Sophie

Sophie

distrib > Mageia > 6 > x86_64 > by-pkgid > 1ed6d52f6120ee615c926a9c6d226edb > files > 65

wesnoth-1.14.4-1.mga6.x86_64.rpm

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Pertempuran demi Wesnoth Pedoman Para Penggun’a</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1" /></head><body><div xml:lang="en" class="book" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm45069065799296"></a>Pertempuran demi Wesnoth Pedoman Para Penggun’a</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Table of Contents</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Kata Pengantar</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Persiapan</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Dunia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Para Makhluk</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Menemukan Cara Anda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Cara Permainan</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampanye</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Skenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Layar Permainan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Merekrut dan Memanggil kembali</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Pasukan Anda </a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Kehidupan dan Kematian — Pengalaman</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Kemenangan dan Kekalahan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Emas</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Menyimpan  dan Memuat</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Bermain</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrol</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Emas</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Merekrut dan Memanggil kembali</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Pemeliharaan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Penghasilan</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Unit</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Alignment</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Sifat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Keahlian Khusus Unit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Kemampuan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Pengalaman</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Memanggil kembali unit</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Bergerak</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Zona Kendali</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Bola-bola</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Elips, Warna Tim, dan Ikon Pahlawan</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Bertarung</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Jenis serangan </a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Perlawanan</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Penyembuhan</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Memulihkan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Racun</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategi dan Tips</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Strategi Dasar</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Janga’n buang-buang unit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Keluar dari jangkaua’n musuh</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Berlindung dengan zona kendali anda (ZOC)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Mempertahankan garis pertahanan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Rotasikan pasukan anda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Gunakan medan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Menyerang dan memilih target anda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Waktu Hari</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Pengalaman</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Mendapatkan Kesenangan yang Lebih Banyak Dari Game</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Pada awal skenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Selama skenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Penyembuhan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Memenangkan skenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Beberapa Tips-tips umum</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>List of Tables</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm45069060408880">Tombol-tombol kontrol umum dan kunci panas</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm45069060368768">Unit dan mengaktifkan tombol cepat tertentu</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm45069060340656">Papan tulis tombol cepat tertentu </a></dt><dt>2.4. <a href="#idm45069060328384">Tombol cepat khusus multipemain</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm45069060318320">Berbagai tombol cepat</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm45069060302608">Berbagai tombol cepat</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm45069060273872">Saat pada hari itu dan kerusakan</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm45069060142320">Bonus pengalaman untuk membunuh atau memerangi musuh yang memiliki tingkat
yang berbeda</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm45069060112208">Bola-bola</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Kata Pengantar</h1></div></div></div><p>Pertempuran demi Wesnoth adalah permainan berbasis strategi  dengan cerita
khayalan.</p><p>Membangun pasukan yang sangat besar, secara bertahap melatih rekrutan mentah
menjadi veteran berpengalaman. Dalam permainan berikutnya, panggil kembali
prajurit terkuat anda dan bentuklah serombongan besar mematikan terhadap
siapa tidak bisa melawan! Pilih unit dari kolam besar spesialis, dan memilih
kekuatan dengan kemampuan untuk bertarung dengan baik pada daerah yang
berbeda terhadap segala macam oposisi.</p><p>Wesnoth memiliki banyak kisah-kisah yang berbeda yang menunggu untuk
dimainkan. Anda dapat melawan orc, mayat hidup, dan para bandit di barisan
Kerajaan Wesnoth; berjuang bersama naga di puncak gunung yang tinggi, elf
dalam bentangan hijau Hutan Aethen, dwarf di aula besar Knalga, atau bahkan
Manusia Duyung di Teluk mutiara. Anda dapat berjuang untuk mendapatkan
kembali takhta Wesnoth, atau menggunakan kekuatan mengerikan anda sebagai
Mayat Hidup untuk mendominasi tanah manusia, atau memimpin suku mulia orc
anda untuk kemenangan terhadap manusia yang berani merampas tanah anda.</p><p>Anda dapat memilih di antara lebih dari dua ratus jenis unit (infanteri,
kavaleri, pemanah, dan penyihir hanya awalnya) dan tindakan memerangi mulai
dari penyergapan kecil-unit untuk bentrokan tentara besar. Anda juga dapat
menantang teman anda - atau orang asing - dan berjuang di pertempuran
fantasi multi-player yang hebat sekali.</p><p>Pertempuran demi Wesnoth adalah perangkat lunak open source, dan sebuah
komunitas yang berkembang dari sukarelawan yang bekerja sama untuk
meningkatkan permainan. Anda dapat membuat unit kustom anda sendiri, menulis
skenario sendiri, dan bahkan script kampanye besar-besaran. Pengguna merawat
konten yang tersedia dari pengaya di server, dan yang terbaik dari itu
dimasukkan ke dalam rilis resmi Pertempuran demi Wesnoth’.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Chapter 1. Persiapan</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Dunia</h2></div></div></div><p>Bagian yang dikenal dari Benua Besar, yang mana berada di Wesnoth, biasanya
dibagi menjadi tiga bidang: Daerah Utara, yang umumnya tidak patuh pada
hukum; Kerajaan Wesnoth yang kadang-kadang berprinsip, Elensefar; dan daerah
kekuasaan dari para Elf bagian barat-daya di Hutan Aethen dan sekitarnya.</p><p>Kerajaan Wesnoth berada di tengah-tengah daratan ini. berbatasan dengan
Sungai Besar di utara, Perbukitan Dulatus di timur dan selatan, tebing
Aethenwood di bagian barat-daya, dan Lautan di sebelah barat. Elensefar,
pernah menjadi propinsi Wesnoth, dibatasi oleh Sungai Besar di utara, dengan
bebas menegaskan batas Wesnoth ke timur, Teluk Mutiara di selatan, dan
lautan di barat.</p><p>Daerah Utara adalah negeri liar di utara Sungai Besar. Berbagai kelompok
orc, dwarf, kaum barbar dan elf mendiami wilayah ini. Untuk bagian utara dan
timur terletak hutan Lintanir, di mana kerajaan besar dari Elf Utara menjaga
urusan misteriusnya sendiri .</p><p>Di atas tanah adalah tersebar desa-desa di mana anda dapat menyembuhkan
pasukan anda dan mengumpulkan pendapatan yang dibutuhkan untuk mendukung
tentara anda. Anda juga harus melintasi gunung dan sungai-sungai, menerobos
hutan, perbukitan dan tundra, dan melintasi padang rumput terbuka. Dalam
setiap bidang ini makhluk yang berbeda telah beradaptasi tinggal di sana dan
dapat melakukan perjalanan lebih mudah dan bertarung lebih baik ketika
mereka berada di daerah yang sudah lazim.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Para Makhluk</h3></div></div></div><p>Dalam dunia Wesnoth ada tinggal manusia, elf, dwarf, orc, drake, saurian,
manusia duyung, kobra, dan ras lainnya namun lebih tak dikenal dan
menakjubkan. Dalam tanah terkutuk berjalan mayat hidup dan para hantu dan
para momok; monster-monster bersembunyi di reruntuhan dan ruang bawah tanah
dunia Wesnoth. Masing-masing telah disesuaikan dengan medan
tertentu. Manusia terutama mendiami padang rumput sedang. Di perbukitan,
pegunungan dan gua-gua bawah tanah adalah daerah orc dan dwarf yang paling
menyukainya sebagai rumah. Di dalam hutan adalah kekuasaan tertinggi
elf. Dalam lautan dan sungai duyung dan kobra mendominasi.</p><p>Untuk tujuan permainan, kelompok ras dibagi kedalam beberapa golongan,
misalnya, orc sering bekerja sama dengan troll, dan elf atau dwarf dengan
manusia. Beberapa golongan lain mencerminkan perpecahan di dalam masyarakat
manusia —  loyalis vs penjahat, misalnya. Pada sebagian
besar kampanye, anda akan mengendalikan unit-unit yang mengambarkan golongan
tunggal. Tapi kadang-kadang beberapa golongan membuat aliansi dengan
golongan lain, sehingga anda mungkin menghadapi lebih dari satu golongan
dalam skenario.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Menemukan Cara Anda</h2></div></div></div><p>Ketika Wesnoth pertama dimulai ini akan menampilkan latar belakang awal dan
kolom disebut tombol Menu Utama. Tombol hanya bekerja dengan mouse. Untuk
tidak sabar, kami menyarankan anda: klik tombol"Bahasa" untuk mengatur
bahasa anda; lalu klik tombol "Tutorial" untuk menjalankan tutorial; dan
kemudian bermain kampanye,"Kisah Dua Saudara" dengan mengklik tombol
"Kampanye" dan memilihnya dari daftar yang tersedia.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Menu Utama" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Pelatihan
</span></dt><dd>
 Pelatihan adalah sebuah kenyataan, tapi dasar, permainan yang mengajarkan
anda beberapa kontrol dasar yang dibutuhkan untuk bermain game. Menang atau
kalah tidak penting di sini, tapi pelajarilah apa yang harus dilakukan. Klik
tombol Pelatihan untuk bermain. Dalam Pelatihan anda berada dalam peran
Pangeran Konrad atau putri Li’sar, belajar dari Tetua Penyihir
Delfador — Perhatikan perintahnya atau dia akan mengubah anda menjadi kadal
air.
</dd><dt><span class="term">
Kampanye
</span></dt><dd>
 Wesnoth terutama dirancang untuk bermain kampanye. Kampanye adalah
serangkaian skenario terhubung. Klik tombol ini untuk memulai kampanye
baru. Anda akan disajikan dengan suatu daftar kampanye yang tersedia pada
komputer anda (lebih banyak dapat didownload jika anda mau). Pilih kampanye
dan klik OK untuk memulai atau Batal untuk keluar. Setiap kampanye memiliki
tingkat kesulitan: mudah, sedang (normal), dan sulit. Kami menyarankan
sedang pada tingkat ini adalah menantang, tapi tidak sulit. Anda tidak dapat
mengubah kesulitan selama masa kampanye. Jika Anda memiliki masalah serius
berjuang melalui kesulitan mudah, panduan tentang <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Strategi Dasar">Strategi Dasar</a> pasti akan membantu
anda. Setelah anda memilih kesulitan, anda akan mulai dengan skenario
pertama kampanye.
</dd><dt><span class="term">
Multiplayer
</span></dt><dd>
 Klik tombol ini untuk bermain skenario tunggal terhadap satu atau lebih
lawan. Anda dapat memainkan game melalui internet atau di komputer anda,
melawan komputer atau lawan manusia. Bila Anda memilih tombol ini dialog
akan muncul dan memungkinkan anda untuk memilih bagaimana anda ingin
memainkan skenario. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Skenario">scenarios</a>.
</dd><dt><span class="term">
Memuat
</span></dt><dd>
 Click this button to load a previously saved game. You will be shown a
dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and
continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game,
you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the
moves from the beginning while you watch.
</dd><dt><span class="term">
Add-ons
</span></dt><dd>
 Klik tombol ini untuk memasukkan server konten dimana seluruh konten yang
dibuat oleh pengguna normal menjadi tuan rumah. Di antara hal-hal yang
tersedia ada banyak kampanye, era multiplayer (mendefinisikan kelompok untuk
permainan multiplayer) dan peta multiplayer. Dengan tombol "Hapus Add-ons"
anda dapat menghapusnya lagi setelah anda tidak ingin mereka lagi.
</dd><dt><span class="term">
Editor Peta 
</span></dt><dd>
 Klik tombol ini untuk memulai Editor Peta dimana anda dapat membuat kustom
peta untuk game multiplayer atau untuk membangun kampanye anda sendiri.
</dd><dt><span class="term">
Bahasa
</span></dt><dd>
 Klik tombol ini, pilih bahasa anda, dan klik OK untuk menggunakannya, atau
Batal untuk melanjutkan dengan bahasa saat ini. Wesnoth Pertama kali
dimulai, standarnya menggunakan Bahasa Inggris atau sistem lokal anda jika
itu dapat ditentukan, tetapi sekali anda mengubahnya, permainan akan memulai
dalam bahasa tersebut.
</dd><dt><span class="term">
Preferensi
</span></dt><dd>
 Klik di sini untuk mengubah pengaturan default.
</dd><dt><span class="term">
Kredit
</span></dt><dd>
 Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often
be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth or
at <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
</dd><dt><span class="term">
Berhenti
</span></dt><dd>
 Klik tombol ini untuk menutup Wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Bantuan
</span></dt><dd>
 Klik tombol ini untuk terintegrasi dalam Sistem Bantuan permainan. Ini akan
memberikan anda informasi tentang unit dan semua hal-hal lain yang relevan
dengan permainan. Kebanyakan dari hal-hal tersebut disebutkan dalam buku
pedoman ini.
</dd><dt><span class="term">
Berikutnya
</span></dt><dd>
 Klik tombol ini untuk membaca sedikit info berikutnya dari "Tome of
Wesnoth".
</dd><dt><span class="term">
Sebelumnya
</span></dt><dd>
 Klik tombol ini untuk membaca sedikit info sebelumnya dari "Tome of
Wesnoth".
</dd><dt><span class="term">
i
</span></dt><dd>
 Click this button to view game version and technical information. It may be
useful when troubleshooting issues.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Cara Permainan</h2></div></div></div><p>Ada dua cara dasar untuk bermain Pertempuran demi Wesnoth:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Memainkan suatu rangkaian skenario terhubung, yang dikenal sebagai kampanye,
melawan komputer.
</li><li class="listitem">
Memainkan suatu skenario tunggal melawan komputer atau lawan manusia.
</li></ul></div><p>There are also campaigns that can be played in multiplayer.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampanye</h3></div></div></div><p>Kampanye adalah rangkaian pertempuran dengan alur cerita yang
bersambung. kampanye khususnya memiliki sekitar 10-20 skenario. Keuntungan
utama dengan kampanye adalah bahwa kampanye memungkinkan anda untuk
mengembangkan tentara anda. Ketika anda menyelesaikan masing-masing
skenario, unit yang tersisa pada akhirnya akan disimpan untuk anda untuk
digunakan dalam skenario berikutnya. Jika anda memilih untuk tidak
menggunakan unit sama sekali dalam skenario unit itu tetap dibawa ke
skenario berikutnya, sehingga anda tidak kehilangan unit yang tidak’
anda gunakan.</p><p>Kampanye ini adalah bentuk utama di mana Wesnoth dimaksudkan untuk
dimainkan, mungkin yang paling menyenangkan, dan merupakan cara yang
disarankan bagi pemain baru untuk belajar permainan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Skenario</h3></div></div></div><p>Sebuah skenario tunggal memakan waktu sekitar 30 menit sampai 2 jam untuk
menyelesaikannya. Ini adalah cara tercepat untuk bermain, namun unit anda
tidak disimpan dan anda tidak dapat menggunakan unit kampanye. Anda dapat
memainkan skenario melawan komputer atau melawan pemain lain baik melalui
internet atau di komputer anda. Skenario diakses melalui tombol
"Multiplayer" pada menu utama.</p><p>In general multiplayer games are played against other players via the
Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these
games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer
games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many
players there are (and the size of the map). The average time is between 3
to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So,
it’s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the
play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your
units won’t carry to future games and building up your army’s
strength is possible only within the scenario.</p><p>Ada beberapa pilihan yang mungkin anda dilengkapi dengannya saat mengklik di
tombol "Multiplayer" :</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Login</h4></div></div></div><p>This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on
the <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnoth forums</a>, you may
use the same username and password for joining the official server. A
password box will pop up if a password is required for the current
username. You cannot use a registered name without the password.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Gabung ke Server resmi </h4></div></div></div><p>Pilihan ini menghubungkan anda langsung ke server resmi. Anda akan berakhir
di lobi mana anda dapat membuat permainan anda seperti yang anda inginkan
dan di mana banyak permainan sudah terbuka dan mungkin beberapa pemain sudah
menunggu untuk bergabung dalam sebuah pertandingan baru.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Menghubungkan ke Server</h4></div></div></div><p>Pilihan ini akan membuka kotak dialog yang memungkinkan anda untuk
memasukkan alamat mesin untuk bergabung. Dalam dialog ini ada juga tombol
"Lihat List" yang menampilkan daftar server resmi yang dapat digunakan
sebagai cadangan jika server utama saat ini tidak tersedia.</p><p>A complete list of official and user setup servers is listed at this
website: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
servers</a>.</p><p>Anda juga dapat mencapai server host oleh pemain lain dengan pilihan
menu. Jadi jika anda punya server berjalan di jaringan lokal anda, cukup
masukkan alamat dan nomor port (default: 15000). Jika Anda misalnya ingin
terhubung ke server yang berjalan pada mesin dengan alamat 192.168.0.10 dan
port default, anda akan masuk dalam dialog ini: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Jaringan Host Permainan</h4></div></div></div><p>Untuk dapat memulai permainan multiplayer tanpa menggunakan server
multiplayer eksternal, anda harus mulai server, yang biasanya bernama
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>, sendiri. Program ini dimulai secara otomatis
di latar belakang ketika memilih pilihan ini. Ini akan dihentikan, setelah
semua pemain meninggalkan server. Pemain lain harus dapat terhubung ke port
anda 15000 menggunakan TCP untuk bermain dengan anda pada server anda. Jika
anda berada di belakang firewall, anda mungkin perlu mengubah pengaturan
firewall anda untuk membolehkan koneksi masuk ke port 15000, dan kirim
firewall anda untuk meneruskan lalu lintas tersebut ke mesin hosting
permainan. Anda tidak perlu melakukan perubahan firewall untuk bergabung
permainan host pada server umum atau oleh orang lain.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Game Lokal</h4></div></div></div><p>Hal ini menciptakan sebuah permainan hanya berjalan pada komputer anda. Anda
bisa menggunakannya sebagai permainan kursi panas di mana setiap orang
bermain di komputer yang sama dengan bergiliran di
<span class="emphasis"><em>hotseat</em></span>. Permainan kursi panas akan memakan waktu
sekitar waktu yang sama untuk bermain sebagai permainan yang dimainkan
melalui Internet. Atau anda hanya dapat memainkan skenario terhadap lawan AI
daripada pemain manusia. Ini bisa menjadi cara yang baik untuk menjadi akrab
dengan berbagai peta yang digunakan untuk permainan multiplayer sebelum
bermain melawan musuh yang nyata. Hal ini juga dapat digunakan sebagai cara
sederhana untuk mengeksplorasi kemampuan unit dari kelompok yang berbeda
dengan memilih kelompok yang akan anda mainkan dan kelompok yang lawan anda
mainkan dalam permainan ini. Tentu saja, anda juga dapat mencampur keduanya
dalam satu pertandingan. Artinya, bermain bersama dalam permainan dengan
teman melawan lawan AI.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Layar Permainan</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Layar Permainan" /></span></p><p>Terlepas dari apakah anda memainkan skenario atau kampanye, tata letak dasar
layar permainan adalah sama. Mayoritas layar diisi dengan sebuah peta yang
menunjukkan semua tindakan yang terjadi dalam permainan. Disekitar peta
adalah berbagai elemen yang memberikan informasi yang berguna tentang
permainan dan dijelaskan lebih rinci di bawah.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Panel Atas" /></span></p><p>Di bagian atas layar dari kiri ke kanan adalah item berikut:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Tombol Menu
</li><li class="listitem">
Tombol Tindakan
</li><li class="listitem">
Penghitung Giliran (jumlah giliran saat ini/giliran maksimum)
</li><li class="listitem">
Emas anda 
</li><li class="listitem">
Desa (desa anda / jumlah total seluruh desa)
</li><li class="listitem">
Total unit anda 
</li><li class="listitem">
Pemasukan anda 
</li><li class="listitem">
Penghasilan anda
</li><li class="listitem">
Waktu sekarang atau waktu tersisa (sewaktu permainan multiplayer)
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Panel Kanan" /></span></p><p>Di ujung kanan layar dari atas ke bawah adalah:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Peta penuh, terskala
</li><li class="listitem">
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
the currently selected unit on the marked hex
</li><li class="listitem">
Jenis heks saat ini
</li><li class="listitem">
Indikator waktu
</li><li class="listitem">
Profil unit untuk unit terakhir terpilih
</li><li class="listitem">
Tombol Selesai Giliran
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Merekrut dan Memanggil kembali</h3></div></div></div><p>Ketika anda pertama kali memulai sebuah skenario atau kampanye anda hanya
akan memiliki beberapa unit di peta. Salah satunya akan menjadi komandan
anda (diidentifikasi oleh ikon kecil mahkota emas). komandan anda biasanya
ditempatkan di kastil pada heks khusus yang disebut benteng. Setiap kali
komandan anda berada di benteng (tidak hanya benteng anda sendiri, tetapi
juga benteng dari istana musuh yang anda rebut) dan anda punya cukup emas,
anda dapat merekrut unit untuk tentara anda. Dalam skenario selanjutnya anda
dapat memanggil kembali unit berpengalaman yang selamat dari skenario
sebelumnya. Dari sini, anda dapat mulai membangun tentara untuk menaklukkan
musuh.</p><p>Hal pertama yang mungkin anda ingin lakukan adalah merekrut unit pertama
anda. Tekan <code class="literal">Ctrl+r</code> (atau klik kanan pada heks benteng
kosong dan pilih "Rekrut") dan anda akan dapat merekrut unit dari daftar
semua unit yang tersedia untuk anda. Setiap merekrut diletakkan di heks
benteng kosong. Setelah anda telah memenuhi benteng, anda tidak dapat
merekrut unit lagi sampai unit-unit berangkat. Komandan lawan anda’
juga ditempatkan di benteng dan akan mulai dengan merekrut
pasukannya —  jadi janga’n membuang-buang waktu
melihat pemandangan, ada’ pertempuran yang harus dimenangkan.</p><p>Pada akhir setiap skenario yang sukses, semua pasukan anda yang tersisa
secara otomatis disimpan. Pada awal skenario berikutnya anda dapat memanggil
kembali mereka dengan cara yang mirip dengan merekrut. Pasukan yang
dipanggil kembali sering lebih berpengalaman dari rekrutan baru dan biasanya
merupakan pilihan yang lebih baik.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Pasukan Anda </h3></div></div></div><p>Semua jenis permainan menggunakan prajurit yang sama, yang disebut
unit. Setiap unit dikenali berdasarkan Ras, Level, dan Golongan. Setiap unit
memiliki kekuatan dan kelemahan, berdasarkan Daya tahan mereka terhadap,
daerah , dan Level saat itu. Keterangan lengkap ada di dalam bantuan
permainan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Kehidupan dan Kematian — Pengalaman</h3></div></div></div><p>Seperti pasukan anda memperoleh pengalaman pertempuran, mereka akan belajar
lebih banyak keterampilan dan menjadi lebih kuat. Mereka juga akan mati
dalam pertempuran, sehingga anda’ harus merekrut dan mengingat kembali
lebih banyak kalau itu terjadi. Tapi pilihlah dengan bijak, masing-masing
memiliki kekuatan dan kelemahan yang dengan cepat dapat dimanfaatkan lawan
licik.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Kemenangan dan Kekalahan</h3></div></div></div><p>Perhatikan dengan hati-hati kotak Tujuan yang muncul di awal masing-masing
skenario. Biasanya anda akan mencapai kemenangan dengan membunuh semua
pemimpin musuh, dan hanya bisa dikalahkan bila pemimpin anda terbunuh. Tapi
skenario mungkin memiliki tujuan kemenangan lain — menggerakkan pemimpin
anda ke titik yang ditunjuk, misalnya, atau menyelamatkan seseorang, atau
memecahkan teka-teki, atau bertahan dari pengepungan hingga jumlah giliran
tertentu berlalu.</p><p>Ketika Anda memenangkan sebuah skenario, peta akan berubah menjadi abu-abu
dan tombol <span class="emphasis"><em>Selesai Giliran</em></span> akan berubah menjadi
<span class="emphasis"><em>Akhir Skenario</em></span>. Anda sekarang dapat melakukan hal-hal
seperti mengubah pilihan simpanan anda atau (jika Anda berada dalam
permainan multiplayer) chatting dengan pemain lain sebelum menekan tombol
tersebut untuk berikutnya.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Emas</h3></div></div></div><p>Tentara anda tidak berperang dengan gratis. Anda butuh biaya emas untuk
merekrut unit dan emas untuk memelihara mereka. Anda memulai masing-masing
skenario dengan emas dibawa dari skenario sebelumnya (meskipun masing-masing
skenario memastikan anda memiliki setidaknya jumlah minimal emas untuk
memulai jika anda tida’k membawa lebih dari cukup emas dari skenario
sebelumnya) dan dapat memperoleh lebih banyak dengan menyelesaikan tujuan
skenario dengan cepat dan selama skenario, dengan mengendalikan
desa-desa. Setiap desa yang anda kendalikan akan memberikan dua buah emas
pendapatan per giliran. Ketika anda pertama kali memulai skenario itu
biasanya bermanfaat untuk mendapatkan kendali sebanyak mungkin desa yang
dapat anda pastikan anda memiliki pendapatan yang cukup untuk
berperang. Anda dapat melihat emas saat ini dan penghasilan di bagian atas
layar seperti yang dijelaskan pada bagian <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Layar Permainan">layar
permainan</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Menyimpan  dan Memuat</h3></div></div></div><p>Pada awal masing-masing skenario, keadaan permainan biasanya disimpan. Jika
anda kalah, Anda dapat memuatnya kembali dan mencobanya lagi. Setelah anda
berhasil, anda akan diminta lagi untuk menyimpan skenario berikutnya dan
memainkannya. Jika anda harus berhenti bermain selama skenario, anda dapat
menyimpan giliran anda dan memuatnya kembali suatu saat. Hanya ingatlah,
seorang pemain Pertempuran demi Wesnoth yang baik tidak menyimpan selama
skenario. Namun, kebanyakan pemula cenderung melakukannya lebih sering.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Chapter 2. Bermain</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Kontrol</h2></div></div></div><p>Ini adalah tombol kontrol default tersebut. Susunan kunci mungkin berbeda
tergantung pada platform yang digunakan. Misalnya anda akan sering harus
menggunakan tombol perintah dari pada tombol kontrol bila anda menggunakan
MacOSX. Anda dapat mengubah hotkeys yang paling sesuai dengan selera anda
menggunakan menu Pilihan.</p><div class="table"><a id="idm45069060408880"></a><p class="title"><strong>Table 2.1. Tombol-tombol kontrol umum dan kunci panas</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Tombol-tombol kontrol umum dan kunci panas" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    F1
    </td><td style="" align="left">
    Menu Bantuan Pertempuran demi Wesnoth
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Tombol panah
    </td><td style="" align="left">
    Gulir
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Klik kiri
    </td><td style="" align="left">
    Pilih unit, gerakan unit
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Klik kanan
    </td><td style="" align="left">
    Menu berhubungan, membatalkan tindakan
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Klik Tengah
    </td><td style="" align="left">
    Menempatkan di tengah-tengah lokasi pointer
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Keluar
    </td><td style="" align="left">
    Keluar permainan, menu keluar, membatalkan pesan
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+s
    </td><td style="" align="left">
    Simpan permainan
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+o
    </td><td style="" align="left">
    Memuat permainan
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+p
    </td><td style="" align="left">
    Pergi ke menu Preferensi
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+q
    </td><td style="" align="left">
    Keluar permainan
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+f
    </td><td style="" align="left">
    Toggle modus layar penuh / mode window
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+Alt+m
    </td><td style="" align="left">
    Toggle mematikan suara permainan 
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    +
    </td><td style="" align="left">
    Perbesar
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    Perkecil
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    Memasang lagi ke default zoom
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+e
    </td><td style="" align="left">
    Beralih lonjong
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+g
    </td><td style="" align="left">
    Toggle grid
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+a
    </td><td style="" align="left">
    Toggle modus permainan dipercepat
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Menahan Shift
    </td><td style="" align="left">
    Beralih antara modus permainan dipercepat dan normal ketika ditekan
(sementara!)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+j
    </td><td style="" align="left">
    Tampilkan tujuan skenario 
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    s
    </td><td style="" align="left">
    Tampilkan statistik
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+s
    </td><td style="" align="left">
    Tampilkan tabel status 
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+u
    </td><td style="" align="left">
    Tampilkan daftar unit
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    l
    </td><td style="" align="left">
    Pindah ke unit pemimpin
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+s
    </td><td style="" align="left">
    Update selubung sekarang
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45069060368768"></a><p class="title"><strong>Table 2.2. Unit dan mengaktifkan tombol cepat tertentu</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Unit dan mengaktifkan tombol cepat tertentu" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    Ctrl-r
    </td><td style="" align="left">
    Merekrut unit
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+Alt+r
    </td><td style="" align="left">
    Mengulangi merekrut unit terakhir 
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+r
    </td><td style="" align="left">
    Memanggil kembali unit
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+n
    </td><td style="" align="left">
    Ubah nama unit
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    d
    </td><td style="" align="left">
    Tampilkan deskripsi dari unit yang sedang dipilih
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    t
    </td><td style="" align="left">
    Melanjutkan pergerakan unit tersela 
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    u
    </td><td style="" align="left">
    Batalkan gerakan terakhir (hanya gerakan deterministik yang dapat
dibatalkan)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    r
    </td><td style="" align="left">
    Mengulangi gerakan
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    n
    </td><td style="" align="left">
    Siklus melalui unit yang masih bisa bergerak
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+n
    </td><td style="" align="left">
    Siklus melalui unit yang masih bisa bergerak, dalam urutan terbalik
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+v
    </td><td style="" align="left">
    Tampilkan pergerakan musuh (di mana musuh bisa melangkah giliran
selanjutnya)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+b
    </td><td style="" align="left">
    Tampilkan pergerakan potensial musuh, jika unit anda tidak berada di peta
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1-7
    </td><td style="" align="left">
    Tunjukkan seberapa jauh unit yang dipilih saat ini bisa bergerak di banyak
giliran
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Spasi
    </td><td style="" align="left">
    Mengakhiri gerakan unit dan siklus unit ke unit berikutnya yang masih bisa
bergerak
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+Spasi
    </td><td style="" align="left">
    Membuat unit yang sedang dipilih dalam posisi bertahan (akhiri gerakannya)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+Spasi
    </td><td style="" align="left">
    Akhiri giliran pemain’ ini
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45069060340656"></a><p class="title"><strong>Table 2.3. Papan tulis tombol cepat tertentu </strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Papan tulis tombol cepat tertentu " cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    p
    </td><td style="" align="left">
    Setel mode perencanaan
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    y
    </td><td style="" align="left">
    Melaksanakan aksi yang direncanakan
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    h
    </td><td style="" align="left">
    Hapus aksi yang direncanakan
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Halaman Bawah
    </td><td style="" align="left">
    Pindahkan tindakan ke bawah antrian
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Halaman Atas
    </td><td style="" align="left">
    Pindahkan tindakan ke atas antrian
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+y
    </td><td style="" align="left">
    Jalankan semua tindakan
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    i
    </td><td style="" align="left">
    Misalkan mati
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45069060328384"></a><p class="title"><strong>Table 2.4. Tombol cepat khusus multipemain</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Tombol cepat khusus multipemain" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    m
    </td><td style="" align="left">
    Pesan ke pemain lain (dalam multiplayer)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+m
    </td><td style="" align="left">
    Pesan ke sekutu anda (dalam multiplayer)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+m
    </td><td style="" align="left">
    Mengirim pesan kepada semua orang dalam permainan (dalam multiplayer)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+c
    </td><td style="" align="left">
    Lihat chat log
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+x
    </td><td style="" align="left">
    Hapus pesan-pesan
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm45069060318320"></a><p class="title"><strong>Table 2.5. Berbagai tombol cepat</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Berbagai tombol cepat" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+c
    </td><td style="" align="left">
    Hapus layar label
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    /
    </td><td style="" align="left">
    Cari (menemukan label atau unit dengan nama)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+l
    </td><td style="" align="left">
    Pasang label teks ke daerah hex
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+l
    </td><td style="" align="left">
    Mengatur label tim 
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    :
    </td><td style="" align="left">
    <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/CommandMode" target="_top">Command mode</a>
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    F5
    </td><td style="" align="left">
    Segarkan Cache
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+c
    </td><td style="" align="left">
    Buat Unit (Debug!)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    f
    </td><td style="" align="left">
    Jalankan rumus AI
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Beberapa kunci MacOSX membutuhkan lebih daripada mengganti Ctrl dengan
Cmd. Berikut adalah daftar kunci itu:</p><div class="table"><a id="idm45069060302608"></a><p class="title"><strong>Table 2.6. Berbagai tombol cepat</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Berbagai tombol cepat" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    Cmd+w
    </td><td style="" align="left">
    Keluar permainan
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Cmd+,
    </td><td style="" align="left">
    Pergi ke menu Preferensi
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+F5
    </td><td style="" align="left">
    Segarkan Cache
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Pilihan+Spasi
    </td><td style="" align="left">
    Akhiri giliran pemain’ ini
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Emas</h2></div></div></div><p>Masing-masing pihak diberikan beberapa jumlah emas untuk memulai, dan
menerima 2 keping emas per giliran, ditambah 2 keping emas lagi untuk setiap
desa yang dikontrol pihak tersebut. Dalam sebuah kampanye, emas permulaan
adalah jumlah minimum yang ditentukan oleh skenario, yang biasanya lebih
rendah dengan naiknya tingkat kesulitan. Sebagai tambahan anda sering
mendapatkan presentase emas untuk dibawa dari skenario terakhir yang
dimainkan. Presentase tepatnya tergantung pada skenario dan selalu
ditunjukkan sebagai bagian dari tujuan skenario.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Merekrut dan Memanggil kembali</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Merekrut dialog" /></span></p><p>Penggunaan utama emas adalah untuk membangun tentara anda dengan merekrut
unit baru atau memanggil kembali unit dari skenario sebelumnya dalam
kampanye. Unit dapat direkrut atau dipanggil kembali saat pemimpin berada di
sebuah benteng yang setidaknya memiliki satu heks benteng kosong.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Klik kanan di heks benteng kosong dan pilih Rekrut untuk merekrut unit baru
dari daftar yang disajikan. Biaya untuk Merekrut tergantung pada unit, tapi
biasanya antara 10 dan 20 emas.
</li><li class="listitem">
Klik kanan di heks kastil kosong dan pilih Memanggil kembali untuk memanggil
kembali unit dari skenario sebelumnya. Memanggil kembali memerlukan biaya 20
keping emas per unit. Lihat <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Memanggil kembali unit">recalling
units</a> untuk informasi lebih lanjut.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Pemeliharaan</h3></div></div></div><p>Setiap unit juga memiliki biaya pemeliharaan. Biaya pemeliharaan umumnya
sama dengan tingkat unit, kecuali unit tersebut memiliki sifat "Loyal"
(<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Sifat">see below</a>).  Unit yang awalnya tidak direkrut
— yaitu pemimpin atau orang-orang yang bergabung secara sukarela — biasanya
memiliki sifat Loyal. Pemeliharaan hanya dibayarkan jika total biaya
pemeliharaan unit’ adalah lebih besar dari jumlah desa yang di
kontrol. Pemeliharaan yang dibayarkan adalah selisih antara jumlah desa dan
biaya pemeliharaan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Penghasilan</h3></div></div></div><p>Jadi, rumus untuk menghitung pendapatan per gilirannya adalah</p><pre class="literallayout">2 + desa - maksimum (0, pemeliharaan - desa)</pre><p>di mana perawatan adalah sama dengan jumlah tingkat dari semua unit
non-setia.</p><p>Jika biaya pemeliharaan lebih besar dari jumlah desa+2 kemudian pihak
tersebut mulai kehilangan emas, jika sama, tidak ada pendapatan yang
diperoleh atau hilang.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Unit</h2></div></div></div><p>Pertempuran demi Wesnoth memiliki ratusan jenis unit yang dicirikan oleh
kayanya kumpulan statistik. Selain itu, setiap unit dapat memiliki <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Sifat">traits</a> khusus yang membuat mereka agak berbeda dari
unit lain dari jenis yang sama. Akhirnya, desainer kampanye dapat
menambahkan unit unik untuk kampanye mereka untuk lebih memperluas pilihan
yang tersedia untuk pemain.</p><p>Statistik dasar untuk unit termasuk hit poinnya (HP), jumlah titik gerakan
unit itu, dan senjata yang dapat unit itu gunakan dan kerusakan yang mereka
lakukan. Selain itu, unit memiliki karakteristik lainnya, seperti alignment
dan kemampuan khusus, yang dijelaskan lebih rinci di bawah.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Alignment</h3></div></div></div><p>Setiap unit memiliki penjajaran: baik, netral, brutal atau
liminal. Penjajaran mempengaruhi bagaimana unit tampil di waktu yang
berbeda. Unit-unit netral tidak terpengaruh oleh waktu. Unit-unit baik lebih
banyak melukai pada siang hari dan kurang melukai pada malam hari. Unit-unit
brutal melakukan lebih banyak kerusakan di malam hari dan kurang di siang
hari. Unit-unit liminal sedikit melukai baik di malam maupun di siang hari.</p><p>Kedua fase "siang" dan "malam" dibedakan menjadi Pagi, Sore dan Pengamatan
Pertama, Pengamatan Kedua, oleh posisi matahari dan bulan dalam waktu sehari
grafik.</p><p>Tabel berikut menunjukkan pengaruh waktu yang berbeda pada kerusakan yang
ditangani oleh unit-unit baik, brutal dan liminal:</p><div class="table"><a id="idm45069060273872"></a><p class="title"><strong>Table 2.7. Saat pada hari itu dan kerusakan</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Saat pada hari itu dan kerusakan" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Giliran
    </th><th style="" align="left">
    Gambar
    </th><th style="" align="left">
    Fase-hari
    </th><th style="" align="left">
    Baik
    </th><th style="" align="left">
    Brutal
    </th><th style="" align="left">
    Liminal
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Fajar
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Hari (pagi)
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Hari (sore)
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Senja
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Malam (jam pertama)
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Malam (jam kedua)
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Khusus
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Bawah tanah
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Perlu diketahui bahwa beberapa skenario terjadi di bawah tanah, di mana
terus-menerus malam!</p><p>Sebagai contoh: mempertimbangkan perkelahian antara unit Baik dan unit
Brutal ketika keduanya memiliki kerusakan dasar 12. Saat fajar dan senja,
keduanya akan melakukan 12 poin dari kerusakan jika mereka memukul. Selama
Pagi atau Siang, unit Baik akan melakukan (<code class="literal">12 \* 1.25</code>)
atau 15 poin, sementara unit Brutal akan melakukan (<code class="literal">12 \*
0.75</code>) atau 9 poin. Selama Jam Jaga Pertama atau Kedua, unit baik
akan melakukan 9 poin dibandingkan dengan unit Brutal’ 15.</p><p>Jika unit Netral sepadan bertempur, selalu akan menyebabkan 12 poin
kerusakan tanpa menghiraukan waktu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Sifat</h3></div></div></div><p>Unit memiliki sifat yang mencerminkan aspek karakter mereka. Sifat ditunjuk
secara acak untuk unit ketika mereka diciptakan. Hampir semua unit menerima
dua sifat.</p><p>Sifat-sifat yang paling mungkin untuk unit adalah sebagai berikut:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Cerdas
</span></dt><dd>
  Unit Cerdas membutuhkan pengalaman 20% lebih sedikit dari biasanya untuk
naik tingkat (Troll tidak mendapatkan sifat ini). Unit cerdas sangat berguna
pada awal kampanye karena mereka dapat naik ke tingkat yang lebih tinggi
lebih cepat. Kemudian dalam kampanye unit cerdas tidak begitu berguna karena
Setelah Maksimum Tingkat Kemajuan (SMTK) adalah tidak begitu berarti
perubahan karena kenaikan level. Jika anda memiliki banyak unit yang
<span class="emphasis"><em>berlevel maximum</em></span> anda mungkin ingin untuk memanggil
kembali unit dengan sifat yang lebih berguna.
</dd><dt><span class="term">
Cepat
</span></dt><dd>
  Unit Cepat punya 1 titik gerakan ekstra, namun 5% lebih sedikit HP dari
biasanya. Cepat adalah sifat yang paling kelihatan, khususnya dalam unit
yang bergerak lambat seperti troll atau infanteri berat. Unit memiliki sifat
Cepat sering meningkat pesat mobilitas di medan kasar, yang penting untuk
dipertimbangkan saat menyebarkan tentara anda. Selain itu, unit Cepat
tidak’ sekuat unit tanpa sifat ini dan selanjutnya kurang baik di
mempertahankan posisi diperebutkan.
</dd><dt><span class="term">
Tabah
</span></dt><dd>
  Unit tabah memiliki 4 HP ditambah 1 HP per level lebih banyak dari
biasanya. Unit tabah bisa bermanfaat pada semua tahap kampanye, dan ini
adalah sifat yang berguna untuk semua unit. Seringkali, tabah sangat
membantu sebagai sifat ketika itu terjadi di sebuah unit yang memiliki
beberapa kombinasi darah rendah, pertahanan yang baik, atau kekuatan melawan
yang tinggi. Unit tabah sangat berguna untuk memegang posisi strategis
melawan musuh.
</dd><dt><span class="term">
Kuat
</span></dt><dd>
  Unit yang kuat melakukan 1 kerusakan lebih banyak untuk setiap serangan
sukses dalam pertempuran jarak dekat, dan memiliki 1 lagi HP. Sesekali
berguna untuk setiap unit tempur-dekat, Kuat adalah yang paling efektif
untuk unit yang memiliki jumlah ayunan tinggi seperti Petarung Elf. Unit
yang kuat dapat sangat berguna ketika sedikit kerusakan ekstra adalah semua
yang diperlukan untuk mengubah pukulan merusak menjadi pukulan membunuh.
</dd></dl></div><p>Ada juga beberapa sifat yang ditentukan hanya untuk unit tertentu atau hanya
untuk unit dari ras tertentu. Ini adalah:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Tangkas
</span></dt><dd>
  Unit tangkas melukai 1 lebih banyak untuk setiap serangan sukses dalam
pertarungan jarak jauh. Tangkas adalah sifat yang hanya dimiliki oleh
Elf. Orang-orang Elf terkenal untuk anugerah luar biasa mereka, dan
ketrampilan hebat mereka dengan busur. Beberapa, bagaimanapun, adalah
berbakat dengan bakat alami yang melebihi saudara-saudara mereka. Elf ini
mengakibatkan angka tambahan dari kerusakan dengan masing-masing panah.
</dd><dt><span class="term">
Tak Kenal Takut
</span></dt><dd>
  Tidak menderita dari bonus serangan negatif selama waktu yang tidak
menguntungkan dari hari (Infanteri Berat, Nekrofagus, Troll, Mayat
Berjalan).
</dd><dt><span class="term">
Feral
</span></dt><dd>
  Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
</dd><dt><span class="term">
Sehat
</span></dt><dd>
  Terkenal karena vitalitas mereka, beberapa dwarf lebih kokoh dari yang lain
dan bisa beristirahat menyembuhkan bahkan ketika berjalan atau
bertempur. Unit sehat memiliki 1 HP ditambah 1 HP per tingkat lebih banyak
daripada biasanya dan saat istirahat biasa menyembuhkan 2 HP setelah tiap
giliran tanpa menghiraukan.
</dd></dl></div><p>Ada juga beberapa sifat yang tidak diberikan secara acak. Sifat-sifat ini
dapat diberikan oleh perancang skenario atau selalu diberikan berdasarkan
jenis unit:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Aged
</span></dt><dd>
  The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
and having -1 movement and melee damage.
</dd><dt><span class="term">
Dim
</span></dt><dd>
  Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
</dd><dt><span class="term">
Elemental
</span></dt><dd>
  Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them.  Elemental units generally have
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
</dd><dt><span class="term">
Setia
</span></dt><dd>
  Unit setia tidak’ dikenakan biaya pemeliharaan. Hampir semua unit
dikenakan biaya pemeliharaan pada akhir setiap giliran, yang sebanding
dengan tingkat mereka. Unit setia tidak dikenakan biaya ini. Selama
kampanye, beberapa unit bisa memilih untuk bergabung dengan pasukan’
pemain atas kemauannya sendiri. Unit ini ditandai dengan sifat
Setia. Meskipun mereka mungkin meminta pembayaran untuk dipanggil kembali,
mereka tidak pernah menimbulkan biaya pemeliharaan. Hal ini dapat membuat
mereka tak ternilai selama kampanye yang panjang, ketika pasokan emas
sedikit. Sifat ini tidak pernah diberikan kepada unit yang direkrut,
sehingga mungkin tidak bijaksana untuk memecat unit ini atau untuk mengirim
mereka ke sebuah kematian bodoh.
</dd><dt><span class="term">
Mekanis
</span></dt><dd>
  Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them.  Mechanical units generally have
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
</dd><dt><span class="term">
Lambat
</span></dt><dd>
  Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
hitpoints.
</dd><dt><span class="term">
Mayat Hidup
</span></dt><dd>
  Unit mayat hidup kebal terhadap racun, juga menghisap dan mewabah tidak
melukai’ mereka. Unit mayat hidup umumnya memiliki
<span class="emphasis"><em>Undead</em></span> sebagai satu-satunya ciri. Karena unit mayat
hidup adalah tubuh orang mati, dibangkitkan untuk bertempur kembali, racun
tidak berpengaruh pada mereka. Hal ini dapat membuat mereka berharga dalam
menghadapi musuh yang menggunakan racun bersama dengan serangan mereka.
</dd><dt><span class="term">
Weak
</span></dt><dd>
  Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
melee damage.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Keahlian Khusus Unit</h3></div></div></div><p>Beberapa unit memiliki serangan khusus. Tercantum di bawah ini:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Kelicikan
</span></dt><dd>
  Ketika digunakan ofensif, serangan ini menyebabkan kerusakan ganda jika ada
musuh dari target di sisi berlawanan dari target, dan unit itu tidak
dijadikan tidak mampu (misalnya ketakutan).
</dd><dt><span class="term">
Pengamuk
</span></dt><dd>
  Apakah digunakan ofensif atau membela diri, serangan ini menekan pertempuran
sampai salah satu pejuang terbunuh, atau 30 putaran serangan telah terjadi.
</dd><dt><span class="term">
Serangan
</span></dt><dd>
  Ketika digunakan dengan ofensif, serangan ini menyebabkan kerusakan ganda
pada target. Hal ini juga menyebabkan unit ini untuk menerima kerusakan
serangan balasan dua kali lipat dari target’.
</dd><dt><span class="term">
Menguras
</span></dt><dd>
  Unit menguras ini menghisap kesehatan dari unit hidup, menyembuhkan diri
sendiri dari setengah jumlah kerusakan yang ia timbulkan (dibulatkan ke
bawah).
</dd><dt><span class="term">
Firststrike
</span></dt><dd>
  Unit Firststrike selalu memukul duluan dengan serangan ini, bahkan jika
mereka dalam posisi bertahan.
</dd><dt><span class="term">
Magis
</span></dt><dd>
  Serangan Magis selalu memiliki 70% kesempatan untuk mengenai tanpa
menghiraukan dari kemampuan defensif unit yang diserang.
</dd><dt><span class="term">
Jago Tembak
</span></dt><dd>
  Ketika digunakan dengan ofensif, serangan ini selalu memiliki paling sedikit
60% kesempatan untuk mengenai.
</dd><dt><span class="term">
Mewabah
</span></dt><dd>
  Ketika unit tewas oleh serangan Mewabah, unit itu berubah menjadi Mayat
Berjalan di pihak yang sama sebagai unit dengan serangan Mewabah. Ini tidak
bekerja’ pada Mayat Hidup atau unit di desa.
</dd><dt><span class="term">
Racun
</span></dt><dd>
  Serangan ini meracuni target. Unit keracunan kehilangan 8 HP setiap giliran
sampai mereka disembuhkan atau hanya memiliki 1 HP. Racun tidak bisa, dengan
sendirinya, membunuh unit.
</dd><dt><span class="term">
Lambat
</span></dt><dd>
  Serangan ini memperlambat target sampai gilirannya berakhir. Lambat membagi
dua kerusakan yang disebabkan oleh serangan dan gerakan merugikan unit
melambat menjadi dua kali lipat. Sebuah unit yang diperlambat akan
menampilkan ikon bekicot di informasi sidebarnya ketika ia dipilih.
</dd><dt><span class="term">
Membatu
</span></dt><dd>
  Serangan ini membatukan target, merubahnya menjadi batu. Unit yang telah
membatu tidak bisa bergerak atau menyerang.
</dd><dt><span class="term">
Berkerumun
</span></dt><dd>
  Banyak serangan ini menurun saat unit terluka. Jumlah serangan sebanding
dengan % HP / HP maximum yang dimiliki unit. Sebagai contoh unit dengan 3/4
darah maksimum ini akan mendapat 3/4 jumlah serangan.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Kemampuan</h3></div></div></div><p>Beberapa unit memiliki kemampuan yang baik secara langsung mempengaruhi unit
lain, atau memiliki efek pada bagaimana berinteraksi dengan unit-unit
lainnya. kemampuan ini tercantum di bawah ini:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Penyergapan
</span></dt><dd>
  Unit ini dapat bersembunyi di hutan, dan tetap tidak terdeteksi oleh
musuhnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika ia di dalam hutan,
kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh yang
pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa
pergerakannya.
</dd><dt><span class="term">
Penyembunyian
</span></dt><dd>
  Unit ini dapat bersembunyi di desa (dengan pengecualian desa air), dan tetap
tidak terdeteksi oleh musuhnya, kecuali oleh mereka yang berdiri di
sampingnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika sedang di sebuah
desa, kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh
yang pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa
pergerakannya.
</dd><dt><span class="term">
Mengobati
</span></dt><dd>
  Sebuah unit yang dapat mengobati sekutu keracunan, meskipun sekutu tidak
akan menerima tambahan penyembuhan pada giliran disembuhkan dari racun.
</dd><dt><span class="term">
Feeding
</span></dt><dd>
  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit,
except units that are immune to plague.
</dd><dt><span class="term">
Menyembuhkan +4
</span></dt><dd>
  Memungkinkan unit untuk menyembuhkan unit ramah berdekatan pada awal tiap
giliran. Unit yang dirawat oleh penyembuh ini dapat disembuhkan sampai 4 HP
per giliran, atau menghentikan efek racun saat giliran itu. Sebuah unit
keracunan tidak dapat disembuhkan dari racun dengan penyembuh ini, dan harus
mencari perawatan di desa atau unit yang dapat menyembuhkan.
</dd><dt><span class="term">
Menyembuhkan +8 
</span></dt><dd>
  Unit ini mengkombinasikan herbal dengan sihir untuk menyembuhkan unit lebih
cepat dari biasanya di medan perang. Unit yang dirawat oleh penyembuh ini
dapat menyembuhkan sampai dengan 8 HP per giliran, atau menghentikan efek
racun saat giliran itu. Sebuah unit keracunan tidak dapat disembuhkan dari
racun dengan penyembuh ini, dan harus mencari perawatan dari desa atau unit
yang dapat menyembuhkan.
</dd><dt><span class="term">
Menerangi
</span></dt><dd>
  Unit ini menerangi daerah sekitarnya, membuat unit baik bertarung lebih
baik, dan unit brutal bertarung lebih buruk. Setiap unit bersebelahan dengan
unit ini akan berjuang seolah-olah itu senja saat malam, dan seolah-olah
siang hari ketika senja.
</dd><dt><span class="term">
Kepemimpinan
</span></dt><dd>
  Unit ini dapat memimpin unit ramah yang berada sebelahnya, membuat mereka
bertarung lebih baik. unit ramah berdekatan dari tingkat yang lebih rendah
akan melakukan lebih banyak kerusakan dalam pertempuran. Ketika sebuah unit
berdekatan, dari tingkat yang lebih rendah, dan di pihak yang sama unit
dengan Kepemimpinan bertarung, serangannya 25% lebih merusak kali perbedaan
tingkat mereka.
</dd><dt><span class="term">
Nightstalk
</span></dt><dd>
  Unit ini jadi tak terlihat pada malam hari. Unit musuh tidak dapat melihat
unit ini pada malam hari, kecuali jika mereka memiliki unit di
sebelahnya. Setiap unit musuh yang pertama kali menemukan unit ini langsung
kehilangan semua sisa pergerakannya.
</dd><dt><span class="term">
Memulihkan
</span></dt><dd>
  Unit ini akan menyembuhkan dirinya sendiri 8 darah per per giliran. Jika ia
diracun, ia akan menghilangkan racun daripada menyembuhkan.
</dd><dt><span class="term">
Skirmisher
</span></dt><dd>
  Unit ini terampil dalam bergerak melewati musuh dengan cepat, dan
mengabaikan semua Zona Kendali musuh.
</dd><dt><span class="term">
Tabah
</span></dt><dd>
  Daya tahan unit ini adalah dua kali lipat, sampai maksimal 50%, ketika
bertahan. Tidak terpengaruh pada sifat mudah kena serang.
</dd><dt><span class="term">
Menyelam
</span></dt><dd>
  Unit ini dapat bersembunyi di air dalam, dan tetap tidak terdeteksi oleh
musuhnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika sedang di air
dalam, kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh
yang pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa
pergerakannya.
</dd><dt><span class="term">
Teleportasi
</span></dt><dd>
  Unit ini bisa teleportasi di antara dua desa bersahabat menggunakan salah
satu langkahnya.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Pengalaman</h3></div></div></div><p>Unit diberikan pengalaman setiap bertempur. Setelah mendapat cukup
pengalaman, mereka akan naik level dan menjadi lebih kuat. Jumlah pengalaman
yang diperoleh tergantung pada tingkat unit musuh dan hasil pertempuran:
jika sebuah unit membunuh lawan, ia menerima poin pengalaman 8 per tingkat
musuh (4 jika musuh adalah level 0), sedangkan unit yang bertahan
pertempuran tanpa membunuh lawan-lawan mereka diberikan 1 poin pengalaman
per tingkat musuh. Dengan kata lain:</p><div class="table"><a id="idm45069060142320"></a><p class="title"><strong>Table 2.8. Bonus pengalaman untuk membunuh atau memerangi musuh yang memiliki tingkat
yang berbeda</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Bonus pengalaman untuk membunuh atau memerangi musuh yang memiliki tingkat&#10;yang berbeda" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    tingkat musuh
    </th><th style="" align="left">
    bonus membunuh 
    </th><th style="" align="left">
    bonus pertempuran 
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    0
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    8
    </td><td style="" align="left">
    1
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    16
    </td><td style="" align="left">
    2
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    24
    </td><td style="" align="left">
    3
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    32
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    40
    </td><td style="" align="left">
    5
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    48
    </td><td style="" align="left">
    6
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Memanggil kembali unit</h3></div></div></div><p>Setelah anda menyelesaikan skenario, semua unit yang masih hidup akan
tersedia untuk dipanggil kembali dalam skenario berikutnya. Anda tidak dapat
menggerakan atau menyerang dengan unit ini pada giliran anda merekrut atau
memanggil kembali unit itu. Sebuah unit yang Dipanggil kembali tetap
menguasai Tingkat sebelumnya, Poin Pengalaman, (terkadang) setiap item sihir
yang diperoleh, dan akan tiba dengan penuh darah.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Bergerak</h2></div></div></div><p>Mengklik pada unit mengidentifikasi semua tempat yang dapat dilaluinya pada
giliran saat ini dengan peredupan heks yang tak terjangkau (menekan tombol
angka 2-7 akan mengidentifikasi heks tambahan yang dapat dicapai dalam
jumlah giliran tersebut dengan cara yang sama). Dalam modus ini, menggerakan
kursor di atas heks akan mengidentifikasi jalur yang dilewati unit anda ke
arah heks sebaik informasi tambahan tentang bonus defensif unit anda pada
heks itu dan, jika akan mengambil lebih dari satu gilirannya, jumlah giliran
itu akan menentukan unit anda tiba. Jika anda tidak ingin memindahkan unit
modus ini dapat dibatalkan dengan memilih unit yang berbeda (dengan mengklik
pada unit baru atau menggunakan kunci <code class="literal">n</code> or
<code class="literal">N</code> ) atau dengan klik kanan (Perintah-klik pada Mac) di
mana saja di peta. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Bola-bola">orbs</a> di bagian atas bar
energi’ unit yang menyediakan cara cepat untuk melihat unit anda telah
pindah atau dapat bergerak lebih lanjut dalam gilirannya saat ini.</p><p>Jika anda memutuskan untuk memindahkan unit yang dipilih, klik pada heks
anda ingin pindah ke dan unit anda akan bergerak menuju ruang tersebut. Jika
anda memilih tujuan yang berada di luar jangkauan pada gilirannya saat ini,
unit akan bergerak sejauh ia dapat di giliran saat ini dan masukkan
<span class="emphasis"><em>goto-mode</em></span>. Dalam <span class="emphasis"><em>goto-mode</em></span> unit
anda akan terus bergerak menuju tujuan berikutnya secara bergiliran. Anda
dapat dengan mudah membatalkan goto gerakan pada awal giliran
berikutnya. Anda juga dapat mengubah tujuan’ unit dengan memilih unit
tersebut dan memilih tujuan baru atau mengklik unit lagi untuk membatalkan
<span class="emphasis"><em>goto</em></span>.</p><p>Pindah ke sebuah desa yang netral atau dimiliki oleh musuh akan merubah
status kepemilikannya dan mengakhiri gerakan anda untuk unit itu.</p><p>Hampir semua unit memberikan suatu Zona Kendali yang mempengaruhi heks
capaian unit anda dan jalan yang unit anda butuhkan. Pembatasan ini secara
otomatis tercermin baik dalam jalan yang ditampilkan untuk unit anda dan
heks yang dapat dilalui unit anda pada gilirannya saat ini.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Zona Kendali</h3></div></div></div><p>Zona Kendali sebuah unit meluas ke enam heks berbatasan langsung dengan
unit, dan unit yang pindah ke suatu zona kendali musuh terpaksa
berhenti. Unit dengan kemampuan skirmisher mengabaikan zona kendali musuh
dan mampu bergerak melalui mereka secara bebas tanpa dipaksa untuk
berhenti. Unit tingkat 0 dianggap terlalu lemah untuk menghasilkan zona
kendali dan semua unit mampu bergerak melalui heks sekitar unit musuh
tingkat 0 secara bebas.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Bola-bola</h3></div></div></div><p>Di atas bar energi ditampilkan di samping setiap unit anda adalah sebuah
bola. bola ini adalah:</p><div class="table"><a id="idm45069060112208"></a><p class="title"><strong>Table 2.9. Bola-bola</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Bola-bola" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Bola
    </th><th style="" align="left">
    Gambar
    </th><th style="" align="left">
    Deskripsi
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    Hijau
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Bola hijau" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Jika anda mengendalikan unit dan unit ini belum bergerak’ pada
gilirannya
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Kuning
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Bola kuning" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Jika anda mengontrol unit dan telah pindah pada gilirannya, tapi masih bisa
bergerak atau menyerang
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Merah
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Bola merah" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Jika anda mengontrol unit, tetapi unit itu tidak bisa lagi bergerak atau
menyerang, atau pemain mengakhiri giliran unit’
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Biru
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Bola biru" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Jika unit ini adalah sekutu anda yang tidak anda kontrol
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Tidak ada bola" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Enemy units have no orb on the top of their energy bar
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Elips, Warna Tim, dan Ikon Pahlawan</h3></div></div></div><p>Di bawah setiap unit biasanya akan ada sebuah elips berwarna atau
alas. Warna mengidentifikasikan timnya; dalam permainan kampanye, warna
pemain manusia berwarna merah. Warna tim juga akan muncul di bagian
pakaia’n unit, atau mungkin pada lambang perisai.</p><p>Biasanya elips akan menjadi piringan padat. Pada unit tingkat 0, anda akan
melihat sebuah elips yang memiliki bentuk yang merekah. Hal ini menunjukkan
bahwa unit itu tidak memiliki Zona Kendali.</p><p>Beberapa kampanye menggunakan dasar berbentuk bintang untuk menunjukkan
pemimpin dan pahlawan (unit yang khusus dan entah bagaimana misalnya tidak
diizinkan untuk mati dalam skenario); lainnya menggunakan ikon mahkota perak
di atas bar energi untuk menandai pahlawan. Masih ada yang lain yang tidak
memiliki indikator pahlawan khusus sama sekali. Yang (jika ada) digunakan
adalah pilihan gaya yang ditentukan oleh desainer kampanye.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Bertarung</h2></div></div></div><p>Jika anda bergerak ke sebelah unit musuh, anda dapat menyerangnya. Klik pada
unit anda yang dekat kepada unit musuh, dan klik pada musuh yang anda ingin
serang – hal ini akan memunculkan jendela yang menyajikan pilihan lebih
lanjut untuk bertarung. Setiap unit memiliki satu atau lebih senjata yang
dapat digunakan untuk menyerang. Beberapa senjata, seperti pedang, adalah
senjata jarak dekat, dan beberapa senjata, seperti busur panah, adalah
senjata jarak jauh.</p><p>Jika anda menyerang dengan senjata jarak dekat, musuh yang anda serang akan
dapat membalas dengan senjata jarak dekatnya. Jika anda menyerang dengan
senjata jarak jauh, musuh akan dapat membalas dengan senjata jarak
jauhnya. Jika musuh tidak memiliki senjata dari jenis yang sama seperti yang
anda gunakan untuk menyerang, mereka tidak akan dapat membalas dan melakukan
kerusakan apapun kepada anda dalam perkelahian itu.</p><p>Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain
number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish
Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can
strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5×4,
meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.</p><p>Setiap unit memiliki kemungkinan dilukai berdasarkan daerah yang di
masukinya. Sebagai contoh, unit di istana dan desa memiliki kesempatan yang
lebih rendah dilukai, dan Elf di hutan memiliki kesempatan rendah
dilukai. Untuk melihat rating pembelaan unit’ (yaitu kesempatan untuk
tidak terkena serangan) di daerah, klik unit, dan kemudian mouse pada daerah
and’a tertarik, dan rating pertahanan akan ditampilkan sebagai nilai
persentase di papan status, juga ditunjukkan di atas heks daerah.</p><p>Anda dapat memperoleh informasi tambahan, termasuk kesempatan bahwa
penyerang dan pembela akan dibunuh, dengan mengklik tombol "Perhitungan
Kerusakan" di jendela pertempuran.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Jenis serangan </h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Pedang</strong></span>: Senjata dengan bermata tajam,
digunakan untuk memotong serpihan daging dari musuh. Contoh: pisau belati,
pedang, pedang, cakar drake.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Tajam</strong></span>: Senjata dengan titik yang tajam
dan baik menangani tangkai panjang atau rudal, digunakan untuk melubangi
tubuh musuh’ dan kerusakan organ internal. Contoh: tombak Ksatria atau
tombak infanteri, panah.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Peremuk</strong></span>: Senjata tidak memiliki titik
yang tajam atau bermata, tapi cukup berat untuk mematahkan tulang
musuh’. Contoh: gada, tongkat,tinju Troll.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Dingin</strong></span>: Senjata berdasarkan dingin atau
rudal es. Contoh: gelombang dingin Seorang Dark Adepts’.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Api</strong></span>: Senjata api untuk memanggang musuh
seperti ayam. Contoh: Napas api drake’.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Misterius</strong></span>: Sebuah serangan yang
menghilangkan sihir yang menghidupkan zombie, hantu, dan makhluk mayat hidup
lainnya dan roh. Contoh: Sebuah serangan sihir penyihir’ putih.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Perlawanan</h3></div></div></div><p>Setiap unit kurang lebih rentan terhadap jenis serangan yang berbeda. 6
angka dalam unit deskripsi menunjukkan kekuatan dan kelemahan unit terhadap
6 tipe serangan. Angka perlawanan yang positif menunjukkan bahwa unit akan
menderita kerusakan kurang dari jenis serangan itu. Angka perlawanan negatif
menunjukkan bahwa unit ini terutama rentan terhadap jenis serangan ini.</p><p>Contoh: sisik Drake melindungi mereka dari sebagian besar jenis serangan
kecuali dari senjata tajam dan senjata dingin. Unit Kavaleri Manusia umumnya
terlindung dengan baik kecuali dari serangan yang menusuk titik lemah
mereka. Mayat Hidup sangat tahan terhadap pisau dan senjata menusuk tetapi
sangat rentan terhadap serangan peremuk dan serangan misterius.</p><p>Menggunakan jenis serangan terbaik terhadap unit musuh secara substansial
akan meningkatkan peluang anda untuk membunuh mereka.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Penyembuhan</h2></div></div></div><p>Sebuah unit dapat disembuhkan maksimum 8 darah per giliran. Sebuah unit yang
tidak bergerak atau bertempur saat gilirannya adalah
<span class="emphasis"><em>istirahat</em></span>  dan akan pulih kembali 2 darah. Darah pulih
kembali melalui <span class="emphasis"><em>istirahat</em></span> ditambahkan di atas darah
pulih kembali melalui penyembuhan sehingga memungkinkan untuk unit untuk
memulihkan sampai total 10 darah per giliran.</p><p>Ada dua cara dasar untuk unit yang akan disembuhkan:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Menunggu di sebuah desa. Unit ini akan terobati 8 darah setiap giliran.
</li><li class="listitem">
Berdekatan dengan unit dengan kemampuan
<span class="emphasis"><em>menyembuhkan</em></span>. Jumlah darah disembuhkan ditentukan dalam
deskripsi kemampuan’ unit. Hal ini selalu <span class="emphasis"><em>menyembuhkan
+4</em></span> atau <span class="emphasis"><em>menyembuhkan +8</em></span>.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Memulihkan</h3></div></div></div><p>Troll dan Wose memiliki kemampuan untuk menyembuhkan dirinya sendiri secara
alami melalui regenerasi. Mereka akan menyembuhkan 8 poin tiap giliran jika
mereka terluka. Perhatikan bahwa karena semua unit hanya dapat menyembuhkan
maksimum 8 poin per giliran, Troll dan Wose tidak mendapat keuntungan
tambahan dari berada di desa atau di samping unit penyembuhan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Racun</h3></div></div></div><p>Beberapa serangan dapat mengakibatkan keracunan pada unit anda. Bila ini
terjadi unit teracuni akan terkena 8 kerusakan tiap giliran sampai
sembuh. Racun dapat disembuhkan dengan menunggu di desa atau berada di
sebelah unit dengan kemampuan <span class="emphasis"><em>menyembuhkan</em></span>. Unit dengan
kemampuan <span class="emphasis"><em>heals</em></span> hanya dapat mencegah racun dari
menyebabkan kerusakan yang giliran itu, tidak menyembuhkan. Ketika racun
disembuhkan unit tidak mendapatkan atau kehilangan darah pada gilirannya
karena penyembuhan/keracunan. Unit tidak dapat disembuhkan secara normal
sampai sembuh dari keracunan. Istirahat masih diperbolehkan, meskipun tidak
akan secara substansial mengurangi efek’ racun itu.</p><p>Beberapa petunjuk lainnya tentang penyembuhan:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Sebuah unit mungkin memerlukan beberapa giliran untuk sembuh sepenuhnya.
</li><li class="listitem">
Penyembuh (Elf Dukun, Elf Cenayang, Elf Peri, Penyihir Putih, Penyihir
Cahaya, Paladin) menyembuhkan semua unit terluka di sekitar mereka, sehingga
anda dapat merawat unit dekat dengan pertempuran tanpa kehilangan mereka.
</li><li class="listitem">
Penyembuh tidak menyembuhkan unit musuh.
</li><li class="listitem">
Penyembuh tidak bisa menyembuhkan dirinya sendiri, tetapi melihat hal
berikutnya.
</li><li class="listitem">
Gunakan penyembuh anda berpasangan, sehingga mereka dapat menyembuhkan satu
sama lain jika diperlukan.
</li><li class="listitem">
Beberapa penyembuh dari berbagai pihak yang bersekutu dapat menyembuhkan
unit yang sama dan mempercepat penyembuhan.
</li><li class="listitem">
Troll dan Wose tidak dapat meregenerasi unit lainnya.
</li><li class="listitem">
Troll dan Wose menyembuhkan diri mereka sendiri dari racun seperti yang
dilakukan sebuah desa.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Chapter 3. Strategi dan Tips</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Strategi Dasar</h2></div></div></div><p>Prinsip-prinsip dasar tempur dan tips berikut ini dimaksudkan untuk membantu
memulai karir anda sebagai veteran pertempuran Wesnoth. Contoh-contoh
konkret kecil agak terikat dengan kampanye "Pewaris Takhta".</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Janga’n buang-buang unit</h3></div></div></div><p>Jangan mengirim unit terluka ke sebuah kematian yang meyakinkan. Setelah
unit kehilangan lebih dari setengah darahnya (HP), anda seharusnya serius
mempertimbangkan memundurkanya demi keselamatan dan menempatkannya di sebuah
desa untuk penyembuhan atau memberikan dia perawatan seorang penyembuh
(seperti Dukun Elf atau Penyihir Putih). Penyembuh sangat berguna!</p><p>Ini adalah untuk alasan praktis: unit terluka parah tidak bisa bertahan atau
membunuh musuh. Selama serangan dan serangan balasan, paling sering akan
binasa. Selanjutnya, dengan mengirimkannya ke kematian yang meyakinkan, poin
pengalaman yang didapatkannya (XP) hilang. Merekrut pengganti mungkin
mustahil karena pemimpinnya tidak berada di benteng atau karena dana
menipis. Bahkan jika anda dapat merekrut pengganti, rekrutan ini sangat
sering jauh dari bagian depan pertempuran. Jadi janga’n sia-siakan
unit anda.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Keluar dari jangkaua’n musuh</h3></div></div></div><p>Bagaimana anda menjaga unit terluka? Mereka yang terjaga dengan lebih baik
bila berada di luar jangkaua’n musuh. Tidak ada musuh yang dapat
menyerang mereka jika musuh bahkan tidak bisa mendekati mereka. Bagian
berikutnya tentang zona Kendali (ZOC) menunjukkan bagaimana untuk membatasi
geraka’n musuh.</p><p>Pada menu Tindakan, anda dapat memilih "Tampilkan Gerakan Musuh" untuk
menyorot semua heks yang mungkin musuh anda benar-benar dapat bergerak
kesitu. Ini akan memperhitungkan zona kendali anda. Dengan demikian anda
dapat memeriksa unit anda yang dekat dengan kematian, yang berada di
belakang, memang tidak bisa diserang musuh karena tidak bisa bergerak di
dekatnya.</p><p>Ketika tentara anda bertemu musuh, anda mungkin ingin mencoba untuk menjadi
yang pertama untuk menyerang. Jadi cobalah untuk mengakhiri gerakan anda di
luar jangkauan gerak dari tentara musuh. Dia tidak dapat menyerang namun
kemungkinan besar akan mendekat ke dalam jangkauan gerakan anda.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Berlindung dengan zona kendali anda (ZOC)</h3></div></div></div><p>Setiap unit tingkat 1 atau lebih tinggi memelihara sebuah zona kendali (ZOC)
mencakup seluruh 6 heks tetangga. Ini berarti bahwa setelah bergerak musuh
menjadi salah satu dari enam ubin tetangga, itu dipaksa untuk menghentikan
dan fase gerakannya berakhir (hanya musuh dengan kemampuan langka skirmisher
yang dapat mengabaikan ini).</p><p>Karena ZOC, musuh tidak mungkin menyelip di antara dua unit yang sejajar
pada jalur utara-selatan atau diagonal dan memiliki tepat 1 atau 2 heks
antara mereka. Dengan menggabungkan pasangan ini menjadi dinding yang
panjang atau menggunakan mereka dalam arah yang berbeda, anda dapat mencegah
musuh mencapai unit terluka di belakang. Dia harus mengalahkan unit yang
menentukan ZOC terlebih dahulu. Jika musuh hampir tidak dapat mencapainya,
bahkan unit tunggal dapat melindungi wilayah kecil di belakangnya sendiri.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Mempertahankan garis pertahanan</h3></div></div></div><p>Dengan membariskan banyak unit berbatasan langsung atau dengan paling banyak
1 ruang heks antara mereka, anda dapat membangun sebuah garis pertahanan
yang kuat. Perhatikan bahwa, karena Wesnoth menggunakan heks, sebuah
"barisan" timur ke barat bukan merupakan garis lurus tetapi kurva
zig-zag. Garis utara selatan dan Diagonal-diagonal adalah garis yang
"nyata".</p><p>Datang dari satu sisi, musuh bisa menyerang setiap satu unit anda di barisan
dengan hanya 2 unit pada waktunya. Sebagai aturan praktis, unit yang sehat
tanpa kelemahan tertentu dapat menahan serangan dari dua unit musuh normal
tingkat yang sama atau lebih rendah tanpa terbunuh.</p><p>Sayangnya, barisan anda sering membengkok untuk membentuk baji atau sesuai
medan. Pada titik-titik sudut ini, 3 unit musuh bisa menyerang. Ini juga
terjadi di ujung barisan jika barisan terlalu pendek. Gunakan unit dengan
darah tinggi pada daerah yang tepat atau dengan daya tahan yang tepat untuk
menahan titik-titik lemah ini. Ini kemungkinan besar akan dibunuh, jadi
gunakan unit yang tidak memiliki atau memiliki sedikit poin pengalaman (XP)
untuk tujuan ini.</p><p>Membariskan pasukan anda juga mencegah musuh dari mengepung salah satu dari
unit anda. Untuk alasan ZOC, sebuah unit dengan satu musuh di belakangnya
dan satu lagi di depan akan terjebak.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Rotasikan pasukan anda</h3></div></div></div><p>Ketika sebuah unit di garis depan rusak berat Anda dapat memindahkan dia
dengan aman di belakang garis pertahanan anda. Untuk mempertahankan garis,
anda kemungkinan besar akan harus menggantikannya dengan pasukan cadangan,
jadi tempatkan beberapa unit di belakang garis depan. Jika anda memiliki
penyembuh, unit rusak di baris kedua akan dengan cepat sembuh.</p><p>Perlu diketahui bahwa unit anda dapat melewati heks berisi pasukan sendiri.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Gunakan medan</h3></div></div></div><p>Cobalah untuk memposisikan pasukan anda sehingga mereka menyerang dari heks
dengan pertahanan tinggi terhadap musuh dalam heks dengan daerah pertahanan
rendah. Dengan cara itu, serangan balasan’ musuh akan cenderung lebih
sedikit melakukan kerusakan.</p><p>Misalnya, Anda mungkin memposisikan elf anda hanya dalam tepi hutan sehingga
orc menyerang harus berdiri di atas padang rumput sementara elf anda
menikmati pertahanan hutan yang tinggi.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Menyerang dan memilih target anda</h3></div></div></div><p>Maju dan menyerang tentu saja bagian paling menarik dari jalan anda menuju
kemenangan. Membunuh atau melemahkan musuh di jalan anda dan memajukan garis
pertahanan anda ke depan. Hal ini dapat menjadi rumit seperti musuh
mendapatkan serangan kembali pada gilirannya.</p><p>Sering kali, anda akan melemparkan beberapa unit kepada unit tunggal musuh
untuk menghabisinya, tetapi ini membuat garis pertahanan anda yang kini
sebagian rusak. Mungkin ini tidak masala’h karena anda berada di luar
jangkauan unit musuh berikutnya. Mungkin hal ini karena anda hanya berhasil
melemahkan musuh yang sangat kuat dan giliran berikutnya, ia akan
membalas. Mungkin Penunggang Kuda dapat memberikan pukulan membunuh.</p><p>Menyerang pertama adalah suatu keuntungan karena memungkinkan anda memilih
unit yang akan dihadapi. Manfaatkan kelemahan musuh: misalnya serangan jarak
jauh anda melawan musuh tanpa senjata jarak jauh. Manfaatkan kelemahan
seperti kerentanan Penunggang Kuda’ untuk senjata menusuk. Tapi ingat
bahwa mereka dapat menyerang kembali pada gilirannya mereka, sehingga anda
mungkin memiliki kelemahan yang dapat dimanfaatkan musuh.</p><p>Misalnya, Penunggang Kuda dapat mempertahankan barisan melawan Orc Muda dan
Troll Muda dengan sangat baik karena mereka memiliki daya tahan terhadap
pisau dan tumbukan. Tapi Penunggang Kuda anda mungkin cukup cepat roboh
ditangan Pemanah Orc dan Goblin Penombak.</p><p>Ini biasanya melunasi jika anda dengan pasti bisa membunuh (atau hampir
membunuh) unit yang dihadapi. Jika anda tidak yakin menghabiskan musuh dalam
satu giliran, baik memastikan bahwa unit anda dapat bertahan serangan
kembali atau memutuskan bahwa anda’ bersedia kehilangan unit
itu. Untuk menahan serangan’ musuh giliran berikutnya, sering
bijaksana untuk menyerang pada jarak yang memungkinkan musuh untuk melakukan
kerusakan yang paling sedikit kepada anda, dan bukannya memilih maksimum
kerusakan yang diharapkan musuh.</p><p>In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged
attack. Using it will often reduce the damage which your units take until
the enemy dies.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Waktu Hari</h3></div></div></div><p>Ingat bahwa unit Baik seperti manusia bertarung lebih baik pada siang hari,
unit Brutal seperti orc atau mayat hidup bertarung lebih baik di malam hari,
dan unit Liminal bertarung paling baik selama senjakala. Idealnya anda ingin
pertama kali bertemu musuh ketika kamu kuat dan/atau ia lemah. Ketika musuh
memiliki waktu-waktu kuatnya, sering kali menguntungkan untuk memperkuat
barisan anda dan mempertahankan posisi defensif yang menguntungkan. Ketika
waktu lemah musuh akan timbul, kemajuan anda akan mendesak seterusnya.</p><p>Misalnya, elf mungkin bertahan di hutan selama serangan gencar tiap malam
orc dan maju saat matahari terbit. Anda bahkan dapat mencatat bahwa komputer
AI dengan aktif memundurkan orcnya di siang hari.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Pengalaman</h3></div></div></div><p>Selama kampanye, penting bahwa anda membangun sebuah kekuatan
berpengalaman. Skenario berikutnya akan menganggap anda memiliki unit
tingkat 2 dan 3 tersedia untuk dipanggil kembali.</p><p>Unit anda mendapatkan poin pengalaman yang paling banyak (XP) dari membunuh
unit musuh (8XP per tingkat unit dibunuh). Karena itu, sering masuk akal
untuk memiliki unit anda yang bertingkat lebih tinggi melemahkan musuh,
namun menyerahkan membunuh dengan unit yang lebih membutuhkan XP. Penyembuh
khususnya sering lemah dalam pertempuran dan sering perlu untuk
<span class="emphasis"><em>mencuri</em></span> membunuh dengan cara ini untuk menaikkan
tingkat.</p><p>Pada awalnya (ketika anda mungkin tidak memiliki unit tingkat tinggi),
cobalah untuk memberikan yang paling membunuh untuk segelintir kecil dari
unit anda. Ini akan cepat membuat mereka untuk menjadi unit Tingkat 2, dan
mereka kemudian dapat melindungi yang lain.</p><p>Janga’n lalai untuk mendapatkan pengalaman pemimpin anda. Anda perlu
membuatnya aman, tetapi jika anda memanjakan dia terlalu banyak ia akan
terlalu rendah tingkatnya untuk bertahan hidup pada skenario yang akan
datang.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Mendapatkan Kesenangan yang Lebih Banyak Dari Game</h2></div></div></div><p>Ingat, ide permainan adalah untuk bersenang-senang! Berikut adalah beberapa
rekomendasi dari tim pengembangan tentang cara untuk mendapatkan kesenangan
yang paling menyenangkan dari permainan:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Pertimbangkan bermain kampanye pada tingkat kesulitan "Sedang" , terutama
jika anda memiliki pengalaman sebelumnya dengan permainan strategi. Kami
merasa anda’ akan merasakan permainan jauh lebih memuaskan.
</li><li class="listitem">
Janga’n terlalu banyak berkeringat ketika anda kehilangan beberapa
unit. Kampanye ini dirancang untuk mengakomodasi pemain kehilangan beberapa
unit di sepanjang jalan.
</li><li class="listitem">
Jangan menyalahgunakan penyimpanan permainan. Dulu, Wesnoth hanya
diperbolehkan menyimpan permainan pada akhir skenario. Penyimpanan di
Pertengahan-skenario ditambahkan sebagai kemudahan untuk digunakan jika anda
harus melanjutkan permainan di hari lain, atau untuk melindungi terhadap
kecelakaan. Kami tidak menyarankan pemuatan pertengahan simpanan skenario
permainan berulang-ulang karena Penyihir Putih anda tetap tewas. Belajarlah
untuk melindungi Penyihir Putih anda, dan memperhitungkan risiko! Yang
merupakan bagian dari strategi.
</li><li class="listitem">
Jika anda harus memuat permainan yang disimpan, kami sarankan anda memulai
kembali ke awal skenario, sehingga anda memilih strategi baru yang lebih
baik, bukan hanya menemukan nomor acak yang menguntungkan anda.
</li><li class="listitem">
Tapi ingat, tujuannya adalah untuk bersenang-senang! Anda mungkin memiliki
rasa yang berbeda dari para pengembang, begitu juga apa yang paling anda
nikmati! Jika anda menikmati pemuatan penyimpanan game setiap kali anda
membuat kesalahan, mencari permainan <span class="emphasis"><em>sempurna</em></span> di mana
anda tidak pernah kehilangan unit, dengan segala cara, silahkan!
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Pada awal skenario</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Pertama, bacalah tujuan-tujuan skenario. Kadang-kadang anda tidak harus
membunuh pemimpin-pemimpin musuh; melainkan sudah cukup bahwa anda bertahan
untuk sejumlah giliran tertentu, atau mengambil suatu objek tertentu
</li><li class="listitem">
Lihatlah peta: medan, posisi pemimpin anda dan pemimpin lain(s).
</li><li class="listitem">
Kemudian, mulai merekrut unit. Unit murah berguna untuk merendam gelombang
pertama serangan’ musuh; unit berpengalaman kemudian dapat dibawa
sebagai pendukung. Unit cepat dapat digunakan sebagai pengintai, untuk
menjelajahi peta dan dengan cepat menaklukkan desa-desa.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Selama skenario</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Cobalah untuk merebut dan mengendalikan sebanyak mungkin desa untuk
mempertahankan emas masuk
</li><li class="listitem">
Tetaplah membentuk unit dalam kumpulan sehingga musuh tidak dapat menyerang
dari banyak sisi, dan sehingga anda dapat melebihi jumlah setiap unit
musuh. Tempatkan unit anda dalam suatu barisan sehingga musuh tidak dapat
menyerang salah satu unit anda dari lebih dari dua sisi.
</li><li class="listitem">
Unit yang berbeda memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda tergantung
pada daerah dan kepada siapa mereka menyerang; klik kanan pada unit dan
pilih "Deskripsi Unit" untuk mempelajari lebih lanjut.
</li><li class="listitem">
Anda dapat menggunakan unit tingkat yang lebih rendah sebagai serdadu umpan
meriam, untuk memperlambat musuh. Umpamanya anda dapat menggunakannya untuk
memblokir musuh mencapai unit penting anda.
</li><li class="listitem">
Anda dapat menyebabkan kerusakan pada musuh dengan unit berpengalaman dan
kemudian menyelesaikannya dengan unit tingkat yang lebih rendah — untuk
memberi mereka lebih banyak pengalaman (dan akhirnya membuat mereka naik ke
tingkat berikutnya).
</li><li class="listitem">
Bila anda memiliki Penyihir Putih (kenaikan dari Penyihir) atau Cenayang
(kenaikan dari Dukun), taruh di tengah lingkaran unit untuk menyembuhkan
mereka ketika mereka bergerak melewati peta (Dukun dapat melakukan ini juga,
tapi tidak terlalu baik) .
</li><li class="listitem">
Kehilangan unit diharapkan, bahkan unit berpengalaman.
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
Waktu dalam hari yang benar-benar penting:
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
Unit baik melakukan lebih banyak kerusakan pada siang hari dan  kurang
merusak pada malam hari
</li><li class="listitem">
Unit brutal berbuat lebih merusak pada malam hari dan kurang merusak pada
siang hari
</li><li class="listitem">
ingat untuk selalu memeriksa waktu hari di sisi kanan layar. Rencanakan
lebih dulu — pikirkan tentang apa yang akan terjadi’ pada giliran
berikutnya seperti halnya pada giliran ini.
</li></ul></div></li><li class="listitem">
Beberapa unit tahan atau rentan terhadap berbagai jenis serangan. Unit
Mounted lemah vs serangan menusuk. Api dan serangan misterius menghancurkan
mayat hidup. Untuk melihat berapa banyak unit menahan jenis serangan, klik
kanan pada unit, pilih "Deskripsi Unit", kemudian pilih "Resistansi". Ini
akan menunjukkan bagaimana daya tahan unit terhadap berbagai jenis serangan.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Penyembuhan</h3></div></div></div><p>Suatu bagian penting dari kesuksesan di Pertempuran demi Wesnoth adalah
menjaga kesehatan unit anda. Ketika unit anda menerima kerusakan anda dapat
menyembuhkan mereka dengan memindahkan mereka ke desa-desa atau di samping
unit khusus penyembuhan (misalnya Dukun Elf dan Penyihir Putih). Beberapa
unit lain yang akan anda jumpai, seperti Troll, memiliki kemampuan untuk
menyembuhkan diri secara alami.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Memenangkan skenario</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Unit berpengalaman diperlukan untuk dengan cepat membunuh komandan musuh,
dan untuk menghindari kehilangan banyak unit.
</li><li class="listitem">
Semakin cepat anda menang skenario, semakin banyak anda mendapatkan emas;
anda akan mendapatkan emas lebih banyak dari menang lebih awal daripada
menguasai semua desa di peta’ untuk sisa giliran.
</li><li class="listitem">
Membunuh semua pemimpin musuh biasanya memberi kemenangan seketika.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Beberapa Tips-tips umum</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Setelah membantai beberapa skenario (di mana anda menerima banyak banyak
siksaan) biasanya ada "ruangan bernapas" skenario-skenario di mana anda
lebih dapat dengan mudah mendapatkan sedikit emas dan pengalaman
(meningkatkan level unit-unit)
</li><li class="listitem">
Units berpengalaman membutuhkan biaya pemeliharaan yang lebih tinggi dari
pada unit yang tingkatnya lebih rendah (1 gp per tingkat), terkecuali unit
setia.
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>