<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE" > <!-- change language only here --> <!ENTITY % addindex "IGNORE" > <!-- do not change this! --> ]> <book id="granatier" lang="&language;"> <bookinfo> <title >Manual do &granatier;</title> <authorgroup> <author ><personname > <firstname >Mathias</firstname > <surname >Kraus</surname > </personname > <email >k.hias@gmx.de</email > </author> <othercredit role="translator" ><firstname >José</firstname ><surname >Pires</surname ><affiliation ><address ><email >zepires@gmail.com</email ></address ></affiliation ><contrib >Tradução</contrib ></othercredit > </authorgroup> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2016-05-09</date> <releaseinfo >1.3.1 (Aplicações 16.04)</releaseinfo> <abstract> <para >Esta documentação descreve o jogo &granatier; na versão 1.3.1</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword > <!-- do not change this! --> <keyword >kdegames</keyword > <!-- do not change this! --> <keyword >jogo</keyword > <!-- do not change this! --> <keyword >Granatier</keyword ><!--Application name goes here--> <!-- Game genre. use as many as necessary.Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.--> <keyword >arcada</keyword> <!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer--> <keyword >multi-jogador</keyword> <!--All other relevant keywords--> <keyword >homem-bomba</keyword> <keyword >clanbomber</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction" ><title >Introdução</title > <!-- do not change this! --> <note ><title >Tipo de jogo:</title ><para >Arcada</para ></note> <note ><title >Número de jogadores possíveis:</title ><para >Multi-jogador</para ></note> <para >O &granatier; é um clone do jogo clássico <trademark ><application >Bomberman</application ></trademark >, inspirado no trabalho do jogo <application >Clanbomber</application >. </para> <para >O objectivo do jogo é percorrer uma arena, usando bombas para limpar os blocos e eliminar os seus adversários. Existem diversos bónus e armadilhas escondidos sob os blocos – tanto poderão ajudá-lo como empatá-lo na sua evolução. </para> <screenshot> <screeninfo >Uma imagem do &granatier;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="granatier.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Uma imagem do &granatier;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </chapter> <chapter id="howto" ><title >Como jogar</title > <!-- do not change this! --> <note ><title >Objectivo:</title ><para >Eliminar todos os adversários.</para ></note> <para >Cada jogador fica com cinco teclas que poderá usar para movimentar a sua personagem e largar as bombas. Por exemplo, as teclas predefinidas do Jogador 1 são as teclas de cursores Cima, Baixo, Esquerda e Direita, para se mover nessas direcções, e a tecla &Enter; para largar uma bomba. Veja por favor a secção da <link linkend="config_player" >Configuração do Jogador</link > para descobrir as teclas de atalho dos outros jogadores, assim como modificá-las a seu gosto. </para> <para >O objectivo de largar as bombas, para além de atingir os outros adversários, é destruir os diversos blocos dispostos na arena, de modo a limpar um caminho ou para descobrir os bónus escondidos. Entre os vários bónus que poderá descobrir, existem alguns que o farão andar mais depressa ou aumentar o alcance do estoiro das suas bombas; quanto mais bónus deste tipo recolher, mais fácil será eliminar os seus adversários e ganhar a ronda. Mas tenha atenção que existe um número igual de armadilhas que poderão virar o jogo contra si, incluindo alguns que o poderão atrasar ou inverter as suas teclas de movimento. </para> <para >Para cada ronda ganha, o jogador ganha um ponto. O primeiro jogador a ganhar um determinado número de pontos (por omissão igual a 3) ganha o jogo! </para> </chapter> <chapter id="rules_and_tips" ><title >Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões</title > <!-- do not change this! --> <sect1 id="test"> <title >Os Itens</title> <sect2> <title >A Arena</title> <para >Os jogadores encontram-se numa arena que consiste em: </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="arena_wall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Parede da Arena</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> A Parede – define o contorno do mapa da arena e não pode ser destruída. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="arena_ground.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Chão da Arena</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> O Chão – pode ser percorrido em segurança. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="arena_ice.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Gelo na Arena</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> O Gelo – isto tornará o chão escorregadio. A velocidade aumenta no gelo e não é possível parar por completo o movimento. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="arena_block.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Bloco da Arena</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> O Bloco – Os blocos poderão ser destruídos com bombas. Alguns dos blocos poderão conter bónus (ou armadilhas). </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="arena_bomb_mortar.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Morteiro de Bombas da Arena</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> O Morteiro de Bombas – isto irá atirar as bombas nele colocadas para locais aleatórios. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="arena_arrow_right.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Seta Direita da Arena</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> As Setas – isto irá mover as bombas que estão nelas colocadas para a direcção onde apontam. </para> <para >Se não existir nenhum dos itens acima, existe um buraco no chão e, ao passar nele, fará com que caia para dentro dele e morra. O mesmo se aplica se não existir nenhuma parede no extremo da arena e o jogador passar para fora da arena. </para> </sect2> <sect2> <title >Os Bónus</title> <para >Os bónus são úteis para atingir o objectivo do jogo e os efeitos existem de forma permanente - mesmo depois de uma armadilha desaparecer. De momento, existem os seguintes bónus: </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_speed.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Bónus de Velocidade</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Velocidade – aumenta ligeiramente a sua velocidade. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_bomb.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Bónus de Bomba</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Bomba – adiciona uma bomba extra ao seu arsenal, permitindo-lhe largar mais que uma bomba de cada vez. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_power.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Bónus de Potência</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Potência – aumenta a potência das suas bombas, aumentando o alcance do estoiro das mesmas bombas. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_shield.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Bónus de Escudo</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Escudo – fica invencível para um estoiro de bomba. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_throw.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Bónus para Atirar</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Atirar – adiciona a capacidade de atirar bombas. Basta carregar na tecla para largar bombas, quando tiver uma bomba por baixo de si. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_kick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Bónus de Pontapé</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Pontapé – adiciona a possibilidade de mover as bombas. Basta correr contra uma bomba, para que esta se mova. </para> </sect2> <sect2> <title >As Armadilhas</title> <para >As armadilhas são o oposto dos bónus e limitam o jogador. O lado positivo é que os efeitos passam ao fim de algum tempo (ao contrário dos bónus) e o jogador poderá voltar a jogar com o comportamento normal (incluindo os bónus). De momento, existem as seguintes armadilhas: </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_bad_slow.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Lentidão</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Lentidão – fá-lo andar muito lentamente. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_bad_hyperactive.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Hiperactividade</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Hiperactividade – fá-lo andar DEMASIADO depressa. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_bad_mirror.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Espelho</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Espelho – inverte as suas teclas de movimento, de modo que o Cima vira Baixo e a Esquerda vira Direita. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_bad_scatty.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Suicida</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Suicida – obriga-o a largar constantemente as bombas sem qualquer controlo. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_bad_restrain.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Armadilha de Impedimento</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Impedimento – impede-o de largar bombas. </para> </sect2> <sect2> <title >Os Itens Neutros</title> <para >Este tipo de bónus não é nem bom nem mau, dependendo na sua maioria do ambiente. De momento, existem os seguintes bónus neutros: </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_neutral_pandora.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Bónus Neutro de Pandora</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Pandora – por trás deste, tanto poderá existir um bónus ou uma armadilha. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_neutral_resurrect.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Bónus Neutro de Resurreição</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Resurreição – isto irá ressuscitar todos os jogadores mortos. </para> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="configuration" ><title >Configuração do Jogo</title > <!-- do not change this! --> <para >Para abrir a janela de configuração, seleccione a opção <menuchoice ><guimenu >Configuração</guimenu ><guimenuitem >Configurar o &granatier;...</guimenuitem ></menuchoice > </para> <sect1 id="config_general"> <title >Geral</title> <para >Poderá alterar os pontos que são necessários para ganhar o jogo e o tempo de uma ronda. Quando esse tempo terminar, irá começar o jogo de morte súbita. </para> <para >Para além disso, poderá ajustar a velocidade inicial, o alcance das bombas e a quantidade das mesmas. </para> <screenshot> <screeninfo >Uma imagem de configuração do &granatier;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="config_general.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Uma imagem de configuração do &granatier;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </sect1> <sect1 id="config_theme"> <title >Tema</title> <para >Para seleccionar o tema com que deseja jogar, vá à secção do Tema. Este é carregado quando seleccionar o botão <guibutton >OK</guibutton > ou <guibutton >Aplicar</guibutton >. O jogo actual será terminado, dando início a um novo. Poderá carregar no botão de <guibutton >Predefinições</guibutton > para repor o tema por omissão. </para> <screenshot> <screeninfo >Uma imagem de configuração do &granatier;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="config_theme.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Uma imagem de configuração do &granatier;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </sect1> <sect1 id="config_arena"> <title >Arena</title> <para >Para seleccionar a Arena onde deseja jogar, vá à secção da Arena. Esta é carregada quando seleccionar o botão <guibutton >OK</guibutton > ou <guibutton >Aplicar</guibutton >. O jogo actual será terminado, dando início a um novo. Poderá carregar no botão de <guibutton >Predefinições</guibutton > para repor a arena por omissão. </para> <para >Se tiver criado arenas para o <application >Clanbomber</application >, poderá importar as mesmas com o botão <guibutton >Importar as Arenas do Clanbomber</guibutton >. O &granatier; irá procurar em <filename class="directory" >~/.clanbomber/maps</filename > por arenas. As arenas predefinidas do <application >Clanbomber</application > já são fornecidas com o &granatier;. </para> <screenshot> <screeninfo >Uma imagem de configuração do &granatier;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="config_arena.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Uma imagem de configuração do &granatier;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Se seleccionar o <guibutton >Modo Aleatório</guibutton >, será usada uma arena aleatória em cada ronda nova. Se existirem arenas em que não deseja jogar, poderá desmarcá-las. </para> <screenshot> <screeninfo >Uma imagem de configuração do &granatier;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="config_arena_random_mode.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Uma imagem de configuração do &granatier;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </sect1> <sect1 id="config_player"> <title >Jogador</title> <para >Para seleccionar o jogador que deseja usar, vá à secção do Jogador e seleccione os jogadores com as opções respectivas. Para alterar o nome do jogador, faça duplo-click no Jogador e escreva o nome que desejar. Os atalhos poderão ser alterados se carregar no botão para a acção a alterar e depois carregar na tecla que deseja usar. As alterações são carregadas ao seleccionar um dos botões <guibutton >OK</guibutton > ou <guibutton >Aplicar</guibutton >. O jogo actual será terminado e será iniciado um novo. Poderá carregar no botão <guibutton >Predefinições</guibutton > para repor os atalhos por omissão. </para> <screenshot> <screeninfo >Uma imagem de configuração do &granatier;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="config_player.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Uma imagem de configuração do &granatier;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </sect1> </chapter> <chapter id="create_arena" ><title >Criar uma Arena Personalizada</title > <!-- do not change this! --> <para >Uma arena do &granatier; consiste em dois ficheiros, o <filename >minha-arena.desktop</filename > e o <filename >minha-arena.xml</filename >. </para> <para >O ficheiro '.desktop' contém os meta-dados, como o nome ou o autor da arena e consiste nos seguintes itens.<programlisting> [Arena] Name=A Minha Arena Description=Esta é a minha primeira Arena Type=XML FileName=minha-arena.xml Author=Zé Povinho AuthorEmail=ze.povinho@xpto.org </programlisting > Poderá escolher o nome que quiser, mas o 'FileName' deverá ser o nome do ficheiro '.xml'. </para> <para >O ficheiro '.xml' contém o mapa actual da arena. <programlisting> <?xml version="1.0"?> <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17"> <Row> ==== ==== </Row> <Row> ===+++++++=== </Row> <Row> =+++++_+++++= </Row> <Row> ==+++=_p_=+++== </Row> <Row>==++===_-_===++==</Row> <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row> <Row> +++++-- --+++++ </Row> <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row> <Row>==++===_-_===++==</Row> <Row> ==+++=_p_=+++== </Row> <Row> =+++++_+++++= </Row> <Row> ===+++++++=== </Row> <Row> ==== ==== </Row> </Arena> </programlisting > Não existe qualquer limite para o 'rowCount' (número de linhas) e o 'colCount' (número de colunas), pelo que poderá definir você mesmo o tamanho da arena. São usados os seguintes símbolos para o mapa da arena. <programlisting >'=' um item de parede ' ' um item de buraco '_' um item de chão '+' um item de bloco 'x' irá criar de forma aleatória um item de chão ou bloco '-' um item de gelo 'u' uma seta para cima 'r' uma seta para a direita 'd' uma seta para baixo 'l' uma seta para a esquerda 'p' a posição de um jogador </programlisting> </para> </chapter> <chapter id="credits" ><title >Créditos e Licença</title > <!-- do not change this! --> <para >&granatier; </para> <!-- List all the copyright holders here--> <para >Programa com 'copyright' 2009 de Mathias Kraus <email >k.hias@gmx.de</email > </para> <para >Imagens com 'copyright' 2009 de Mathias Kraus <email >k.hias@gmx.de</email > </para> <para >Imagens com 'copyright' 2009 de Arturo Silva <email >jasilva28@gmail.com</email > </para> <para >Documentação com 'copyright' 2009 de Mathias Kraus <email >k.hias@gmx.de</email > </para> <!-- !!!do not change ANYTHING after this line!!!! --> <para >Tradução de José Nuno Pires <email >zepires@gmail.com</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: xml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-omittag:t sgml-shorttag:t sgml-namecase-general:t sgml-always-quote-attributes:t sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil sgml-parent-document:nil sgml-exposed-tags:nil sgml-local-catalogs:nil sgml-local-ecat-files:nil End: vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none; -->