<?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE" > <!-- change language only here --> <!ENTITY % addindex "IGNORE" > <!-- do not change this! --> ]> <book id="granatier" lang="&language;"> <bookinfo> <title >Підручник з &granatier;</title> <authorgroup> <author ><personname > <firstname >Mathias</firstname > <surname >Kraus</surname > </personname > <email >k.hias@gmx.de</email > </author> <othercredit role="translator" ><firstname >Юрій</firstname ><surname >Чорноіван</surname ><affiliation ><address ><email >yurchor@ukr.net</email ></address ></affiliation ><contrib >Переклад українською</contrib ></othercredit > </authorgroup> <legalnotice >&FDLNotice;</legalnotice> <date >9 травня 2016 року</date> <releaseinfo >1.3.1 (Програми 16.04)</releaseinfo> <abstract> <para >У цій документації описано гру &granatier; версії 1.3.1.</para> </abstract> <keywordset> <keyword >KDE</keyword > <!-- do not change this! --> <keyword >kdegames</keyword > <!-- do not change this! --> <keyword >гра</keyword > <!-- do not change this! --> <keyword >Гренадер</keyword ><!--Application name goes here--> <!-- Game genre. use as many as necessary.Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.--> <keyword >аркада</keyword> <!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer--> <keyword >декілька гравців</keyword> <!--All other relevant keywords--> <keyword >bomberman</keyword> <keyword >clanbomber</keyword> </keywordset> </bookinfo> <chapter id="introduction" ><title >Вступ</title > <!-- do not change this! --> <note ><title >Тип гри:</title ><para >Аркада</para ></note> <note ><title >Можлива кількість гравців:</title ><para >Декілька гравців</para ></note> <para >&granatier; є клоном класичної гри <trademark ><application >Bomberman</application ></trademark >, яка сама є клоном гри <application >Clanbomber</application >. </para> <para >Метою гри є проходження арени з використанням бомб, які допоможуть вам в усуванні блоків та знищенні суперників. Під блоками може бути сховано декілька бонусів або перешкод, вони можуть допомогти або зашкодити вашому просуванню ареною. </para> <screenshot> <screeninfo >Знімок вікна &granatier;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="granatier.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Знімок вікна &granatier;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </chapter> <chapter id="howto" ><title >Як грати</title > <!-- do not change this! --> <note ><title >Мета:</title ><para >Усунути з гри всіх суперників.</para ></note> <para >У розпорядженні кожного з гравців буде п’ять клавіш, за допомогою яких вони зможуть пересувати свого героя та закладати бомби. Наприклад, типовими клавішами для Гравця 1 будуть клавіші стрілочок вгору, вниз, ліворуч і праворуч, призначені для руху у відповідних напрямках, і клавіша &Enter;, призначена для закладання бомби. Будь ласка, зверніться до розділу <link linkend="config_player" >Налаштування гравців</link >, щоб дізнатися про клавіатурні скорочення для інших гравців та способи їх зміни. </para> <para >Метою гри закладання бомб, окрім завдання шкоди вашим суперникам, є знищення максимальної кількості блоків, розкиданих ареною, з метою розчистити шлях або дістатися прихованих бонусів. Серед бонусів гри пришвидшення гравця і збільшення потужності закладених ним бомб. Чим більше буде зібрано бонусів, тим простіше буде усунути ваших суперників і виграти раунд. Але у грі передбачено також і перешкоди, зокрема віддзеркалення призначення клавіш ходів або сповільнення гравця, отже вам слід бути обережними під час збирання бонусів. </para> <para >За кожен виграний раунд гравець отримуватиме одне очко. Гравець, який першим набере вказану у налаштуваннях програми кількість очок (типово, 3), виграє гру. </para> </chapter> <chapter id="rules_and_tips" ><title >Правила гри, стратегія та поради</title > <!-- do not change this! --> <sect1 id="test"> <title >Елементи</title> <sect2> <title >Арена</title> <para >Гра відбувається на арені, що складається з таких елементів: </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="arena_wall.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Стіна арени</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Стіна — це контур арени, який не можна знищити вибухами. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="arena_ground.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Поверхня арени</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Поверхня — нею можна безпечно пересуватися. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="arena_ice.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Лід на арені</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Лід — ця перешкода робить поверхню слизькою. На льодяній поверхні зростає швидкість руху, на ній неможливо зупинитися. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="arena_block.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Блок арени.</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Блок — його можна знищувати за допомогою бомб. У деяких з блоків містяться бонуси або перешкоди. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="arena_bomb_mortar.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Мортира арени</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Мортира — розкидає бомби у випадкові місця арени. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="arena_arrow_right.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Стрілка праворуч</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Стрілки — пересувають бомби, які на них закладають у напрямку, у якому вказують. </para> <para >Якщо елемент арени не належатиме до жодного з перелічених вище типів, цей елемент є ямою. Якщо герой впаде у яму, він розіб’ється і загине. Також загибель чекає на героя, який впаде за край арени неоточений стіною. </para> </sect2> <sect2> <title >Бонуси</title> <para >Бонуси допоможуть вам виграти, їх дія є постійною, вона продовжується після того, як зникне перешкода (якщо гравець випадково з нею зіткнеться). У поточній версії передбачено такі бонуси: </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_speed.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Бонус швидкості</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Швидкість — дещо збільшує швидкість вашого героя. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_bomb.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Бонус-бомба</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Бомба — додає до вашого арсеналу додаткову бомбу, ви зможете закладати декілька бомб одночасно. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_power.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Бонус потужності</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Потужність — збільшує потужність вибухів ваших бомб та діапазон дії вибуху. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_shield.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Бонус захисту</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Захист — захищає героя від одного вибуху бомби. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_throw.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Бонус кидання</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Кидання — надає змогу кидати бомби. Просто натисніть кнопку закладання бомби, коли бомба опиниться поряд з вами. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_kick.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Бонус удару</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Удар — надає змогу пересувати бомби. Просто пробіжіть повз бомбу, щоб її пересунути. </para> </sect2> <sect2> <title >Перешкоди</title> <para >Перешкоди, на відміну від бонусів, перешкоджають героєві у досягненні метри. Приємно у них лише те, що з часом вони зникають і гравець може відновити свої якості (разом з бонусами). У поточній версії гри передбачено такі перешкоди: </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_bad_slow.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Уповільнення</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Уповільнення — робить героя дуже повільним. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_bad_hyperactive.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Гіперактивність</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Гіперактивність — робить героя занадто швидким. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_bad_mirror.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Дзеркало</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Дзеркало — міняє місцями клавіші керування рухом, клавіша «вгору» міняється місцями з клавішею «вниз», а клавіша «ліворуч» — з клавішею «праворуч». </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_bad_scatty.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Безумство</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Безумство — ваш герой починає безконтрольно розкидати бомби. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_bad_restrain.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Пута</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Пута — не дає вам закладати бомби. </para> </sect2> <sect2> <title >Нейтральні елементи</title> <para >Цей тип бонусів не належить ні до тих, які допомагають героєві, ні до тих, які йому заважають. У поточній версії передбачено такі нейтральні бонуси: </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_neutral_pandora.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Нейтральний бонус (скринька Пандори)</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Скринька Пандори — у ній може бути як бонус, так і перешкода. </para> <para> <inlinemediaobject> <imageobject > <imagedata fileref="bonus_neutral_resurrect.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject > <phrase >Нейтральний бонус воскресіння</phrase > </textobject> </inlinemediaobject> Воскресіння — воскрешає всіх вбитих гравців. </para> </sect2> </sect1> </chapter> <chapter id="configuration" ><title >Налаштування гри</title > <!-- do not change this! --> <para >Щоб відкрити діалогове вікно налаштування, скористайтеся пунктом меню <menuchoice ><guimenu >Параметри</guimenu ><guimenuitem >Налаштувати Гренадер...</guimenuitem ></menuchoice > </para> <sect1 id="config_general"> <title >Загальне</title> <para >Тут ви можете вказати кількість очок, які слід набрати, щоб виграти гру, а також час, відведений на раунд. Після завершення відведеного часу буде увімкнено режим несподіваної смерті. </para> <para >Крім того, ви можете змінити початкову швидкість, діапазон вибуху бомби та кількість бомб. </para> <screenshot> <screeninfo >Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="config_general.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </sect1> <sect1 id="config_theme"> <title >Тема</title> <para >Щоб обрати тему гри, вам слід відкрити сторінку тем. Тему буде завантажено після натискання кнопки <guibutton >Гаразд</guibutton > або <guibutton >Застосувати</guibutton >. Після цього поточну гру буде завершено, ви розпочнете гру з початку. Для відновлення типової теми натисніть кнопку <guibutton >Типові значення</guibutton >. </para> <screenshot> <screeninfo >Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="config_theme.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </sect1> <sect1 id="config_arena"> <title >Арена</title> <para >Щоб обрати арену, на якій відбуватиметься гра, відкрийте сторінку «Арена». Завантажити одну з арен зі списку можна позначенням її пункту з наступним натисканням кнопки <guibutton >Гаразд</guibutton > або <guibutton >Застосувати</guibutton >. Після цього поточну гру буде завершено, ви розпочнете гру з початку. Для відновлення типової арени натисніть кнопку <guibutton >Типові значення</guibutton >. </para> <para >Якщо у вашій системі встановлено Clanbomber, ви можете імпортувати арени з Clanbomber. Для цього достатньо натиснути кнопку <guibutton >Імпортувати арени Clanbomber</guibutton >. &granatier; виконає пошук арен у каталозі <filename class="directory" >~/.clanbomber/maps</filename >. Типові арени <application >Clanbomber</application > буде встановлено разом з самим пакунком &granatier;. </para> <screenshot> <screeninfo >Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="config_arena.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> <para >Якщо ви позначите пункт <guibutton >Випадковий режим</guibutton >, під час зміни раундів програма вибиратиме арену випадковим чином. Якщо є арени, на яких ви не хочете грати, зніміть з відповідних пунктів позначки. </para> <screenshot> <screeninfo >Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="config_arena_random_mode.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </sect1> <sect1 id="config_player"> <title >Гравець</title> <para >Щоб обрати вигляд гравця, зверніться до сторінки «Гравець» і позначте пункт відповідного гравця. Ви можете змінити клавіатурні скорочення керування гравцем за допомогою натискання відповідних кнопок дії з наступним натисканням бажаних клавіш на клавіатурі. Зміни набудуть чинності після натискання кнопки <guibutton >Гаразд</guibutton > або <guibutton >Застосувати</guibutton >. Поточну гру буде завершено, ви розпочнете гру з початку. Для відновлення типової клавіатурних скорочень натисніть кнопку <guibutton >Типові значення</guibutton >. </para> <screenshot> <screeninfo >Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="config_player.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase >Знімок діалогового вікна налаштування &granatier;</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> </sect1> </chapter> <chapter id="create_arena" ><title >Створення власної арени</title > <!-- do not change this! --> <para >Дані арени у &granatier; містяться у двох файлах: <filename ><replaceable >назва арени</replaceable >.desktop</filename > і <filename ><replaceable >назва арени</replaceable >.xml</filename >. </para> <para >У файлі .desktop містяться метадані, зокрема дані щодо назви арени та її автора. Файл складається з записів, подібних до наведених нижче: <programlisting> [Arena] Name=My Arena Description=This is my first Arena Type=XML FileName=myarena.xml Author=Joe User AuthorEmail=joe.user@foo.org </programlisting > Ви можете обрати будь-яку назву, але значення поля FileName має збігатися з назвою файла .xml. </para> <para >У файлі .xml міститься карта арени. <programlisting> <?xml version="1.0"?> <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17"> <Row> ==== ==== </Row> <Row> ===+++++++=== </Row> <Row> =+++++_+++++= </Row> <Row> ==+++=_p_=+++== </Row> <Row>==++===_-_===++==</Row> <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row> <Row> +++++-- --+++++ </Row> <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row> <Row>==++===_-_===++==</Row> <Row> ==+++=_p_=+++== </Row> <Row> =+++++_+++++= </Row> <Row> ===+++++++=== </Row> <Row> ==== ==== </Row> </Arena> </programlisting > Обмежень на параметри rowCount (кількість рядків) та colCount (кількість стовпчиків) не передбачено, отже ви можете створити арену будь-яких розмірів. Для створення карти арени можна використовувати такі позначення: <programlisting >'=' — елемент стіни ' ' — елементи ями '_' — елемент поверхні '+' — елемент блоку 'x' — випадковий елемент (блок або поверхня) '-' — елемент льоду 'o' — мортира 'u' — стрілка вгору 'r' — стрілка праворуч 'd' — стрілка вниз 'l' — стрілка ліворуч 'p' — розташування гравця </programlisting> </para> </chapter> <chapter id="credits" ><title >Подяки і ліцензія</title > <!-- do not change this! --> <para >Гренадер </para> <!-- List all the copyright holders here--> <para >Авторські права на програму належать Mathias Kraus <email >k.hias@gmx.de</email >, ©2009 </para> <para >Авторські права на графіку програми належать Mathias Kraus <email >k.hias@gmx.de</email >, ©2009 </para> <para >Авторські права на графіку програми належать Arturo Silva <email >jasilva28@gmail.com</email >, ©2009 </para> <para >Авторські права на документацію до програми належать Mathias Kraus <email >k.hias@gmx.de</email >, ©2009 </para> <!-- !!!do not change ANYTHING after this line!!!! --> <para >Переклад українською: Юрій Чорноіван <email >yurchor@ukr.net</email ></para > &underFDL; &underGPL; </chapter> &documentation.index; </book> <!-- Local Variables: mode: xml sgml-minimize-attributes:nil sgml-general-insert-case:lower sgml-omittag:t sgml-shorttag:t sgml-namecase-general:t sgml-always-quote-attributes:t sgml-indent-step:0 sgml-indent-data:nil sgml-parent-document:nil sgml-exposed-tags:nil sgml-local-catalogs:nil sgml-local-ecat-files:nil End: vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none; -->