute;n</a>. Els organismes tenen un temps de
	vida m&agrave;xim, y moren si el sobrepassen.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Energia</span>: &eacute;s la quantitat d'<a
	href="#met">energia</a> que t&eacute; l'organisme. L'energia es pot obtenir
	de diverses fonts, depenent del color dels segments de l'organisme i es
	consumeix per poder mantenir l'&eacute;sser en vida i durant la
	reproducci&oacute;. Cada <a href="#segs">segment</a> t&eacute; un consum
	constant d'energia que dep&egrave;n nom&eacute;s de la seva longitud.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Fills</span>: &eacute;s la quantitat de
	descendents directes que ha produ&iuml;t aquest organisme, independentment
	que segueixin vius o no. La quantitat de fills que pot produir un organisme
	abans de la seva mort &eacute;s una mesura senzilla del seu &egrave;xit
	biol&ograve;gic.</p>
	</li>
 	<li>
 		<p><span class="option">V&iacute;ctimes</span>: &eacute;s el nombre
 		d'organismes morts per aquest organisme</p>
 	</li>
 	<li>
 		<p><span class="option">Infectats</span>: &eacute;s el nombre d'organismes
 		infectats amb el codi gen&egrave;tic d'aquest organisme.</p>
 	</li>
 	<li>
 		<p><span class="option">Massa</span>: &eacute;s la massa total de
 		l'organisme.</p>
 	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Reproducci&oacute;</span>: l'energia que necessita
		aquest organisme per poder-se reproduir.</p>
	</li>
	</ul>
	<p>El bot&oacute; <span class="option">examina els gens</span> que apareix a
	continuaci&oacute; d'aquesta informaci&oacute; permet obrir el <a
	href="#lab">laboratori gen&egrave;tic</a> per tal d'examinar amb detall el <a
	href="#gens">codi gen&egrave;tic</a> de l'&eacute;sser seleccionat, o fer-ne version
	modificades.</p>
	
	<h4><a id="cparam"></a>La finestra de configuraci&oacute; dels par&agrave;metres</h4>
	<p>En aquesta finestra es poden modificar els <a href="#param">par&agrave;metres</a>
	que afecten a l'execuci&oacute; de l'aplicaci&oacute;. El bot&oacute; <span
	class="option">Accepta</span> guarda les prefer&egrave;ncies, que s'utilitzaran
	a partir de llavors en totes les execucions del programa que faci el mateix
	usuari. El bot&oacute; <span class="option">Cancel&middot;la</span>
	anul&middot;la els canvis que h&agrave;gim fet. El bot&oacute; <span
	class="option">Valors per defecte</span> permet assignar els valors originals
	que s'han assignat a aquesta versi&oacute; del programa.</p>
	<p>Com que en aquesta versi&oacute; hi ha modificacions importants del
	programa, no es conservaran els valors dels par&agrave;metres assignats a
	versions anteriors.</p>
	<p>Tots els canvis, excepte les mides del m&oacute;n, tenen efecte immediat.
	Les mides del m&oacute;n, en canvi, nom&eacute;s s'aplicaran al crear un nou
	m&oacute;n.</p>
	<p>Qualsevol par&agrave;metre al qual se li assigni un valor incorrecte
	conservar&agrave; el valor que tingu&eacute;s fins llavors.</p>
	<h4><a id="lab"></a>El laboratori gen&egrave;tic</h4>
	<p>Des del laboratori gen&egrave;tic &eacute;s possible modificar el <a
	href="#gens">codi gen&egrave;tic</a> dels organismes o crear-ne de nous.
	Quan s'obre, la finestra mostra l'&uacute;ltim codi gen&egrave;tic que
	s'hagi copiat al porta-retalls,	o un codi gen&egrave;tic en blanc si no se
	n'ha copiat cap.</p>
	<p>La informaci&oacute; que es mostra en aquesta finestra
	&eacute;s la seg&uuml;ent:</p>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">Simetria</span>: indica quantes vegades es
	repetir&agrave; el patr&oacute; de segments. Un organisme amb simetria 4,
	tindr&agrave; tots els segments repetits 4 vegades i distribu&iuml;ts de
	forma sim&egrave;trica al voltant d'un punt central. Els seg&uuml;ents
	organismes tenen un codi gen&egrave;tic molt similar, per&ograve; el primer
	presenta una simetria de 4 i el segon de 8. Com a conseq&uuml;&egrave;ncia
	d'aix&ograve;, el primer organisme t&eacute; la mitat de segments que el
	segon.</p>
	</li>
	</ul>
	<table class="manual-table">
	<tbody>
	<tr>
		<td style="width: 49%;"><p><img style="width: 51px; height: 52px;"
		alt="Organisme amb simetria 4" src="images/sim4.png"/></p></td>
		<td><p><img style="width: 51px; height: 51px;"
		alt="Organisme amb simetria 8" src="images/sim8.png"/></p></td>
	</tr>
	<tr>
		<td><p>Simetria 4</p></td>
		<td><p>Simetria 8</p></td>
	</tr>
	</tbody>
	</table>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">Mirall</span>: indica si l'organisme t&eacute;
	simetria respecte a una recta que passa pel centre o no. A continuaci&oacute;
	es mostren dos organismes que tenen exactament el mateix codi gen&egrave;tic,
	amb l'excepci&oacute; que el primer t&eacute; mirall i el segon no:</p>
	</li>
	</ul>
	<table class="manual-table">
	<tbody>
	<tr>
		<td style="width: 49%;"><p><img style="width: 50px; height: 51px;"
		alt="Organisme amb mirall" src="images/mirror.png"/></p></td>
		<td><p><img style="width: 53px; height: 51px;"
		alt="Organisme sense mirall" src="images/no_mirror.png"/></p></td>
	</tr>
	<tr>
		<td><p>Amb mirall</p></td>
		<td><p>Sense mirall</p></td>
	</tr>
	</tbody>
	</table>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">Dispersa els fills</span>: indica si es
	dotar&agrave; als descendents d'aquest organisme d'una velocitat i
	direcci&oacute; diferents a les seves, per tal de dispersar-los al medi, o
	b&eacute; tindran la seva mateixa velocitat i direcci&oacute;, cosa que els
	mantindr&agrave; m&eacute;s units.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Energia per reproduir-se</span>: &eacute;s l'<a
	href="#met">energia</a> que necessita l'organisme per poder-se reproduir. Un
	organisme necessita 40 punts d'energia m&eacute;s 3 punts per cada gen del
	seu codi: els organismes complexos necessiten m&eacute;s energia per
	reproduir-se que els senzills.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Temps de vida</span>: &eacute;s el temps que
	tarda l'organisme en morir de forma natural. Quan l'organisme sobrepassa
	aquesta edat mor i el seu cos roman al m&oacute;n, dispersant-se lentament a
	l'ambient. Tots els organismes tenen el mateix temps de vida.</p>
	</li>
	</ul>
	<p>A continuaci&oacute; es mostra una llista amb tots els <a
	href="#segs">segments</a> de l'organisme. Per cada segment es mostren les
	seves coordenades, que indiquen direcci&oacute; i longitud, i el seu color.</p>
	<p>Utilitzant els diversos controls que apareixen, podeu canviar les
	caracter&iacute;stiques del codi (simetria, mirall i dispersi&oacute; dels
	fills) i, amb els botons que hi ha a la part central, podeu afegir, suprimir
	o modificar els diversos segments que conformen el codi gen&egrave;tic.</p>
	<p>A la part dreta de la finestra es mostra en tot moment quin aspecte
	tindr&agrave; un organisme amb el codi gen&egrave;tic que estigueu modificant.</p>
	<p>A la part inferior, el bot&oacute; <span class="option">Copia al porta-retalls</span>
	permet guardar el codi gen&egrave;tic creat. Podeu crear nous &eacute;ssers amb aquest
	codi gen&egrave;tic amb l'opci&oacute; <span class="option">Enganxa</span> a la finestra
	del m&oacute;n.</p>
	<p>El bot&oacute; <span class="option">Cancel&middot;la</span> tanca el
	laboratori sense desar els canvis que h&agrave;giu fet, i el bot&oacute;
	<span class="option">Neteja</span> esborra tots els segments i us permet
	crear un nou codi gen&egrave;tic des del principi.</p>
	<p>El bot&oacute; <span class="option">Importa</span> us permet carregar un
	organisme que tingueu desat en un fitxer al laboratori, per tal d'editar-lo
	o copiar-lo al porta-retalls.</p>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="met"></a>Metabolisme</h3>
	<div class="storycontent">
	<p>El metabolisme &eacute;s el conjunt de processos qu&iacute;mics que
	realitza un organisme i t&eacute; com a objectiu principal l'obtenci&oacute;
	d'energia a partir de les mat&egrave;ries que hi ha disponibles a l'ambient.</p>
	<p>Tots els organismes necessiten energia per poder subsistir i reproduir-se.
	L'energia es pot obtenir del Sol en realitzar la <a
	href="#sol">fotos&iacute;ntesi</a> o a partir del processat de <a
	href="#morg">mat&egrave;ria org&agrave;nica</a>. Per poder emmagatzemar
	l'energia que no s'ha de consumir immediatament, els organismes sintetitzen
	sucres, per la qual cosa necessiten carboni. El carboni es pot obtenir
	descomponent el di&ograve;xid de carboni dispers a l'ambient o b&eacute; amb
	el processat de mat&egrave;ria org&agrave;nica. L'energia emmagatzemada
	d'aquesta manera es diu energia qu&iacute;mica i per consumir-la es
	necessita descompondre els sucres de nou. En el proc&eacute;s anomenat
	respiraci&oacute;, s'absorbeix oxigen de l'ambient que s'utilitza per fer
	reaccionar els sucres i descompondre'ls, obtenint energia efectiva i
	desprenent el di&ograve;xid de carboni resultant a l'atmosfera.</p>
	<p>Encara que a la natura existeixen molts metabolismes diferents, en aquesta
	versi&oacute; nom&eacute;s n'hi ha dos:</p>
	<ul>
	<li>
		<p>El <span class="option">metabolisme fotosint&egrave;tic</span>: el
	realitzen aquells organismes que tenen segments verds. Obtenen energia del
	Sol (fotosint&egrave;tics), el carboni de l'atmosfera (aut&ograve;trofs) i
	el poder reductor de compostos inorg&agrave;nics (lit&ograve;trofs).</p>
	</li>
	<li>
		<p>El <span class="option">metabolisme quimioorganotr&ograve;fic</span>:
	el realitzen aquells organismes que tenen segments vermells. Obtenen energia,
	carboni i poder reductor a partir de mat&egrave;ria org&agrave;nica
	pr&egrave;viament sintetitzada per altres organismes.</p>
	</li>
	</ul>
	<p>L'energia es necessita per diverses raons:</p>
	<ul>
	<li>
		<p>Cada <a href="#segs">segment</a> t&eacute; un consum contant d'energia
	que dep&egrave;n nom&eacute;s de la seva longitud.</p>
	</li>
	<li>
		<p>L'energia es pot perdre pel contacte amb segments determinats dels
	altres organismes.</p>
	</li>
	<li>
		<p>L'energia que un organisme t&eacute; en el moment de la
	reproducci&oacute; es reparteix entre ell i els seus descendents.</p>
	</li>
	</ul>
	<p>La mort d'un organisme es pot donar per diverses circumst&agrave;ncies:</p>
	<ul>
	<li>
		<p>L'organisme no pot realitzar el proc&eacute;s de respiraci&oacute;,
	b&eacute; perqu&egrave; no t&eacute; prou energia qu&iacute;mica
	emmagatzemada o b&eacute; perqu&egrave; no hi ha prou oxigen a l'ambient.</p>
	</li>
	<li>
		<p>L'organisme ha sobrepassat el seu temps de vida. El metabolisme de
	l'organisme falla i aquest mor.</p>
	</li>
	<li>
		<p>L'organisme entra en contacte amb subst&agrave;ncies que li resulten
	nocives, com els segments de color gris o vermell d'altres organismes.</p>
	</li>
	</ul>
	<p>Quan un organisme mor per&ograve; encara conserva energia, el seu cos
	roman al m&oacute;n i es mostra de color marr&oacute;. Els altres organismes
	poden absorbir la seva energia abans que el cos es disolgui lentament en
	l'ambient.</p>
	<p>Un organisme nom&eacute;s pot acumular el doble de l'energia que necessita
	per procrear, i aix&ograve; nom&eacute;s pot passar si els seus intents de
	procreaci&oacute; han fracassat perqu&egrave; no hi ha prou espai al seu
	voltant. Si un organisme t&eacute; espai per reproduir-se i prou energia,
	sempre ho far&agrave;.</p>
	<p>La reproducci&oacute; dels organismes &eacute;s sempre asexuada, de
	manera que els descendents d'un organisme tindran exactament el seu mateix <a
	href="#gens">codi gen&egrave;tic</a>, exceptuant les <a
	href="#mut">mutacions</a> que es produeixin.</p>
	<h4><a id="sol"></a>La fotos&iacute;ntesi</h4>
	<p>L'energia solar s'absorbeix en un proc&eacute;s anomenat fotos&iacute;ntesi
	que requereix la pres&egrave;ncia de di&ograve;xid de carboni a l'ambient. El
	di&ograve;xid de carboni es transforma amb l'ajut de l'energia solar en
	compostos qu&iacute;mics m&eacute;s complexos que emmagatzemen aquesta energia
	en forma qu&iacute;mica. Com a subproducte de la fotos&iacute;ntesi s'allibera
	oxigen a l'ambient. Quan l'energia qu&iacute;mica emmagatzemada es necessita,
	els compostos qu&iacute;mics anteriors es descomponen de nou, cosa que
	allibera l'energia que hi havia quedat emmagatzemada. L'energia solar &eacute;s
	l'origen primer de tota l'energia dels organismes. La quantitat de di&ograve;xid
	de carboni present a l'atmosfera &eacute;s el factor limitant al creixement del
	nombre d'organismes.</p>
	<p>Els <a href="#segs">segments</a> de color verd s&oacute;n els que donen
	la capacitat a un organisme de realitzar la fotos&iacute;ntesi. La quantitat
	d'energia que poden obtenir &eacute;s proporcional a la longitud dels segments
	fotosint&egrave;tics.</p>
	<h4><a id="morg"></a>La mat&egrave;ria org&agrave;nica</h4>
	<p>L'energia obtinguda a partir de mat&egrave;ria org&agrave;nica &eacute;s
	elevada, per&ograve; nom&eacute;s es pot obtenir quan s'entra en contacte amb
	altres &eacute;ssers. En comptes d'obtenir el carboni necessari per viure de
	l'atmosfera, els &eacute;ssers que s'alimenten de mat&egrave;ria org&agrave;nica
	absorbeixen el carboni que han aconseguit altres organismes entrant-hi en
	contacte. Es pot prendre carboni tant d'organismes vius com morts, encara que
	generalment els morts s&oacute;n millors v&iacute;ctimes perqu&egrave; no es
	poden defensar ni fugir.</p>
	<p>El processat de mat&egrave;ria org&agrave;nica mai no genera m&eacute;s
	energia de la que hi havia, sin&oacute; que nom&eacute;s causa una
	transfer&egrave;ncia d'energia de l'organisme depredat cap al depredador. A
	m&eacute;s, el processat de la mat&egrave;ria org&agrave;nica no t&eacute; una
	efectivitat absoluta: una part de l'energia extreta no es transforma en energia
	directament al depredador, sin&oacute; que s'allibera en forma de di&ograve;xid
	de carboni un altre cop a l'atmosfera.</p>
	<p>Els <a href="#segs">segments</a> de color vermell poden absorbir energia
	d'altres &eacute;ssers i sempre ho fan de forma proporcional a la seva longitud;
	els segments blau fort s&oacute;n invulnerables als efectes dels segments
	vermells.</p>
	<h4><a id="breath"></a>La respiraci&oacute;</h4>
	<p>Els organismes realitzen el proc&eacute;s de respiraci&oacute; per convertir
	l'energia qu&iacute;mica que tenen emmagatzemada en l'energia efectiva que
	necessiten a cada moment. En la respiraci&oacute; es consumeix oxigen de
	l'ambient i es despr&egrave;n di&ograve;xid de carboni. Aquest proc&eacute;s
	l'han de realitzar cont&iacute;nuament per poder-se mantenir en vida; en cas
	de no poder-lo realitzar, b&eacute; per manca d'energia qu&iacute;mica o
	b&eacute; per manca d'oxigen, l'organisme mor.</p>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="gens"></a>El codi gen&egrave;tic</h3>
	<div class="storycontent">
	<p>Podeu veure una explicaci&oacute; del funcionament del codi gen&egrave;tic
	a l'apartat <a href="#lab">el laboratori gen&egrave;tic</a>.</p>
	<h4><a id="segs"></a>Segments</h4>
	<p>Tots els organismes tenen un nombre de segments que va des de 4 fins a 64.
	El color i funcionament dels segments s&oacute;n els seg&uuml;ents:</p>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(0, 255, 0);">Verds</span>:
	obtenen energia del <a href="#sol">Sol</a> i del di&ograve;xid de carboni i
	desprenen oxigen. La quantitat d'energia obtinguda dep&egrave;n de la quantitat
	de di&ograve;xid de carboni present a l'ambient i de la longitud del segment.
	La quantitat d'oxigen despr&egrave;s &eacute;s igual a la quantitat de
	di&ograve;xid de carboni absorbit.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(255, 0, 0);">Vermells</span>:
	obtenen energia de la <a href="#morg">mat&egrave;ria org&agrave;nica</a>.
	Roben energia d'altres organismes quan hi entren en contacte. Una part de
	l'energia absorbida es despr&egrave;n en forma de di&ograve;xid de carboni.
	Els segments vermells s&oacute;n efectius contra qualsevol altre segment
	excepte els de color blau. La quantitat d'energia absorbida &eacute;s
	proporcional a la mida del segment. Quan un segment vermell s'activa,
	l'organisme es mostrar&agrave; moment&agrave;niament de color vermell i la
	seva v&iacute;ctima de color groc.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(0, 0, 255);">Blaus</span>:
	s&oacute;n invulnerables als efectes dels segments vermells, blancs i grisos.
	Quan un segment blau s'activa, l'organisme es mostrar&agrave;
	moment&agrave;niament de color blau.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(0, 255, 255);">Cians</span>:
	permeten moure's pel medi. S'activen aleat&ograve;riament i impulsen
	l'&eacute;sser en la direcci&oacute; cap on apunta el segment a una velocitat
	proporcional a la seva longitud. El medi t&eacute; un coeficient de fregament
	que disminueix la velocitat de l'&eacute;sser progressivament.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(255, 255, 255);">Blancs</span>:
	infecten els organismes amb qui entren en contacte. El primer descendent de
	l'organisme infectat ser&agrave; un membre de l'esp&egrave;cie que l'ha
	infectada en comptes de l'esp&egrave;cie pr&ograve;pia. La injecci&oacute; de
	gens en l'altre organisme t&eacute; un cost energ&egrave;tic i la
	infecci&oacute; nom&eacute;s es donar&agrave; si l'organisme infectant t&eacute;
	almenys aquesta energia. Cada organisme nom&eacute;s es pot infectar un cop,
	de manera que si el mateix organisme &eacute;s infectat per dos organismes
	diferents, nom&eacute;s l'&uacute;ltim tindr&agrave; efecte. A m&eacute;s, si
	un organisme n'infecta un altre dues vegades consecutives, la segona no
	t&eacute; cap efecte i no es gasta l'energia necess&agrave;ria per a la
	infecci&oacute;. Els segments blancs s&oacute;n efectius contra qualsevol
	altre segment excepte els de color blau. Quan un segment blanc s'activa,
	l'organisme es mostrar&agrave; moment&agrave;niament de color blanc i la seva
	v&iacute;ctima de color groc.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(128, 128, 128);">Grisos</span>:
	s&oacute;n nocius. Quan toquen un altre organisme, aquest mor. Quan un segment
	gris s'activa l'organisme es mostrar&agrave; moment&agrave;niament de color gris.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(255, 255, 0);">Grocs</span>:
	augmenten la fertilitat. Els organismes produeixen un descendent cada cop que
	es reprodueixen. Per cada segment groc que tinguin produeixen un organisme
	m&eacute;s, fins a un m&agrave;xim de 8 descendents. La quantitat de descendents
	que es produeixen sempre es veu limitada per l'espai disponible al voltant de
	l'&eacute;sser reproductor.</p>
	</li>
	</ul>
	<h4><a id="mut"></a>Mutacions</h4>
	<p>Hi ha un percentatge fixat de que es produeixi una mutaci&oacute; en
	cadascun dels <a href="#vgens">gens</a> cada vegada que un organisme produeix
	un descendent, que per defecte &eacute;s d'un 5%.</p>
	<p>Quan es crea un nou organisme es genera un nombre aleatori per cada gen i
	els que resulten mudats es tornen a crear de forma aleat&ograve;ria.
	Tamb&eacute; es pot augmentar o disminuir la quantitat total de <a
	href="#segs">segments</a> de l'individu.</p>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="param"></a>Els par&agrave;metres</h3>
	<div class="storycontent">
	<p>Hi ha una colla de par&agrave;metres que defineixen diversos aspectes del
	funcionament del programa i que podeu modificar al vostre gust. Tots aquests
	par&agrave;metres es poden modificar a la <a href="#cparam">finestra de
	configuraci&oacute; dels par&agrave;metres</a>, a la qual podeu accedir a
	trav&eacute;s de l'opci&oacute; <span class="option">Par&agrave;metres</span>
	del men&uacute; m&oacute;n.</p>
	<p>Els aspectes que podeu modificar s&oacute;n els seg&uuml;ents:</p>
	<table class="param-table">
	<tbody>
	<tr style="font-weight: bold;">
	<td><p>Nom</p></td>
	<td><p>Descripci&oacute;</p></td>
	<td><p>Valors permesos</p></td>
	<td><p>Valor per defecte</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td colspan="4"><p class="option">General</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Idioma</p></td>
	<td><p>L'idioma en qu&egrave; apareixeran tots els missatges de
	l'aplicaci&oacute;.</p></td>
	<td><p>Angl&egrave;s, castell&agrave; i catal&agrave;</p></td>
	<td><p>Valor per defecte del sistema</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Temps per imatge</p></td>
	<td><p>Quantitat de mil&middot;lisegons que transcorren entre imatge i imatge.
	Aquesta quantitat &eacute;s b&agrave;sica per ajustar el rendiment del programa
	al vostre ordinador.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>50</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Acceleraci&oacute; per maquinari</p></td>
	<td><p>Si s'han d'utilitzar les OpenGL per accelerar la representaci&oacute;
	dels gr&agrave;fics o no.</p></td>
	<td><p>OpenGL o cap</p></td>
	<td><p>Cap</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td colspan="4"><p class="option">M&oacute;n</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Amplada</p></td>
	<td><p>Amplada en p&iacute;xels del m&oacute;n.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>1000</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Al&ccedil;ada</p></td>
	<td><p>Al&ccedil;ada en p&iacute;xels del m&oacute;n.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>1000</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Oxigen inicial</p></td>
	<td><p>Quantitat d'oxigen que hi ha a l'atmosfera en un m&oacute;n nou.</p></td>
	<td><p>A partir de 0</p></td>
	<td><p>0</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Di&ograve;xid de carboni inicial</p></td>
	<td><p>Quantitat de di&ograve;xid de carboni que hi ha a l'atmosfera en un
	m&oacute;n nou.</p></td>
	<td><p>A partir de 0</p></td>
	<td><p>5000</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Coeficient de fregament</p></td>
	<td><p>Determina la quantitat de moviment que es conserva a cada imatge del
	proc&eacute;s. Si val 1 els organismes no es paren mai, si val 0 no conserven
	moviment entre una imatge i la seg&uuml;ent.</p></td>
	<td><p>Entre 0 i 1</p></td>
	<td><p>0,98</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Coeficient d'elasticitat</p></td>
	<td><p>Determina la quantitat de moviment que es conserva despr&eacute;s
	d'un xoc. Si val 1 no es perd energia quan es produeix un xoc, si val 0 els
	organismes queden parats despr&eacute;s del xoc.</p></td>
	<td><p>Entre 0 i 1</p></td>
	<td><p>0,8</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td colspan="4"><p class="option">Organismes</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Nombre inicial</p></td>
	<td><p>Quantitat d'organismes que es creen en un m&oacute;n nou.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>15</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Energia inicial</p></td>
	<td><p>Quantitat d'energia que tenen els organismes quan es creen al principi
	del m&oacute;n.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>50</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Temps de vida</p></td>
	<td><p>Temps m&agrave;xim en qu&egrave; un organisme pot estar viu.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>30</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Coeficient de mutaci&oacute;</p></td>
	<td><p>Probabilitat que es produeixi una mutaci&oacute; al tenir un descendent
	en cadascuna de les seves caracter&iacute;stiques.</p></td>
	<td><p>Entre 0 i 1</p></td>
	<td><p>0,05 (5%)</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Divisor pel cost de manteniment dels segments</p></td>
	<td><p>Nombre pel qual es divideix la llarg&agrave;ria dels segments per
	determinar la quantitat d'energia que aquest consumeix a cada imatge del
	proc&eacute;s.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>5000</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Divisor al drenatge de subst&agrave;ncies</p></td>
	<td><p>Nombre pel qual es divideix la quantitat de di&ograve;xid de carboni
	que hi ha al medi per determinar quina &eacute;s la quantitat que els
	organismes poden drenar en una sola imatge del proc&eacute;s.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>5000</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Energia perduda pels organismes morts</p></td>
	<td><p>&Eacute;s la quantitat d'energia que perd un organisme mort en cada
	imatge. Aquesta energia es despr&egrave;n del cos i passa a l'atomsfera en
	forma de CO2.</p></td>
	<td><p>A partir de 0</p></td>
	<td><p>0,1</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td colspan="4"><p class="option">Metabolisme fotosint&egrave;tic</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Divisor de l'energia obtinguda</p></td>
	<td><p>Nombre pel qual es divideix la longitud d'un segment verd per saber la
	quantitat d'energia solar que pot obtenir en una imatge del proc&eacute;s.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>500</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td colspan="4"><p class="option">Metabolisme quimioorganotr&ograve;fic</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Energia obtinguda</p></td>
	<td><p>Nombre pel qual es multiplica la longitud dels segments vermells per
	determinar la quantitat d'energia que es roba a un altre organisme quan s'hi
	entra en contacte.</p></td>
	<td><p>A partir de 0</p></td>
	<td><p>0,5</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Proporci&oacute; d'energia despresa</p></td>
	<td><p>Tant per u de l'energia org&agrave;nica obtinguda que es despr&egrave;n
	en forma de di&ograve;xid de carboni en comptes de passar directament a
	l'energia de l'organisme.</p></td>
	<td><p>Entre 0 i 1</p></td>
	<td><p>0,1</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td colspan="4"><p class="option">Gens</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Probabilitat</p></td>
	<td><p>Per cada color de segment, quina &eacute;s la probabilitat que aquest
	color aparegui quan es produeixi una mutaci&oacute; o quan es crea un &eacute;sser
	aleatori. Les probabilitats es calculen sobre la suma de probabilitats de tots
	els colors (per exemple, si la suma de totes les probabilitats &eacute;s 100 la
	probabilitat de cada segment s'est&agrave; donant en tant per cent).</p></td>
	<td><p>A partir de 0</p></td>
	<td><p>30% pel verd, 20% pel cian i 10% per la resta.</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Cost</p></td>
	<td><p>Per cada color de segment, el cost d'energia que suposa utilitzar un
	segment d'aquest color. Noteu que els segments verds s'utilitzen a cada imatge
	i que els cian tamb&eacute; s'utilitzen molt sovint, per tant, un petit cost
	en aquests segments perjudica molt als organismes que en tenen.</p></td>
	<td><p>A partir de 0</p></td>
	<td><p>1 pels segments blancs i grisos i 0 per la resta</p></td>
	</tr>
	</tbody>
	</table>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="credits"></a>Cr&egrave;dits i llic&egrave;ncia</h3>
	<div class="storycontent">
	<p>Aquest programa &eacute;s programari lliure i es distribueix sota els
	termes de la <span class="option">Llic&egrave;ncia P&uacute;blica General de
	GNU</span>. Vegeu els fitxers <span class="option">copyright</span> i <span
	class="option">gpl.txt</span> per a m&eacute;s informaci&oacute;.</p>
	<p>Vull donar les gr&agrave;cies a les persones que han contribu&iuml;t a aquest
	projecte, com a l'<span class="option">&Aacute;lvaro Esteban</span> i a l'<span
	class="option">Iv&aacute;n Garc&iacute;a</span> per involucrar-se en el
	desenvolupament i proves de Biog&egrave;nesi, a l'<span class="option">Eva
	Rebollo</span> pel seu consell en temes de biologia, a l'<span class="option">Ananda
	Daydream</span> i a en <span class="option"><a
	href="http://toolbaricons.sourceforge.net/">Florian Haag</a></span> pels seus
	gr&agrave;fics i a la <span class="option">Laura Feliu</span> per la seva
	revisi&oacute; d'algunes traduccions a l'angl&egrave;s.</p>
	<p>Aquest programa est&agrave; basat en el programa <span
	class="option">Primordial Life</span> d'en <span class="option">Jason
	Spofford</span> (<a
	href="http://www.io.com/%7Espofford/">http://www.io.com/~spofford/</a>).
	Vull agrair especialment que m'hagi concedit perm&iacute;s per estudiar el
	codi font del seu programa.</p>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="comen"></a>Desc&agrave;rregues, errors i
	col&middot;laboracions</h3>
	<div class="storycontent">
	<p>Podeu descarregar-vos l'executable de Biog&egrave;nesi o el seu codi font
	a la p&agrave;gina <a
	href="http://biogenesis.sourceforge.net">http://biogenesis.sourceforge.net</a>.
	Si us plau, reporteu qualsevol error que trobeu als <a
	href="http://biogenesis.sourceforge.net/forum/">f&ograve;rums</a> de Biog&egrave;nesi,
	o envieu un correu a <strong>joanq</strong> a <strong>users.sourceforge.net</strong>.</p>
	
	</div>
</div>

</div>
</div>
<p class="credit">Copyright &copy; 2006-2010 Joan Queralt Molina</p>
</body>
</html>