<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ <!ENTITY kappname "&kolf;"> <!ENTITY package "kdegames"> <!ENTITY % addindex "IGNORE"> <!ENTITY % Russian "INCLUDE"> ]> <book lang="&language;"> <bookinfo> <title >Руководство &kolf;</title> <authorgroup> <author ><firstname >Jason</firstname > <surname >Katz-Brown</surname > <affiliation > <address ><email >jason@katzbrown.com</email ></address> </affiliation> </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Руслан</firstname ><surname >Будаев</surname ><affiliation ><address ><email >fokses@pisem.net</email ></address ></affiliation > <contrib >Перевод на русский</contrib ></othercredit ><othercredit role="reviewer" ><firstname >Григорий</firstname ><surname >Мохин</surname ><affiliation ><address ><email >mok@kde.ru</email ></address ></affiliation > <contrib >Редакция русского перевода</contrib ></othercredit > </authorgroup> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >2003-09-18</date> <releaseinfo >1.00.00</releaseinfo> <abstract> <para >&kolf; - это игра в мини-гольф для &kde; </para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword> <keyword >гольф</keyword> <keyword >мини</keyword> <keyword >аркада</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction" > <title >Введение</title> <para >&kolf; - это игра в мини-гольф. Она выполнена в виде плоского поля, на котором располагаются объекты площадки. Площадки можно настраивать, и одновременно до 10 человек могут участвовать в игре.</para> <para >В &kolf; включен курс обучения. <link linkend="tutorial" >Пройти курс обучения</link > - лучший способ научиться играть в гольф.</para> </chapter> <chapter id="tutorial" > <title >Обучение</title> <para >Играть в &kolf; очень просто. Чтобы научиться, проще всего садиться и играть, поэтому в курсе обучения вы пройдете несколько начальных уроков. Сейчас вы познакомитесь с игрой. Для начала обучения выберите <menuchoice ><guimenu >Справка</guimenu ><guimenuitem >Обучение</guimenuitem > </menuchoice >.</para> <sect1 id="hitting" > <title >Удар по мячу</title> <para >Чтобы прицелиться для удара по мячу, вы можете либо расположить мышку за мячом так, что клюшка будет смотреть в нужном вам направлении, либо с помощью стрелок <keycap >Влево</keycap > и <keycap >Вправо</keycap > на клавиатуре повернуть указатель так, как вам надо.</para> <tip> <para >Для ускорения поворота клюшки вы можете зажать клавишу <keycap >Shift</keycap > при нажатии стрелок. Для замедления используйте клавишу <keycap >Control</keycap >.</para> </tip> <para >Для удара по мячу нажмите и держите левую кнопку мыши или же стрелку <keycap >Вниз</keycap >. Чем дольше вы держите клавишу или кнопку, тем с большей силой будет нанесен удар по мячу. Для хорошего чувства скорости потребуется тренировка.</para> <tip> <para >Для отмены удара, когда вы уже замахиваетесь клюшкой, нажмите клавишу <keycap >Escape</keycap >.</para> </tip> <para >Закатите мяч в лунку (серый кружок), чтобы перейти на следующую площадку.</para> </sect1> <sect1 id="slopes" > <title >Горки</title> <para >Горки - это поверхности, по которым мяч для гольфа скатывается под уклон вниз. Свет на поле падает из левого верхнего угла, так что по ярко освещенному склону мяч будет скатываться влево и вверх. Вы можете выбрать <menuchoice ><guimenu >Лунка</guimenu ><guimenuitem >Сведения</guimenuitem ></menuchoice >, чтобы увидеть стрелку, показывающую, в каком направлении покатится мяч.</para> <para >На этом шаге обучения забросьте мяч на склон и добейтесь того, чтобы он скатился в лунку.</para> <sect2 > <title >Направления</title> <para >На следующем шаге поэкспериментируйте с другими видами горок. В &kolf; бывают эллиптические, вертикальные, горизонтальные и диагональные склоны. Закатите мяч в лунку.</para> </sect2> <sect2 > <title >Крутизна</title> <para >На следующем шаге есть две горки различной высоты. Если вы выберете <menuchoice ><guimenu >Лунка</guimenu > <guimenuitem >Сведения</guimenuitem ></menuchoice >, будет показана крутизна склона в виде числа от 1 до 8, где 8 - самая крутая, а 1 - самая пологая горка. Самая крутая горка имеет наибольшее затемнение. Закатите мяч в лунку и переходите на следующую площадку.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="walls" > <title >Стены</title> <para >Мячи, как и следовало ожидать, отскакивают от стен с небольшим торможением. Отбейте мяч от стены в лунку и переходите на следующую площадку.</para> </sect1> <sect1 id="puddles-sand" > <title >Лужи и песок</title> <sect2 > <title >Лужи</title> <para >Лужи закрашены голубым цветом. Когда ваш мяч попадает в лужу, вам добавляется штрафной удар, и мяч помещается вне нее.</para> </sect2> <sect2 > <title >Песок</title> <para >Песок закрашен желтым цветом. Мяч прокатывается по песку очень медленно.</para> <para >Закатите мяч в лунку так, чтобы он не попал ни в лужу, ни в песок, и переходите на следующую площадку.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="windmills" > <title >Мельницы</title> <para >Мельницы - это объекты с темной границей и движущейся лопастью сверху или снизу объекта. Ворота мельницы открыты с той стороны, где движется туда и обратно лопасть. Чтобы прокатить мяч через мельницу, нужна определенная тренировка. Сделайте это и, закатив мяч в лунку, переходите на следующую площадку.</para> </sect1> <sect1 id="black-holes" > <title >Черные дыры</title> <para >Когда вы попадаете мячом в черную дыру, он транспортируется к выходу и выбрасывается под углом к выходу с той же скоростью, с которой он влетел в нее. Для того, чтобы узнать точку выхода и направление мяча при попадании в черную дыру, используйте <menuchoice ><guimenu >Лунка</guimenu > <guimenuitem >Сведения</guimenuitem ></menuchoice >. Ободок вокруг черной дыры и его выхода будут обозначены одинаковым цветом. Попадите мячом в черную дыру, которая перенесет его к лунке, и переходите на следующую площадку.</para> </sect1> <sect1 id="floaters" > <title >Ползуны</title> <para >Ползун - это движущаяся платформа, которая переносит мячи, падающие на нее. Ее скорость может быть разной. Этот ползун медленный, но вам все равно придется рассчитать свой удар, чтобы мяч перелетел через стену и попал в лунку.</para> </sect1> <sect1 id="bridges" > <title >Мосты</title> <para >Функция мостов проста: мяч по ним прокатывается над другими элементами, такими как горки, пески и лужи. Мосты могут иметь коричневые стены по краям.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="basics" > <title >Начало</title> <para >Далее следует более подробное описание возможностей &kolf;.</para> <sect1 id="starting" > <title >Начало игры</title> <para >Для начала нажмите <menuchoice ><guimenu >Игра</guimenu ><guimenuitem >Новая игра</guimenuitem ></menuchoice >. Откроется диалог, где вы задаете настройки новой игры.</para> <tip> <para >Большее количество площадок доступно на веб-сайте Kolf. Заходите на <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Courses/User Uploaded/" >страницу площадок, созданных пользователями</ulink >.</para> </tip> <sect2 > <title >Страница <guilabel >Игроки</guilabel ></title> <para >Для добавления нового игрока нажмите кнопку <guibutton >Новый игрок</guibutton >.</para> <para >Текстовые поля на фоне травы - это имена текущих игроков. Для смены имени введите текст в этом поле. Цвет мяча показан на прямоугольничке на средней кнопке. Чтобы его изменить, нажмите ее, и откроется диалог выбора цвета, где вы сможете выбрать нужный цвет мяча.</para> <para >Для удаления игрока нажмите кнопку <guibutton >Удалить</guibutton > рядом с именем игрока.</para> </sect2> <sect2 > <title ><guilabel >Площадка</guilabel ></title> <para >Для выбора площадки, на которой вы хотите играть, нажмите на нужный пункт в списке слева. &kolf; поставляется со множеством встроенных площадок.</para> <para >Для добавления площадки, которую вы загрузили либо сделали, нажмите кнопку <guibutton >Добавить</guibutton > внизу страницы и выберите файл площадки в диалоге.</para> </sect2> <sect2 > <title ><guilabel >Параметры</guilabel ></title> <para >На этой странице вы можете перевести игру в режим <guilabel >По правилам</guilabel >. В этом режиме не доступна отмена, передвигание лунок и редактирование площадки. Этот режим обычно используется для соревнований. Только для игры по правилам хранится список рекордов.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="saved-games" > <title >Сохраненные игры</title> <para >&kolf; может хранить историю ваших игр и сохранять ее на диск, так что вы можете позже загрузить ее и поиграть. Сохраненные игры включают в себя текущую лунку, имена и цвета всех игроков, а также счет игры.</para> <sect2 > <title >Сохранение игры</title> <para >Для сохранения игры вам надо выбрать <menuchoice ><guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Сохранить игру</guimenuitem > </menuchoice >. Если вы не сохраняли эту игру ранее, будет запрошено имя файла для сохранения.</para> </sect2> <sect2 > <title >Загрузка игры</title> <para >Для загрузки сохраненной игры выберите <menuchoice ><guimenu >Игра</guimenu ><guimenuitem >Загрузить...</guimenuitem > </menuchoice >, после чего вам надо выбрать игру для загрузки.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="practicing" > <title >Тренировка</title> <para >Есть несколько особенностей, которые помогают практиковаться в игре в гольф. Они недоступны в режиме игры по правилам.</para> <sect2 > <title >Отмена</title> <para >Для отмены неверного удара выберите <menuchoice ><guimenu >Лунка</guimenu ><guimenuitem >Отменить удар</guimenuitem ></menuchoice >.</para> </sect2> <sect2 > <title >Переключение лунок</title> <para >Меню <guimenu >Перейти</guimenu > содержит множество пунктов для переключения между лунками, большинство из которых ясны из названия. Подробнее об этом см. в руководстве по <link linkend="go-menu" >Меню <guimenu >Перейти</guimenu ></link >.</para> </sect2> </sect1> <sect1 id="putting-options" > <title >Настройки удара</title> <para >&kolf; имеет несколько видов ударов. Основной тип удара уже был объяснен <link linkend="hitting" >выше</link >.</para> <para >Мышь включена по умолчанию. Это значит, что всякий раз, когда мышь двигается, клюшка выравнивается по линии между мышью и мячом.</para> <para >Если вы предпочитаете использовать только клавиатуру и клавиши управления, вы можете отключить управление мышью, сняв флажок <menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu ><guimenuitem >Включить управление мышью</guimenuitem ></menuchoice >.</para> <sect2 id="advanced-putting" > <title >Сложный удар</title> <para >Сложный удар может быть включен в меню <menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Включить сложный удар</guimenuitem ></menuchoice >. Этот режим более продвинутый, нежели обычный, и также работает с мышью или клавиатурой.</para> <para >Для удара в этом режиме:</para> <procedure> <step> <para >Нажмите стрелку <keycap >Вниз</keycap > для начала замаха. Появится индикатор замаха, и шкала начнет заполняться цветной полосой, которая изменяется в зависимости от величины замаха.</para> </step> <step> <para >Нажмите стрелку <keycap >Вниз</keycap >, когда достигнете нужного замаха. Чем больше по кругу заполнится шкала, тем с большей силой вы ударите по мячу. Для получения нужной силы удара понадобится немного практики.</para> <para >После этого показания шкалы начнут падать к начальной отметке.</para> </step> <step> <para >Нажмите клавишу <keycap >Вниз</keycap > еще раз при приближении шкалы как можно ближе к центру линии датчика замаха.</para> </step> </procedure> <para >И теперь последние нажатие.</para> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="editing" > <title >Редактирование площадки</title> <para >В &kolf; входит гибкий редактор файлов площадок. Последние могут содержат неограниченное количество лунок, поэтому для создателя площадок практически нет ограничений.</para> <sect1 id="creating" > <title >Создание новой площадки</title> <para >Для создания новой площадки выберите <menuchoice ><guimenu >Игра</guimenu ><guimenuitem >Новая игра</guimenuitem ></menuchoice >. Перейдите на диалог <guilabel >Площадки</guilabel > и выберите <guilabel >Создать</guilabel >. Убедитесь, что в <guilabel >Настройках</guilabel > не активизирован режим игры <guilabel >По правилам</guilabel >.</para> <note> <para >Для сохранения площадки нажмите кнопку <guibutton >Добавить...</guibutton >, и она добавится в список.</para> </note> </sect1> <sect1 id="adding-holes" > <title >Добавление лунок</title> <para >Для добавления лунок вам необходимо выбрать <menuchoice ><guimenu >Лунка</guimenu > <guimenuitem >Новая</guimenuitem ></menuchoice >.</para> <tip> <para >Вы можете восстановить исходное состояние лунки, выбрав <menuchoice ><guimenu >Лунка</guimenu > <guimenuitem >Очистить</guimenuitem ></menuchoice >.</para> </tip> <para >Две вещи появятся возле новой лунки: кубок и белый мяч. Белый мяч отмечает расстояние, попадание в которое равносильно попаданию в лунку.</para> </sect1> <sect1 id="editing-basics" > <title >Редактирование</title> <para >Основной элемент площадки &kolf; - это <quote >объект</quote >. Площадки состоят из набора объектов. Объекты можно передвигать в любое место, и для различных объектов можно задавать различные свойства.</para> <para >Для начала редактирования лунки выберите <menuchoice ><guimenu >Лунка</guimenu ><guimenuitem >Правка</guimenuitem ></menuchoice > в меню или нажмите на значок с изображением карандаша. Для выхода из этого режима нажмите на значок еще раз.</para> <sect2 > <title >Добавление объектов</title> <para >Для добавления нового объекта на площадку, выберите нужное вам имя в списке и нажмите <guilabel >Добавить объект</guilabel >. Объект появится в центре площадки.</para> <caution> <para >Мосты и надписи будут закрывать новые объекты, если они уже находятся в центре поля.</para> </caution> <tip> <para >Вы можете добавить более одного кубка в ямку! Так вы можете создать интересные виды лунок.</para> </tip> <para >Некоторые объекты Kolf доступны в виде модулей. Если вы добавите эти объекты на площадку, ее игроки должны будут закачать этот модуль.</para> <para >Много модулей Kolf доступно на веб-сайте игры. Зайдите на <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Plugins/Download/" >страницу модулей Kolf</ulink >.</para> </sect2> <sect2 > <title >Передвижение и изменение размера объектов</title> <para >Наведите курсор мыши на объект, который вы хотите переместить, и он изменится на изображение руки. Нажмите и перетащите объект в нужное вам место.</para> <para >Размер луж, песка, мячей, мостов и надписей можно изменить мышкой посредством захвата маленького круга в нижнем правом углу.</para> <note> <para >Вы можете переместить стены, нажав на один из двух концов и перетащив его в нужное место. Если вы хотите переместить всю стену, щелкните мышкой по ее средней части.</para> </note> </sect2> <sect2 > <title >Свойства объектов</title> <para >Свойства объектов изменяются в правом нижнем углу окна &kolf;. Для редактирования объектов поместите курсор мыши над ним, так чтобы он изменился на изображение руки, и нажмите на объект. Редактируемые свойства объекта отобразятся в нижнем правом углу окна &kolf;.</para> <sect3 > <title >Основные параметры лунок</title> <para >Для правки параметров лунки нажмите на область лунки, которая не покрывается никаким объектом. Когда это возможно, курсор будет иметь обычный вид.</para> <variablelist> <varlistentry > <term ><guilabel >Название площадки</guilabel ></term> <listitem> <para >Это имя показывается в диалоге новой игры и в диалоге <guimenuitem >О площадке</guimenuitem >.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry > <term ><guilabel >Автор площадки</guilabel ></term> <listitem> <para >Имя автора показывается в диалоге <guimenuitem >О площадке</guimenuitem ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry > <term ><guilabel >Очки</guilabel ></term> <listitem> <para >Очки лунки.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry > <term ><guilabel >Максимум</guilabel ></term> <listitem> <para >Максимальное количество ударов игрока для лунки.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry > <term ><guilabel >Показывать граничные стены</guilabel ></term> <listitem> <para >Включить или отключить показ стены вокруг площадки.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 > <title >Горки</title> <variablelist> <varlistentry > <term >Тип</term> <listitem> <para >Выберите тип горки - <guilabel >Вертикальная</guilabel >, <guilabel >горизонтальная</guilabel >, <guilabel >Диагональная</guilabel >, <guilabel >Противоположная диагональная</guilabel >, <guilabel >Эллиптическая</guilabel >. Диагональные и противоположные диагональные склоны треугольные, в то время как эллиптические - круглые. Вертикальные и горизонтальные склоны - прямоугольные.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry > <term ><guilabel >Обратное направление</guilabel ></term> <listitem> <para >Обратить направление склона. К примеру, эллиптический или круглый склон в обычном варианте выталкивает мяч наружу, как бугор. Когда его направление обращено, он всасывает мяч в себя, как яма.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry > <term ><guilabel >Крутизна</guilabel ></term> <listitem> <para >Задайте крутизну склона, передвигая ползунок 0 до 8, где 8 - самый крутой склон, а 0 - самый пологий.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry > <term ><guilabel >Неподвижная</guilabel ></term> <listitem> <para >Указывает, может ли горка передвигаться другими объектами, например, ползунами.</para> <caution> <para >Если этот объект попадается на пути ползуна, а склон крутой и не может передвигаться ползуном, вы <emphasis >должны</emphasis > сделать горку <guilabel >неподвижной</guilabel >, иначе &kolf; будет медленно работать!</para> </caution> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 > <title >Лужи и песок</title> <para >Лужи и пески имеют такие же параметры, как и другие объекты.</para> <variablelist> <varlistentry > <term ><guilabel >Включить мерцание</guilabel ></term> <listitem> <para >Включает режим мерцания для луж и песков.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry > <term >Скорость мерцания</term> <listitem> <para >Чем дальше передвинете ползунок по направлению к <guilabel >Быстро</guilabel >, тем быстрее будут мерцать лужи и пески.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect3> <sect3 > <title >Мосты, мельницы, ползуны и надписи</title> <para >Мосты, мельницы, ползуны и надписи имеют похожие настройки: можно задать, с какой стороны у них стены. Для показа стены отметьте соответствующий флажок.</para> <para >Также есть несколько настроек, специфичных для мельниц, ползунов и надписей.</para> <sect4 > <title >Мельницы</title> <variablelist> <varlistentry > <term ><guilabel >Мельница внизу</guilabel ></term> <listitem> <para >Задает, где находится лопасть мельницы, сверху или снизу. По умолчанию она снизу. Ворота всегда будут со стороны лопасти. Отметьте, что нельзя поставить стенку там, где находится лопасть.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry > <term >Скорость</term> <listitem> <para >Ползунок регулирует скорость лопасти. Чем ближе он к <guilabel >Быстро</guilabel >, тем быстрее она движется.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect4> <sect4 > <title >Ползуны</title> <para >Путь, по которому движется ползун, показывается стеной, к которой он присоединен.</para> <variablelist> <varlistentry > <term ><guilabel >Скорость движения</guilabel ></term> <listitem> <para >Шкала регулирует скорость ползуна. <guilabel >Быстро</guilabel > - ползун имеет самую высокую скорость. Если вы передвинете указатель шкалы к противоположному концу, ползун остановится.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect4> <sect4 > <title >Надписи</title> <variablelist> <varlistentry > <term ><guilabel >HTML-текст:</guilabel ></term> <listitem> <para >Здесь вы можете ввести любой HTML-текст. К примеру, введете <markup >Hit it <i>softly</i> towards the slope!</markup > и получите текст <quote >Hit it <emphasis >softly</emphasis > towards the slope!</quote >.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect4> </sect3> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="command-reference"> <title >Справочник по командам и меню</title> <sect1 id="game-menu"> <title >Меню <guimenu >Игра</guimenu > </title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Новая игра</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Начать игру</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >O</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Загрузить</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Загрузить ранее сохраненную игру.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >S</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Сохранить площадку</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Сохранить текущую площадку, используя текущее имя файла.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Alt;&Ctrl;<keycap >S</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu ><guimenuitem >Сохранить площадку как...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Открыть диалог, позволяющий вам <action >сохранить текущую площадку под новым именем.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Игра</guimenu ><guimenuitem >Сохранить игру</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Сохранить текущую игру</action > или под именем последней сохраненной игры, или под заданным вами именем, если до этого вы не сохраняли еще эту игру.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Сохранить игру как...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para >Открывает диалог, позволяющий вам <action >сохранить текущую игру под заданным именем.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >End</keycap > </keycombo ></shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Закончить игру</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Закончить текущую игру, не выходя из</action > &kolf;</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >H</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu > <guimenuitem >Показать рекорды</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Вывести таблицу рекордов.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >P</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu ><guimenuitem >Печать</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Распечатать текущий экран.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Игра</guimenu ><guimenuitem >О площадке</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Показать имя, автора и очки лунки.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Q</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Игра</guimenu ><guimenuitem >Выход</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Выход из</action > &kolf;</para ></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="hole-menu"> <title >Меню <guimenu >Лунка</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >E</keycap > </keycombo ></shortcut > <guimenu >Лунка</guimenu > <guimenuitem >Правка</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Переключиться в режим редактирования</action > текущей лунки.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;&Alt;<keycap >N</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Лунка</guimenu > <guimenuitem >Новая</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Создает новую лунку.</action > (Только в режиме редактирования.)</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Delete</keycap > </keycombo ></shortcut > <guimenu >Лунка</guimenu > <guimenuitem >Очистить</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Удаляет все объекты с текущего поля.</action > (Только в режиме редактирования.)</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >R</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Лунка</guimenu > <guimenuitem >Сбросить</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Восстановить исходное положение лунок</action >, так что вы можете начать всё сначала.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >I</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Лунка</guimenu > <guimenuitem >Сведения</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Показать сведения об объекте.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;<keycap >Z</keycap ></keycombo > </shortcut > <guimenu >Лунка</guimenu > <guimenuitem >Отменить удар</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Отменяет последний сделанный удар.</action ></para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="go-menu"> <title >Меню <guimenu >Перейти</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Перейти</guimenu > <guisubmenu >Переключиться на...</guisubmenu > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Перейти к другой лунке на площадке.</action > Список лунок позволяет выбрать, к какой лунке вы хотели бы перейти.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" > &Alt;<keycap >Вправо</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Перейти</guimenu > <guimenuitem >Следующая лунка</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Перейти к следующей ямке.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" > &Alt;<keycap >Left Arrow</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Перейти</guimenu > <guimenuitem >Предыдущая лунка</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Перейти к предыдущей лунке.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut ><keycombo action="simul" > &Ctrl;<keycap >Home</keycap ></keycombo ></shortcut > <guimenu >Перейти</guimenu > <guimenuitem >Первая лунка</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Перейти к первой лунке на площадке.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><shortcut > <keycombo action="simul" >&Ctrl;&Shift;<keycap >End</keycap > </keycombo > </shortcut > <guimenu >Перейти</guimenu > <guimenuitem >Последняя лунка</guimenuitem > </menuchoice> </term> <listitem> <para ><action >Перейти к последней лунке на площадке.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Перейти</guimenu > <guimenuitem >Случайная лунка</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Перейти к случайной лунке на площадке.</action ></para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="settings-menu"> <title >Меню <guimenu >Настройка</guimenu ></title> <variablelist> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Показать панель инструментов</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Показать/скрыть панель инструментов.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Включить управление мышью</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Позволяет использовать мышь для управления клюшкой.</action ></para > </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Включить сложный удар</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem ><para ><action >Включить сложный удар</action >, который описывается в <link linkend="advanced-putting" >этом разделе</link >.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Показывать направляющую клюшки</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Включить/выключить указатель клюшки.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Звуки</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Включить/выключить звуковые эффекты.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Включить все диалоги</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Восстанавливает показ всех диалогов, отключенных в процессе игры флажком <guilabel >Не показывать больше это сообщение</guilabel > </action >.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Перезагрузить модули</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Перезагрузка модулей.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Показать модули...</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Отобразить загруженные модули.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Настроить быстрые клавиши</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Настроить клавиатурные сочетания.</action ></para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term ><menuchoice ><guimenu >Настройка</guimenu > <guimenuitem >Настроить панели инструментов</guimenuitem > </menuchoice ></term> <listitem> <para ><action >Настроить панели инструментов.</action ></para> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect1> <sect1 id="help-menu"> <title >Меню <guimenu >Справка</guimenu ></title> &help.menu.documentation; </sect1> </chapter> <chapter id="credits-and-license"> <title >Разработчики и лицензирование</title> <para >&kolf; copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown</para> <itemizedlist> <title >Разработчики</title> <listitem> <para >Jason Katz-Brown <email >jason@katzbrown.com</email ></para> </listitem> <listitem> <para >Niklas Knutsson</para> </listitem> <listitem> <para >Ryan Cumming</para> </listitem> <listitem> <para >Daniel Matza-Brown</para> </listitem> </itemizedlist> <para >Документация copyright 2002, Jason Katz-Brown</para> <para >Перевод на русский: Руслан Будаев <email >fokses@pisem.net</email ></para ><para >Редакция русского перевода: Григорий Мохин <email >mok@kde.ru</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> <title >Установка</title> &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </appendix> &documentation.index; </book>