Sophie

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biogenesis-0.8.1.42.1-2.mga6.noarch.rpm

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>
	<title>Biog&eacute;nesis</title>
	<meta name="description" content="Biog&eacute;nesis es un programa que simula
	de una forma visual los procesos involucrados en la evoluci&oacute;n de los
	organismos unicelulares en la naturaleza." />
	<meta name="author" content="Joan Queralt Molina" />
	<meta name="keywords" content="biog&eacute;nesis, evoluci&oacute;n, organismo,
	simulaci&oacute;n, microbiolog&iacute;a, vida, juego" />
	<meta name="date" content="2010-03-08T" />
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
	<style type="text/css" media="screen">
		@import url( style.css );
	</style>
	<script type="text/javascript">
	<!-- Begin
	var timer;
	var resume_image1 = new Image();
	resume_image1.src="images/menu_start.png";
	var resume_image2 = new Image();
	resume_image2.src="images/menu_stop.png";
	var track_image1 = new Image();
	track_image1.src="images/menu_track.png";
	var track_image2 = new Image();
	track_image2.src="images/menu_stop_tracking.png";
	var state = 0;
	
	function toogleImages() {
		if (state == 0) {
			document.getElementById("resume_image").src = resume_image2.src;
			document.getElementById("track_image").src = track_image2.src;
			state = 1;		
		}
		else {
			document.getElementById("resume_image").src = resume_image1.src;
			document.getElementById("track_image").src = track_image1.src;
			state = 0;
		}
	}
	function init() {
		timer=setInterval("toogleImages()", 5000);
	}
	function dispose() {
		clearInterval(timer);
	}
	// End -->
	</script>
</head>

<body onload="init()" onunload="dispose()">
<div id="rap">
<h1 id="header"><a href="#" title="Biogenesis">Biog&eacute;nesis</a></h1>

<div id="content">

<h2>Manual&nbsp;de&nbsp;usuario</h2>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle">&Iacute;ndice</h3>
	<div class="storycontent">
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#intro">Introducci&oacute;n</a></span></p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#basic">Uso b&aacute;sico</a></span></p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#exec">Ejecuci&oacute;n</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#rend">Rendimiento</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#uninst">Desinstalaci&oacute;n</a></span></p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#use">Uso del programa</a></span></p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#oppals">Opciones principales</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#mon">El mundo</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#interacting">Interaccionar con el
			mundo</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#estadis">Ventana de
			estad&iacute;sticas</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#estat">Panel de estado</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#cparam">Ventana de configuraci&oacute;n
			de los par&aacute;metros</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#lab">El laboratorio
			gen&eacute;tico</a></span></p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#met">Metabolismo</a></span></p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#sol">Fotos&iacute;ntesis</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#morg">Materia org&aacute;nica</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#breath">Respiraci&oacute;n</a></span></p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#gens">El c&oacute;digo gen&eacute;tico</a></span></p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#segs">Segmentos</a></span></p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option"><a href="#mut">Mutaciones</a></span></p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#param">Par&aacute;metros</a></span></p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#credits">Cr&eacute;ditos y licencia</a></span></p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option"><a href="#comen">Descargas, errores y
		colaboraciones</a></span></p>
	</li>
	</ul>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="intro"></a>Introducci&oacute;n</h3>
	<div class="storycontent">
	<p>Este programa imita los procesos evolutivos que se dan
	en las poblaciones de organismos unicelulares en la naturaleza.
	Se ha intentado crear un ejemplo de los procesos bacterianos
	elementales, simplific&aacute;ndolos enormemente y present&aacute;ndolos de
	una forma muy visual y entendible. Aunque no es cient&iacute;ficamente
	exacto, s&iacute; se pueden observar mecanismos habituales en la vida y
	evoluci&oacute;n bacteriana y puede resultar interesante como
	aproximaci&oacute;n did&aacute;ctica a conceptos como mutaci&oacute;n,
	evoluci&oacute;n o fotos&iacute;ntesis. Tambi&eacute;n resulta un buen
	entretenimiento.</p>
	<p>Los organismos que poblar&aacute;n este <a href="#mon">mundo</a> no son
	representaciones de organismos unicelulares naturales, sino que se ha
	utilizado una abstracci&oacute;n para poder ver m&aacute;s claramente su
	vida virtual. Estos organismos est&aacute;n formados por
	<a href="#segs">segmentos</a> de distintos colores y longitudes. Los colores
	y longitudes de los segmentos de un organismo determinan sus propiedades,
	de forma que podemos saber qu&eacute; puede hacer un organismo solo con
	observar-lo en el monitor. Por otro lado, la configuraci&oacute;n de estos
	segmentos es una representaci&oacute;n en el mundo de su
	<a href="#gens">c&oacute;digo gen&eacute;tico</a>, que sus descendientes
	heredar&aacute;n de forma id&eacute;ntica, con la excepci&oacute;n de las
	<a href="#mut">mutaciones</a> aleatorias que se pueden producir en cada
	generaci&oacute;n.</p>
	<p>Los organismos que obtengan mutaciones beneficiosas ser&aacute;n los que
	m&aacute;s &eacute;xito tendr&aacute;n, desde el punto de vista
	reproductivo, y crear&aacute;n una gran cantidad de descendientes que
	propagar&aacute;n sus genes y su mutaci&oacute;n hacia el futuro. En cambio,
	aquellos que sufran una mutaci&oacute;n poco adecuada no tardar&aacute;n en
	morir sin poder prolongar la vida de su especie m&aacute;s all&aacute; de su
	propia vida.</p>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="basic"></a>Uso b&aacute;sico</h3>
	<div class="storycontent">
	<h4><a id="exec"></a>Ejecuci&oacute;n</h4>
	<p>Para poder ejecutar este programa es necesario disponer de una
	m&aacute;quina virtual de Java instalada en el ordenador. Esta
	versi&oacute;n solamente funcionar&aacute; con una versi&oacute;n 6 o
	posterior, como la m&aacute;quina oficial de Sun,
	que puede descargarse de <a
	href="http://java.com/es/">http://java.com/es/</a>. Una vez instalada la
	m&aacute;quina virtual solo hace falta hacer doble clic en el fichero
	<span class="file">biogenesis.jar</span> para ejecutarlo. No es necesario
	realizar ning&uacute;n tipo de instalaci&oacute;n del programa. Alternativamente,
	puede hacer clic con el bot&oacute;n derecho en el fichero y seleccionar <span
	class="option">Abrir con Java Runtime</span>, o ejecutarlo desde la l&iacute;nea
	de comandos con la orden <span class="option">java -jar biogenesis.jar</span>.</p>
	<p>Tambi&eacute;n es posible indicar un n&uacute;mero despu&eacute;s del
	nombre del fichero. Este n&uacute;mero determina la secuencia de n&uacute;meros
	aleatorios que se generar&acute;n, de manera que se puede recrear varias
	veces el mismo escenario si se repite el mismo n&uacute;mero. La llamada
	quedar&iacute;a: <span	class="option">java -jar biogenesis.jar 12345</span>.</p>
	<p>Vea la secci&oacute;n <a href="#rend">rendimiento</a> para saber como
	mejorar el rendimiento del programa para su ordenador.</p>
	<h4><a id="rend"></a>Rendimiento</h4>
	<p>Este programa tiene un alto consumo de procesador. Necesita ajustar
	algunos par&aacute;metros para adaptarlo a su hardware.</p>
	<p>Estos son los par&aacute;metros que deber&iacute;a configurar. Recuerde
	que puede hacerlo seleccionando la opci&oacute;n <span
	class="option">Par&aacute;metros</span> dentro del men&uacute; <span
	class="option">Mundo</span>.</p>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">OpenGL</span>: El uso de las librer&iacute;as
		OpenGL incrementa notablemente la velocidad del programa. Esta
		opci&oacute;n se encuentra desactivada por defecto porqu&eacute; no
		funciona en todas las combinaciones de hardware y controladores.
		Deber&iacute;a intentar activarla y reiniciar el programa. Si se cuelga
		o no funciona, las OpenGL se desactivar&aacute;n la siguiente vez que
		lo ejecute.</p>
		<ul>
		<li>
		<p><span class="option">Desactivar fbobject</span>: Debido a un error en
		algunos controladores gr&aacute;ficos, puede ser necesario activar
		esta opci&oacute;n para que funcionen las OpenGL. Si la primera vez que
		ha intentado activarlas no han funcionado, intente activarlas de nuevo
		con esta opci&oacute;n.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Tiempo por imagen</span>: Este par&aacute;metro
		controla la velocidad que intentar&aacute; alcanzar el programa. Si
		est&aacute; consumiendo mucho procesador deber&iacute;a aumentarlo, y
		en caso contrario, si quiere que el proceso se ejecute m&aacute;s
		r&aacute;pidamente, deber&iacute;a bajarlo.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Di&oacute;xido de carbono inicial</span>: El CO2
		es el factor limitante a la expansi&oacute;n de la vida. M&aacute;s CO2
		significa que m&aacute;s organismos poblar&aacute;n el mundo, i que se
		necesitar&aacute; m&aacute;s procesador para calcular sus movimientos y
		dibujarlos. Si cambia este par&aacute;metro, puede ser una buena idea
		cambiar el tama&ntilde;o del mundo proporcionalmente para mantener la
		misma concentraci&oacute;n de CO2.</p>
	</li>
	</ul>
	<p>Vea la secci&oacute;n <a href="#param">par&aacute;metros</a> para una
	explicaci&oacute;n completa de todos los par&aacute;metros existentes.</p>
	<h4><a id="uninst"></a>Desinstalaci&oacute;n</h4>
	<p>Biog&eacute;nesis guarda los par&aacute;metros en su disco duro (en el
	registro de Windows o en un fichero oculto en Linux). El fichero <span
	class="file">uninstall.jar</span> se puede usar para eliminar esta
	informaci&oacute;n del disco, si no quiere usar Biog&eacute;nesis m&aacute;s.</p>
	<p>Tambi&eacute;n se puede usar si, por alguna raz&oacute;n, la aceleraci&oacute;n
	hardware deja de funcionar y Biog&eacute;nesis se cuelga al arrancar (por ejemplo,
	si cambia su tarjeta gr&aacute;fica por otra que no est&eacute; soportada).
	Entonces, solo necesitar&iacute;a desinstalar el programa y este volver&aacute;
	a arrancar sin aceleraci&oacute;n hardware.</p>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="use"></a>Uso del programa</h3>
	<div class="storycontent">
	<h4><a id="oppals"></a>Opciones principales</h4>
	<p>El programa se controla de forma muy sencilla a trav&eacute;s del
	men&uacute; y de la barra de herramientas que aparecen en la parte
	superior de la ventana de la aplicaci&oacute;n y de men&uacute;s
	contextuales. Las opciones de men&uacute; disponibles y su efecto se
	describen a continuaci&oacute;n:</p>
	<ul>
	<li>
        <p><span class="option">Juego</span></p>
        <ul>
        <li>
        	<p><img class="context" alt="Nuevo mundo" src="images/menu_new.png"
		/><span class="option">Nuevo</span>: este bot&oacute;n permite
        	crear un <a href="#mon">mundo</a> nuevo desde el principio. Se
        	eliminar&aacute;n todos los organismos que existan en este momento y
        	se crear&aacute;n otros nuevos.</p>
        </li>
		<li>
			<p><img class="context" id="resume_image" alt="Continuar proceso"
			src="images/menu_start.png" /><span class="option">Continuar/pausar</span>:
			este bot&oacute;n permite hacer pausas en cualquier momento sin perder el
			progreso que se haya hecho y continuarlo de nuevo.</p>
			<p>Esta opci&oacute;n se puede activar en cualquier momento pulsando
			la tecla P.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Abrir</span>: permite recuperar un mundo
			guardado anteriormente. En el di&aacute;logo que aparece, haga doble
			clic en el fichero que quiera recuperar.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Guardar mundo" src="images/menu_save.png"
			/><span class="option">Guardar</span> y <span class="option">Guardar
			como</span>: permiten guardar el mundo que se est&eacute; procesando
			en ese momento en un fichero, para poder seguir con su
			ejecuci&oacute;n m&aacute;s adelante.</p>
			<p>Esta opci&oacute;n se puede activar en cualquier momento pulsando
			la tecla G.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Salir</span>: abandona inmediatamente el
			programa, y se descartan todos los cambios del mundo que no hayan
			sido guardados.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Mundo</span></p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option">Estad&iacute;sticas</span>: cuando se pulsa
			este bot&oacute;n se muestra la <a href="#estadis">ventana de
			estad&iacute;sticas</a>, mediante la cual se puede obtener
			informaci&oacute;n general sobre el mundo, como por ejemplo, el
			tiempo que lleva activo o la poblaci&oacute;n que contiene.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Laboratorio gen&eacute;tico</span>: muestra la
			<a href="#lab">ventana del laboratorio gen&eacute;tico</a>, a trav&eacute;s
			de la cual se pueden crear nuevos seres con c&oacute;digos gen&eacute;ticos
			nuevos o modificados.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Incrementar CO2"
			src="images/menu_increase_co2.png" /><span class="option">Incrementar
			CO2</span>: a&ntilde;ade 500 unidades de CO2 a la atm&oacute;sfera.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Decrementar CO2"
			src="images/menu_decrease_co2.png" /><span class="option">Decrementar
			CO2</span>: reduce en 500 unidades el CO2 de la atm&oacute;sfera,
			siempre que no haya menos.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Matar todos</span>: mata a todos los organismos vivos.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Dispersar todos</span>: recupera el di&oacute;xido
			de carbono presente en todos los cuerpos muertos y lo devuelve a
			la atm&oacute;sfera.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Par&aacute;metros</span>: presenta la <a 
			href="#cparam">ventana de configuraci&oacute;n de
			par&aacute;metros</a>, a trav&eacute;s de la cual se pueden
			modificar distintos valores que afectan al desarrollo del mundo. En
			la secci&oacute;n <a href="#param">par&aacute;metros</a> se explica
			el significado de cada uno de estos n&uacute;meros.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	</ul>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">Red</span></p>
		<p>A partir de la versi&oacute;n 0.5, es posible conectar distintos ecosistemas
		juntos a trav&eacute;s de una red. Para hacerlo se necesita un puerto abierto libre
		y necesita saber la direcci&oacute;n IP del ordenador con el que quiere conectar.</p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option">Configurar red</span>:</p>
			<p>Esta opci&oacute;n muestra un di&aacute;logo que puede usarse para
			configurar la red.</p>
			<p>Active <span class="option">Permitir conexiones de otros usuarios</span>
			si quiere dejar pasar las peticiones de conexi&oacute;n de otros usuarios
			de Biog&eacute;nesis.</p>
			<p>Asigne el <span class="option">n&uacute;mero m&aacute;ximo de conexiones
			permitidas</span> y el <span class="option">puerto local para recibir
			conexiones</span>. Recuerde que este puerto debe estar abierto.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Administrar conexiones"
			src="images/menu_manage_connections.png" /><span
			class="option">Administrar conexiones</span>:</p>
			<p>Use este di&aacute;logo cuando quiera establecer una nueva conexi&oacute;n
			hacia otra instancia de Biog&eacute;nesis o cuando quiera cerrar una
			conexi&oacute;n
			existente.</p>
			<p>Escriba la direcci&oacute;n IP y el puerto hacia la otra instancia del
			programa y haga clic en <span class="option">Nueva conexi&oacute;n</span> para
			empezar la conexi&oacute;n.</p>
			<p>El otro programa debe tener su opci&oacute;n <span
			class="option">Permitir conexiones de otros usuarios</span> activada
			para poder establecer la conexi&oacute;n.</p>
			<p>Aparecer&aacute;n un par de rect&aacute;ngulos en posiciones
			aleatorias del mundo, una rojo y otro azul. Los organismos que entren
			en el rect&aacute;ngulo azul caer&aacute;n hacia el otro lado de la
			conexi&oacute;n. Los organismos que vengan de la otra instancia
			aparecer&aacute;n dentro del rect&aacute;ngulo rojo.</p>
			<p>Si en cualquier momento la conexi&oacute;n se cierra o se pierde, los
			rect&aacute;ngulos desaparecer&aacute;n.</p>
			<p>Si quiere cerrar una conexi&oacute;n existente haga clic en el bot&oacute;n
			<span class="option">Desconectar</span> correspondiente, al lado de la
			informaci&oacute;n
			de la conexi&oacute;n.</p>
			<p>A trav&eacute;s de la red solo se mandas los c&oacute;digos gen&eacute;ticos.
			La cantidad de O2 y CO2 permanece constante en su mundo.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>	
	</ul>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">Ayuda</span></p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option">Manual del usuario</span>: abre el navegador
			web y se conecta a la p&aacute;gina web de Biog&eacute;nesis, al apartado
			del manual del usuario.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Comprueba la &uacute;ltima versi&oacute;n</span>:
			se conecta a la web de Biog&eacute;nesis para comprobar la &uacute;ltima
			versi&oacute;n publicada y la muestra junto con la versi&oacute;n
			que est&aacute; utilizando.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Acerca de Biog&eacute;nesis</span>: muestra
			la versi&oacute;n del programa.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	</ul>
	<h4><a id="mon"></a>El mundo</h4>
	<p>La parte central de la ventana es la zona que representa
	el mundo, donde los organismos nacen, se reproducen, y mueren.
	El funcionamiento del mundo es aut&oacute;nomo pero el usuario puede
	intervenir en lo est&eacute; pasando a partir de los men&uacute;s contextuales
	que se invocan pulsando con el bot&oacute;n derecho del rat&oacute;n sobre
	cualquier elemento del mundo.
	Adem&aacute;s, se puede examinar con m&aacute;s detalle cualquiera de los
	organismos que hay, simplemente pulsando encima. En este caso,
	se mostrar&aacute; la <a href="#estat">ventana de estado</a> del
	organismo seleccionado, que quedar&aacute; se&ntilde;alado
	mediante un rect&aacute;ngulo naranja.</p>
	<p>El mundo puede ser mucho m&aacute;s grande que la ventana de la
	aplicaci&oacute;n. Las barras laterales permiten moverse por toda
	la extensi&oacute;n del mundo.</p>
	<p>El mundo se considera fluido, de forma que los organismos
	se pueden mover gracias a sus <a href="#segs">segmentos</a>
	cian (azul claro), que act&uacute;an como cilios. Un coeficiente de
	rozamiento que se aplica sobre la velocidad de los organismos
	en cada instante asegura que se detengan.</p>
	<p>En la parte inferior de la ventana se muestran unas estad&iacute;sticas
	b&aacute;sicas del estado del mundo: el tiempo desde que empez&oacute;,
	la poblaci&oacute;n que hay y la cantidad de ox&iacute;geno y de
	di&oacute;xido de carbono. Puede obtener m&aacute;s informaci&oacute;n sobre
	estos valores en el apartado de la ventana de
	<a href="#estadis">estad&iacute;sticas</a>.</p>
	<h4><a id="interacting"></a>Interaccionar con el mundo</h4>
	<p>Es posible hacer muchas acciones directamente sobre el
	mundo de juego y cambiar lo que est&eacute; sucediendo.
	Todas estas acciones se pueden realizar pulsando con
	el bot&oacute;n derecho encima de los elementos del mundo: seres
	vivos, seres muertos o espacio vac&iacute;o. En cada uno de estos
	casos, se mostrar&aacute; un conjunto de opciones distinto:</p>
	<ul>
	<li>
		<p class="option">Acciones sobre seres vivos:</p>
		<ul>
		<li>
			<p><img class="context" id="track_image" alt="Seguir organismo"
			src="images/menu_track.png"	/><span class="option">Seguir/Dejar de
			seguir</span>: hace que la ventana de la aplicaci&oacute;n se centre
			en el organismo seleccionado y que lo siga. Para dejar de seguir un
			ser se puede seleccionar la opci&oacute;n <span class="option">Dejar
			de seguir</span> o seguir a otro. Cuando un ser muere, se deja de
			seguir autom&aacute;ticamente.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Alimentar organismo" src="images/menu_feed.png"
			/><span class="option">Alimentar</span>: asigna 10 puntos
			de energ&iacute;a extra a este ser. Se consuma la cantidad equivalente de
			carbono de la atm&oacute;sfera.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Debilitar organismo" src="images/menu_weaken.png"
			/><span class="option">Debilitar</span>: se sustraen 10 puntos de
			energ&iacute;a a este ser y se libera la misma cantidad de carbono a
			la atm&oacute;sfera, en forma de di&oacute;xido de carbono.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Forzar reproducci&oacute;n</span>: fuerza la
			reproducci&oacute;n del organismo, aunque no tenga la energ&iacute;a
			necesaria para hacerlo.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Rejuvenecer</span>: se vuele el
			contador de edad del ser a 0, como si se hubiese acabado de crear.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Matar organismo" src="images/menu_kill.png"
			/><span class="option">Matar</span>: mata inmediatamente el organismo,
			dejando su cuerpo inerte en el mundo.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Copiar c&oacute;digo gen&eacute;tico"
			src="images/menu_copy.png" /><span class="option">Copiar</span>:
			guarda una copia del c&oacute;digo gen&eacute;tico del ser que se
			puede clonar posteriormente con la opci&oacute;n pegar en un espacio
			del mundo desocupado.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Exportar</span>: permite guardar el c&oacute;digo
			gen&eacute;tico del ser en un fichero. Este fichero se puede recuperar
			en el mismo u otro mundo con la opci&oacute;n importar en un espacio
			del mundo desocupado. El formato del fichero sigue el est&aacute;ndar
			y se puede modificar con cualquier editor de texto.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Guardar una imagen"
			src="images/menu_save_image.png" /><span class="option">Guardar una
			imagen</span>: permite guardar una imagen del ser en formato JPG.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p class="option">Acciones sobre seres muertos:</p>
		<ul>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Revivir organismo"
			src="images/menu_revive.png" /><span class="option">Revivir</span>:
			vuelve a la vida el ser, con la energ&iacute;a que el cuerpo tuviera
			en ese momento.</p>
		</li>
		<li>
			<p><img class="context" alt="Dispersar organismo"
			src="images/menu_disperse.png" /><span class="option">Dispersar</span>:
			devuelve todo el carbono del ser a la atm&oacute;sfera de forma
			inmediata. El cuerpo desaparece.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p class="option">Acciones sobre el espacio libre:</p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option">Pegar</span>: crea un nuevo ser con el
			c&oacute;digo gen&eacute;tico seleccionado anteriormente con la
			opci&oacute;n copiar.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Crear aleatoriamente</span>: genera un ser
			nuevo, con un c&oacute;digo gen&eacute;tico creado aleatoriamente.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Importar</span>: crea un ser nuevo con el
			c&oacute;digo gen&eacute;tico recuperado de un fichero que se haya
			guardado antes con la opci&oacute;n <span class="option">exportar</span>.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	</ul>
	<h4><a id="estadis"></a>Ventana de estad&iacute;sticas</h4>
	<p>La ventana de estad&iacute;sticas muestra informaci&oacute;n general
	sobre el proceso que se est&aacute; ejecutando. Esta ventana se puede
	visualizar a trav&eacute;s del bot&oacute;n de estad&iacute;sticas de la 
	<a href="#oppals">ventana principal</a> y contiene la siguiente
	informaci&oacute;n:</p>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">Estado actual</span>: esta secci&oacute;n muestra
		informaci&oacute;n sobre el estado actual del mundo.</p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option">Tiempo</span>: es el tiempo transcurrido desde
			que los primeros organismos empezaron a poblar el mundo. Como no todos los
			ordenadores pueden ejecutar el programa a la misma velocidad, este tiempo
			no se representa en horas y minutos sino en una unidad que permite comparar
			los tiempos de distintos mundos, sea cual sea el ordenador que los ejecute.
			Una unidad de este tiempo equivale a 256 im&aacute;genes.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Poblaci&oacute;n actual</span>: es la cantidad
			de organismos vivos que hay en ese momento.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Restos de seres</span>: es el n&uacute;mero de
			seres muertos (marrones) en ese momento. Algunos organismos pueden
			alimentarse de la materia org&aacute;nica de estos cuerpos.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Ox&iacute;geno</span>: es la cantidad de esta
			sustancia que hay dispersa en la atm&oacute;sfera. El ox&iacute;geno se
			produce como producto derivado de la <a href="#sol">fotos&iacute;ntesis</a>
			de los organismos que tengan <a href="#segs">segmentos</a> de color
			verde y lo utilizan todos los organismos en el proceso de
			respiraci&oacute;n.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Di&oacute;xido de carbono</span>: es la cantidad
			de esta sustancia que hay dispersa en la atm&oacute;sfera. El
			di&oacute;xido de carbono es la principal fuente de carbono de los
			organismos y es un factor clave en cualquier <a href="#met">metabolismo</a>.
			Se produce como resultado de la <a href="#breath">respiraci&oacute;n</a> y
			se consume durante la <a href="#sol">fotos&iacute;ntesis</a>.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Proporci&oacute;n de colores</span>: es una
			representaci&oacute;n gr&aacute;fica de la proporci&oacute;n de colores
			presente en los segmentos de los seres vivos.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Organismos notables</span>: esta secci&oacute;n muestra
		los organismos que han alcanzado un r&eacute;cord en el mundo actual, bien sea por
		ser el que m&aacute;s hijos ha tenido, el que ha matado a m&aacute;s organismos
		o el que ha infectado a m&aacute;s organismos.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Poblaci&oacute;n</span>: esta secci&oacute;n muestro
		informaci&oacute;n demogr&aacute;fica.</p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option">Gr&aacute;fico de poblaci&oacute;n</span>: el gr&aacute;fico
			muestra la poblaci&oacute;n y el n&uacute;mero de nacimientos y muertes que
			han sucedido en las &uacute;ltimas 100 unidades de tiempo.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Poblaci&oacute;n media</span>: la poblaci&oacute;n media
			en el mundo.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Natalidad media</span>: la media de nacimientos por unidad
			de tiempo.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Mortalidad media</span>: la media de defunciones por
			unidad de tiempo.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Tasa de infecciones media</span>: la media de
			infecciones por unidad de tiempo.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Organismos creados</span>: es la cantidad de
			organismos que se han creando desde que la vida comenz&oacute; en este
			mundo.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Poblaci&oacute;n m&aacute;xima</span>: muestra la
			poblaci&oacute;n m&aacute;xima alcanzada y el momento en que se alcanz&oacute;.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Poblaci&oacute;n m&iacute;nima</span>: muestra la
			poblaci&oacute;n m&iacute;nima y el momento en que se alcanz&oacute;.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Extinciones masivas</span>: el n&uacute;mero de
			extinciones masivas que han ocurrido desde que el mundo comenz&oacute;.
			Se considera que ocurre una extinci&oacute;n masiva cuando la cantidad
			de defunciones por unidad de tiempo es mayor que la media de defunciones
			durante un cierto periodo de tiempo.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Atm&oacute;sfera</span>: esta secci&oacute;n muestra
		informaci&oacute;n sobre la composici&oacute;n atmosf&eacute;rica.</p>
		<ul>
		<li>
			<p><span class="option">Gr&aacute;fico de atm&oacute;sfera</span>: este
			gr&aacute;fico muestra la cantidad de ox&iacute;geno y di&oacute;xido de
			carbono presentes en la atm&oacute;sfera en las &uacute;ltimas 100
			unidades de tiempo.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Di&oacute;xido de carbono m&aacute;ximo</span>: la
			cantidad m&aacute;xima de di&oacute;xido de carbono alcanzada y el
			momento cuando se alcanz&oacute;.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Di&oacute;xido de carbono m&iacute;nimo</span>: la
			cantidad m&iacute;nima de di&oacute;xido de carbono alcanzada y el
			momento cuando se alcanz&oacute;.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Ox&iacute;geno m&aacute;ximo</span>: la
			cantidad m&aacute;xima de ox&iacute;geno alcanzada y el momento cuando se
			alcanz&oacute;.</p>
		</li>
		<li>
			<p><span class="option">Ox&iacute;geno m&iacute;nimo</span>: la
			cantidad m&iacute;nima de ox&iacute;geno alcanzada y el momento cuando se
			alcanz&oacute;.</p>
		</li>
		</ul>
	</li>
	</ul>
	<h4><a id="estat"></a>Panel de estado</h4>
	<p>El panel de estado muestra informaci&oacute;n sobre el organismo que se
	ha seleccionado con el rat&oacute;n y que se muestra en el <a
	href="#mon">mundo</a> rodeado de un rect&aacute;ngulo naranja. La
	informaci&oacute;n que se muestra es la siguiente:</p>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">Identificador</span>: Es un n&uacute;mero que
		identifica el organismo de forma &uacute;nica en el mundo.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Generaci&oacute;n</span>: es la cantidad de
		generaciones que han transcurrido en su l&iacute;nea evolutiva desde que
		el mundo empez&oacute;, contando la propia.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Edad</span>: es el tiempo que lleva el organismo
		en el mundo y se mide la misma forma que el <a href="#estadis">tiempo del
		mundo</a>. Los organismos tienen un tiempo de vida m&aacute;ximo, y
		mueren si lo sobrepasan.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Energ&iacute;a</span>: es la cantidad de <a
		href="#met">energ&iacute;a</a> que tiene el organismo. La energ&iacute;a
		se puede obtener de distintas fuentes, dependiendo del color de los segmentos
		del organismo y se consume para poder mantener el ser con vida y durante
		la reproducci&oacute;n. Cada <a href="#segs">segmento</a> tiene un consumo
		constante de energ&iacute;a que solo depende de su longitud.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Hijos</span>: es la cantidad de descendientes
		directos que ha producido este organismo, independientemente de que sigan
		con vida o no. La cantidad de hijos que puede producir un organismo antes
		de su muerte es una medida sencilla de su &eacute;xito biol&oacute;gico.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">V&iacute;ctimas</span>: es el n&uacute;mero de
		organismos que este organismo ha matado.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Infectados</span>: es el n&uacute;mero de
		organismos que han sido infectados por este organismo.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Masa</span>: es la masa total del organismo.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Reproducci&oacute;n</span>: la energ&iacute;a que
		necesita este organismo para poder reproducirse.</p>
	</li>
	</ul>
	<p>El bot&oacute;n <span class="option">examinar genes</span> que aparece a
	continuaci&oacute;n de esta informaci&oacute;n permite abrir el <a
	href="#lab">laboratorio gen&eacute;tico</a> para examinar con detalle el <a
	href="#gens">c&oacute;digo gen&eacute;tico</a> del ser seleccionado.</p>
	<h4><a id="cparam"></a>Ventana de configuraci&oacute;n de los par&aacute;metros</h4>
	<p>En esta ventana se pueden modificar todos los
	<a href="#param">par&aacute;metros</a> que afectan a la ejecuci&oacute;n de la
	aplicaci&oacute;n. El bot&oacute;n <span class="option">Aceptar</span> guarda las
	preferencias, que se usar&aacute;n a partir de ahora cada vez que el usuario
	ejecute el programa. El bot&oacute;n <span class="option">Cancelar</span> cancela
	todos los cambios que se hayan hecho. El bot&oacute;n <span class="option">Valores
	por defecto</span> permite asignar los valores originales que se vienen
	configurados con esta versi&oacute;n del programa.</p>
	<p>Como hay cambios importantes en esta versi&oacute;n del programa, los
	par&aacute;metros asignados a versiones anteriores no se mantendr&aacute;n.</p>
	<p>Todos los cambios, excepto el tama&ntilde;o del mundo, tienen efecto inmediato.
	Sin embargo, el tama&ntilde;o del mundo solo se aplicar&aacute; cuando se creen mundos
	nuevos.</p>
	<p>Cualquier par&aacute;metro al que se le asigne un valor inv&aacute;lido
	mantendr&aacute; el	valor que tuviese hasta entonces.</p>
	<h4><a id="lab"></a>El laboratorio gen&eacute;tico</h4>
	<p>Desde el laboratorio gen&eacute;tico se puede modificar el <a
	href="#gens">c&oacute;digo gen&eacute;tico</a> de los organismos o crear
	otros nuevos.
	Cuando se abre, la ventana muestra el &uacute;ltimo c&oacute;digo gen&eacute;tico
	que	se haya copiado en el portapapeles, o un c&oacute;digo gen&eacute;tico
	en blanco si no se ha copiado ninguno.</p>
	<p>La informaci&oacute;n que se muestra en esta ventana es la
	siguiente:</p>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">Simetr&iacute;a</span>: indica cuantas veces se
		repetir&aacute; el patr&oacute;n de segmentos. Un organismo con
		simetr&iacute;a 4 tendr&aacute; todos los segmentos repetidos 4 veces y
		distribuidos de forma sim&eacute;trica alrededor de un punto central. Los
		siguientes organismos tienen un c&oacute;digo gen&eacute;tico muy similar,
		pero el primero presenta una simetr&iacute;a de 4 y el segundo de 8. Como
		consecuencia de esto el primer organismo tendr&aacute; la mitad de segmentos
		que el segundo.</p>
	</li>
	</ul>
	<table class="manual-table">
	<tbody>
	<tr>
		<td style="width: 49%;"><p><img style="width: 51px; height: 52px;"
		alt="Organismo con simetr&iacute;a 4" src="images/sim4.png"/></p></td>
		<td><p><img style="width: 51px; height: 51px;"
		alt="Organismo con simetr&iacute;a 8" src="images/sim8.png"/></p></td>
	</tr>
	<tr>
		<td><p>Simetr&iacute;a 4</p></td>
		<td><p>Simetr&iacute;a</p></td>
	</tr>
	</tbody>
	</table>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">Espejo</span>: indica si el organismo tiene
		simetr&iacute;a respecto a una recta que pasa por el centro o no. A
		continuaci&oacute;n se muestran dos organismos que tienen exactamente el
		mismo c&oacute;digo gen&eacute;tico, con la excepci&oacute;n que el primero
		tiene espejo y el segundo no:</p>
	</li>
	</ul>
	<table class="manual-table">
	<tbody>
	<tr>
		<td style="width: 49%;"><p><img style="width: 50px; height: 51px;"
		alt="Organismo con espejo" src="images/mirror.png"/></p></td>
		<td><p><img style="width: 53px; height: 51px;"
		alt="Organismo sin espejo" src="images/no_mirror.png"/></p></td>
	</tr>
	<tr>
		<td><p>Con espejo</p></td>
		<td><p>Sin espejo</p></td>
	</tr>
	</tbody>
	</table>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option">Dispersa a los hijos</span>: indica si se
		dotar&aacute; a los descendientes de este organismos de una velocidad y
		direcci&oacute;n diferentes a las suyas, para dispersar-los por el medio,
		o bien tendr&aacute;n su misma velocidad y direcci&oacute;n, lo cual les
		mantendr&aacute; m&aacute;s unidos.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Energ&iacute;a para reproducirse</span>: es la
		<a href="#met">energ&iacute;a</a> que necesita el organismo para reproducirse.
		Un organismo necesita 40 puntos de energ&iacute;a m&aacute;s 3 puntos por
		cada gen de su c&oacute;digo: los organismos m&aacute;s complejos necesitan
		m&aacute;s energ&iacute;a para reproducirse que los m&aacute;s sencillos.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option">Tiempo de vida</span>: es el tiempo que tarda el
		organismo en morir de forma natural. Cuando el organismo sobrepasa esta
		edad, muere y su cuerpo permanece en el mundo dispers&aacute;ndose lentamente
		en el ambiente. Todos los organismos tienen el mismo tiempo de vida.</p>
	</li>
	</ul>
	<p>A continuaci&oacute;n se muestra una lista con todos los
	<a href="#segs">segmentos</a> del organismo. Para cada segmento se muestran
	sus coordenadas, que indican su direcci&oacute;n y longitud, y su color.</p>
	<p>Utilizando los distintos controles que aparecen, puede cambiar las
	caracter&iacute;sticas del c&oacute;digo (simetr&iacute;a, espejo y
	dispersi&oacute;n de los hijos) y, con los botones que hay en la parte central,
	puede a&ntilde;adir, borrar o modificar los distintos segmentos que forman el
	c&oacute;digo gen&eacute;tico.</p>
	<p>En la parte derecha de la ventana se muestra en todo momento qu&eacute;
	aspecto	tendr&aacute; un organismo con el c&oacute;digo gen&eacute;tico que
	est&eacute; modificando.</p>
	<p>En la parte inferior, el bot&oacute;n <span class="option">Copiar al
	portapapeles</span>	permite guardar el c&oacute;digo gen&eacute;tico creado.
	Puede crear nuevos seres con este c&oacute;digo gen&eacute;tico con la
	opci&oacute;n <span class="option">Pegar</span> en la ventana del mundo.</p>
	<p>El bot&oacute;n <span class="option">Cancelar</span> cierra el
	laboratorio sin guardar los cambios que haya hecho, y el bot&oacute;n
	<span class="option">Limpiar</span> borra todos los segmentos y le permite
	crear un nuevo c&oacute;digo gen&eacute;tico desde el principio.</p>
	<p>El bot&oacute;n <span class="option">Importar</span> permite cargar un
	organismo que se haya guardado en un fichero al laboratori, para editarlo o
	copiarlo al portapapeles.</p>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="met"></a>Metabolismo</h3>
	<div class="storycontent">
	<p>El metabolismo es el conjunto de procesos qu&iacute;micos que realiza un
	organismo y tiene como objetivo principal la obtenci&oacute;n de energ&iacute;a a partir
	de las materias que hay disponibles en el ambiente.</p>
	<p>Todos los organismos necesitan energ&iacute;a para subsistir y reproducirse. La
	energ&iacute;a se puede obtener del Sol realizando la
	<a href="#sol">fotos&iacute;ntesis</a> o a partir del procesado de
	<a href="#morg">materia org&aacute;nica</a>. Para poder almacenar la
	energ&iacute;a que no se necesita inmediatamente, los organismos sintetizan
	az&uacute;cares, para lo cual necesitan carbono. El carbono puede obtenerse
	mediante la descomposici&oacute;n del di&oacute;xido de carbono que hay
	esparcido en la atm&oacute;sfera, o mediante el procesado de materia
	org&aacute;nica. La energ&iacute;a almacenada de esta forma se llama
	energ&iacute;a qu&iacute;mica y, para consumirla, los az&uacute;cares deben
	descomponerse de nuevo. En el proceso llamado respiraci&oacute;n, se absorbe
	ox&iacute;geno del ambiente y se utiliza para hacer reaccionar a los
	az&uacute;cares y descomponerlos, obteniendo energ&iacute;a efectiva
	y liberando el di&oacute;xido de carbono resultante de nuevo a la atm&oacute;sfera.</p>
	<p>Aunque existen muchos metabolismos distintos en la naturaleza, en esta
	versi&oacute;n del programa solo se consideran dos:</p>
	<ul>
	<li>
		<p>El <span class="option">metabolismo fotosint&eacute;tico</span>: lo
		realizan aquellos organismos que tienen segmentos verdes. Obtienen
		energ&iacute;a del Sol (fotosint&eacute;ticos), el carbono de la
		atm&oacute;sfera (aut&oacute;trofos) y el poder reductor a partir de
		compuestos inorg&aacute;nicos (lit&oacute;trofos).</p>
	</li>
	<li>
		<p>El <span class="option">metabolismo quimioorganotrofo</span>: lo
		realizan aquellos organismos que tienen segmentos rojos. Obtienen
		energ&iacute;a, carbono y poder reductor de materia org&aacute;nica que hayan
		sintetizado previamente otros organismos.</p>
	</li>
	</ul>
	<p>La energ&iacute;a es necesaria por varias razones:</p>
	<ul>
	<li>
		<p>Cada <a href="#segs">segmento</a> tiene un consumo de energ&iacute;a constante
		que solo depende de su longitud.</p>
	</li>
	<li>
		<p>La energ&iacute;a se puede perder al entrar en contacto con segmentos
		determinados de otros organismos.</p>
	</li>
	<li>
		<p>La energ&iacute;a que un organismo tiene en el momento de la reproducci&oacute;n
		se reparte entre &eacute;l y sus descendientes.</p>
	</li>
	</ul>
	<p>La muerte de un organismo puede tener lugar debido a distintas
	circunstancias:</p>
	<ul>
	<li>
		<p>El organismo no puede llevar a cabo el proceso de respiraci&oacute;n,
		bien porqu&eacute; no tiene suficiente energ&iacute;a qu&iacute;mica
		almacenada, o bien porqu&eacute; no hay suficiente ox&iacute;geno en el
		ambiente.</p>
	</li>
	<li>
		<p>El organismo ha excedido su tiempo de vida. El metabolismo del
		organismo falla y este muere.</p>
	</li>
	<li>
		<p>El organismo entra en contacto con sustancias que le son nocivas,
		como los segmentos rojos o grises de otros organismos.</p>
	</li>
	</ul>
	<p>Cuando un organismo muere pero todav&iacute;a conserva energ&iacute;a, su cuerpo
	permanece en el mundo y se muestra en marr&oacute;n. Los otros organismos pueden
	absorber su energ&iacute;a antes de que el cuerpo se disuelva lentamente en el
	ambiente.</p>
	<p>Un organismo solo puede acumular el doble de la energ&iacute;a que necesita para
	procrear, y esto solo puede suceder si sus intentos de reproducci&oacute;n han
	fallado porqu&eacute; no hay suficiente espacio a su alrededor. Si un organismo
	tiene espacio para reproducirse y suficiente energ&iacute;a, siempre lo har&aacute;.</p>
	<p>La reproducci&oacute;n de los organismos es siempre asexual, de forma que los
	descendientes de un organismo tendr&aacute;n exactamente el mismo 
	<a href="#gens">c&oacute;digo gen&eacute;tico</a>, con la excepci&oacute;n de las 
	<a href="#mut">mutaciones</a> que puedan producirse.</p>
	<h4><a id="sol"></a>Fotos&iacute;ntesis</h4>
	<p>La energ&iacute;a solar se absorbe en un proceso llamado fotos&iacute;ntesis
	que requiere la presencia de di&oacute;xido de carbono en el ambiente. El
	di&oacute;xido de carbono se transforma con la ayuda de la energ&iacute;a solar
	en compuestos qu&iacute;micos m&aacute;s complejos que almacenan esta energ&iacute;a
	en forma qu&iacute;mica. Como subproducto de la fotos&iacute;ntesis se libera
	ox&iacute;geno en el ambiente. Cuando la energ&iacute;a qu&iacute;mica almacena
	se necesita, los compuestos qu&iacute;micos anteriores se descomponen de nuevo,
	lo cual libera la energ&iacute;a que permanec&iacute;a almacenada. La
	energ&iacute;a solar es el origen primero de la energ&iacute;a de todos los
	organismos. La cantidad de di&oacute;xido de carbono presente en la
	atm&oacute;sfera es el factor limitante al crecimiento del n&uacute;mero de
	organismos.</p>
	<p>Los <a href="#segs">segmentos</a> verdes son los que dan la habilidad a
	un organismo de llevar a cabo la fotos&iacute;ntesis. La cantidad de energ&iacute;a que
	puede obtener es proporcional a la longitud de los segmentos fotosint&eacute;ticos.</p>
	<h4><a id="morg"></a>Materia org&aacute;nica</h4>
	<p>La energ&iacute;a obtenida a trav&eacute;s de la materia org&aacute;nica
	es elevada, pero solo se puede obtener cuando se entra en contacto con otros
	seres. En lugar de obtener el carbono necesario para vivir de la atm&oacute;sfera,
	los seres que viven	de la materia org&aacute;nica absorben el carbono de otros
	organismos cuando los tocan. Se puede obtener carbono tanto de los organismos
	vivos como de los muertos, aunque en general los muertos son mejores
	v&iacute;ctimas, porqu&eacute; no pueden defenderse ni huir.</p>
	<p>El procesado de materia org&aacute;nica nunca genera m&aacute;s energ&iacute;a
	de la que exist&iacute;a antes, sino que solo causa una transferencia de
	energ&iacute;a desde el organismo depredado al depredador. Adem&aacute;s, el
	procesado de materia org&aacute;nica no tiene una efectividad absoluta: una
	parte de la energ&iacute;a extra&iacute;da no se transforma directamente en
	energ&iacute;a para el depredador, sino que se libera de nuevo a la
	atm&oacute;sfera en forma de di&oacute;xido de carbono.</p>
	<p>Los <a href="#segs">segmentos</a> rojos puedes absorber energ&iacute;a de otros
	seres y siempre lo hacen de forma proporcional a sus longitudes; los
	segmentos azules son invulnerables a los efectos de los segmentos rojos.</p>
	<h4><a id="breath"></a>Respiraci&oacute;n</h4>
	<p>Los organismos llevan a cabo el proceso de la respiraci&oacute;n para
	convertir la energ&iacute;a qu&iacute;mica almacenada en la energ&iacute;a
	efectiva que necesitan a cada momento. A trav&eacute;s de la respiraci&oacute;n,
	el ox&iacute;geno ambiental se consume y se libera di&oacute;xido de carbono.
	Un organismo tiene que hacer este proceso continuamente para mantenerse vivo;
	si no puede hacerlo, bien porqu&eacute; le falta energ&iacute;a qu&iacute;mica,
	o bien porqu&eacute; le falta ox&iacute;geno, el organismo muere.</p>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="gens"></a>El c&oacute;digo gen&eacute;tico</h3>
	<div class="storycontent">
	<p>Puede ver una explicaci&oacute;n del funcionamiento del c&oacute;digo
	gen&eacute;tico en la secci&oacute;n <a href="#lab">el laboratorio gen&eacute;tico</a>.</p>
	<h4><a id="segs"></a>Segmentos</h4>
	<p>Todos los organismos tienen un n&uacute;mero de segmentos que va del 4 al 64. El
	color y el efecto de los segmentos son los siguientes:</p>
	<ul>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(0, 255, 0);">Verde</span>:
		obtienen energ&iacute;a del <a href="#sol">Sol</a> y del di&oacute;xido de carbono y
		desprenden ox&iacute;geno. La cantidad de energ&iacute;a que se obtiene depende de la
		cantidad de di&oacute;xido de carbono que haya presente en el ambiente y de la
		longitud del segmento. La cantidad de ox&iacute;geno liberado es la misma que
		la de di&oacute;xido de carbono absorbido.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(255, 0, 0);">Rojo</span>:
		obtienen energ&iacute;a de la <a href="#morg">materia org&aacute;nica</a>. Roban
		energ&iacute;a de otros organismos cuando se tocan. Una parte de la energ&iacute;a
		absorbida es liberada en forma de di&oacute;xido de carbono. Los segmentos
		rojos son efectivos contra cualquier otro segmento excepto los azules.
		La cantidad de energ&iacute;a absorbida es proporcional al tama&ntilde;o
		del segmento. Cuando un segmento rojo se activa, el organismo se muestra
		moment&aacute;neamente de rojo y su v&iacute;ctima de amarillo.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(0, 0, 255);">Azul</span>: son
		invulnerables a los efectos de los segmentos rojos, blancos y grises.
		Cuando un segmento azul se activa, el organismo se muestra
		moment&aacute;neamente en azul.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(0, 255, 255);">Cian</span>:
		permiten al organismo moverse por los alrededores. Se activan
		aleatoriamente e impulsan al ser hacia la direcci&oacute;n a la que apuntan
		los segmentos a una velocidad proporcional a su longitud. El ambiente
		tiene un coeficiente de rozamiento que reduce la velocidad del ser
		progresivamente.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(255, 255, 255);">Blanco</span>:
		infectan los organismos que tocan. El primer descendiente del organismo
		infectado ser&aacute; un miembro de la especie que lo infect&oacute; en
		lugar de la suya propia. La inyecci&oacute;n de genes en otro organismo
		tiene un coste energ&eacute;tico y la infecci&oacute;n solo sucede si el
		organismo infectante tiene al menos esta energ&iacute;a. Cada organismo
		puede infectarse una sola vez, de manera que si el mismo organismo es
		infectado por dos organismos distintos, solo el &uacute;ltimo tendr&aacute;
		efecto. Adem&aacute;s, si un organismo infecta a otro dos veces consecutivas,
		la segunda vez no tiene ning&uacute;n efecto y no se gasta la energ&iacute;a
		necesaria para la infecci&oacute;n. Los segmentos blancos son efectivos
		contra todos los otros segmentos excepto contra los azules. Cuando un
		segmento blando se activa, el organismo se muestra moment&aacute;neamente
		en blanco y su v&iacute;ctima en amarillo.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(128, 128, 128);">Gris</span>:
		son nocivos. Cuando tocan a otro organismo, este muere. Cuando un
		segmento gris se activa el organismo se muestre moment&aacute;neamente en
		gris.</p>
	</li>
	<li>
		<p><span class="option" style="color: rgb(255, 255, 0);">Amarillo</span>:
		aumentan la fertilidad. Los organismos producen un descendiente cada vez
		que se reproducen. Por cada segmento amarillo que tengan, producir&aacute;n un
		descendiente m&aacute;s, hasta un m&aacute;ximo de 8. El n&uacute;mero de
		descendientes producidos siempre est&aacute; limitado por el espacio libre
		que haya alrededor del ser que se reproduce.</p>
	</li>
	</ul>
	<h4><a id="mut"></a>Mutaciones</h4>
	<p>Hay un porcentaje fijo de que haya una mutaci&oacute;n para cada uno de los
	<a href="#vgens">genes</a> cada vez que un organismo produce un descendiente,
	que por defecto es del 5%.</p>
	<p>Cuando se crea un nuevo organismo se genera un n&uacute;mero aleatorio para cada
	gen y aquellos que resultan mutados son generados de nuevo aleatoriamente. 
	Tambi&eacute;n es posible que aumente o disminuya el n&uacute;mero total de
	<a href="#segs">segmentos</a> del individuo.</p>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="param"></a>Par&aacute;metros</h3>
	<div class="storycontent">
	<p>Hay algunos par&aacute;metros que definen distintos aspectos del funcionamiento
	del programa y que puede modificar a su gusto. Todos estos par&aacute;metros pueden
	modificarse en la <a href="#cparam">ventana de configuraci&oacute;n de los
	par&aacute;metros</a>, a la cual puede acceder con la opci&oacute;n
	<span class="option">Par&aacute;metros</span> del men&uacute; mundo.</p>
	<p>Los aspectos que se pueden modificar son:</p>
	<table class="param-table">
	<tbody>
	<tr style="font-weight: bold;">
	<td><p>Nombre</p></td>
	<td><p>Descripci&oacute;n</p></td>
	<td><p>Valores permitidos</p></td>
	<td><p>valor por defecto</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td colspan="4"><p class="option">General</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Idioma</p></td>
	<td><p>El idioma utilizado en todos los mensajes de la aplicaci&oacute;n.</p></td>
	<td><p>Espa&ntilde;ol, catal&aacute;n e ingl&eacute;s</p></td>
	<td><p>Valor por defecto del sistema</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Tiempo por imagen</p></td>
	<td><p>Cantidad de milisegundos que pasan entre dos im&aacute;genes. Esta cantidad
	es b&aacute;sica para ajustar el rendimiento del programa a su ordenador.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>50</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Aceleraci&oacute;n por hardware</p></td>
	<td><p>Si hay que usar OpenGL para acelerar la representaci&oacute;n gr&aacute;fica
	o no.</p></td>
	<td><p>OpenGL o ninguna</p></td>
	<td><p>Ninguna</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td colspan="4"><p class="option">Mundo</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Anchura</p></td>
	<td><p>Anchura del mundo en p&iacute;xeles.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>1000</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Altura</p></td>
	<td><p>Altura del mundo en p&iacute;xeles.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>1000</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Ox&iacute;geno inicial</p></td>
	<td><p>Cantidad de ox&iacute;geno que hay en la atm&oacute;sfera de un mundo
	nuevo.</p></td>
	<td><p>A partir de 0</p></td>
	<td><p>0</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Di&oacute;xido de carbono inicial</p></td>
	<td><p>Cantidad de di&oacute;xido de carbono que hay en la atm&oacute;sfera de un mundo
	nuevo.</p></td>
	<td><p>A partir de 0</p></td>
	<td><p>5000</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Coeficiente de rozamiento</p></td>
	<td><p>Determina la cantidad de movimiento que se mantiene en cada imagen.
	Si vale 1, los organismos nunca se paran. Si vale 0, el movimiento no se
	mantiene entre dos im&aacute;genes.</p></td>
	<td><p>Entre 0 y 1</p></td>
	<td><p>0,98</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Coeficiente de elasticidad</p></td>
	<td><p>Determina la cantidad de movimiento que se mantiene despu&eacute;s de una
	colisi&oacute;n. Si vale 1, no se pierde energ&iacute;a en las colisiones. Si vale 0 los
	organismos se paran al colisionar.</p></td>
	<td><p>Entre 0 y 1</p></td>
	<td><p>0,8</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td colspan="4"><p class="option">Organismos</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>N&uacute;mero inicial</p></td>
	<td><p>N&uacute;mero de organismos que se crean en un mundo nuevo.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>15</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Energ&iacute;a inicial</p></td>
	<td><p>Puntos de energ&iacute;a que tienen los organismos que se crean al principio
	del mundo.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>50</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Tiempo de vida</p></td>
	<td><p>Tiempo m&aacute;ximo de vida de los organismos.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>30</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Coeficiente de mutaci&oacute;n</p></td>
	<td><p>Probabilidad de que se produzca una mutaci&oacute;n cuando se crea un 
	descendiente, para cada una de sus caracter&iacute;sticas.</p></td>
	<td><p>Entre 0 y 1</p></td>
	<td><p>0,05 (5%)</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Divisor al coste de mantenimiento de los segmentos</p></td>
	<td><p>N&uacute;mero que divide la longitud de los segmentos para establecer la
	cantidad de energ&iacute;a que se consume por imagen.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>5000</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Divisor al drenaje de sustancias</p></td>
	<td><p>N&uacute;mero que divide la cantidad de di&oacute;xido de carbono presente en el
	ambiente para determinar cu&aacute;nto pueden drenar los organismos en una sola
	imagen.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>5000</p></td>
	</tr>
	<td><p>Energ&iacute;a perdida por los organismos muertos</p></td>
	<td><p>Es la cantidad de energ&iacute;a que pierde un organismo muerto en
	cada imagen. Esta energ&iacute;a se desprende del cuerpo y pasa a la
	atm&oacute;sfera en forma de CO2.</p></td>
	<td><p>A partir de 0</p></td>
	<td><p>0,1</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td colspan="4"><p class="option">Metabolismo fotosint&eacute;tico</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Divisor de la energ&iacute;a obtenida</p></td>
	<td><p>La longitud de los segmentos verdes se divide por este n&uacute;mero para
	determinar la cantidad de energ&iacute;a solar que se puede obtener en una sola
	imagen.</p></td>
	<td><p>A partir de 1</p></td>
	<td><p>500</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td colspan="4"><p class="option">Metabolismo quimioorganotr&oacute;fico</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Energ&iacute;a obtenida</p></td>
	<td><p>La longitud de los segmentos rojos se multiplica por este n&uacute;mero
	para determinar la cantidad de energ&iacute;a que se roba a otro organismo cuando
	se le toca.</p></td>
	<td><p>A partir de 0</p></td>
	<td><p>0,5</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Proporci&oacute;n de energ&iacute;a liberada</p></td>
	<td><p>Proporci&oacute;n de la energ&iacute;a org&aacute;nica obtenida que
	se libera en forma de di&oacute;xido de carbono en lugar de pasar directamente
	a la energ&iacute;a del organismo.</p></td>
	<td><p>Entre 0 y 1</p></td>
	<td><p>0,1</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td colspan="4"><p class="option">Genes</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Probabilidad</p></td>
	<td><p>Para cada color de segmento, qu&eacute; probabilidad hay de que este
	color aparezca cuando se produzca una mutaci&oacute;n o cuando se crea un ser
	aleatorio. Las probabilidades se calculan sobre la suma de probabilidades de todos
	los colores (por ejemplo, si la suma de todas las probabilidades es 100 la
	probabilidad de cada segmento se est&aacute; dando en tanto por ciento).</p></td>
	<td><p>A partir de 0</p></td>
	<td><p>30% para el verde, 20% para el cyan y 10% para el resto.</p></td>
	</tr>
	<tr>
	<td><p>Coste</p></td>
	<td><p>Para cada color de segmento, el coste en energ&iacute;a que supone utilizar un
	segmento de este color. Notar que los segmentos verdes se utilizan a cada imagen
	y que los cyan tambi&eacute;n se utilizan a menudo, por lo tanto, un peque&ntilde;o
	coste en estos segmentos perjudica mucho a los organismos que tienen.</p></td>
	<td><p>A partir de 0</p></td>
	<td><p>1 para los segmentos blancos y grises y 0 para los dem&aacute;s</p></td>
	</tr>
	</tbody>
	</table>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="credits"></a>Credits and license</h3>
	<div class="storycontent">
	<p>This program is free software and it is distributed under the terms of
	the <span class="option">GNU General Public License</span>. Take a look to
	<span class="option">copyright</span> and <span class="option">gpl.txt</span>
	files for further information.</p>
	<p>I want to thank the people who has contributed to this project, such as
	<span class="option">&Aacute;lvaro Esteban</span> and <span
	class="option">Iv&aacute;n Garc&iacute;a</span> for involving in the
	development and testing of Biogenesis,
	<span class="option">Eva Rebollo</span> for her advice in biology themes,
	<span class="option">Ananda Daydream</span> and <span class="option"><a
	href="http://toolbaricons.sourceforge.net/">Florian Haag</a></span> for
	their artwork and to <span class="option">Laura	Feliu</span> for her
	revision of some English translations.</p>
	<p>This program is based on <span class="option">Jason
	Spofford</span>'s <span class="option"><a
	href="http://www.io.com/%7Espofford/">Primordial Life</a></span>. I
	would like to thank him specially for giving me permission to study the
	source code of his program.</p>
	</div>
</div>

<div class="post">
	<h3 class="storytitle"><a id="comen"></a>Descargas, errores y colaboraciones</h3>
	<div class="storycontent">
	<p>Puede descargar el ejecutable y el c&oacute;digo fuente de Biog&eacute;nesis de <a
	href="http://biogenesis.sourceforge.net">http://biogenesis.sourceforge.net</a>.
	Por favor, informe de cualquier error que encuentre en los <a
	href="http://biogenesis.sourceforge.net/forum/">foros</a> de
	Biog&eacute;nesis, o env&iacute;e un correo a <strong>joanq</strong> en
	<strong>users.sourceforge.net</strong>.</p>
	</div>
</div>

</div>

</div>
<p class="credit">Copyright &copy; 2006-2010 Joan Queralt Molina</p>
</body>
</html>