Sophie

Sophie

distrib > Mageia > 6 > armv7hl > media > core-updates > by-pkgid > 460942705a2d6c257b7cd6b6d80c1f9f > files > 76

wesnoth-1.14.5-1.mga6.armv7hl.rpm

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Korisnički priručnik „Boja za Vesnot“</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1" /></head><body><div xml:lang="sr_Latn" class="book" lang="sr_Latn"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm45847760328336"></a>Korisnički priručnik „Boja za Vesnot“</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Sadržaj</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Predgovor</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Prvi koraci</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svet</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Stvorenja</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Snalaženje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Režimi igranja</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Pohodi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scenariji</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Ekran igre</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Unajmljivanje i sazivanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Vaša vojska</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Život i smrt — iskustvo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Pobeda i poraz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Zlato</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Upisivanje i učitavanje</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Igranje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrole</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Zlato</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Unajmljivanje i sazivanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Izdaci</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Prihodi</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jedinice</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Poredak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Osobine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Specijalnosti jedinica</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Sposobnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Iskustvo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Sazivanje jedinica</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pokretanje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Nadzorni pojas</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Kuglice</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Elipse, timske boje i junačke ikone</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Borba</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Tipovi napada</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Otpornosti</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Lečenje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Obnavljanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. otrov</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategija i saveti</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Osnovna strategija</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Ne traćite jedinice</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Van domašaja neprijatelja</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Štitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Održavajte odbrambenu liniju</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Smenjujte svoje snage</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Koristite teren</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Napadanje i biranje meta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Doba dana</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Iskustvo</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Za dobru zabavu</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na početku scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Tokom scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Lečenje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Dobijanje scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Još opštih saveta</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Spisak tabela</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm45847754940496">Opšte kontrole i prečice</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm45847754872512">Prečice za jedinice i potez</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm45847754821968">Prečice za blokče</a></dt><dt>2.4. <a href="#idm45847754804208">Prečice za višeigranje</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm45847754786800">Razne prečice</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm45847754761456">Razne prečice</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm45847754723360">Doba dana i šteta</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm45847754578640">Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima različitih nivoa</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm45847754543760">Kuglice</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Predgovor</h1></div></div></div><p>„Boj za Vesnot“ je strateška igra na poteze u fantazijskom miljeu.</p><p>Sastavite vrsnu vojsku, postepeno uvežbavajući sirove regrute do prekaljenih
veterana. U kasnijim partijama, sazovite svoje najžilavije ratnike i
obrazujte navalu kojoj se niko ne može suprotstaviti! Birajte jedinice iz
velikog skupa specijalizovanih, svojeručno podižući silu koja je sposobna za
borbu po svakakvom terenu i protiv raznolikih protivnika.</p><p>Vesnot nudi mnoge priče koje čekaju da budu odigrane. Možete se boriti
protiv orkova, nemrtvih i razbojnika po močvarama Vesnotskog kraljevstva;
boriti pokraj zmajeva u surim visovima, vilenjaka u zelenim gajevima
Etenvuda, patuljaka u velikim dvoranama Knalge, pa čak i morejaca u Bisernom
zalivu. Možete krenuti u pohod da povratite presto Vesnota, upregnuti svoju
strašnu moć nad nemrtvima da ovladate zemljama smrtnikâ̂, ili povesti slavno
orkovsko pleme u pobedu protiv ljudi što se usudiše da okaljaju vaše zemlje.</p><p>Na raspolaganju vam stoji preko dve stotine tipova jedinica (pešadija,
konjica, strelci, magovi koliko za početak) i borbena dejstva od lokalnih
zaseda do sudara nepreglednih vojski. Takođe možete izazivati svoje
prijatelje — ili neznance — i učestvovati u epskim višeigračkim fantazijskim
bojevima.</p><p>Boj za Vesnot je softver otvorenog koda, na čijem stalnom poboljšanju radi
živahna zajednica volontera. Možete stvarati posebne jedinice, pisati
scenarije, pa čak i skriptovati sveobuhvatne pohode. Sadržaj koji održavaju
korisnici dostupan je sa servera dodataka, odakle se najbolje probira i
uvrštava u zvanična izdanja igre.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Poglavlje 1. Prvi koraci</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Svet</h2></div></div></div><p>Znani predeli Velikog kontinenta, na kojem se nalazi Vesnot, podeljeni su u
tri oblasti: Severozemlje, gde je uglavnom bezakonje; Vesnotsko kraljevstvo
i njegova povremena kneževina Elensefar; i zabran jugozapadnih vilenjaka u
Etenvudu i dalje.</p><p>Vesnotsko kraljevstvo leži u središtu ovog područja. Granice su mu Velika
reka na severu, Dulatijsko pobrđe na istoku i jugu, rubovi Etenvuda na
jugozapadu, i okean na zapadu. Elensefar, negdašnja pokrajina Vesnota,
ograničena je Velikom rekom na severu, slabo utvrđenom linijom sa Vesnotom
na istoku, Bisernim zalivom na jugu, i okeanom na zapadu.</p><p>Severozemlje je divlje podneblje severno od Velike reke. Ovu oblast
nastanjuju skupine orkova, patuljaka, varvara i vilenjaka. Na severu i
istoku prostire se Lintanirska šuma, u kojoj se veliko kraljevstvo severnih
vilenjaka drži svojih tajnovitih poslovanja.</p><p>Preko zemalja razasuta su sela u kojima možete lečiti svoje snage i
sakupljati prihode za izdržavanje vojske. Moraćete da prelazite planine i
reke, probijate se kroz šume, brda i tundru, i marširate otvorenim
ravnicama. U svakoj od ovih oblasti žive stvorenja dobro prilagođena za nju,
koja se mogu brže kretati i bolje boriti na tom poznatom terenu.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Stvorenja</h3></div></div></div><p>U svetu Vesnota obitavaju ljudi, vilenjaci, patuljci, orkovi, zmagovi,
saurijanci, morejci, nagajci i mnoge druge rase još tajnovitije i
čudesnije. Prokletim zemljama hode nemrtvi i duhovi i sablasti; čudovišta
vrebaju u tamošnjim ruševinama i tamnicama. Svako je prilagođen određenom
terenu. Ljudi naseljavaju uglavnom umerene ravnice. Brda, planine i podzemne
pećine zabran su orkova i patuljaka. U šumama caruju vilenjaci. Morima i
rekama vladaju morejci i nagajci.</p><p>U svrhe igre, rase se dele u frakcije; na primer, orkovi često sarađuju s
trolovima, a vilenjaci i patuljci s ljudima. Neke druge frakcije održavaju
podele u ljudskom društvu, npr. lojalisti protiv odmetnika. U većini pohoda,
upravljaćete jedinicama iz okvira jedne frakcije. Kako se frakcije ponekad
međusobno udružuju, u nekim scenarijima možete biti suočeni s više njih.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Snalaženje</h2></div></div></div><p>Kada prvi put pokrenete Vesnot, videćete početnu pozadinu i stubac dugmadi,
što se naziva glavnim menijem. Dugmad se aktiviraju samo mišem. Ako ste
nestrpljivi, preporučujemo: kliknite na dugme <span class="guibutton">Jezik</span>
da izaberete jezik; zatim na <span class="guibutton">Podučavanje</span> da prođete
kroz podučavanje; potom odigrajte pohod „Priča o dva brata“, klikom na dugme
<span class="guibutton">Pohod</span> i izborom iz datog spiska.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Glavni meni" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Podučavanje</span>
</span></dt><dd>
 Na jednoj pravoj, premda prostoj, partiji bićete podučeni nekim od osnovnih
kontrola potrebnih za igranje igre. Ovde nisu važni pobeda ili poraz, već
naučiti kako se upravlja. Kliknite na dugme
<span class="guibutton">Podučavanje</span> da zaigrate. Bićete u ulozi princa
Konrada ili princeze Lizáre, i učiti od starog maga Delfadora — posvetite
mu pažnju, inače bi vas mogao pretvoriti u daždevnjaka.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Pohod</span>
</span></dt><dd>
 Vesnot je pre svega dizajniran za igranje pohodâ̂. Pohodi su nizovi
povezanih scenarija. Kliknite na ovo dugme da krenete u novi pohod. Videćete
spisak pohoda koji su vam dostupni (ako želite možete preuzeti
još). Odaberite pohod i kliknite na <span class="guibutton">U redu</span> da počnete
ili <span class="guibutton">Odustani</span> da napustite spisak. Svaki pohod ima
nekoliko nivoa težine: lako, srednje (normalno) i teško. Preporučujemo
srednji nivo, pošto je izazovan, ali ne i težak. Tokom pohoda ne možete
menjati nivo težine. Ako imate ozbiljnih teškoća pri savlađivanju lakog
nivoa, svakako će vam pomoći uvod u <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Osnovna strategija">osnovnu
strategiju</a>. Kada odaberete nivo težine započećete prvi scenario
pohoda.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Višeigranje</span>
</span></dt><dd>
 Kliknite na ovo dugme da odigrate pojedinačni scenario protiv jednog ili
više protivnika. Možete igrati partije preko Interneta, ili na svom računaru
protiv računara ili ljudskih protivnika. Ovo dugme poziva dijalog iz kojeg
možete izabrati način igranja scenarija. Za više detalja, pogledajte <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Scenariji">o scenarijima</a>.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Učitaj</span>
</span></dt><dd>
 Click this button to load a previously saved game. You will be shown a
dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and
continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game,
you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the
moves from the beginning while you watch.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Dodaci</span>
</span></dt><dd>
 Kliknite na ovo dugme da pristupite serveru sadržajâ̂, gde se nalazi mnoštvo
korisničkih tvorevina. Između ostalog, tu spadaju pohodi, višeigračke epohe
(definicije frakcija za višeigračke partije) i višeigračke mape. Dugmetom
<span class="guibutton">Ukloni dodatke</span> možete naknadno ukloniti sadržaj koji
više ne želite.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Uređivač mapa</span>
</span></dt><dd>
 Klikom ovde pokrećete uređivač mapa, kojim možete stvarati posebne mape za
višeigračke partije ili za sopstvene pohode.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Jezik</span>
</span></dt><dd>
 Kliknite na ovo dugme, izaberite jezik, pa kliknite na <span class="guibutton">U
redu</span> da ga aktivirate. Klikom na <span class="guibutton">Odustani</span>
ostavljate tekući jezik. Pri prvom pokretanju Vesnota podrazumevan je jezik
prema sistemskom lokalitetu (ako se može odrediti) ili engleski; pošto
izričito izaberete jezik, biće korišćen pri svakom narednom pokretanju.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Postavke</span>
</span></dt><dd>
 Kliknite ovde da promenite podrazumevane postavke.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Zasluge</span>
</span></dt><dd>
 Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often
be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth or
at <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Napusti</span>
</span></dt><dd>
 Kliknite ovde da napustite Vesnot.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Pomoć</span>
</span></dt><dd>
 Klikom na ovo dugme otvarate sistem pomoći uklopljen u igru. Pružiće vam
podatke o jedinicama i svim drugim važnim činiocima izvođenja igre. (Većinu
njih opisuje i ovaj priručnik.)
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Sledeće</span>
</span></dt><dd>
 Kliknite ovde da pročitate sledeći kratki savet iz „Knjige Vesnota“.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Prethodno</span>
</span></dt><dd>
 Kliknite ovde da pročitate prethodni kratki savet iz „Knjige Vesnota“.
</dd><dt><span class="term">
<span class="keycap"><strong>i</strong></span>
</span></dt><dd>
 Click this button to view game version and technical information. It may be
useful when troubleshooting issues.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Režimi igranja</h2></div></div></div><p>Boj za Vesnot se može igrati na dva osnovna načina:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Igranje niza povezanih scenarija, što se naziva pohodom, protiv računara.
</li><li class="listitem">
Igranje jednog scenarija protiv računarskih ili ljudskih protivnika.
</li></ul></div><p>There are also campaigns that can be played in multiplayer.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Pohodi</h3></div></div></div><p>Pohodi su nizovi bitaka povezanih tokom priče. Uobičajeni pohodi sadrže
10–20 scenarija. Glavnu prednost pohodâ̂ čini to što vam omogućavaju da
razvijate svoju vojsku. Po završetku svakog scenarija preostale jedinice
bivaju sačuvane, tako da ih možete koristiti u narednom scenariju. Ako neku
jedinicu ne želite da upotrebite tokom datog scenarija, ona se prenosi na
sledeći, tako da ne gubite jedinice koje ne koristite.</p><p>Vesnot je pre svega zamišljen za igranje pohoda, zbog čega je ovaj način
igranja najzanimljiviji novim igračima, i preporučeni način za učenje igre.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Scenariji</h3></div></div></div><p>Za završetak jednog scenarija potrebno je od oko trideset minuta do dva
sata. Ovo je zato najbrži način igranja, ali se vaše jedinice na upisuju i
ne možete koristiti jedinice iz pohoda. Scenarije možete igrati protiv
računara ili protiv drugih igrača, preko Interneta ili na svom
računaru. Scenarijima se pristupa dugmetom
<span class="guibutton">Višeigranje</span> u glavnom meniju.</p><p>In general multiplayer games are played against other players via the
Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these
games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer
games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many
players there are (and the size of the map). The average time is between 3
to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So,
it’s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the
play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your
units won’t carry to future games and building up your army’s
strength is possible only within the scenario.</p><p>Pošto kliknete na dugme <span class="guibutton">Višeigranje</span>, pruža vam se
nekoliko opcija:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Višeigrački dijalog" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a><span class="guilabel">Prijava:</span></h4></div></div></div><p>This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on
the <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnoth forums</a>, you may
use the same username and password for joining the official server. A
password box will pop up if a password is required for the current
username. You cannot use a registered name without the password.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a><span class="guibutton">Na zvanični server</span></h4></div></div></div><p>Ova vas opcija neposredno povezuje sa zvaničnim serverom. Naći ćete se u
holu u kojem možete stvarati partije po volji, gde su mnoge partije već
otvorene, i gde neki igrači čekaju da se pridruže novom meču.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a><span class="guibutton">Poveži se na server</span></h4></div></div></div><p>Ova opcija otvara novi dijalog u kojem unosite adresu računara za
pridruživanje. Tu je i dugme <span class="guibutton">Prikaži spisak</span>, koje
nabraja rezervne zvanične servere u slučaju da glavni trenutno nije
dostupan.</p><p>A complete list of official and user setup servers is listed at this
website: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
servers</a>.</p><p>Kroz ovu opciju menija takođe možete doći do serverâ̂ koje udomljavaju drugi
igrači. Tako, ako je pokrenut server u lokalnoj mreži, unesite adresu i broj
porta (podrazumevan: 15000). Na primer, ako želite da se povežete na server
u pogonu na računaru sa adresom 192.168.0.10 i podrazumevanim portom, u
dijalogu biste uneli <code class="literal">192.168.0.10:15000</code>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a><span class="guibutton">Domaćin mrežnoj partiji</span></h4></div></div></div><p>Da biste mogli da započnete višeigračku partiju bez oslanjanja na spoljašnji
server, morate sami pokrenuti server, naredbom
<span class="command"><strong>wesnothd</strong></span>. Kad izaberete ovu opciju, ova naredba se
automatski izvršava u pozadini; server će biti napušten kada ga svi igrači
napuste. Da bi se drugi igrači uključili u partiju na vašem serveru, moraju
moći da se povežu na TCP port 15000. Ako ste iza zaštitnog zida, verovatno
morate izmeniti njegove postavke tako da dozvoljava dolazne veze na portu
15000 i da prosleđuje taj saobraćaj na računar koji udomljava server. Ne bi
trebalo da morate menjati postavke zaštitnog zida samo da biste se
pridružili partijama na zvaničnom ili nekom drugom serveru.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a><span class="guibutton">Lokalna partija</span></h4></div></div></div><p>Ovo stvara partiju koja se izvršava na vašem računaru. Možete je igrati
usijano, gde se igrači smenjuju po potezima na „usijanom sedištu“ na istom
računaru. Za igranje usijane partije potrebno je otprilike isto vreme kao i
kad se igra preko Interneta. Drugačije, partiju možete prosto odigrati
protiv VI umesto ljudskih protivnika. Ovo može biti dobar način za
upoznavanje sa različitim mapama koje se koriste u višeigračkim partijama,
pre nego što zaigrate protiv stvarnih protivnika. Takođe može poslužiti kao
jednostavan način za ispitivanje sposobnosti jedinica iz različitih
frakcija, tako što izaberete frakciju koju u partiji vi vodite i koje vode
protivnici. Naravno, možete pomešati oba ova načina igranja u istoj partiji
— zaigrati s prijateljem protiv VI protivnika.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Ekran igre</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Ekran igre" /></span></p><p>Bez obzira na to da li igrate jedan scenario ili pohod, osnovni raspored
ekrana u igri ostaje isti. Glavninu ekrana zauzima mapa koja prikazuje sva
dejstva do kojih dolazi tokom igranja. Oko mape stoje različiti elementi
koji pružaju korisne informacije o igri i detaljnije su opisani u narednom.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Gornji panel" /></span></p><p>Duž vrha ekrana, sleva nadesno, date su sledeće stavke:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
dugme <span class="guibutton">Meni</span>
</li><li class="listitem">
dugme <span class="guibutton">Radnje</span>
</li><li class="listitem">
brojač poteza (tekući prema najvećem broju poteza)
</li><li class="listitem">
vaše zlato
</li><li class="listitem">
sela (vaša sela prema ukupnom broju sela)
</li><li class="listitem">
broj vaših jedinica
</li><li class="listitem">
vaši izdaci
</li><li class="listitem">
vaši prihodi
</li><li class="listitem">
tekuće ili preostalo vreme (u višeigračkim partijama na vreme)
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Desni panel" /></span></p><p>Duž desne ivice ekrana, odozgo nadole, stoje:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
cela mapa, u razmeri
</li><li class="listitem">
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
the currently selected unit on the marked hex
</li><li class="listitem">
tip tekućeg polja
</li><li class="listitem">
pokazatelj doba dana
</li><li class="listitem">
profil poslednje izabrane jedinice
</li><li class="listitem">
dugme <span class="guibutton">Gotovo</span>
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Unajmljivanje i sazivanje</h3></div></div></div><p>Kad prvi put započnete scenario ili pohod, imaćete samo nekoliko jedinica na
mapi. Jedna od njih biće vaš zapovednik (obeležen malom ikonom zlatne
krune). Zapovednik se obično postavlja u zamak, na posebno polje po imenu
kula. Kad god vam je zapovednik na kuli (ne samo vašoj, već i kulama
neprijateljskih zamkova koje osvojite) i imate dovoljno novca, možete
unajmiti nove jedinice za svoju vojsku. U kasnijim scenarijima možete
sazivati iskusne jedinice koje su preživele ranije scenarije. Odavde možete
započeti sa izgradnjom vojske za pokoravanje neprijatelja.</p><p>Verovatno je prvo što ćete poželeti da unajmite svoju prvu
jedinicu. Pritisnite
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span> (ili desno
kliknite na prazno polje zamka i izaberite
<span class="guimenuitem">Unajmi</span>) i dobićete mogućnost da unajmite jedinicu
sa spiska svih dostupnih vam. Unajmljena jedinica smešta se na prazno polje
zamka. Pošto ispunite zamak, ne možete više unajmljivati dok ne pomerite
neke jedinice. Protivnički zapovednik je slično smešten na kulu u svom zamku
i počeće s unajmljivanjem svojih snaga — nemojte odugovlačiti s razgledanjem
predela, treba dobiti bitku.</p><p>Na kraju svakog uspešnog scenarija, sve vaše preostale snage bivaju
automatski sačuvane. Na početku narednog scenarija ih možete sazvati, na
način sličan unajmljivanju. Sazvane snage su obično iskusnije nego sveže, i
zato bolji izbor.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Vaša vojska</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica određena je rasom, nivoom i klasom, i ima izvesne vrline i
mane na osnovu svojih otpornosti, trenutnog terena i nivoa. O ovome detaljno
piše pomoć u igri.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Život i smrt — iskustvo</h3></div></div></div><p>Kako jedinice gomilaju borbeno iskustvo, spoznavaće nove veštine i postajati
jače. Takođe će stradavati u bitkama, zbog čega ćete morati da unajmljujete
i sazivate nove. Ali mudro birajte, jer svaka ima vrline i mane koje će
lukav protivnik brzo iskoristiti.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Pobeda i poraz</h3></div></div></div><p>Obratite pažnju na iskačući dijalog sa ciljevima na početku svakog
scenarija. Pobedu obično ostvarujete eliminisanjem svih neprijateljskih
vođa, a gubite ako vaš vođ strada. Neki scenariji pak mogu imati drugačije
ciljeve — dovođenje vođa do određenog mesta, spasavanje nekoga, rešavanje
zagonetke, opiranje opsadi dok ne prođe određeni broj poteza.</p><p>Kada pobedite u scenariju, mapa će se zasiveti i dugme
<span class="guibutton">Gotovo</span> pretvoriće se u
<span class="guibutton">Kraj</span>. Tada možete promeniti opcije upisivanja
pozicije (ako ste u višeigračkoj partiji) ili proćaskati sa drugim igračima,
pre nego što kliknite na ovo dugme za nastavak.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Zlato</h3></div></div></div><p>Vojska se ne bori besplatno — koštaće vas zlata da unajmljujete i izdržavate
jedinice. Svaki scenario započinjete sa zlatom prenesenim iz prethodnih
scenarija (mada vam se obezbeđuje minimalna količina zlata na početku
scenarija ako niste preneli dovoljno iz prethodnih). Još zlata možete
prikupiti brzim izvršavanjem ciljeva scenarija, i, tokom scenarija,
zaposedanjem sela. Svako posednuto selo daje prihod od dva zlatnika po
potezu. Na samom početku scenarija obično vredi zauzeti što je više sela
moguće, kako biste obezbedili dovoljne prihode za vođenje rata. Trenutno
zlato i prihode možete videti na vrhu ekrana, kao što je pomenuto u odeljku
o <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Ekran igre">ekranu igre</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Upisivanje i učitavanje</h3></div></div></div><p>Na početku svakog scenarija upisuje se trenutno stanje igre. Ako budete
poraženi, možete ga učitati i pokušati ponovo. Pošto uspete, opet ćete biti
pitani da sačuvate naredni scenario i zaigrate ga. Ako morate da napustite
igranje tokom scenarija, možete sačuvati potez i učitati ga ponovo
kasnije. Samo zapamtite: dobar igrač Boja za Vesnot nikada nema potrebu za
upisivanjem tokom scenarija. Većina početnika, pak, ovo radi prilično često.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Poglavlje 2. Igranje</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Kontrole</h2></div></div></div><p>Ovo su podrazumevani kontrolni tasteri. Postava tastera može da se razlikuje
u zavisnosti od platforme. Na primer, pod MacOS-om često ćete koristiti
taster Cmd umesto Ctrl. Većinu prečica možete izmeniti po želji u meniju
<span class="guimenu">Postavke</span>.</p><div class="table"><a id="idm45847754940496"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.1. Opšte kontrole i prečice</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Opšte kontrole i prečice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>F1</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Pomoć „Boja za Vesnot“.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    tasteri strelica
    </td><td style="" align="left">
    Klizanje.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    levi klik
    </td><td style="" align="left">
    Biranje i pokretanje jedinice.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    desni klik
    </td><td style="" align="left">
    Kontekstni meni, otkazivanje radnje.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    srednji klik
    </td><td style="" align="left">
    Centriranje na položaj pokazivača.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Escape</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Napuštanje igre, napuštanje menija, otkazivanje poruke.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Upisivanje pozicije.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>O</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Učitavanje pozicije.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>P</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Odlazak u dijalog za podešavanje.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Napuštanje igre.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>F</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Preko celog ekrana ili u prozoru.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Utišavanje zvuka u igri.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>+</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Uveličanje.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>-</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Umanjenje.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>0</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Podrazumevano uveličanje.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>E</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Prikaz elipsa.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>G</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Prikaz mreže.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>A</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Ubrzani režim igre.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    držanje Shift
    </td><td style="" align="left">
    Prebacivanje između ubrzanog i običnog režima igre dok je pritisnuto
(privremeno!)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>J</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Ciljevi scenarija.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>S</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Statistika.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Tabela stanja.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>U</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Spisak jedinica.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>L</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Skok na jedinicu vođa.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Ručno ažuriranje pokrova.
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45847754872512"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.2. Prečice za jedinice i potez</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Prečice za jedinice i potez" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Unajmljivanje jedinice.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Ponavljanje poslednjeg unajmljivanja.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Sazivanje jedinice.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Preimenovanje jedinice.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>D</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Prikaz opisa trenutno izabrane jedinice.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>T</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Nastavak prekinutog pokreta jedinice.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>U</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Opozivanje poslednjeg pokreta (moguće samo za determinističke pokrete).
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>R</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Ponavljanje pokreta.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>N</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Kruženje kroz jedinice koje još mogu da se pokrenu.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Kruženje kroz jedinice koje još mogu da se pokrenu, obrnuto.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>V</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Mogući pokreti neprijatelja (u sledećem potezu).
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>B</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Mogući pokreti neprijatelja kad vaših jedinica ne bi bilo na mapi.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>1</strong></span> do
<span class="keycap"><strong>7</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Koliko daleko izabrana jedinica može da se pomeri za ovoliko poteza.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Kraj poteza jedinice i prelaz na sledeću koja još može da se pokrene.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Trenutno izabrana jedinica da drži položaj (kraj pokretanja).
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Kraj igračevog poteza.
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45847754821968"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.3. Prečice za blokče</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Prečice za blokče" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>p</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Režim planiranja.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>y</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Izvršavanje planirane radnje.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>h</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Brisanje planirane radnje.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>PageDown</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Pomeranje radnje nadole u redu.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>PageUp</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Pomeranje radnje nagore u redu.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Y</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Izvršavanje svih radnji.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>i</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Pretpostavljanje mrtvim.
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45847754804208"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.4. Prečice za višeigranje</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Prečice za višeigranje" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>M</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Poruka drugom igraču (u višeigranju).
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Poruka saveznicima (u višeigranju).
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Poruka svima u igri (u višeigranju).
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Dnevnik ćaskanja.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>X</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Čišćenje poruka.
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45847754786800"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.5. Razne prečice</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Razne prečice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Čišćenje ekranskih etiketa.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>/</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Traženje (etiketa ili jedinica po imenu).
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Postavljanje tekstualne etikete na polje.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Timska etiketa.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>:</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/CommandMode" target="_top">Command mode</a>
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>F5</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Osvežavanje keša
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Stvaranje jedinice (ispravljanje).
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>f</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Izvršavanje VI formule.
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Neke prečice pod MacOS-om X traže više od zamene Ctrl sa Cmd. Sledi spisak
takvih:</p><div class="table"><a id="idm45847754761456"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.6. Razne prečice</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Razne prečice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Cmd</strong></span>+<span class="keycap"><strong>W</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Napuštanje igre.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Cmd</strong></span>+<span class="keycap"><strong>,</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Odlazak u dijalog za podešavanje.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>F5</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Osvežavanje keša
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>Option</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    Kraj igračevog poteza.
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Zlato</h2></div></div></div><p>Svaka strana dobija nešto zlata za početak, i po dva zlatnika na potez i još
po dva za svako posednuto selo. Tokom pohoda, početno zlato je najmanja
količina definisana za trenutni scenario, koja je obično to manja što je
nivo težine veći. U dodatak ovome, često vam se prenese određen procenat
zlata iz prethodnog scenarija. Taj procenat zavisi od scenarija, i najčešće
je pomenut u ciljevima scenarija.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Unajmljivanje i sazivanje</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Dijalog za unajmljivanje" /></span></p><p>Zlato najpre služi podizanju vojske unajmljivanjem novih jedinica i
sazivanjem onih iz prethodnih scenarija u pohodu. Jedinice se mogu unajmiti
ili sazvati kada zapovednik stoji na kuli u zamku koji ima bar jedno prazno
polje.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Kliknite desnim na prazno polje zamka i izaberite
<span class="guimenuitem">Unajmi</span> da unajmite novu jedinicu sa spiska koji
se pojavi. Trošak unajmljivanja zavisi od tipa jedinice, a obično je između
10 i 20 zlatnika.
</li><li class="listitem">
Kliknite desnim na prazno polje zamka i izaberite
<span class="guimenuitem">Sazovi</span> da pozovete jedinicu iz prethodnih
scenarija. Sazivanje staje 20 zlatnika po jedinici. Pogledajte <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Sazivanje jedinica">o sazivanju jedinica</a> za više detalja.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Izdaci</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica traži određene izdatke. Izdaci su obično jednaki nivou
jedinice, osim ako nema osobinu lojalnosti (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Osobine">v. ispod</a>). Jedinice koje nisu unajmljene na početku
— tj. zapovednik i one koje se dobrovoljno pridruže — obično imaju ovu
osobinu. Izdaci se naplaćuju samo ako su veći od broja sela koje data strana
poseduje — trošak je jednak razlici između broja sela i ukupnih izdataka.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Prihodi</h3></div></div></div><p>Formula za određivanje prihoda po potezu glasi</p><pre class="literallayout">2 + br_sela – veće_od(0, izdaci - br_sela)</pre><p>gde su izdaci jednaki zbiru nivoa svih vaših nelojalnih jedinica.</p><p>Ako su ukupni izdaci veći od broja sela plus 2, ta strana počinje da gubi
zlato; ako su jednaki, zlato se niti dobija niti odliva.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Jedinice</h2></div></div></div><p>Boj za Vesnot pruža stotine tipova jedinica, određenih bogatim statističkim
pregledom. Pojedine jedinice mogu imati i posebne <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Osobine">osobine</a>, koje ih ponešto izdvajaju od drugih
istovrsnih jedinica. Napokon, dizajneri pohoda mogu dodavati jedinstvene
jedinice u neke scenarije, kako bi još više proširili opcije dostupne
igraču.</p><p>Osnovnu statistiku jedinice čini broj udarpoena (UP), poena pokretljivosti,
oružja koja može da koristi i štetu koju nanose. Tu su zatim poredak i
posebne mogućnosti, o čemu će biti reči u narednom.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Poredak</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica pripada poretku: zakoniti, neutralni, haotični ili
dvojstveni. Poredak utiče na učinak jedinice u različita doba dana. Na
neutralne jedinice doba dana ne utiče. Zakonite jedinice nanose više štete
danju a manje noću. Haotične jedinice nanose više štete noću a manje
danju. Dvojstvene jedinice nanose manje štete i danju i noću.</p><p>„Dan“ i „noć“ podeljeni su u po dve smene: jutro i popodne, i prva straža i
druga straža. One se mogu videti po položaju sunca i meseca na grafiku doba
dana.</p><p>Naredna tabela prikazuje uticaj različitih doba dana na štetu koju nanose
zakonite, haotične i dvojstvene jedinice:</p><div class="table"><a id="idm45847754723360"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.7. Doba dana i šteta</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Doba dana i šteta" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    potez
    </th><th style="" align="left">
    slika
    </th><th style="" align="left">
    smena
    </th><th style="" align="left">
    zakonite
    </th><th style="" align="left">
    haotične
    </th><th style="" align="left">
    dvojstvene
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="Zora" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    zora
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="Jutro" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    dan (jutro)
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="Popodne" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    dan (popodne)
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="Sumrak" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    sumrak
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td><td style="" align="left">
    —
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="Prva straža" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    noć (prva straža)
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="Druga straža" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    noć (druga straža)
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    posebno
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="Podzemlje" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    podzemlje
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Imajte na umu da se neki scenariji odvijaju u podzemlju, gde je trajna noć!</p><p>Na primer, razmotrimo borbu između zakonite i haotične jedinice koje obe
nanose osnovnu štetu 12. U zoru i sumrak, obe će naneti 12 poena štete ako
pogode. Tokom jutra i popodneva, zakonita jedinica će naneti 12 × 1,25 = 15
poena, dok će haotična naneti 12 × 0,75 = 9 poena. Tokom prve i druge straže
biće obrnuto, zakonita jedinica naneće 9 poena prema 15 poena haotične.</p><p>Ako se slične neutralne jedinice upuste u borbu, nanosiće 12 poena štete bez
obzira na doba dana.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Osobine</h3></div></div></div><p>Jedinice imaju osobine koje odražavaju crte njihovog karaktera. Osobine se
nasumično dodeljuju jedinici pri njenom stvaranju. Većina jedinica dobija
dve osobine.</p><p>Moguće osobine za većinu jedinica jesu:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
oštroumnost
</span></dt><dd>
  Oštroumnim jedinicama treba 20% manje iskustva za napredovanje (trolovi ne
mogu imati ovu osobinu). Oštroumne jedinice su vrlo korisne na početku
pohoda, pošto brže mogu dostići više nivoe. Kasnije u toku pohoda
oštroumnost nije tako korisna, pošto „napredovanje po najvećem nivou“
(NAPON) nije tako značajno kao napredovanje u nivou. Ako imate mnogo ovakvih
jedinica <span class="emphasis"><em>najvišeg nivoa</em></span>, možda je bolje da sazivate
jedinice sa  korisnijim osobinama.
</dd><dt><span class="term">
hitrost
</span></dt><dd>
  Hitre jedinice imaju poen više na pokretljivost, ali 5% manje UP. Hitrost je
najuočljivija osobina, posebno kod sporijih jedinica kakve su trolovi i
teška pešadija. Hitre jedinice često imaju značajno uvećanu pokretljivost na
nezgodnom terenu, što može biti važno za razmatranje kada raspoređujete
snage. Takođe, ove jedinice nisu tako robusne kao one bez hitrosti, i stoga
su manje pogodne za držanje položajâ pod stalnim napadom.
</dd><dt><span class="term">
žilavost
</span></dt><dd>
  Žilave jedinice imaju četiri UP više, plus jedan na svaki nivo. Žilave
jedinice mogu biti korisne u svim etapama pohoda, i ova osobina je korisna
za sve tipove jedinica. Žilavost je često od najveće pomoći jedinicama koje
imaju neki splet niskih udarpoena, dobre odbrane, ili visokih
otpornosti. Ovakve jedinice su posebno korisne za držanje strateških
položaja van ruku protivnika.
</dd><dt><span class="term">
kršnost
</span></dt><dd>
  Kršne jedinice nanose poen štete više za svaki uspešan udar u bliskoj borbi,
i imaju jedan UP više. Iako korisna bilo kojoj jedinici koja se bori blisko,
kršnost je najznačajnija jedinicama sa velikim brojem udara u napadu, kakvi
su npr. vilin-borci. Kršne jedinice mogu biti vrlo korisne kada je samo još
zrnce više štete potrebno da se oštećujući udar pretvori u završni.
</dd></dl></div><p>Ima i osobina koje se dodeljuju samo određenim jedinicama ili jedinicama
određene rase. To su:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
spretnost
</span></dt><dd>
  Spretne jedinice nanose poen štete više pri svakom uspešnom udaru u
odstupnoj borbi. Spretnost je osobina koju poseduju samo
vilenjaci. Vilenjački narod je poznat po svojoj tajanstvenoj skladnosti i
velikoj veštini u rukovanju lukom. Neki od njih, međutim, obdareni su
talentom koji nadmašuje njihove sunarodnike. Takvi vilenjaci nanose dodatan
poen štete svakom svojom strelom.
</dd><dt><span class="term">
neustrašivost
</span></dt><dd>
  Neustrašive jedinice ne trpe negativni napadni bonus u nepovoljno doba dana
(teškohodi, nekrofazi, trolovi, bauljaši).
</dd><dt><span class="term">
Feral
</span></dt><dd>
  Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
</dd><dt><span class="term">
zdravlje
</span></dt><dd>
  Čuveni po svojoj krepkosti, neki patuljci su izdržljiviji od drugih i mogu
se lečiti odmaranjem čak i dok putuju ili se bore. Zdrave jedinice imaju
jedan UP više, i još jedan po nivou, u zalečuju se dva UP svakog poteza bez
obzira na okolnosti.
</dd></dl></div><p>Neke osobine se ne dodeljuju nasumično. Dodeljuje ih ili dizajner scenarija
ili se uvek vezuju za tip jedinice:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Aged
</span></dt><dd>
  The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
and having -1 movement and melee damage.
</dd><dt><span class="term">
Dim
</span></dt><dd>
  Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
</dd><dt><span class="term">
Elemental
</span></dt><dd>
  Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them.  Elemental units generally have
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
</dd><dt><span class="term">
odanost
</span></dt><dd>
  Odane jedinice ne prave izdatke. Većina jedinica ima izdatke na kraju svakog
poteza, brojevno jednake njihovom nivou. Odane jedinice nemaju takvih
zahteva. Tokom pohoda, određene jedinice mogu svojevoljno odlučiti da se
pridruže vašim snagama. One će tada imati osobinu odanosti. Iako se mora
platiti njihovo kasnije sazivanje, nikada ne prave izdatke u toku
scenarija. Ovo ih može učiniti dragocenim tokom dugog pohoda, kada je zlato
stalno na izmaku. Unajmljene jedinice nikada nemaju ovu osobinu, tako da
može biti nesmotreno otpuštati odane jedinice, ili ih slati u besmislenu
smrt.
</dd><dt><span class="term">
mehaničnost
</span></dt><dd>
  Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them.  Mechanical units generally have
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
</dd><dt><span class="term">
usporavanje
</span></dt><dd>
  Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
hitpoints.
</dd><dt><span class="term">
nemrtvost
</span></dt><dd>
  Nemrtve jedinice su imune na otrov, a ni crpljenje ni kuga nemaju uticaja na
njih. Nemrtvost im je obično jedina osobina. Pošto su ove jedinice nastale
od tela mrtvih, povraćenih da se ponovo bore, otrov nema uticaja na
njih. Ovo ih može učiniti izuzetno korisnim pri obračunavanju sa
protivnicima koji svoje napade podržavaju otrovima.
</dd><dt><span class="term">
Weak
</span></dt><dd>
  Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
melee damage.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Specijalnosti jedinica</h3></div></div></div><p>Neke jedinice imaju specijalne napade, nabrojane ispod:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
nož u leđa
</span></dt><dd>
  Upotrebljen ofanzivno, ovaj napad nanosi dvostruku štetu ako prijateljska
jedinica stoji sa naspramne strane napadnute, i pritom nije onesposobljena
(npr. okamenjena).
</dd><dt><span class="term">
bezglavost
</span></dt><dd>
  Bilo da se upotrebljava u napadu ili odbrani, borba traje sve dok jedna
upetljana jedinica ne nastrada, ili prođe 30 rundi napada.
</dd><dt><span class="term">
juriš
</span></dt><dd>
  Upotrebljen ofanzivno, ovaj napad nanosi dvostruku štetu meti. Ali takođe
dovodi do dvostrukog oštećenja ukoliko ciljana jedinica udari u
protivnapadu.
</dd><dt><span class="term">
crpljenje
</span></dt><dd>
  Jedinica crpi zdravlje životnih jedinica, lečeći sebe u iznosu polovine
štete koju nanese (zaokruženo nadole).
</dd><dt><span class="term">
prvi udar
</span></dt><dd>
  Jedinica uvek udara prva u borbi, čak i kada se brani.
</dd><dt><span class="term">
magičnost
</span></dt><dd>
  Napad uvek ima 70% izgleda da pogodi, bez obzira na odbrambenu sposobnost
napadnute jedinice.
</dd><dt><span class="term">
oštrookost
</span></dt><dd>
  Pri napadu, uvek postoji barem 60% izgleda da dođe do pogotka.
</dd><dt><span class="term">
kuga
</span></dt><dd>
  Kada jedinica nastrada pod napadom kuge, biva zamenjena bauljašem na strani
one koja je bacila kugu. Ovo ne radi na nemrtvima ili jedinicama u selu.
</dd><dt><span class="term">
otrov
</span></dt><dd>
  Ovaj napad truje ciljanu jedinicu. Otrovane jedinice gube 8 UP po potezu,
dok ne budu isceljene ili svedene na 1 UP. Otrov ne može sam po sebi
dokrajčiti jedinicu.
</dd><dt><span class="term">
usporavanje
</span></dt><dd>
  Napad usporava ciljanu jedinicu dok ne završi potez. Šteta koju jedinica
čini u napadu time biva prepolovljena, a trošak kretanja joj je
udvostručen. Usporena jedinica nosiće ikonu puža u podacima sa strane kada
se izabere.
</dd><dt><span class="term">
okamenjivanje
</span></dt><dd>
  Napad pretvara ciljanu jedinicu u kamen. Tada se ona ne može pokretati niti
napadati.
</dd><dt><span class="term">
roj
</span></dt><dd>
  Broj udara pri napadu se smanjuje kako jedinica biva povređivana. Broj
napada je srazmeran odnosu trenutnih UP i najviše UP koje jedinica može
imati. Na primer, jedinica sa 3/4 punih UP imaće 3/4 udara pri napadu.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Sposobnosti</h3></div></div></div><p>Neke jedinice su sposobne da ili neposredno utiču na druge jedinice, ili da
utiču na to kako se druge jedinice međusobno odnose. Ovde spadaju:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
zaseda
</span></dt><dd>
  Jedinica se može skrivati u šumi, tako da je neprijatelji ne
uoče. Protivničke jedinice ne mogu videti niti napasti ovu jedinicu dok je u
šumi, sve dok ne stupe do nje. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije
skrivenu, istog časa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
</dd><dt><span class="term">
skrivanje
</span></dt><dd>
  Jedinica se može skrivati u selima (s izuzetkom vodenih), tako da je
neprijatelji ne vide osim kada stoje pokraj nje. Protivničke jedinice ne
mogu videti niti napasti ovu jedinicu dok je u selu, osim ako joj se ne
nalaze u susedstvu. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije skrivenu,
istog časa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
</dd><dt><span class="term">
isceljivanje
</span></dt><dd>
  Jedinica može osloboditi savezničku jedinicu od otrova, koja međutim neće
biti dodatno izlečena u potezu u kojem je pročišćena od otrova.
</dd><dt><span class="term">
Feeding
</span></dt><dd>
  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit,
except units that are immune to plague.
</dd><dt><span class="term">
lečenje +4
</span></dt><dd>
  Omogućava jedinici da leči susedne prijateljske jedinice na početku svakog
poteza. Jedinica pod uticajem ovog vidara može povratiti do 4 UP po potezu,
ili ne osetiti dejstvo otrova u datom potezu. Vidar ne može isceliti
otrovanu jedinicu, već ona mora potražiti brigu u selu ili kod jedinice koja
ume da isceljuje.
</dd><dt><span class="term">
lečenje +8
</span></dt><dd>
  Ova jedinica objedinjuje lekovite trave i magiju kako bi lečila brže nego
što je to uobičajeno na bojnom polju. Jedinica pod uticajem ovog vidara može
povratiti do 8 UP po potezu, ili ne osetiti dejstvo otrova u datom
potezu. Vidar ne može isceliti otrovanu jedinicu, već ona mora potražiti
brigu u selu ili kod jedinice koja ume da isceljuje.
</dd><dt><span class="term">
obasjavanje
</span></dt><dd>
  Jedinica osvetljava okolno područje, što čini da se zakonite jedinice bore
uspešnije, a haotične lošije. Sve jedinice susedne ovoj boriće se u toku
noći kao da je sumrak, a u vreme sumraka kao da je dan.
</dd><dt><span class="term">
vođstvo
</span></dt><dd>
  Jedinica može zapovedati jedinicama do nje, kako bi se one bolje
borile. Susedne jedinice nižeg nivoa nanosiće više štete u borbi. Susedna
jedinica nižeg nivoa od prijateljske jedinice-vođa, praviće 25% više štete u
napadu po nivou razlike među njima.
</dd><dt><span class="term">
vrebanje
</span></dt><dd>
  Jedinica postaje nevidljiva tokom noći. Protivničke jedinice ne mogu videti
niti napasti ovu jedinicu kada je noć, osim ako joj se ne nalaze u
susedstvu. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije nevidljivu, istog časa
gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
</dd><dt><span class="term">
obnavljanje
</span></dt><dd>
  Jedinica će sama sebe lečiti 8 UP po potezu. Bude li otrovana, ukloniće
otrov umesto zalečivanja.
</dd><dt><span class="term">
čarkanje
</span></dt><dd>
  Jedinica je vešta u brzom izmicanju neprijateljima, ignorišući sve
protivničke nadzorne pojaseve.
</dd><dt><span class="term">
postojanost
</span></dt><dd>
  Otpornosti jedinice su udvostručene pri odbrani, do najviše 50%. Ne utiče na
ranjivost.
</dd><dt><span class="term">
zaranjanje
</span></dt><dd>
  Jedinica se može skrivati u dubokoj vodi, tako da je neprijatelji ne
vide. Protivničke jedinice ne mogu videti niti napasti ovu jedinicu dok je u
dubini, osim ako se nađu tačno do nje. Neprijateljska jedinica koja prva
otkrije zaronjenu, istog časa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
</dd><dt><span class="term">
teleportacija
</span></dt><dd>
  Jedinica se može teleportovati između bilo koja dva prijateljska sela, uz
utrošak jednog pokreta.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Iskustvo</h3></div></div></div><p>Jedinicama se za borbe dodeljuje iskustvo. Pošto ga sakupe dovoljno,
napredovaće u nivou i postati snažnije. Količina dobijenog iskustva zavisi
od nivoa neprijateljske jedinice i ishoda bitke: ako jedinica zbriše
protivnika, dobija 8 iskustvenih poena po nivou protivnika (4 ako je nultog
nivoa), a ako preživi bitku i protivnik ostane živ, jedan poen po nivou
protivnika. Drugim rečima:</p><div class="table"><a id="idm45847754578640"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.8. Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima različitih nivoa</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima različitih nivoa" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    nivo neprijatelja
    </th><th style="" align="left">
    bonus za uništenje
    </th><th style="" align="left">
    bonus za borbu
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>0</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>0</strong></span>
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    8
    </td><td style="" align="left">
    1
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    16
    </td><td style="" align="left">
    2
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    24
    </td><td style="" align="left">
    3
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    32
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    40
    </td><td style="" align="left">
    5
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    48
    </td><td style="" align="left">
    6
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Sazivanje jedinica</h3></div></div></div><p>Pošto završite scenario, sve preživele jedinice biće dostupne za sazivanje u
sledećem. Jedinicu ne možete pokrenuti niti napasti njome u potezu u kome je
sazvana (ili unajmljena). Sazvana jedinica zadržava svoj raniji nivo,
iskustvo, (ponekad) magične predmete u posedu, i počinje s punim
udarpoenima.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Pokretanje</h2></div></div></div><p>Klik na jedinicu ukazuje na sva mesta koja ona može doseći u tekućem potezu,
tako što se zasive sva nedostižna polja (pritiskom na tastere 2–7 na sličan
način se pokazuju polja koja jedinica može doseći u tolikom broju poteza). U
ovom režimu, stavljanjem pokazivača nad polje dobija se putanju kojom bi se
jedinica kretala ka njemu, kao i dodatni podaci o odbrambenoj dobiti
jedinice na tom polju; i, ako treba više poteza da jedinica dosegne polje,
broj tih poteza. Ako ne želite da pokrenete jedinicu, iz ovog režima možete
izaći izborom druge jedinice (klikom na nju ili pritiskom
<span class="keycap"><strong>N</strong></span> ili
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>) ili klikom
desnim (<span class="keycap"><strong>Command</strong></span>-klikom na MacOS-u) bilo gde na mapi. Preko
<a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Kuglice">kuglica</a> nad energotrakama jedinica možete brzo
videti koje su jedinice istrošile kretanje a koje se još mogu kretati u
tekućem potezu.</p><p>Ako odlučite da pomerite izabranu jedinicu, kliknite na odredišno polje i
jedinica će krenuti ka njemu. Ako kliknete na polje izvan dosega u tekućem
potezu, jedinica će se pomeriti najdalje što može i ući u režim
<span class="emphasis"><em>putovanja</em></span>. U ovom režimu, jedinica nastavlja da se
kreće ka odredištu kroz naredne poteze. Jedinicu možete lako izbaciti iz
putovanja na početku narednog poteza. Takođe možete izmeniti odredište tako
što izaberete jedinicu pa kliknete na novo odredište, ili kliknete ponovo na
jedinicu da ukinete putovanje.</p><p>Ulaskom jedinice u selo koje je neutralno ili u posedu neprijatelja preuzima
se posed nad selom i okončava kretanje te jedinice.</p><p>Većina jedinica uspostavlja nadzorni pojas, koji utiče na to koja polja
druge jedinice mogu doseći i kojim će se putem kretati. Ova ograničenja
automatski se odražavaju na putanju prikazanu za vašu jedinicu i polja na
koja može da se pomeri u tekućem potezu.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Nadzorni pojas</h3></div></div></div><p>Nadzorni pojas jedinice proteže se na šest polja u neposrednom susedstvu, i
jedinice koje kroče u neprijateljski nadzorni pojas prinuđene su da
stanu. Jedinice sa sposobnošću čarkanja zanemaruju neprijateljske nadzorne
pojaseve i mogu se slobodno kretati kroz njih, bez zaustavljanja. Jedinice
nultog nivoa smatraju se preslabim za uspostavljanje nadzornog pojasa, pa se
oko neprijatelja nultog nivoa sve jedinice mogu slobodno kretati.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Kuglice</h3></div></div></div><p>Na vrhu energotrake pokraj svake prijateljske jedinice stoji kuglica. Ona
je:</p><div class="table"><a id="idm45847754543760"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.9. Kuglice</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Kuglice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    kuglica
    </th><th style="" align="left">
    slika
    </th><th style="" align="left">
    opis
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    zelena
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zelena kuglica" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    ako jedinicom vi upravljate i nije se pomerala u ovom potezu
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    žuta
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Žuta kuglica" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    ako jedinicom vi upravljate i pomerila se u ovom potezu, ali se još može
kretati ili napadati
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    crvena
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Crvena kuglica" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    ako jedinicom vi upravljate, ali više ne može da se kreće niti napada, ili
joj je okončan potez
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    plava
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Plava kuglica" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    ako je jedinica saveznik kojim ne upravljate
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    <span class="keycap"><strong>-</strong></span>
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Bez kuglice" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Enemy units have no orb on the top of their energy bar
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Elipse, timske boje i junačke ikone</h3></div></div></div><p>Ispod svake jedinice obično stoji obojena elipsa ili podloga. Boja određuje
tim; tokom igranja pohoda, boja igrača je crvena. Timska boja će se takođe
videti na delovima odežde jedinice, ili možda na belegu na štitu.</p><p>Elipsa je obično puni disk. Pod jedinicama nultog nivoa videćete elipsu sa
isprekidanim linijama — ovo ukazuje da jedinica nema nadzorni pojas.</p><p>Neki pohodi koriste zvezdastu podlogu za ukazivanje na vođe i junake
(jedinice koje su na neki način posebne, npr. ne smeju stradati tokom
scenarija); drugi junake obeležavaju ikonom srebrne krune iznad
energotrake. A neki pohodi uopšte ne ističu junake. Ovo je stilski izbor
koji leži na dizajneru pohoda.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Borba</h2></div></div></div><p>Ako vaša jedinica stupi do neprijateljske, može je napasti. Kliknite na
svoju jedinicu do neprijateljske, a zatim na neprijateljsku koju želite da
napadnete. Dobićete prozor koji daje dalje borbene opcije. Svaka jedinica
ima jedno ili više oružja kojim može udariti. Neka od njih, kao što su
mačevi, oružja su za blisku borbu, a druga, kao lukovi, za odstupnu.</p><p>Ako udarite oružjem za blisku borbu, napadnuti neprijatelj moći će da
uzvrati svojim oružjem za blisku borbu. Ako napadnete odstupnim oružjem,
neprijatelj će moći da uzvrati svojim odstupnim oružjem. Ako neprijatelj
nema oružje istog tipa kao ono kojim je napadnut, neće moći da uzvrati
udarac niti da nanese ikakvu štetu vašoj jedinici.</p><p>Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain
number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish
Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can
strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5×4,
meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.</p><p>Izgledi da jedinica bude pogođena zavise od terena na kome je. Na primer,
jedinice u zamkovima i selima imaju veće izglede da ne budu pogođene, a
vilenjaci u šumi velike. Da biste videli odbrambeni razred jedinice
(tj. izglede da ne bude pogođena) na datom terenu, kliknite na jedinicu, pa
stanite mišem nad teren koji vas zanima. Odbrambeni razred će biti prikazan
kao procentualna vrednost u oknu stanja, kao i iznad polja terena.</p><p>Dodatne podatke, uključujući izglede da napadač ili branilac strada, možete
dobiti klikom na dugme <span class="guibutton">Računanje štete</span> u prozoru pred
borbu.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Tipovi napada</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>sečivo</strong></span>: oružja sa naoštrenom ivicom, za
seckanje protivnika u komade. Primeri: bodež, jatagan, sablja, zmaške
kandže.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>proboj</strong></span>: oružja sa zaoštrenim vrhom i
dugom drškom, ili projektili, kojim se protivnik proburazi i oštete mu se
unutrašnji organi. Primeri: viteško ili pešadijsko dugo koplje, strela.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>udar</strong></span>: oružja koja nemaju ni zaoštren vrh
ni oštru ivicu, već su dovoljno teška da polome neprijatelju kosti. Primeri:
buzdovan, štap, trolovska pesnica.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>mraz</strong></span>: oružja na mraza ili ledeni
projektili. Primer: mrazni talas mračnog posvećenika.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>vatra</strong></span>: oružja koja roštiljaju protivnika
kao prase. Primer: zmaški vatrodah.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>volšebni</strong></span>: napad koji razvejava magiju što
pokreće zombije, sablasti i druga nemrtva stvorenja i zloduhe. Primer:
magični napad belog maga.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Otpornosti</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica je više ili manje ranjiva na različite tipove napada. Šest
brojki u opisu jedinice pokazuju njenu snagu i slabost na šest tipova
napada. Pozitivna vrednost otpornosti govori da će jedinica pretrpeti manje
štete od takvog napada. Negativna vrednost pokazuje da je jedinica posebno
ranjiva na dati napad.</p><p>Primeri: krljušti čuvaju zmagove od većine tipova napada, osim probojnih i
mraznih oružja. Ljudske konjičke jedinice su uglavnom dobro zaštićene, ali
su im probojni napadi slaba tačka. Nemrtvi su vrlo otporni na sekuća i
probojna oružja, ali vrlo ranjivi na udarne i volšebne napade.</p><p>Korišćenje pravih tipova napada protiv neprijateljskih jedinica značajno će
vam uvećati izglede da ih zbrišete.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Lečenje</h2></div></div></div><p>Jedinica se može zalečiti najviše osam udarpoena po potezu. Za jedinicu koja
se niti pomera niti bori tokom poteza kaže se da se
<span class="emphasis"><em>odmara</em></span>, čime će povratiti dva udarpoena. Udarpoeni
povraćeni kroz odmaranje dodaju se na one povraćene lečenjem, tako da
jedinica može da povrati do deset udarpoena po potezu.</p><p>Jedinica se može lečiti na dva osnovna načina:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Čekajući u selu. Jedinica će se lečiti osam udarpoena svakog poteza.
</li><li class="listitem">
Stojeći kraj jedinice sa sposobnošću <span class="emphasis"><em>lečenja</em></span>. Broj
udarpoena koji može da izleči dat je u opisu sposobnosti te jedinice, i to
kao <span class="emphasis"><em>lečenje +4</em></span> ili <span class="emphasis"><em>lečenje +8</em></span>.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Obnavljanje</h3></div></div></div><p>Trolovi i iveri imaju sposobnost da se sami prirodno leče, kroz
obnavljanje. Zalečiće osam udarpoena po potezu kada su povređeni. Imajte u
vidu da pošto je osam udarpoena najviše koliko se jedinica može lečiti po
potezu, trolovi i iveri nemaju koristi od stajanja u selu ili pokraj
vidarske jedinice.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. otrov</h3></div></div></div><p>Neki napadi mogu naneti otrovnu štetu vašoj jedinici. Kada se to dogodi,
otrovana jedinica gubi osam udarpoena po potezu dok se ne isceli. Otrov se
može isceliti čekanjem u selu ili stajanjem kraj jedinice sa sposobnošću
<span class="emphasis"><em>isceljivanja</em></span>. Jedinice sa sposobnošću
<span class="emphasis"><em>lečenja</em></span> mogu samo da spreče štetu od otrova u potezu,
ali ne i da ga uklone. U potezu u kojem se isceli, jedinica ne dobija niti
gubi udarpoene usled lečenja i trovanja. Jedinca se ne može normalno lečiti
dok se ne isceli od otrova; odmaranje je i dalje moguće, mada neće značajno
umanjiti dejstvo otrova.</p><p>Još neki saveti oko lečenja:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Jedinici može trebati nekoliko poteza do punog izlečenja.
</li><li class="listitem">
Vidari (vilin-vračarka, vilin-druidka, vilin-šejda, beli mag, mag svetlosti,
paladin) leče sve povređene jedinice oko sebe, tako da možete držati
jedinice blizu borbe a da ih ne gubite.
</li><li class="listitem">
Vidari ne leče neprijateljske jedinice.
</li><li class="listitem">
Vidari ne mogu lečiti sami sebe (ali v. sledeće).
</li><li class="listitem">
Uparujte vidare, tako da se mogu međusobno lečiti ako zatreba.
</li><li class="listitem">
Više vidara, i sa različitih savezničkih strana, mogu lečiti istu jedinicu i
tako ubrzati lečenje.
</li><li class="listitem">
Trolovi i iveri ne mogu obnavljati druge jedinice.
</li><li class="listitem">
Trolovi i iveri isceljuju sami sebe od otrova kao što selo čini.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Poglavlje 3. Strategija i saveti</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Osnovna strategija</h2></div></div></div><p>Sledeći osnovni borbeni principi i saveti namenjeni su da vas poguraju niz
put vesnoćanskog bojnog veterana. Manji konkretni primeri donekle su
povezani s pohodom „Naslednik prestola“.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Ne traćite jedinice</h3></div></div></div><p>Ne šaljite povređene jedinice u sigurnu smrt. Pošto jedinica izgubi preko
polovine udarpoena (UP), ozbiljno razmislite da je povučete na bezbedno i
radi lečenja postavite ili u selo ili pokraj vidara (kao što su
vilin-vračarke i beli magovi). Vidari su vrlo korisni!</p><p>Razlog ovome je praktičan: teško povređena jedinica ne može da zaustavi niti
odstrani neprijatelja. Tokom napada i protivnapada, najčešće će
stradati. Dalje, slanjem jedinice u sigurnu smrt gubite iskustvene poene
(IP) koje je sakupila. Unajmiti zamenu može biti nemoguće zato što vođ nije
na kuli ili zato što su sredstva na izmaku. Čak i ako možete da unajmite
zamenu, najčešće će to biti daleko od poprišta bitke. Zato, nemojte traćiti
jedinice.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Van domašaja neprijatelja</h3></div></div></div><p>Kako štitite povređene jedinice? Najbolje tako što ih držite izvan domašaja
neprijatelja. Nijedan neprijatelj ih ne može napasti ako ne može čak ni da
im priđe. Naredni odeljak, o nadzornom pojasu (NAPOJ) pokazuje kako
ograničiti pokrete neprijatelja.</p><p>Iz menija <span class="guimenu">Radnje</span> možete izabrati <span class="guimenuitem">Protivnički
pokreti</span> da istaknete sva moguća polja na koja se protivnik
može pomeriti. Ovo uzima u obzir vaše nadzorni pojas. Ovako možete proveriti
da li vaša jedinica na smrti, koja je u pozadini, zaista ne može biti
napadnuta jer neprijatelj ne može da stupi do nje.</p><p>Kada se vojske susretnu, možete želeti da budete prvi koji će udariti. Tada
pokušajte da završite potez izvan udarnog dometa neprijatelja. On ne može
napasti, ali će se najverovatnije približiti u vaš udarni domet.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Štitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica prvog ili višeg nivoa uspostavlja nadzorni pojas (NAPOJ)
preko šest susednih polja: kad neprijatelj kroči na jedno od tih polja,
primoran je da stane i istroši svo kretanje. Ovo ne važi samo za
neprijatelje sa retkom sposobnošću čarkanja.</p><p>NAPOJ onemogućava neprijatelju da se provuče između dve jedinice u liniji
sever-jug ili dijagonali na međusobnom rastojanju od tačno jednog ili dva
polja. Povezivanjem ovakvih parova u dugačak zid, ili po različitim
pravcima, možete sprečiti neprijatelja da dosegne povređenu jedinicu u
pozadini. Prvo mora da porazi jedinice koje nameću NAPOJ. Ako neprijatelj
jedva može stići do nje, čak i jedna jedinica može zaštiti malu oblast iza
sebe.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Održavajte odbrambenu liniju</h3></div></div></div><p>Postrojavanjem mnogih jedinica jednu do druge, ili najviše sa poljem razmaka
između, možete izgraditi moćnu odbrambenu liniju. Imajte u vidu da, pošto su
polja u Vesnotu šestougaona, „linija“ istok-zapad nije prava već cik-cak
kriva. „Stvarne“ linije su sever-jug i dijagonale.</p><p>Pristižući s jedne strane, bilo koju vašu jedinicu neprijatelj može da
napadne najviše sa dve svoje u istom potezu. Po pravilu, zdrava jedinica bez
posebnih slabosti može da preživi udar dve obične neprijateljske jedinice
istog ili nižeg nivoa.</p><p>Nažalost, linija često mora da se izvije kako bi se stvorio klin ili
ispratio teren. Na ugaone tačke mogu udariti tri neprijateljske
jedinice. Ovo je takođe slučaj na krajevima linije kada je prekratka. Ove
slabe tačke držite jedinicama sa puno udarpoena, na pogodnom terenu i sa
odgovarajućim otpornostima. Pošto su takve jedinice u najvećoj opasnosti da
stradaju, najbolje uposlite one bez ili sa malo iskustvenih poena.</p><p>Razvijanje vojske u liniju takođe sprečava neprijatelja da opkoli neku
jedinicu. NAPOJ čini da je jedinica s jednim neprijateljem ispred i jednim
iza zarobljena.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Smenjujte svoje snage</h3></div></div></div><p>Kada jedinica na liniji fronta bude teško oštećena, treba da je pošaljete
iza odbrambene linije. Da bi se linija održala verovatno je morate zameniti
rezervom, tako da uvek imajte nekoliko spremnih jedinica u pozadini. Ako
imate vidare, oštećene jedinice u drugoj liniji brzo će se oporaviti.</p><p>Primetite da jedinice mogu prelaziti preko polja sa prijateljskim
jedinicama.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Koristite teren</h3></div></div></div><p>Pokušajte da poređate jedinice tako da napadaju sa polja s visokom odbranom,
neprijatelja na polju s niskom odbranom. Na ovaj način su manji izgledi da
neprijateljski protivnapadi nanesu štetu.</p><p>Na primer, možete razviti svoje vilenjake tik unutar ruba šume, tako da
orkovi moraju da napadaju sa otvorenog dok vilenjaci uživaju odličan šumski
zaklon.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Napadanje i biranje meta</h3></div></div></div><p>Napredovanje i napadanje je naravno najzanimljiviji deo puta ka pobedi. Cilj
vam je da eliminišete i slabite neprijatelje pred sobom, pomerajući
odbrambenu liniju unapred. Ovo se može izjaloviti kako neprijatelj uzvrati
napadom u svom potezu.</p><p>Da biste dokrajčili neprijateljsku jedinicu često ćete na nju poslati
nekoliko svojih, time delimično narušavajući odbrambenu liniju čiji su deo
bili. To možda nije bitno, jer je van domašaja drugih neprijatelja. Možda je
bitno, ako ste samo oslabili vrlo jakog neprijatelja, koji će u sledećem
potezu uzvratiti. Možda bi neki konjanik mogao da zada završni udarac.</p><p>Kad napadate prvi, u prednosti ste da možete birati koje će jedinice biti
suočene. Iskoristite neprijateljeve slabosti; na primer, upravite odstupne
napade na protivnike bez odstupnih oružja; ili, oslonite se na slabost
konjanika na probojni udar. Ali uvek držite na umu da će neprijatelj moći da
uzvrati u svom potezu, tako da pazite na sopstvene slabosti koje bi mu išle
u prilog.</p><p>Na primer, konjanici mogu vrlo dobro držati liniju protiv orko-groktaša i
trol-štenaca, jer imaju umerenu otpornost na sečiva i udare. Ali će zato
brzo pasti pred orko-strelcima i gobli-kopljanicima.</p><p>Obično se isplati da dokrajčite (ili skoro dokrajčite) neprijateljsku
jedinicu. Ako niste sigurni da to možete učiniti u jednom potezu, ili se
postarajte da vaša jedinica može izdržati protivnapad, ili procenite da
vredi da je izgubite. Radi preživljavanja protivnapada, obično je mudro da
napadnete tako da neprijatelj može naneti najmanje štete u uzvraćanju, pre
nego onako kako bi se nanelo najviše štete neprijatelju.</p><p>In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged
attack. Using it will often reduce the damage which your units take until
the enemy dies.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Doba dana</h3></div></div></div><p>Zapamtite da se zakonite jedinice, poput ljudskih, bolje bore tokom dana,
haotične, poput orkovskih i nemrtvih, tokom noći, a dvojstvene najbolje
tokom sumraka. Zato uvek želite da susretnete neprijatelja u doba dana kada
ste vi jaki a on slab. Kada dođe neprijateljev čas, često se isplati zbiti
redove i držati povoljne odbrambene položaje. Kada se prednost vrati na vašu
stranu, polazite u napredovanje.</p><p>Na primer, vilenjaci mogu zadržati šumu tokom noćnog naleta orkova, i
krenuti napred u svitanje. Možete primetiti i da VI računara aktivno povlači
svoje orkove tokom dana.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Iskustvo</h3></div></div></div><p>U toku pohoda, od ključne je važnosti da izgrađujete iskusnu silu. Kasniji
scenariji pretpostavljaju da su vam raspoložive za sazivanje jedinice drugog
i trećeg nivoa.</p><p>Najviše iskustvenih poena (IP) jedinice dobijaju kada zbrišu neprijateljsku
jedinicu — 8 IP po nivou stradale jedinice. Zato često ima smisla da
jedinicama višeg nivoa oslabite protivnika, a dokrajčite ga jedinicom kojoj
najviše treba iskustva. Posebno su vidari često slabi u borbi, pa moraju
„krasti“ pobede na ovaj način da bi napredovali po nivoima.</p><p>Na početku, kada verovatno nemate jedinica viših nivoa, pokušajte da najveći
broj pobeda prepustite šačici svojih jedinica. Tako će brzo dospeti na nivo
2, kada mogu početi da se brinu za druge.</p><p>Nemojte zanemariti pribavljanje iskustva svom vođu. Tačno je da mora biti
bezbedan, ali ako ga previše mazite ostaće preniskog nivoa da biste ga mogli
sačuvati u kasnijim scenarijima.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Za dobru zabavu</h2></div></div></div><p>Ne zaboravite da je smisao igranja da se zabavite! Evo nekih preporuka od
razvojnog tima kako da vam igra bude što je zabavnija:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Razmislite o igranju pohoda na „srednjem“ nivou težine, posebno ako već
imate iskustva sa strateškim igrama. Cenimo da ćete se tada osećati mnogo
ispunjenijim postignutim.
</li><li class="listitem">
Nemojte biti previše nervozni zbog gubljenja jedinica. Pohodi su i
dizajnirani tako da igrač može izgubiti pokoju jedinicu usput.
</li><li class="listitem">
Ne zloupotrebljavajte sačuvane pozicije. Nekada davno, u Vesnotu je
upisivanje pozicija bilo dozvoljeno samo na kraju scenarija. Upisivanje
usred scenarija dodato je samo kao pogodnost za slučaj da morate nastaviti
igranje kasnije, i radi sigurnosti od padova. Ne preporučujemo da svaki čas
učitavate poziciju zato što vam taj beli mag stalno gine — umesto toga,
naučite da ga štitite, i merite rizike! To je deo strategije.
</li><li class="listitem">
Ako morate da učitate poziciju, preporučujemo da počnete scenario iz početka
i iznađete bolju strategiju, pre nego da prosto nalazite slučajne brojeve
koji vam idu u korist.
</li><li class="listitem">
Ipak, cilj je zabava! Možda vam je ukus različit od onog programera, tako da
radite kako vam najviše prija! Ako uživate da učitavate poziciju kad god
načinite grešku, stremeći ka <span class="emphasis"><em>savršenim</em></span> partijama u
kojima nikada ne gubite jedinice, samo napred!
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Na početku scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Prvo pročitajte ciljeve scenarija. Nekada ne morate eliminisati
neprijateljske vođe, već je dovoljno da preživite izvesan broj poteza ili
pokupite određeni objekat.
</li><li class="listitem">
Proučite mapu: teren, položaj vašeg vođa i položaje drugih vođa.
</li><li class="listitem">
Zatim počnite da unajmljujete jedinice. Jeftine jedinice zgodne su za
upijanje prvog talasa neprijatelja; napredne jedinice mogu se naknadno
uvesti kao podrška. Hitre jedinice dobro dođu kao izviđači, za istraživanje
mape i brzo zaposedanje selâ̂.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Tokom scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Potrudite se da zarobite i držite u posedu što više sela, kao bi se zlato
slivalo u kasu.
</li><li class="listitem">
Jedinice krećite u grupama, tako da neprijatelj ne može napasti sa svih
strana, i da možete nadjačati osamljene neprijateljske jedinice. Ređajte
jedinice u liniju, tako da nijedna od njih ne može biti napadnuta sa više od
dve strane.
</li><li class="listitem">
Različite jedinice imaju različite vrline i mane, u zavisnosti od terena i
koga napadaju. Kliknite desnim na jedinicu i izaberite <span class="guimenuitem">Opis
jedinice</span> za više detalja.
</li><li class="listitem">
Jedinice niskog nivoa možete koristiti kao topovsko meso, za usporavanje
neprijatelja. Na primer, njima možete neprijatelju preprečiti put do
važnijih jedinica.
</li><li class="listitem">
Možete dobro oštetiti naprednije neprijateljske jedinice, a zatim ih
dokrajčiti jedinicama niskog nivoa, kako biste im dali više iskustva (i
konačno digli na naredni nivo).
</li><li class="listitem">
Ako imate belog maga (napreduje iz maga) ili druidku (napreduje iz vračare),
stavite njega ili nju u sredinu kruga jedinica kako bi se lečile pri
kretanju po mapi. (I vračarke mogu da leče, ali ne tako dobro.)
</li><li class="listitem">
Gubljenje jedinica se očekuje, čak i naprednih.
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
Doba dana je zaista važno:
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
zakonite jedinice nanose više štete tokom dana, a manje noću
</li><li class="listitem">
haotične jedinice nanose više šteta tokom noći, a manje danju
</li><li class="listitem">
uvek držite oko na dobu dana na desnoj strani ekrana. Planirajte unapred —
mislite na to koje će doba dana biti u sledećem potezu.
</li></ul></div></li><li class="listitem">
Neke jedinice su otpornije ili ranjivije na izvesne vrste napada. Konjičke
jedinice su slabe na probojne napade. Vatreni i volšebni napadi desetkuju
nemrtve. Koliko je jedinica otporna na dati tip napada možete pogledati tako
što kliknite desnim na nju, izaberete <span class="guimenuitem">Opis
jedinice</span>, pa pod <span class="guilabel">Otpornosti</span>. Tu su
nabrojane njene otpornosti na različite tipove napada.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Lečenje</h3></div></div></div><p>Važan deo postizanja uspeha u Boju za Vesnot čini održavanje jedinica
zdravim. Oštećenu jedinicu možete zalečiti pomeranjem na selo ili nadomak
posebnih vidarskih jedinica (npr. vilin-vračarke ili belog maga). Neke
jedinice koje ćete sresti, kao što su trolovske, sposobne su da prirodno
leče same sebe.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Dobijanje scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Napredne jedinice su neophodne za brzo eliminisanje neprijateljskih
zapovednika, i da bi se izbeglo gubljenje mnoštva jedinica.
</li><li class="listitem">
Što pre dobijete scenario, više ćete i zlata dobiti. Više zlata dobijate za
ranu pobedu, nego što biste posedujući sva sela na mapi za sve preostale
poteze.
</li><li class="listitem">
Eliminisanje svih neprijateljskih vođa obično znači trenutnu pobedu.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Još opštih saveta</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Posle ubitačnih scenarija (gde istrpite puno gubitaka) obično slede
scenariji sa „prostorom za disanje“, u kojima lako možete prikupiti zlata i
iskustva (odnosno napredne jedinice).
</li><li class="listitem">
Napredne jedinice traže veće izdatke nego jedinice nižeg nivoa (1 zlatnik po
nivou). Izuzetak su lojalne jedinice.
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>