Sophie

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wesnoth-1.14.1-1.mga6.x86_64.rpm

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Spielanleitung für Battle for Wesnoth</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1" /></head><body><div xml:lang="de" class="book" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm1"></a>Spielanleitung für Battle for Wesnoth</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Inhaltsverzeichnis</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Einleitung</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Grundlagen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Die Welt</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Die Spielfiguren</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Das Hauptmenü</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Spielmodi</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampagnen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Szenarien</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Der Spielbildschirm</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Ausbilden und Einberufen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Die eigene Armee</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Leben und Tod – Erfahrung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Sieg und Niederlage</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Gold</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Laden und Speichern</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Spielen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Steuerung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Gold</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Ausbildung und Einberufung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Unterhalt</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Einkommen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Einheiten</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Tag-/Nachteinfluss</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Charakteristiken</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Fertigkeiten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Fertigkeiten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Erfahrung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Einheiten einberufen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Bewegen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Kontrollzone</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Sphären</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipsen, Allianzmarkierungen und Heldanzeiger</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Kämpfen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Angriffsarten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Resistenz</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Heilung</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regeneration</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Gift</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategien und Tipps</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Grundsätzliche Strategien</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Verschwendet keine Einheiten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Außerhalb der Reichweite des Gegners</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Schirmt Euch mit Eurer Kontrollzone (KonZ) ab</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Haltet eine Verteidigungslinie aufrecht</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Tauscht Eure Truppen aus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Nutzt das Gelände</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Angreifen und die Auswahl Eurer Ziele</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Tageszeit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Erfahrung</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Den Spaß am Spiel maximieren</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Zu Beginn eines Szenarios</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Während des Szenarios</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Heilung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Ein Szenario gewinnen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Allgemeine Spielhinweise</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Tabellenverzeichnis</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm223">Allgemeine Steuerung und Tastenkürzel</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm322">Tastenkürzel für Einheiten- und Spielrunden</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm388">Tastenkürzel für den Planungsmodus</a></dt><dt>2.4. <a href="#idm415">Tastenkürzel für Mehrspieler-Modus</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm436">Verschiedene Tastenkürzel</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm471">Verschiedene Tastenkürzel</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm527">Tageszeit und Schaden</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm825">Erfahrungsboni für besiegte oder bekämpfte Gegner unterschiedlicher Stufe</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm886">Sphären</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Einleitung</h1></div></div></div><p><span class="emphasis"><em>The Battle for Wesnoth</em></span> ist ein rundenbasiertes
Strategiespiel in einem Fantasyszenario.</p><p>Erschafft eine große Armee und führt Eure Soldaten auf ihrem Weg vom Rekrut
hin zum Veteran. Beruft Eure besten Truppen in späteren Schlachten ein, um
so eine Armee aufzubauen, der niemand gewachsen ist! Wählt Einheiten aus
einer großen Anzahl an Spezialisten und erschafft so eine handverlesene
Truppe, stark genug, um auf jedwedem Gelände dem Gegner zu widerstehen.</p><p>Wesnoth kennt viele verschiedene Geschichten, die gespielt werden
wollen. Ihr könnt Orks, Untote und Banditen auf ihren Zügen durch das
Königreich von Wesnoth bekämpfen; streitet an der Seite von Drachen in
luftigen Höhen, mit Elfen in den grünen Reichen der Aethenwälder, Zwergen in
den tiefen Hallen von Knalga oder sogar mit dem Meervolk in der
Perlenbucht. Ihr könnt kämpfen, um den Thron von Wesnoth wiederzuerlangen,
Eure gefürchtete Macht über die Untoten verwenden, um die Lande der
Sterblichen zu unterjochen oder sogar Euren orkischen Stamm zum Sieg gegen
die Menschen führen, die Euch Eures Landes beraubt haben.</p><p>Ihr werdet aus über zweihundert Einheiten-Arten (Infanterie, Kavallerie,
Bogenschützen und Magier sind nur der Anfang) auswählen können und
Begebenheiten von Kleineinheiten-Hinterhalten bis zu Zusammenstößen von
gewaltigen Armeen auskämpfen können. Zudem könnt Ihr Freunde oder Fremde in
epischen Mehrspielerschlachten bekriegen.</p><p>Battle for Wesnoth ist OpenSource-Software und eine lebendige Gemeinschaft
von Freiwilligen arbeiten zusammen, um das Spiel zu verbessern. Ihr könnt
Eure eigenen Einheiten erstellen, Eure eigenen Szenarien schreiben und sogar
vollständige Kampagnen skripten. Nutzerbetreuter Inhalt ist auf einem
Erweiterungsserver verfügbar und das Beste davon ist in die offiziellen
Veröffentlichungen von Battle for Wesnoth eingepflegt.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Kapitel 1. Grundlagen</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Die Welt</h2></div></div></div><p>Der bekannte Teil des großen Kontinents, auf dem Wesnoth liegt, ist in drei
Bereiche unterteilt: Die Nordlande, hauptsächlich bewohnt von Gesetzlosen,
das Königreich von Wesnoth und sein gelegentliches Fürstentum, Elensefar
sowie das Reich der Elfen in den Aethenwäldern und dahinter im Südosten.</p><p>Das Königreich von Wesnoth liegt im Herzen des Landes. Seine natürlichen
Grenzen sind der Große Fluss im Norden, die Dulatus-Hügel im Osten und
Süden, der Rand der Aethenwälder im Südwesten und der Ozean im
Westen. Elensefar, eine ehemalige Provinz von Wesnoth, wird vom großen Fluss
im Norden, einer kaum ausgehandelten Grenze mit Wesnoth im Osten, der
Perlenbucht im Süden und dem Ozean im Westen begrenzt.</p><p>Die Nordlande sind die wilde Gegend nördlich des großen
Flusses. Verschiedene Gruppierungen von Orks, Zwergen, Barbaren und Elfen
bevölkern die Gegend. Im Norden und Osten liegt der Wald von Lintanir, wo
sich das große Königreich der Nord-Elfen um seine eigenen mysteriösen
Geschäfte kümmert.</p><p>Quer über das Land sind Dörfer verstreut, in denen Ihr Eure Truppen heilen
und die Einnahmen sammeln könnt, die Ihr zur Unterstützung Eurer Armee
benötigt. Ihr werdet auch Berge und Flüsse überwinden, Wälder, Hügel und
Tundra überbrücken und offene Wiesen überqueren müssen. In jeder dieser
Landschaften haben sich verschiedene Kreaturen heimisch gemacht und können
sich dort leichter fortbewegen sowie besser kämpfen.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Die Spielfiguren</h3></div></div></div><p>In der Welt von Wesnoth leben Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Draken,
Saurianer, das Meervolk, Naga und viele noch seltsamere und wunderlichere
Rassen. In verfluchten Landen wandeln Untote, Geister und Spuke; Monster
lauern in ihren Ruinen und Verliesen. Jeder davon hat sich an bestimmte
Umgebungen gewöhnt. Menschen bewohnen hauptsächlich die gemäßigten
Wiesen. In den Hügeln, Bergen und unterirdischen Höhlen sind hauptsächlich
Orks und Zwerge zu Hause. Zwischen den hohen Baumstämmen der Wälder leben
zumeist die Elfen. In den Ozeanen und Flüssen liegt das nasse Reich des
Meervolkes und der Naga.</p><p>Im Spiel kommt es oft vor, dass sich zwei oder mehrere Rassen unter einem
Banner vereinigen: Beispielsweise machen Trolle oft gemeinsame Sache mit den
Orks wohingegen Menschen, Elfen oder Zwerge als Bündnispartner
auswählen. Andere Fraktionen stellen Unterteilungen innerhalb der
menschlichen Gesellschaft dar – zum Beispiel Loyalisten gegen Geächtete. In
den meisten Kampagnen befehligt Ihr die Soldaten einer einzigen
Fraktion. Aber einige davon bilden Allianzen mit anderen, so dass Ihr mehr
als einer Solchen gegenüberstehen könnt.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Das Hauptmenü</h2></div></div></div><p>Wenn Wesnoth gestartet wird, zeigt es ein Hintergrundbild sowie eine Spalte
an Knöpfen, die das Hauptmenü genannt werden. Diese Knöpfe können nur mit
der Maus bedient werden. Dem Ungeduldigen empfehlen wir, den »Sprache«-Knopf
zu klicken, um Eure Sprache einzustellen; anschließend den Knopf namens
»Einführung«, um die Einführung zu spielen; und dann spielt die Kampagne
»Die Geschichte zweier Brüder« durch das Klicken des »Kampagnen«-Knopfs mit
anschließender Auswahl aus der folgenden Liste.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Hauptmenü" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Einführung
</span></dt><dd>
 Die Einführung ist ein echtes aber einfaches Spiel, das einige der Grundzüge
vermittelt, die Ihr im Spiel benötigen werdet. Gewinnen oder verlieren ist
hier nicht wichtig. Euch soll hier vermittelt werden, wie die grundlegenden
Spielelemente funktionieren. Klickt auf den »Einführung«-Knopf, um sie zu
spielen. In der Einführung schlüpft Ihr in die Rolle Prinz Konrads oder
Prinzessin Li’sars und lernt vom alten Magier Delfador – passt gut auf
oder er verwandelt Euch in einen Molch.
</dd><dt><span class="term">
Kampagnen
</span></dt><dd>
 Wesnoth war ursprünglich dazu ausgelegt, Kampagnen zu spielen. Kampagnen
sind eine Folge von zusammenhängenden Szenarien. Klickt auf diesen Knopf, um
eine neue Kampagne zu beginnen. Ihr werdet eine Liste der auf Eurem Computer
vorhandenen Kampagnen angezeigt bekommen (weitere können heruntergeladen
werden, falls Ihr es wünscht). Wählt Eure Kampagne aus und klickt auf
»Okay«, um sie zu starten oder auf »Abbrechen«, um zurückzukehren. Jede
Kampagne besitzt eine Einstufung: Leicht, Mittel (Normal) oder
Schwierig. Wir empfehlen Mittel, da diese Einstufung herausfordernd ist,
aber nicht zu schwierig. Ihr könnt die Einstufung nicht während einer
Kampagne wechseln, der Leitfaden zur <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Grundsätzliche Strategien">Grundsätzlichen Strategie</a> wird Euch
sicherlich helfen. Nachdem Ihr die Einstufung gewählt habt, beginnt das
erste Szenario der Kampagne.
</dd><dt><span class="term">
Mehrspieler
</span></dt><dd>
 Klickt diesen Knopf, um einzelne Szenarien gegen einen oder mehrere Gegner
zu bestreiten. Ihr könnt das Spiel im Internet spielen oder auch an Eurem
Rechner, gegen den Computer oder menschliche Gegner. Wenn Ihr diesen Knopf
auswählt erscheint ein Dialog, der es Euch erlaubt zu wählen, wie Ihr das
Szenario spielen wollt. Um mehr darüber zu erfahren, lest <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Szenarien">Szenarien</a>.
</dd><dt><span class="term">
Laden
</span></dt><dd>
 Wählt diesen Knopf, um ein zuvor gespeichertes Spiel zu laden. Ihr werdet
mit einem Dialog konfrontiert, der die Spielstände anzeigt. Wählt das
gewünschte Spiel aus und klickt auf »Okay«, um es zu laden und fortzusetzen
oder »Abbrechen«, um zum Hauptmenü zurückzukehren. Falls Ihr einen
Spielverlauf wählen wollt, solltet Ihr die »Spielverlauf«-Box ankreuzen. Das
geladene Spiel wird dann alle Züge von Anfang an abspielen, während Ihr
zuseht.
</dd><dt><span class="term">
Erweiterungen
</span></dt><dd>
 Mit diesem Knopf könnt Ihr Euch mit einem Kampagnenserver verbinden, der
viel an von normalen Benutzern erstellten Inhalt bereithält. Unter den
Dingen, die hier verfügbar sind, gibt es viele Kampagnen, Mehrspielerepochen
(die Randbedingungen für Mehrspielerpartien definieren) und -karten. Über
den »Erweiterungen entfernen«-Knopf könnt Ihr sie wieder löschen, falls Ihr
sie nicht mehr benötigt.
</dd><dt><span class="term">
Karteneditor
</span></dt><dd>
 Dieser Knopf bringt Euch in den Karteneditor, in dem Ihr eigene Karten für
Mehrspieler-Partien oder um Eure eigenen Kampagnen darauf aufzubauen
erstellen könnt.
</dd><dt><span class="term">
Sprache
</span></dt><dd>
 Hier könnt Ihr Eure Sprache einstellen und mittels »Okay« bestätigen oder
aber über »Abbrechen« die aktuelle Sprache beibehalten. Wenn Wesnoth das
erste Mal gestartet wird, wird es auf Englisch oder Eure Systemsprache
gesetzt, falls diese herauszufinden ist. Wenn Ihr sie jedoch ändert, wird
Wesnoth von dann an in dieser Sprache gestartet.
</dd><dt><span class="term">
Einstellungen
</span></dt><dd>
 Um die Einstellungen zu ändern, klickt hier.
</dd><dt><span class="term">
Mitwirkende
</span></dt><dd>
 Dieser Knopf zeigt Euch eine Liste derjenigen, die zu Wesnoth beigetragen
haben. Ihr werdet sie auch häufig auf irc.freenode.org:6667 in #wesnoth oder
auf <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
in Echtzeit antreffen können
</dd><dt><span class="term">
Beenden
</span></dt><dd>
 Mit diesem Knopf könnt Ihr Wesnoth beenden.
</dd><dt><span class="term">
Hilfe
</span></dt><dd>
 Falls Ihr auf diesen Knopf klickt, öffnet sich das in das Spiel integrierte
Hilfesystem. Hier werdet Ihr Informationen über Einheiten und alle anderen,
das Spiel betreffenden Themen finden. Die meisten dieser Themen werden in
diesem Handbuch behandelt.
</dd><dt><span class="term">
Nächster
</span></dt><dd>
 Klickt hierauf, um den nächsten Tipp aus dem »Buch von Wesnoth« zu erhalten.
</dd><dt><span class="term">
Zurück
</span></dt><dd>
 Klickt hierauf, um den vorangegangenen Tipp aus dem »Buch von Wesnoth« zu
erhalten.
</dd><dt><span class="term">
i
</span></dt><dd>
 Klicke diesen Schalter um die Spielversion und technische Informationen
anzuzeigen. Die dort einsehbaren Informationen sind hilfreich falls Fehler
im Spiel auftreten.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Spielmodi</h2></div></div></div><p>An sich gibt es zwei verschiedene Spielmodi in Battle for Wesnoth:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Spielt eine Reihe von aufeinander folgenden Szenarien gegen den
Computer. Dies wird auch als »Kampagne« bezeichnet.
</li><li class="listitem">
Spielt ein einzelnes Szenario gegen den Computer oder menschliche
Widersacher.
</li></ul></div><p>Es gibt auch Kampagnen die im Multiplayer Modus gespielt werden können.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampagnen</h3></div></div></div><p>Kampagnen sind Abfolgen von Kämpfen mit einer zusammenhängenden
Geschichte. Typische Kampagnen haben zwischen 10 und 20 Szenarien. Der große
Vorteil von Kampagnen ist es, seine Armee zu entwickeln. Wenn man ein
Szenario abschließt, werden die am Ende überlebenden Einheiten gespeichert,
um sie im nächsten Szenario weiterverwenden zu können. Falls man eine
Einheit in einem Szenario überhaupt nicht verwendet, wird diese in das
Nächste mitgenommen. Man verliert also keine Einheiten, die nicht eingesetzt
werden.</p><p>Eine Kampagne ist die übliche Spielart, für die Wesnoth gedacht ist;
vermutlich die erfreulichste, und ist der empfohlene Weg für neue Spieler,
das Spiel zu lernen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Szenarien</h3></div></div></div><p>Um ein einzelnes Szenario abzuschließen bedarf es zwischen 30 Minuten und 2
Stunden Spielzeit. Es ist die schnellste Art zu spielen, aber die Einheiten
werden nicht gespeichert und man kann keine Einheiten aus Kampagnen
verwenden. Szenarien können gegen den Computer oder gegen andere Spieler –
entweder über das Internet oder an Ihrem Rechner – gespielt
werden. Szenarien werden über den »Mehrspieler«-Knopf aus dem Hauptmenü
aufgerufen.</p><p>In der Regel werden Mehrspielerpartien gegen andere Spieler über das
Internet gespielt (Ihr könnt es auch in Eurem LAN durchführen, wenn Ihr
darüber verfügt). All diese Spiele werden über einen
Wesnoth-Mehrspieler-Server koordiniert. Mehrspielerpartien können von einer
Stunde bis zu zehn Stunden dauern, abhängig von der Anzahl der Spieler sowie
der Größe der Karte. Die durchschnittliche Zeit liegt zwischen 3 und 7
Stunden. Spiele können so oft gespeichert und wieder geladen werden wie man
möchte. Daher ist es durchaus möglich, dass einige Spiele eine oder zwei
Wochen dauern, selbst wenn die tatsächliche Spielzeit nur wenige Stunden
beträgt. Ihr könnt im Mehrspielermodus keine Einheiten von einem Szenario in
das nächste übernehmen, daher ist es nur innerhalb des Szenarios möglich,
die Stärke Eurer Armee auszubauen.</p><p>Es gibt mehrere Wahlmöglichkeiten, die Euch geboten werden, wenn der
»Mehrspieler«-Knopf benutzt wird:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Mehrspieler Dialog" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Euer Name</h4></div></div></div><p>Dies ist Ihr Name auf dem Mehrspieler Server. Wenn Ihr einen Account im
<a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnoth Forum</a> habt, so
könnt Ihr den Nutzernamen und das zugehörige Passwort benutzen, um mit
diesen Daten den Server zu betreten. Wählt Ihr einen bereits registrierten
Namen, so wird bei dem Versuch, dem Server beizutreten ein Fenster mit einem
Eingabefeld erscheinen, in dem Ihr das korrekte Passwort angeben
müsst. Einen bereits registrierten Namen könnt Ihr nicht ohne das zugehörige
Passwort wählen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Offiziellem Server beitreten</h4></div></div></div><p>Diese Auswahl verbindet Euch direkt mit dem offiziellem Server. Ihr werdet
Euch kurze Zeit später in der Mehrspielerlobby wiederfinden, in der Ihr Eure
Spiele nach Euren Wünschen erstellen könnt, wo bereits viele Spiele eröffnet
sind und wohl sogar einige Spieler bereits darauf warten, einem neuen
Wettkampf beizutreten.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Mit Server verbinden</h4></div></div></div><p>Diese Auswahl öffnet eine Dialog-Box, in der Ihr die Adresse des Rechners
eingeben könnt, zu dem Ihr Euch verbinden wollt. Es findet sich hier auch
ein Knopf »Liste Anzeigen«, mit dem Ihr Euch eine Liste der offiziellen
Server anzeigen lassen könnt, die Ihr zum Ausweichen verwenden könnt, falls
der Hauptserver zur Zeit nicht verfügbar ist.</p><p>Eine recht vollständige Liste von offiziellen und von Benutzern aufgesetzten
Servern ist auf folgender Webseite zu finden: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Mehrspielerserver</a>.</p><p>Ihr könnt über diesen Menüpunkt auch Server erreichen, die von anderen
Spielern gestartet wurden. Falls Ihr also einen Server in Eurem lokalen
Netzwerk habt, gebt lediglich die Adresse und die Portnummer (Standard:
15000) ein. Falls Ihr Euch zum Beispiel mit einem Server verbinden wollt,
der auf dem Rechner mit der Adresse 192.168.0.10 mit dem Standardport läuft,
würdet Ihr in diesem Dialog folgendes eingeben: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Netzwerkpartie eröffnen</h4></div></div></div><p>Um eine Mehrspielerpartie zu beginnen, ohne einen externen
Mehrspieler-Server zu verwenden, müsst Ihr den Server selbst starten, der
üblicherweise <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> heißt. Das Programm wird
automatisch im Hintergrund gestartet, wenn diese Option gewählt wird; und
wieder beendet, wenn alle Spieler den Server verlassen haben. Andere Spieler
müssen sich zu Eurem Port 15000 über TCP verbinden können, um auf Eurem
Server spielen zu können. Falls Ihr Euch hinter einer Firewall befindet,
solltet Ihr vermutlich Eure Firewall-Einstellungen anpassen, um eingehende
Verbindungen auf Port 15000 zuzulassen und Eurer Firewall mitteilen, diesen
Netzverkehr an die Maschine weiterzuleiten, auf der der Server ausgeführt
wird. Für Spiele auf einem öffentlichen Server oder bei jemand anderem
sollte es nicht notwendig sein, Eure Firewall-Einstellungen zu ändern.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Lokales Spiel</h4></div></div></div><p>Damit startet Ihr ein Spiel, das nur auf Eurem Computer läuft. Ihr könnt es
als Hotseat-Spiel (»Heißer Stuhl«) spielen, in dem jeder am selben Rechner
spielt und die Züge im <span class="emphasis"><em>heißen Stuhl</em></span>
durchführt. Hotseat-Spiele benötigen die selbe Spielzeit wie Spiele über das
Internet. Ihr könnt aber auch nur ein Spiel gegen KI-Gegner statt
menschliche Spieler spielen. Dies kann eine gute Art sein, sich mit den
verschiedenen Karten vertraut zu machen, die in Mehrspielerpartien verwendet
werden, bevor Ihr gegen menschliche Gegner antretet. Es kann auch dazu
verwendet werden, die Fähigkeiten von Einheiten der verschiedensten
Fraktionen in diesen Spielen auszutesten. Natürlich könnt Ihr auch beides in
einem Spiel mischen, also gemeinsam mit einem Freund in einem Spiel gegen
einen Computergegner anzutreten.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Der Spielbildschirm</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Spielbildschirm" /></span></p><p>Unabhängig davon ob Ihr ein Szenario oder eine Kampagne spielt, die
grundsätzliche Anordnung des Spielbildschirmes ist die gleiche. Den Großteil
des Bildes umfasst eine Karte, die die gesamten Handlungen anzeigt, die im
Spiel stattfinden. Um die Karte herum gibt es verschiedene Elemente, die
nützliche Informationen über das Spiel bieten und in folgendem genauer
beschrieben werden.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Oberer Bildschirmrand" /></span></p><p>Am oberen Rand des Schirmes finden sich von links nach rechts folgende
Teile:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Menü-Knopf
</li><li class="listitem">
Aktionen-Knopf
</li><li class="listitem">
Runden-Anzeiger (aktuelle Runde/maximale Anzahl von Runden)
</li><li class="listitem">
Eigenes Gold
</li><li class="listitem">
Dörfer (Eure Dörfer/Gesamtanzahl an Dörfern)
</li><li class="listitem">
Anzahl der eigenen Einheiten
</li><li class="listitem">
Unterhaltskosten
</li><li class="listitem">
Eigenes Einkommen
</li><li class="listitem">
Aktuelle Zeit oder restliche Zeit (in zeitbasierten Mehrspielerpartien)
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Rechter Bildschirmrand" /></span></p><p>Den rechten Rand hinunter von oben nach unten findet sich:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Komplette Karte, skaliert
</li><li class="listitem">
Verteidigung und Bewegung der aktuell gewählten Einheit auf dem markierten
Feld
</li><li class="listitem">
Aktueller Geländetyp des Feldes
</li><li class="listitem">
Anzeige der Tageszeit
</li><li class="listitem">
Einheitenbeschreibung der zuletzt ausgewählten Einheit
</li><li class="listitem">
»Zug beenden«-Knopf
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Ausbilden und Einberufen</h3></div></div></div><p>Wenn Ihr ein Szenario oder eine Kampagne zum ersten Mal startet, werdet Ihr
nur einige wenige Einheiten auf der Karte vorfinden. Eine dieser Einheiten
wird Euer Anführer sein (erkennbar durch ein kleines, goldenes
Kronensymbol). Euer Anführer befindet sich üblicherweise in einer Burg auf
einem speziellen Feld, das Burgfried genannt wird. Wann auch immer sich Euer
Anführer auf einem Burgfried befindet (nicht nur Euer eigener sondern auch
jener eines feindlichen Schlosses, das Ihr einnehmt) und Ihr genügend Gold
habt, könnt Ihr Einheiten für Eure Armee ausbilden. In späteren Szenarien
könnt Ihr erfahrene Einheiten einberufen, die frühere Szenarien überlebt
haben. Von nun an könnt Ihr beginnen, Eure Armee aufzubauen, um den Gegner
zu bezwingen.</p><p>Als erstes werdet Ihr vermutlich Eure erste Einheit ausbilden wollen. Drückt
<code class="literal">Strg+r</code> (oder klickt mit der rechten Maustaste auf ein
leeres Burgfeld und wählt »Ausbilden«) und Ihr werdet eine Einheit aus einer
Liste aller Euch zur Verfügung stehenden Einheiten ausbilden können. Jeder
Rekrut wird auf ein leeres Burgfeld gestellt. Wenn Eure Burg komplett
besetzt ist, könnt Ihr niemanden mehr ausbilden, bevor sich die Einheiten
nicht wegbewegt haben. Gegnerische Anführer befinden sich ebenfalls auf
ihrem Burgfried und werden beginnen, ihre Truppen auszubilden – gebt Euch
also nicht Tagträumen hin, es gibt einen Kampf zu gewinnen.</p><p>Am Ende jedes erfolgreichen Szenarios werden alle überlebenden Truppen
automatisch gespeichert. Zu Beginn des nächsten Szenarios können sie auf
eine dem Rekrutieren ähnliche Weise einberufen werden. Einberufene Einheiten
sind oft erfahrener als Rekruten und üblicherweise eine bessere Wahl.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Die eigene Armee</h3></div></div></div><p>Alle Spiel-Arten verwenden die selben Soldaten, auch Einheiten genannt. Jede
Einheit wird durch ihre Rasse, die Stufe und die Klasse gekennzeichnet. Jede
Einheit hat ihre Stärken und Schwächen, basierend auf ihren Resistenzen, dem
aktuellen Gelände und der Stufe. Die kompletten Details finden sich in der
Spielhilfe.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Leben und Tod – Erfahrung</h3></div></div></div><p>Durch das Sammeln von Kampferfahrung lernen Eure Truppen weitere Fähigkeiten
und werden stärker. Sie werden auch im Kampf sterben, daher müsst Ihr
weitere Einheiten ausbilden und einberufen. Aber wählt sorgfältig, da jede
ihre Stärken und Schwächen hat, die ein listiger Gegner rasch ausnutzen
wird.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Sieg und Niederlage</h3></div></div></div><p>Lest Euch die Ziele, die zu Beginn jedes Szenario eingeblendet werden,
sorgfältig durch. Üblicherweise werdet Ihr den Sieg erringen, wenn Ihr die
gegnerischen Anführer bezwingt und verlieren, wenn Euer eigener Anführer
gestorben ist. Szenarien können jedoch auch andere Siegesbedingungen
aufweisen. Beispielsweise müsst Ihr Euren Anführer zu einem bestimmten Punkt
führen, Notdürftige aus ihrer misslichen Lage befreien, ein Rätsel lösen
oder einer anstürmenden Heerschar für eine bestimmte Zeit Paroli bieten.</p><p>Wenn Ihr in einem Szenario den Sieg errungen habt, ändert sich die
Schaltfläche <span class="emphasis"><em>Zug beenden</em></span> in <span class="emphasis"><em>Szenario
beenden</em></span> und die Karte wird mit einem grauen Schleier
überzogen. Nun könnt Ihr beispielsweise Eure Speicheroptionen ändern oder
(falls Ihr Euch in einer Mehrspielerpartie befindet) Euch mit anderen
Spielern unterhalten, bevor Ihr mit dem Spiel fortfahrt.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Gold</h3></div></div></div><p>Eure Armee kämpft nicht umsonst. Ihr benötigt Gold, um Eure Einheiten
auszubilden sowie ihren Sold zu bezahlen. Ihr beginnt jedes Szenario mit
Gold, das Ihr aus vorhergehenden Szenarien mitgebracht habt (obwohl jedes
Szenario sicher stellt, dass Ihr zumindest eine minimale Anzahl an Gold
habt, falls Ihr aus den vorangegangenen Szenarien nicht genügend mitgebracht
habt) und könnt weiteres Gold erhalten, indem Ihr die Missionsziele rasch
erfüllt und während eines Szenarios Dörfer einnehmt. Für jedes Dorf, das Ihr
kontrolliert, erhaltet Ihr zwei Goldstücke Einnahmen pro Zug. Zu Beginn
eines Szenarios ist es oftmals lohnenswert, die Kontrolle über so viele
Dörfer wie nur möglich zu erlangen, um genügend Truppen in die Schlacht
schicken zu können. Ihr könnt Euer aktuelles Gold und die aktuellen
Einnahmen am oberen Rand des Bildes sehen, wie auch im Abschnitt über den
<a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Der Spielbildschirm">Spielbildschirm</a> nachzulesen ist.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Laden und Speichern</h3></div></div></div><p>Am Anfang eines jeden Szenarios wird Euer Spielstand üblicherweise
gesichert. Falls Ihr besiegt werdet, könnt Ihr es laden und erneut
versuchen. Wenn Ihr es dann geschafft habt, werdet Ihr erneut gefragt, das
nächste Szenario zu speichern und jenes zu spielen. Wenn Ihr das Spiel
während eines Szenarios unterbrechen müsst, könnt Ihr Euren Zug speichern
und ihn später wieder laden. Vergesst jedoch nicht, dass ein guter »Battle
for Wesnoth«-Spieler nie während eines Szenarios speichern muss. Jedoch
tendieren Anfänger dazu, es ziemlich häufig zu tun.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Kapitel 2. Spielen</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Steuerung</h2></div></div></div><p>Hier handelt es sich um die Standard-Tastenkürzel. Die Tastaturbelegung kann
abhängig von der verwendeten Plattform unterschiedlich sein. Zum Beispiel
werden Sie häufig die Befehlstaste statt der Steuertaste verwenden müssen,
wenn Sie MacOSX verwenden. Sie können die meisten Tastenkürzel im
Einstellungsmenü an Ihre Vorlieben anpassen.</p><div class="table"><a id="idm223"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.1. Allgemeine Steuerung und Tastenkürzel</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Allgemeine Steuerung und Tastenkürzel" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    F1
    </td><td style="" align="left">
    Hilfe zu Battle for Wesnoth
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Pfeil-Tasten
    </td><td style="" align="left">
    Scrollen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Linksklick
    </td><td style="" align="left">
    Einheit auswählen, Einheit bewegen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Rechtsklick
    </td><td style="" align="left">
    Kontextmenü, Aktion abbrechen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Mittlere Taste bei einer Dreitastenmaus
    </td><td style="" align="left">
    An der Zeigerposition zentrieren
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Escape
    </td><td style="" align="left">
    Spiel beenden, Menü beenden, Nachricht abbrechen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+s
    </td><td style="" align="left">
    Spiel speichern
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+o
    </td><td style="" align="left">
    Spielstand laden
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+p
    </td><td style="" align="left">
    Das Einstellungsmenü aufrufen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+q
    </td><td style="" align="left">
    Spiel beenden
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+f
    </td><td style="" align="left">
    Zwischen Vollbild-/Fenster-Modus umschalten
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+Alt+m
    </td><td style="" align="left">
    Spielgeräusch-Unterdrückung ein-/ausschalten
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    +
    </td><td style="" align="left">
    Hereinzoomen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    Herauszoomen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    Standardansicht wiederherstellen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+e
    </td><td style="" align="left">
    Ellipsen ein-/ausschalten
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+g
    </td><td style="" align="left">
    Gitternetz ein-/ausschalten
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+a
    </td><td style="" align="left">
    Beschleunigten Spielmodus ein-/ausschalten
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Umschalttaste halten
    </td><td style="" align="left">
    Während dem Drücken wird (temporär!) zwischen beschleunigtem und normalem
Spielmodus umgeschalten
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+j
    </td><td style="" align="left">
    Missionsziele anzeigen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    s
    </td><td style="" align="left">
    Statistiken anzeigen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+s
    </td><td style="" align="left">
    Status-Tabelle anzeigen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+u
    </td><td style="" align="left">
    Liste der Einheiten von Wesnoth anzeigen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    l
    </td><td style="" align="left">
    Zum Anführer bewegen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Umschalt+s
    </td><td style="" align="left">
    Schleier der Finsternis jetzt aktualisieren
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm322"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.2. Tastenkürzel für Einheiten- und Spielrunden</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Tastenkürzel für Einheiten- und Spielrunden" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    Strg+r
    </td><td style="" align="left">
    Einheit ausbilden
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+Alt+r
    </td><td style="" align="left">
    Weitere Einheit ausbilden
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+r
    </td><td style="" align="left">
    Einheit einberufen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+n
    </td><td style="" align="left">
    Einheit umbenennen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    d
    </td><td style="" align="left">
    Die Beschreibung der aktuell gewählten Einheit anzeigen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    t
    </td><td style="" align="left">
    Unterbrochenen Einheiten-Zug fortsetzen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    u
    </td><td style="" align="left">
    Letzten Zug rückgängig machen (nur deterministische Aktionen können
rückgängig gemacht werden)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    r
    </td><td style="" align="left">
    Zug wiederherstellen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    n
    </td><td style="" align="left">
    Die Einheiten durchgehen, die sich noch bewegen können
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Umschalt+n
    </td><td style="" align="left">
    Die Einheiten durchgehen, die sich noch bewegen können, in umgekehrter
Reihenfolge
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+v
    </td><td style="" align="left">
    Gegnerische Züge anzeigen (wohin sich der Gegner im nächsten Zug bewegen
kann)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+b
    </td><td style="" align="left">
    Zeigt mögliche gegnerische Züge an, als ob Eure Einheiten nicht auf der
Karte wären
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1-7
    </td><td style="" align="left">
    Zeigt an, wie weit die aktuell ausgewählte Einheit sich in der
entsprechenden Anzahl an Zügen bewegen kann.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Leertaste
    </td><td style="" align="left">
    Zug der Einheit beenden und zur nächsten Einheit springen, die sich noch
bewegen kann
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Umschalt+Leertaste
    </td><td style="" align="left">
    Die aktuelle Einheit an ihrer Position behalten (ihren Zug beenden)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+Leertaste
    </td><td style="" align="left">
    Zug des aktuellen Spielers beenden
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm388"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.3. Tastenkürzel für den Planungsmodus</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Tastenkürzel für den Planungsmodus" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    p
    </td><td style="" align="left">
    Planungsmodus ein-/ausschalten
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    y
    </td><td style="" align="left">
    Geplante Handlung durchführen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    h
    </td><td style="" align="left">
    Geplante Handlung löschen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Bild runter
    </td><td style="" align="left">
    Handlung in Warteschlange nach hinten verschieben
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Bild hoch
    </td><td style="" align="left">
    Handlung in Warteschlange nach vorne verschieben
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+y
    </td><td style="" align="left">
    Alle Handlungen durchführen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    i
    </td><td style="" align="left">
    Tod vermuten
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm415"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.4. Tastenkürzel für Mehrspieler-Modus</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Tastenkürzel für Mehrspieler-Modus" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    m
    </td><td style="" align="left">
    Einen anderen Spieler benachrichtigen (Mehrspieler-Modus)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+m
    </td><td style="" align="left">
    Alle Verbündeten benachrichtigen (Mehrspieler-Modus)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+m
    </td><td style="" align="left">
    Alle benachrichtigen (Mehrspieler-Modus)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+c
    </td><td style="" align="left">
    Gesprächsprotokoll anzeigen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+x
    </td><td style="" align="left">
    Nachrichten löschen
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm436"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.5. Verschiedene Tastenkürzel</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Verschiedene Tastenkürzel" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    Strg+c
    </td><td style="" align="left">
    Beschriftungen entfernen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    /
    </td><td style="" align="left">
    Suchen (Beschriftung oder Einheit über Namen finden)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+l
    </td><td style="" align="left">
    Einem Feld eine Beschriftung hinzufügen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+l
    </td><td style="" align="left">
    Allianzenspezifische Beschriftung erstellen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    :
    </td><td style="" align="left">
    <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/CommandMode" target="_top">Befehlsmodus</a>
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    F5
    </td><td style="" align="left">
    Zwischenspeicher aktualisieren
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Umschalt+c
    </td><td style="" align="left">
    Einheit erstellen (Debug!)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    f
    </td><td style="" align="left">
    KI-Formel ausführen
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Einige Tasten auf MacOSX benötigen mehr als ein Ersetzen von Strg durch
Cmd. Dies ist jene Liste:</p><div class="table"><a id="idm471"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.6. Verschiedene Tastenkürzel</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Verschiedene Tastenkürzel" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    Cmd+w
    </td><td style="" align="left">
    Spiel beenden
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Cmd+,
    </td><td style="" align="left">
    Das Einstellungsmenü aufrufen
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Strg+F5
    </td><td style="" align="left">
    Zwischenspeicher aktualisieren
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Option+Leertaste
    </td><td style="" align="left">
    Zug des aktuellen Spielers beenden
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Gold</h2></div></div></div><p>Jede Partei beginnt mit etwas Gold und erhält 2 Goldstücke pro Zug sowie ein
weiteres Goldstück pro Dorf, das von der Seite kontrolliert wird. In einer
Kampagne ist das Startgold pro Szenario festgelegt und wird üblicherweise
mit steigendem Schwierigkeitsgrad geringer. Zusätzlich erhaltet ihr einen
gewissen Anteil des übrig behaltenen Goldes aus dem letzten Szenario. Der
exakte Prozentwert hängt vom Szenario ab und wird üblicherweise in den
Missionszielen angezeigt.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Ausbildung und Einberufung</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Ausbilden Dialog" /></span></p><p>Die Hauptverwendung des Goldes ist es, Eure Armee aufzubauen, indem Ihr neue
Einheiten ausbildet oder Einheiten von vorangegangenen Szenarien in einer
Kampagne einberuft. Einheiten können dann ausgebildet oder einberufen
werden, wenn sich Euer Anführer in einem Burgfried einer Burg befindet, die
zumindest ein freies Feld besitzt.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Klickt rechts auf ein leeres Burgfeld und wählt Ausbilden aus, um neue
Einheiten aus der angezeigten Liste auszubilden. Die Kosten des Ausbildens
hängt von der Einheit ab, befindet sich jedoch üblicherweise zwischen 10 und
20 Gold.
</li><li class="listitem">
Klickt rechts auf ein leeres Burgfeld und wählt Einberufen aus, um Einheiten
aus vorangegangenen Szenarien einzuberufen. Einberufen kostet immer 20
Goldstücke pro Einheit. Lest <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Einheiten einberufen">Einheiten
einberufen</a> für weitere Informationen.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Unterhalt</h3></div></div></div><p>Jede Einheit besitzt auch Unterhaltskosten. Die Unterhaltskosten sind in der
Regel gleich der Stufe der Einheit, außer die Einheit besitzt die
»Loyal«-Charakteristik (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Charakteristiken">siehe weiter
unten</a>). Einheiten, die nicht ursprünglich ausgebildet wurden –
d.h. der Anführer und jene, die freiwillig beitreten – besitzen in der Regel
die Loyal-Charakteristik. Unterhalt wird nur bezahlt, falls der gesamte
Unterhalt der Einheiten einer Seite größer als die Anzahl der Dörfer ist,
die die Partei kontrolliert. Der zu zahlende Unterhalt beläuft sich auf den
Unterschied zwischen der Anzahl an Dörfern und den Unterhaltskosten.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Einkommen</h3></div></div></div><p>Die Formel für die Berechnung der Einnahmen pro Zug ist daher</p><pre class="literallayout">2 + Dörfer – Maximum(0, Unterhalt – Dörfer)</pre><p>wobei Unterhalt gleich der Summe der Stufen aller Eurer nicht-loyalen
Einheiten ist.</p><p>Falls die Unterhaltkosten größer als die Anzahl der Dörfer plus zwei sind,
beginnt die Partei, Gold zu verlieren, falls sie gleich sind, gibt es weder
Einkommen noch Verlust.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Einheiten</h2></div></div></div><p>Battle for Wesnoth besitzt hunderte Einheitentypen, die sich durch einen
mannigfaltigen Satz an Werten auszeichnen. Zusätzlich können individuelle
Einheiten spezielle <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Charakteristiken">Charakteristiken</a> erhalten,
die sie von anderen Einheiten des selben Typs unterscheiden. Schlussendlich
können Kampagnenentwickler ihren Kampagnen einzigartige Einheiten
hinzufügen, um die dem Spieler gebotenen Möglichkeiten zu erweitern.</p><p>Die grundsätzlichen Werte einer Einheit enthalten ihre Lebenspunkte (LP),
die Anzahl an Bewegungspunkten, die sie hat, und die Waffen, die sie
verwenden kann, sowie den Schaden, den diese verursachen. Zusätzlich
besitzen Einheiten andere Charakteristika wie ihren Tag-/Nachteinfluss und
spezielle Fähigkeiten, die im folgenden genauer beschrieben werden.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Tag-/Nachteinfluss</h3></div></div></div><p>Jede Einheit hat eine Gesinnung: Redlich, neutral, lichtscheu oder
zwielichtig. Die Gesinnung beeinflusst, wie wohl sich eine Einheit zu
unterschiedlichen Tageszeiten fühlt und dadurch verschieden stark
angreift. Neutrale Einheiten sind von der Tageszeit unbeirrt. Redliche
Einheiten haben unter Tags ihre Hohezeit, in der Nacht jedoch ein
Tief. Lichtscheue Einheiten beeinflusst die Tageszeit genau anders herum: In
der Nacht leben sie auf und verursachen mehr Schaden, sind jedoch während
des Tages von der Sonne geblendet und kaum gefährlich. Zwielichtige
Einheiten verursachen sowohl während der Nacht als auch des Tages weniger
Schaden.</p><p>Die beiden »Tag«- und »Nacht«-Phasen werden durch die Position der Sonne und
des Mondes in der Tageszeitgrafik unterschieden als Vormittag und Nachmittag
sowie erste und zweite Wache.</p><p>Die folgende Tabelle zeigt die Auswirkungen der verschiedenen Tageszeiten in
Bezug auf den von redlichen, lichtscheuen und zwielichtigen Einheiten
verursachten Schaden:</p><div class="table"><a id="idm527"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.7. Tageszeit und Schaden</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Tageszeit und Schaden" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Runde
    </th><th style="" align="left">
    Bild
    </th><th style="" align="left">
    Tageszeit
    </th><th style="" align="left">
    redlich
    </th><th style="" align="left">
    lichtscheu
    </th><th style="" align="left">
    zwielichtig
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Morgengrauen
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Tag (Vormittag)
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Tag (Nachmittag)
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Abenddämmerung
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Nacht (Erste Wache)
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Nacht (Zweite Wache)
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Speziell
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Untergrund
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Vergesst nicht, dass sich einige Szenarien im Untergrund abspielen, wo
ständig nächtliche Verhältnisse herrschen!</p><p>Folgendes Beispiel: Stellt Euch einen Kampf zwischen einer redlichen und
einer lichtscheuen Einheit vor, bei dem jeder einen Basisschaden von 12
verursacht. Während dem Morgengrauen und der Abenddämmerung richten beide 12
Punkte Schaden an, falls sie treffen. Am Vormittag und Nachmittag wird die
redliche Einheit (<code class="literal">12 \* 1.25</code>) beziehungsweise 15 Punkte,
während die lichtscheue Einheit (<code class="literal">12 \* 0.75</code>)
beziehungsweise 9 Punkte an Schaden austeilt. In der ersten oder zweiten
Wache würde die redliche Einheit 9 Punkte Schaden verursachen, im Gegensatz
zu den 15 der lichtscheuen Einheit.</p><p>Falls eine gleichwertige neutrale Einheit kämpfen würde, würde sie immer 12
Punkte an Schaden verursachen, unabhängig von der Tageszeit.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Charakteristiken</h3></div></div></div><p>Einheiten weisen spezifische Charakteristika auf. Diese werden dein
Einheiten bei ihrer Erschaffung zufällig zugewiesen. Die meisten Einheiten
verfügen über zwei Charakteristika.</p><p>Für die meisten Einheiten sind die folgenden Charakteristika verfügbar:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Intelligent
</span></dt><dd>
  Intelligente Einheiten benötigen 20% weniger Erfahrung als andere, um eine
Stufe aufzusteigen. (Trolle erhalten diese Charakteristik
nicht). Intelligente Einheiten sind vor allem zu Beginn einer Kampagne
nützlich, weil sie rasch eine neue Stufe erreichen können und somit
schneller hochstufige Einheiten verfügbar sind. Später ist diese
Charakteristik nicht mehr so nützlich, weil eine Einheit, die ihre höchste
Stufe erreicht hat, keine Erfahrung mehr benötigt. Besitzt man erst einmal
mehrere <span class="emphasis"><em>höchststufige</em></span> Einheiten, solltet Ihr eher
Einheiten mit nützlichereren Charakteristika einberufen.
</dd><dt><span class="term">
Schnell
</span></dt><dd>
  Schnelle Einheiten erhalten einen Bewegungspunkt extra, verfügen dafür aber
über 5% weniger LP. Schnelligkeit ist vor allem bei langsamen Einheiten wie
Trollen oder Schwerer Infanterie eine sinnvolle Charakteristik. In
unwegsamem Gelände haben schnelle Einheiten oft eine viel größere Mobilität,
was Ihr beim Einsatz Eurer Truppen berücksichtigen solltet. Um Stellungen zu
halten, eignen sie sich aufgrund ihrer verminderten LP allerdings weniger
gut.
</dd><dt><span class="term">
Robust
</span></dt><dd>
  Robuste Einheiten erhalten 4 LP + 1 LP pro Stufe zusätzlich. Robuste
Einheiten sind in allen Phasen des Spiels nützlich. Diese Charakteristik ist
für alle Arten von Einheiten sinnvoll. Am wirksamsten ist allerdings die
Kombination dieser Eigenschaft mit hoher Widerstandskraft, geringen
Trefferpunkten oder guten Verteidigungswerten. Robuste Einheiten sind
besonders gut geeignet, um Stellungen zu halten.
</dd><dt><span class="term">
Kräftig
</span></dt><dd>
  Kräftige Einheiten verursachen pro Nahkampfattacke einen Schadenspunkt mehr
und haben einen zusätzlichen LP. Obwohl Kraft für alle Nahkampfeinheiten
nützlich ist, entfaltet sich die Wirkung besonders bei Einheiten mit einer
hohen Zahl an Attacken. Kräftige Einheiten können sehr nützlich sein, wenn
es darum geht, Einheiten in einer Kampfhandlung niederzustrecken.
</dd></dl></div><p>Es gibt auch einige Charakteristika, die einzig bestimmten Einheiten oder
den Einheiten einer bestimmten Rasse vorbehalten sind. Diese sind:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Treffsicher
</span></dt><dd>
  Treffsichere Einheiten richten einen Punkt mehr Schaden an, wenn sie mit
ihrer Fernkampfwaffe angreifen. Treffsicherheit ist eine den Elfen
vorbehaltene Fähigkeit. Das Volk der Elfen ist bekannt für ihre
respektgebietende Anmut sowie ihre Fähigkeiten im Umgang mit dem Bogen. Doch
auch unter ihnen gibt es einige, die mit einem besonderen Talent für den
Umgang mit dieser Waffe gesegnet sind. Diese Elfen richten mit jedem Pfeil
einen zusätzlichen Punkt Schaden an.
</dd><dt><span class="term">
Furchtlos
</span></dt><dd>
  Weder Licht noch Dunkelheit können die Furcht in die Herzen dieser Recken
tragen. Auch bei der Einheit ungeliebten Tageszeiten muss sie keinen
Angriffsmalus hinnehmen (Schwere Infanterie, Leichenfresser, Trolle,
Wandelnde Leichen).
</dd><dt><span class="term">
Wild
</span></dt><dd>
  Einheiten mit der »wild« Charakteristik erhalten nur 50% Verteidigung in
Dörfern, unabhängig vom Basis Geländefeld, auf dem sich das Dorf befindet
(Fledermäuse, Falken).
</dd><dt><span class="term">
Vital
</span></dt><dd>
  Gerühmt für ihre Vitalität sind die Zwerge, doch gibt es auch unter ihnen
besonders robuste Exemplare, die sich selbst während der Reise und dem Kampf
erholen können. Vitale Einheiten besitzen 1 LP plus einen zusätzlichen LP
pro Stufe mehr als üblich. Zudem regenerieren sie unbeeinflusst nach jeder
Runde 2 LP.
</dd></dl></div><p>Einige Charakteristika werden nicht zufällig zugewiesen. Sie werden entweder
vom Szenarioentwickler festgelegt oder allen Einheiten eines bestimmten Typs
automatisch zugewiesen:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
gealtert
</span></dt><dd>
  Die ältesten Einheiten können die Charakteristik »gealtert« haben. Diese
erhalten 8 Lebenspunkte weniger und erhalten -1 Punkt auf ihre
Bewegungspunkte und ihren Nahkampfschaden.
</dd><dt><span class="term">
Tumb
</span></dt><dd>
  Einheiten die tumb sind, benötigen 20% mehr Erfahrung um die nächste Stufe
zu erreichen.
</dd><dt><span class="term">
Elementar
</span></dt><dd>
  Kriegsgeräte werden durch Gift, Lebensentzug und Untote Plage nicht
beeinflusst. Da Kriegsgeräte künstlich erschaffene Hilfsmittel sind,
besitzen sie nur das Charakteristikum <span class="emphasis"><em>Mechanisch</em></span>.
</dd><dt><span class="term">
Loyal
</span></dt><dd>
  Loyale Einheiten kosten keinen Unterhalt. Die meisten Einheiten verursachen
Unterhaltskosten in der Höhe, die ihrer Stufe entspricht. Loyale Einheiten
verursachen diese Kosten nicht. In Kampagnen schließen sich Euch manchmal
Einheiten aus freien Stücken an. Diese Einheiten sind loyal. Auch wenn es
eine Bezahlung erfordern mag, sie wieder einzuberufen, so fordern sie doch
niemals eine Entlohnung ihrer Dienste. Daher können sie in langen Kampagnen
von großem Wert sein, wenn die Goldvorräte knapp sind. Diese Charakteristik
wird nicht an ausgebildete Einheiten vergeben, weshalb es unklug sein mag,
Freiwillige abzuweisen oder unsinnigerweise in den sicheren Tod zu schicken.
</dd><dt><span class="term">
Mechanisch
</span></dt><dd>
  Kriegsgeräte werden durch Gift, Lebensentzug und Untote Plage nicht
beeinflusst. Da Kriegsgeräte künstlich erschaffene Hilfsmittel sind,
besitzen sie nur die Charakteristik <span class="emphasis"><em>Mechanisch</em></span>.
</dd><dt><span class="term">
behäbig
</span></dt><dd>
  Große oder unbewegliche einheiten mit der Charakteristik »behäbig« haben -1
Bewegungspunkt und 5% mehr Lebenspunkte.
</dd><dt><span class="term">
Untot
</span></dt><dd>
  Untote Einheiten sind immun gegen Gift. Lebensentzug und untote Plage haben
ebenfalls keinen Einfluss auf sie. Untote Einheiten haben für gewöhnlich
»Untot« als einzige Charakteristik. Da untote Einheiten die Körper von Toten
sind, die wiedererweckt wurden, um ein weiteres Mal zu kämpfen, sind sie
immun gegen Gift. Dies macht sie sehr wertvoll im Kampf gegen Feinde, die
mit vergifteten Waffen angreifen.
</dd><dt><span class="term">
Schwächlich
</span></dt><dd>
  Einheiten, die schwächlich sind, erhalten -1 Punkt auf ihre Lebenspunkte und
ihren Nahkampfschaden.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Fertigkeiten</h3></div></div></div><p>Einige Einheiten verfügen über Spezialangriffe. Diese sind im Folgenden
aufgelistet:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
hinterlistiger Angriff
</span></dt><dd>
  Wird dieser Angriff offensiv eingesetzt, verursacht er doppelten Schaden,
wenn sich ein Feind des Opfers in dessen Rücken befindet und die Einheit
nicht kampfunfähig ist (z.B. versteinert).
</dd><dt><span class="term">
Kampfrausch
</span></dt><dd>
  Diese Einheit ist es gewohnt, bis zum Tod zu kämpfen. Wenn sie in die
Offensive geht und einen Gegner angreift oder sich verteidigt, ruht sie
erst, bis der Tod die Entscheidung gefällt hat oder 30 Kampfrunden
verstrichen sind.
</dd><dt><span class="term">
Ansturm
</span></dt><dd>
  Wird dieser Angriff offensiv eingesetzt, verursacht er doppelten Schaden. Er
verursacht auch, dass die Einheit selbst doppelten Schaden durch den
Gegenangriff nimmt.
</dd><dt><span class="term">
Lebensentzug
</span></dt><dd>
  Durch die Macht der Schwarzen Magie wird bei Berührung des Opfers die Hälfte
des Schadens (abgerundet) auf den Berührenden übertragen, der dadurch
geheilt wird.
</dd><dt><span class="term">
Erstschlag
</span></dt><dd>
  Mit dieser Waffe führt die Einheit immer den ersten Angriff durch, selbst,
wenn sie sich verteidigt.
</dd><dt><span class="term">
magisch
</span></dt><dd>
  Angriffe, die magischer Natur sind, haben grundsätzlich, unabhängig vom
Verteidiger, eine Trefferwahrscheinlichkeit von 70%.
</dd><dt><span class="term">
Schießkunst
</span></dt><dd>
  Im Angriff benutzt, bringt diese Fähigkeit mindestens eine 60%ige
Trefferwahrscheinlichkeit.
</dd><dt><span class="term">
untote Plage
</span></dt><dd>
  Wird ein Gegner durch eine Einheit mit der Fähigkeit »untote Plage«
vernichtet, erhebt sich der soeben Erschlagene als wandelnde Leiche zu einem
untoten Dasein und wird gegen seine ehemaligen Verbündeten in den Kampf
ziehen. Gegen Untote oder Einheiten in Dörfern zeigt dies keine Wirkung.
</dd><dt><span class="term">
Gift
</span></dt><dd>
  Mit Gift bestrichene Waffen können bei einem Treffer das Ziel dauerhaft
vergiften. Dadurch verliert das Opfer pro Runde 8 LP, bis es geheilt wird
oder seine LP auf 1 reduziert wurden. Das Gift alleine wirkt dabei nie
tödlich.
</dd><dt><span class="term">
behäbig
</span></dt><dd>
  Unsichtbare Fäden scheinen das Opfer zu behindern und
festzuhalten. Verlangsamte Einheiten verursachen bei einem Angriff nur die
Hälfte ihrer Schadenspunkte. Zudem verbrauchen sie bei einem Zug doppelt so
viele Bewegungspunkte, wie gewöhnlich. Eine verlangsamte Einheit wird durch
ein Schnecken-Symbol in der seitlichen Leiste angezeigt.
</dd><dt><span class="term">
Versteinern
</span></dt><dd>
  Dieser Angriff versteinert das Ziel. Eine versteinerte Einheit kann sich
weder bewegen noch einen Angriff ausführen.
</dd><dt><span class="term">
Schwarm
</span></dt><dd>
  Die Anzahl der Angriffe verringert sich, wenn die Einheit verwundet
wird. Die Anzahl der Angriffe ist proportional dem Verhältnis von aktuellen
LP zu maximalen LP. Zum Beispiel verfügt eine Einheit mit 3/4 ihrer
maximalen LP auch nur über 3/4 ihrer Angriffe.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Fertigkeiten</h3></div></div></div><p>Einige Einheiten verfügen über Fertigkeiten, die entweder direkt andere
Einheiten betreffen, oder die Auswirkungen auf die Interaktion mit anderen
Einheiten haben. Diese Fertigkeiten sind im folgenden aufgelistet:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Waldkenntnis
</span></dt><dd>
  Da die meisten Elfen in den Wäldern aufwachsen, sind sie mit diesem Gelände
vertraut, wie kaum ein anderer und können sich vor den Augen des Feindes
verbergen. Feindliche Einheiten können diese Einheit nicht sehen oder
angreifen, wenn sie sich im Wald aufhält, außer, wenn sich eine feindliche
Einheit auf einem angrenzenden Feld befindet, oder direkt nachdem die
Einheit selbst angegriffen hat.
</dd><dt><span class="term">
Gassenwissen
</span></dt><dd>
  Diese Einheit kennt sich so gut in Dörfern (Ausnahmen bilden die Dörfer des
Meervolkes und der Naga) aus, dass sie ihre Anwesenheit verbergen
kann. Feindliche Einheiten können diese Einheit nicht sehen oder angreifen,
wenn sie sich in einem Dorf aufhält, außer, wenn sich eine feindliche
Einheit auf einem angrenzenden Feld befindet oder direkt nachdem die Einheit
selbst angegriffen hat.
</dd><dt><span class="term">
Kurieren
</span></dt><dd>
  Das Wissen um die Wirkung von Kräutern und das Brauen starker Tinkturen
gegen allerlei Gifte ist nicht jedem in Wesnoth bekannt. Einheiten, die über
die Fertigkeit »Kurieren« verfügen, können jede benachbarte, vergiftete
Einheit von ihrem Leid erlösen.
</dd><dt><span class="term">
Kannibalismus
</span></dt><dd>
  Diese Einheit erhält +1 Lebenspunkt zu ihren maximalen Lebenspunkten hinzu,
wann immer sie eine Einheit töten, außer bei Einheiten die immun gegen
Untote Plage sind.
</dd><dt><span class="term">
Heilen +4
</span></dt><dd>
  Angrenzende eigene oder verbündete Einheiten werden zu Beginn Eurer Runde
geheilt. Eine Einheit, um die sich ein Heiler kümmert, erhält bis zu 4 LP
pro Runde zurück. Vergiftungen kann ein Heiler zwar nicht aufheben, jedoch
zumindest der Schadenswirkung entgegenwirken. Vergiftungen können nur durch
Einheiten mit der Fähigkeit »Kurieren« oder durch den Aufenthalt in einem
Dorf aufgehoben werden.
</dd><dt><span class="term">
Heilen +8
</span></dt><dd>
  Angrenzende eigene oder verbündete Einheiten werden zu Beginn Eurer Runde
geheilt. Eine Einheit, um die sich ein Heiler kümmert, erhält bis zu 8 LP
pro Runde zurück. Vergiftungen kann ein Heiler zwar nicht aufheben, jedoch
zumindest der Schadenswirkung entgegenwirken. Vergiftungen können nur durch
Einheiten mit der Fähigkeit »Kurieren« oder durch den Aufenthalt in einem
Dorf aufgehoben werden.
</dd><dt><span class="term">
Lichtaura
</span></dt><dd>
  Diese Einheit wird von einer Aura des Lichtes umgeben, die redliche
Einheiten anspornt und lichtscheue verunsichert. Jede angrenzende Einheit
kämpft während der Nacht, als sei es Dämmerung und während der Dämmerung,
als sei es Tag.
</dd><dt><span class="term">
Führungsqualitäten
</span></dt><dd>
  Diese Einheit führt befreundete Einheiten in die Schlacht und lässt die
Nahestehenden besser kämpfen. Benachbarte Einheiten niedrigerer Stufen
richten im Kampf mehr Schaden an. Pro Stufe weniger erhöht sich der Schaden
um 25%.
</dd><dt><span class="term">
Schemen
</span></dt><dd>
  Bereits tagsüber ist es schwierig, einen Geist zu erkennen. Doch des Nachts
sind ihre schemenhaften Körper so gut wie unsichtbar. Feindliche Einheiten
können diese Einheit nachts nicht sehen oder angreifen, außer, wenn sich
eine feindliche Einheit auf einem angrenzenden Feld befindet, oder direkt
nachdem die Einheit selbst angegriffen hat.
</dd><dt><span class="term">
Regeneration
</span></dt><dd>
  Die Selbstheilungskräfte sind bei dieser Einheit so stark, dass sie 8 LP pro
Runde zurückgewinnt. Falls die Einheit vergiftet sein sollte, wird die
Wirkung des Giftes gestoppt, aber es werden keine LP zurückgewonnen.
</dd><dt><span class="term">
Plänkler
</span></dt><dd>
  Diese Fertigkeit ermöglicht es einer Einheit, durch feindliche Linien zu
brechen, da sie sämtliche feindlichen Kontrollzonen ignorieren kann.
</dd><dt><span class="term">
Unerschütterlich
</span></dt><dd>
  Diese Einheit steht wie ein Fels in der Schlacht. Ihre Resistenz wird
verdoppelt, jedoch maximal um 50%, wenn sie sich gegen Feinde verteidigt.
</dd><dt><span class="term">
Abtauchen
</span></dt><dd>
  Diese Einheit kann sich in tiefem Wasser vor ihren Gegnern
verstecken. Feindliche Einheiten können diese Einheit nicht sehen oder
angreifen, wenn sie in tiefem Wasser ist, außer, wenn sich eine feindliche
Einheit auf einem angrenzenden Feld befindet, oder direkt nachdem die
Einheit selbst angegriffen hat.
</dd><dt><span class="term">
Teleportation
</span></dt><dd>
  Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil
eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes Dorf zu springen.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Erfahrung</h3></div></div></div><p>Einheiten erhalten für Kämpfe Erfahrung. Nach dem Erhalt von genügend
Erfahrung steigen sie eine Stufe auf und werden mächtiger. Die erhaltene
Anzahl an Erfahrung ist von der Stufe der gegnerischen Einheit und dem
Ergebnis des Angriffs abhängig: Falls eine Einheit einen Gegner tötet,
erhält sie 8 Erfahrungspunkte pro Stufe des Gegners (4, falls es ein Gegner
der Stufe 0 ist), während Einheiten, die einen Kampf überleben, ohne ihren
Gegner zu töten, einen Erfahrungspunkt pro Stufe des Gegners erhalten. In
anderen Worten:</p><div class="table"><a id="idm825"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.8. Erfahrungsboni für besiegte oder bekämpfte Gegner unterschiedlicher Stufe</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Erfahrungsboni für besiegte oder bekämpfte Gegner unterschiedlicher Stufe" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Stufe des Gegners
    </th><th style="" align="left">
    Tötungsbonus
    </th><th style="" align="left">
    Kampfbonus
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    0
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    8
    </td><td style="" align="left">
    1
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    16
    </td><td style="" align="left">
    2
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    24
    </td><td style="" align="left">
    3
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    32
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    40
    </td><td style="" align="left">
    5
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    48
    </td><td style="" align="left">
    6
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Einheiten einberufen</h3></div></div></div><p>Nachdem Ihr ein Szenario beendet habt, werden alle überlebenden Einheiten im
nächsten Szenario zum Einberufen verfügbar sein. Es ist Euch nicht möglich,
eine Einheit in dem Zug, in dem sie ausgebildet oder einberufen wurde, zu
bewegen oder mit ihr anzugreifen. Eine einberufene Einheit behält ihre
vorhergehende Stufe, Erfahrung, (manchmal) erworbene magische Gegenstände
und wird mit vollständigen Lebenspunkten erscheinen.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Bewegen</h2></div></div></div><p>Wenn Ihr auf eine Einheit klickt, zeigt dies alle Orte an, an die sie sich
in ihrem aktuellen Zug bewegen kann, indem die unerreichbaren Felder
abgedunkelt werden (indem die Zifferntasten 2–7 gedrückt werden, werden die
zusätzlichen Felder, die in der entsprechenden Anzahl an Zügen erreicht
werden kann, auf ähnliche Art gezeigt). Während Ihr Euch in diesem Modus
befindet, zeigt Euch die Bewegung des Mauszeigers auf ein Feld den Weg an,
den Eure Einheit nehmen müsste, um auf dieses Feld zu gelangen und, falls
dies mehr als eine Runde benötigen sollte, die Anzahl der Züge, die zum
Erreichen benötigt werden. Wenn Ihr Euch entscheidet, die Einheit nicht zu
bewegen, könnt Ihr diesen Modus durch die Anwahl einer anderen Einheit
(durch Anklicken der neuen Einheit oder der Verwendung der Tasten
<code class="literal">n</code> oder <code class="literal">N</code>) oder durch Rechtsklicken
(Command-Klick auf einem Mac) irgendwo auf die Karte beenden. Die <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Sphären">Sphären</a> am oberen Ende des Energiebalkens Eurer
Einheit bieten eine rasche Art zu erkennen, ob sie sich bereits bewegt hat
oder sich im aktuellen Zug noch weiter bewegen kann.</p><p>Wenn Ihr Euch entscheidet, die gewählte Einheit zu bewegen, klickt auf das
Feld, auf das Ihr Euch bewegen wollt und Eure Einheit wird sich zu diesem
Fleck aufmachen. Wenn Ihr ein Ziel gewählt habt, das sich außerhalb der
Reichweite für den aktuellen Zug befindet, wird sich die Einheit so weit wie
möglich im aktuellen Zug bewegen und in den
<span class="emphasis"><em>Gehe-Zu-Modus</em></span> schalten. Im
<span class="emphasis"><em>Gehe-Zu-Modus</em></span> setzt Eure Einheit die Bewegung zu Beginn
der folgenden Züge fort. Ihr könnt Gehe-Zu-Bewegungen zu Beginn Eures
nächsten Zuges einfach rückgängig machen. Ihr könnt auch das Ziel einer
Einheit ändern, indem Ihr die Einheit anwählt und ein neues Ziel bestimmt,
oder das <span class="emphasis"><em>Gehe Zu</em></span> abbrechen, indem Ihr die Einheit
erneut anklickt.</p><p>Sich in ein Dorf zu bewegen, das neutral ist oder von einem Feind
kontrolliert wird, nimmt es ein und beendet den Zug für jene Einheit.</p><p>Die meisten Einheiten gebrauchen eine Kontrollzone, die die Felder, die Eure
Einheiten erreichen, und den Weg, den sie nehmen können, beeinflussen. Diese
Einschränkungen werden sowohl im Weg Eurer Einheit angezeigt als auch in
Bezug auf die Felder, die sie sich im aktuellen Zug bewegen kann.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Kontrollzone</h3></div></div></div><p>Die Kontrollzone einer Einheit umfasst die sechs Felder, die sie direkt
umgeben. Einheiten, die sich in eine feindliche Kontrollzone bewegen, müssen
dort stehen bleiben. Einheiten mit der Fertigkeit »Plänkler« können
gegnerische Kontrollzonen ignorieren und sich frei durch sie hinwegbewegen,
ohne angehalten zu werden. Einheiten der Stufe 0 werden als zu schwach
angesehen, um eine Kontrollzone zu beherrschen und alle Einheiten können
sich frei durch Felder bewegen, die eine Stufe-0-Einheit umgeben.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Sphären</h3></div></div></div><p>An der Spitze des Energiebalkens neben jeder Eurer Einheiten befindet sich
eine Sphäre. Diese Sphäre ist:</p><div class="table"><a id="idm886"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.9. Sphären</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Sphären" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Sphären
    </th><th style="" align="left">
    Bild
    </th><th style="" align="left">
    Beschreibung
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    Grün
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Grüne Sphäre" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und diese Runde noch nicht bewegt habt
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Gelb
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Gelbe Sphäre" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und sie in dieser Runde bereits bewegt
wurde, aber noch weiter bewegen oder angreifen könnte
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Rot
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Rote Sphäre" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und sie sich nicht mehr bewegen oder
angreifen kann, oder der Spieler den Zug der Einheit für beendet erklärt hat
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Blau
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blaue Sphäre" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Falls die Einheit ein Verbündeter ist, den Ihr nicht kontrolliert
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Keine Sphäre" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Gegnerische Einheiten haben keine Sphären über ihrem Energiebalken
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Ellipsen, Allianzmarkierungen und Heldanzeiger</h3></div></div></div><p>Unter jeder Einheit gibt es üblicherweise eine farbliche Ellipse oder
Basis. Die Farbe zeigt ihre Allianz an: In einem Kampagnen-Spiel ist die
Farbe des menschlichen Spielers rot. Die Allianzfarben spiegeln sich auch in
Teilen der Gewandung der Einheit wider, oder aber auch auf den Insignia
eines Schildes.</p><p>In der Regel ist die Ellipse eine solide Scheibe. Bei Einheiten der Stufe 0
werdet Ihr eine Ellipse feststellen, die eine unterbrochene Linie
aufweist. Dies zeigt an, dass die Einheit keine Kontrollzone besitzt.</p><p>Einige Kampagnen verwenden eine sternförmige Basis, um die Anführer und
Helden hervorzuheben (Helden sind auf irgendeine Art besonders, zum Beispiel
dürfen sie im Laufe des Szenarios nicht auf dem Schlachtfeld fallen); andere
verwenden eine Markierung in Form eines silbernen Kronensymbols oberhalb des
Energiebalkens, um Helden zu markieren. Ganz andere haben überhaupt keine
spezielle Markierung für Helden. Welche davon (falls überhaupt) verwendet
wird, ist eine Stilfrage, die den Erstellern von Kampagnen überlassen ist.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Kämpfen</h2></div></div></div><p>Wenn Ihr Euch neben eine gegnerische Einheit bewegt, könnt Ihr sie
angreifen. Klickt auf Eure Einheit, die sich neben einer feindlichen Einheit
befindet und klickt anschließend auf den Gegner, den Ihr angreifen wollt –
dies wird ein Fenster erscheinen lassen, das Euch weitere Möglichkeiten für
den Kampf bietet. Jede Einheit besitzt eine oder mehrere Waffen, mit denen
sie angreifen kann. Einige Waffen, wie Schwerter, sind Nahkampf-Waffen, und
andere Waffen, wie Bögen, sind Fernkampf-Waffen.</p><p>Falls Ihr mit einer Nahkampfwaffe angreift, wird die feindliche Einheit, die
Ihr angreift, mit einer Nahkampfwaffe zurückschlagen können. Falls Ihr mit
einer Fernkampfwaffe angreift, wird der Gegner eine Fernkampfwaffe für den
Rückschlag verwenden. Falls ein Gegner keine Waffe des selben Typs hat, mit
der Ihr angreift, werden sie nicht zurückschlagen und Euch dadurch in diesem
Kampf nicht schaden können.</p><p>Verschiedene Angriffstypen verursachen unterschiedlich viel Schaden, und
eine bestimmte Anzahl an Schlägen kann mit jeder Waffe durchgeführt
werden. Zum Beispiel macht ein Elfenkrieger bei jedem Treffer 5 Punkte an
Schaden mit seinem Schwert und kann 4 Mal in einem Schlagabtausch
zuschlagen. Dies wird als 5×4 niedergeschrieben, was 5 Punkte Schaden
pro Treffer und 4 Schläge bedeutet.</p><p>Die Trefferwahrscheinlichkeit einer Einheit ist davon abhängig, auf welchem
Gelände sie sich befindet. Zum Beispiel ist es schwerer, Einheiten in Burgen
und Dörfern zu treffen, und Elfen sind in Wäldern schwieriger zu
verletzen. Um die Verteidigungsrate (d.h. die Wahrscheinlichkeit, nicht
getroffen zu werden) einer Einheit für ein Gelände zu sehen, klickt auf die
Einheit und führt den Zeiger anschließend über das Gelände, das Euch
interessiert, wodurch Euch der Prozentwert im Statusfenster so wie auch über
dem Geländefeld angezeigt wird.</p><p>Ihr könnt zusätzliche Informationen erhalten, inklusive der
Wahrscheinlichkeit, ob der Angreifer oder Verteidiger getötet wird, indem
Ihr auf den Knopf »Schadensberechnung« im Kampffenster klickt.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Angriffsarten</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Klinge</strong></span>: Waffen mit einer scharfen Kante,
die verwendet werden, um Fleischhäppchen aus dem Gegner zu
schneiden. Beispiele: Dolche, Krummsäbel, Säbel, Draken-Klauen.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Stich</strong></span>: Waffen mit einer scharfen Spitze
und entweder einem langem Griff oder einem Projektil, um einen gegnerischen
Körper zu durchbohren und interne Organe zu beschädigen. Beispiele: Ritters-
oder Infanterie-Pike, Pfeil.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Wucht</strong></span>: Waffen, die weder eine scharfe
Spitze noch eine schneidende Kante besitzen, aber schwer genug sind, um die
Knochen des Gegners zu zerbrechen. Beispiele: Keule, Stab, Troll-Faust.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Kälte</strong></span>: Auf Kälte- oder Eis-Geschoßen
basierende Waffen. Beispiel: Die Frostwelle eines dunklen Adepten.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Feuer</strong></span>: Waffen, die Feuer verwenden, um
den Gegner wie ein Huhn zu grillen. Beispiel: Der Feueratem eines Draken.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Arkan</strong></span>: Ein Angriff, der die magisch
animierten Zombies, Spuke und andere untote Kreaturen vertreibt. Beispiel:
Der Angriff eines weißen Magiers.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Resistenz</h3></div></div></div><p>Jede Einheit ist gegen verschiedene Angriffstypen mehr oder weniger
verwundbar. Sechs Figuren in der Einheitenbeschreibung zeigen die Stärken
und Schwächen der Einheit gegen die sechs Angriffstypen auf. Eine positive
Resistenz weist darauf hin, dass die Einheit durch solch einen Angriff
weniger Schaden nimmt. Eine negative Resistenz hingegen bedeutet, dass die
Einheit gegen diese Angriffsart besonders anfällig ist.</p><p>Beispiele: Die Schuppen von Draken schützen sie vor den meisten
Angriffstypen mit der Ausnahme von Stichwaffen und
Kälte-Angriffen. Menschliche Kavallerie-Einheiten sind üblicherweise gut
geschützt, außer gegen Stichangriffe, was ihr Schwachpunkt ist. Untote sind
sehr resistent gegen Klingen- und Stichwaffen aber sehr verwundbar gegen
Wucht- oder arkane Angriffe.</p><p>Die beste Angriffsart gegen feindliche Einheiten zu verwenden wird Eure
Möglichkeiten, sich ihnen zu entledigen, wesentlich verbessern.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Heilung</h2></div></div></div><p>Eine Einheit kann um maximal 8 Lebenspunkte pro Zug geheilt werden. Eine
Einheit, die sich während einer Runde nicht bewegt oder kämpft,
<span class="emphasis"><em>rastet</em></span> und wird sich um zwei Lebenspunkte
erholen. Lebenspunkte, die durch <span class="emphasis"><em>rasten</em></span> errungen
wurden, zählen zu jenen einer Heilung dazu, es ist daher für eine Einheit
möglich, pro Runde bis zu 10 Lebenspunkte wiederzuerlangen.</p><p>Es gibt zwei grundsätzliche Arten, wie eine Einheit geheilt werden kann:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
In einem Dorf rasten. Der Einheit werden hier jede Runde 8 Lebenspunkte
geheilt.
</li><li class="listitem">
Neben einer Einheit mit der <span class="emphasis"><em>Heilen</em></span>-Charakteristik. Die
Anzahl der Lebenspunkte, die geheilt wird, findet sich in der
Charakteristik-Beschreibung der Einheit. Es sind unveränderliche
<span class="emphasis"><em>Heilen +4</em></span> oder <span class="emphasis"><em>Heilen +8</em></span>.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regeneration</h3></div></div></div><p>Trolle und Waldschrate haben die Fähigkeit, sich selbst natürlich durch
Regeneration zu heilen. Sie heilen jede Runde 8 Punkte, wenn sie verletzt
sind. Beachtet, dass da alle Einheiten nur maximal 8 Punkte pro Zug heilen
können, erhalten Trolle und Waldschrate keinen zusätzlichen Vorteil, wenn
sie sich in einem Dorf oder neben einer Heilereinheit befinden.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Gift</h3></div></div></div><p>Einige Angriffe können Euren Einheiten Giftschaden zufügen. Wenn dies
passiert, nimmt die vergiftete Einheit jede Runde 8 Punkte Schaden, bis sie
kuriert wurde. Gift kann durch Verweilen in einem Dorf geheilt werden oder
indem man sich neben einer Einheit mit der
<span class="emphasis"><em>Kurieren</em></span>-Charakteristik befindet. Einheiten mit der
<span class="emphasis"><em>Heilen</em></span>-Charakteristik können nur verhindern, dass das
Gift in dieser Runde Schaden verursacht, es aber nicht kurieren. Wenn das
Gift behandelt wird, erhält oder verliert die Einheit in der selben Runde
keine Lebenspunkte durch die Heilung/Vergiftung. Eine Einheit kann nicht
normal geheilt werden, bis sie von der Vergiftung kuriert wurde. Rasten ist
ebenfalls möglich, jedoch wird es die Auswirkungen des Giftes nicht
wesentlich schmälern.</p><p>Einige Hinweise zur Heilung:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Eine Einheit kann mehrere Runden benötigen, um vollständig geheilt zu
werden.
</li><li class="listitem">
Heiler (z.B. Elfenschamanin, Elfendruidin, Waldfee, Weißer Magier, Magier
des Lichtes, Paladin) heilen alle verwundeten Einheiten um sich herum, daher
könnt Ihr Einheiten dicht am Kampf behalten, ohne sie zu verlieren.
</li><li class="listitem">
Heiler heilen keine feindlichen Einheiten.
</li><li class="listitem">
Heiler können sich nicht selbst heilen, lest jedoch den nächsten Punkt.
</li><li class="listitem">
Verwendet Eure Heiler paarweise, damit sie sich falls notwendig gegenseitig
heilen können.
</li><li class="listitem">
Mehrere Heiler verschiedener verbündeter Parteien können die selbe Einheit
heilen und so die Heilung beschleunigen.
</li><li class="listitem">
Trolle und Waldschrate können keine andere anderen Einheiten heilen.
</li><li class="listitem">
Trolle und Waldschrate kurieren sich selbst von Gift wie es Dörfer tun.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Kapitel 3. Strategien und Tipps</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Grundsätzliche Strategien</h2></div></div></div><p>Die folgenden grundsätzlichen Kampfprinzipien und Tipps sollen Euch helfen,
eine Karriere als wesnothischer Kampfveteran einschlagen zu können. Die
wenigen konkreten Beispiele sind ein bisschen mit »Der Thronerbe« verwoben.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Verschwendet keine Einheiten</h3></div></div></div><p>Schickt keine verwundeten Einheiten in den sicheren Tod. Wenn eine Einheit
mehr als die Hälfte ihrer Lebenspunkte (LP) verliert, sollte man sich
ernsthafte Gedanken machen, sie in Sicherheit zu bringen und entweder in
einem Dorf zur Heilung unterzubringen, oder aber in die Hände eines Heilers
(wie Elfenschamaninnen oder weiße Magier) zu übergeben. Heiler sind sehr
nützlich!</p><p>Es handelt sich dabei um praktische Gründe: Eine stark verwundete Einheit
kann keinem Feind standhalten oder ihn umbringen. Sie wird häufig während
dem Angriff und Gegenangriff zugrunde gehen. Des weiteren sind die
erhaltenen Erfahrungspunkte (EP) verloren, wenn sie in den sicheren Tod
geht. Das Ausbilden eines Ersatzes könnte unmöglich sein, da sich der
Anführer nicht in einem Burgfried befindet oder die Geldmittel knapp
werden. Selbst wenn Ihr einen Ersatz ausbilden könnt, ist dies oft weit weg
vom Kriegsgeschehen. Verschwendet daher Eure Einheiten nicht.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Außerhalb der Reichweite des Gegners</h3></div></div></div><p>Wie beschützt man verwundete Einheiten? Am Besten geschützt sind sie, indem
sie sich außerhalb der Reichweite des Kontrahenten befinden. Kein Feind kann
sie angreifen, wenn er ihnen nicht nahe kommen kann. Der nächste Abschnitt
über die Kontrollzone (KonZ) zeigt, wie man die Bewegungen des Gegners
einschränkt.</p><p>Im Aktionen-Menü könnt Ihr »Gegnerische Bewegungen zeigen« wählen, um alle
möglichen Felder anzuzeigen, auf die sich Euer Kontrahent zur Zeit bewegen
könnte. Es bezieht Eure Kontrollzonen ein. Dadurch könnt Ihr prüfen, ob Eure
dem Sterben nahen zurückgezogenen Einheiten tatsächlich vom Gegner nicht
angegriffen werden können, da die Einheiten sie nicht erreichen können.</p><p>Wenn sich Eure Armeen treffen, solltet Ihr versuchen, zuerst
anzugreifen. Versucht daher, Eure Züge außerhalb der Reichweite der
feindlichen Armee zu beenden. Es kann dann nicht angegriffen werden, aber
höchstwahrscheinlich werden sich dann Einheiten in Euren Kampfbereich
bewegen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Schirmt Euch mit Eurer Kontrollzone (KonZ) ab</h3></div></div></div><p>Jede Einheit der Stufe 1 oder größer besitzt eine Kontrollzone (KonZ), die
alle sechs umgebenden Felder abdeckt. Dies bedeutet, dass ein Gegner, sobald
er sich in eines der sechs benachbarten Felder bewegt, gezwungen ist, stehen
zu bleiben und seine Bewegungsphase zu beenden hat (nur Gegner mit der
seltenen Plänkler-Fähigkeit können das ignorieren).</p><p>Wegen der KonZ können Gegner nicht zwischen zwei Einheiten durchrutschen,
die in einer Nord-Süd oder diagonaler Linie ausgerichtet sind und genau ein
oder zwei Felder zwischen sich haben. Durch Kombinieren dieser Paare in eine
lange Wand oder Verwendung in verschiedene Richtungen könnt Ihr den Gegner
davon abhalten, eine verwundete Einheit dahinter zu erreichen. Es müssen
erst die Einheiten, die die KonZ auferzwingen, beseitigt werden. Wenn der
Gegner Euch kaum erreichen kann, kann auch eine einzelne Einheit einen
kleinen Bereich hinter sich abschirmen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Haltet eine Verteidigungslinie aufrecht</h3></div></div></div><p>Indem Ihr viele Einheiten direkt nebeneinander oder mit höchstens einem Feld
Abstand aufstellt, könnt Ihr eine machtvolle Verteidigungslinie
aufbauen. Beachtet, dass wegen der Verwendung von Sechsecken in Wesnoth eine
Ost-nach-West-»Linie« keine gerade Linie ergibt sondern eine
Zick-Zack-Kurve. Die Nord-Süd-Linie und Diagonalen sind die »echten« Linien.</p><p>Aus einer Richtung kommend kann der Feind eine einzelne Einheit in der Linie
nur mit zwei Einheiten gleichzeitig angreifen. Als Daumenregel sei gesagt,
dass eine gesunde Einheit ohne besondere Schwächen einem Angriff von zwei
normalen gegnerischen Einheiten der selben oder niedrigerer Stufe
widerstehen kann, ohne umgebracht zu werden.</p><p>Unglücklicherweise muss sich Eure Linie oft biegen, um einen Keil zu bilden
oder sich dem Gelände anzupassen. An diesen Eckpunkten können drei
gegnerische Einheiten angreifen. Dies passiert auch am Ende einer Linie,
wenn diese zu kurz ist. Verwendet Einheiten mit vielen Lebenspunkten auf
geeignetem Gelände oder mit einer passenden Resistenz, um diese
Schwachpunkte zu halten. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie getötet werden,
ist am höchsten, verwendet daher für diesen Zweck Einheiten ohne oder mit
nur wenig Erfahrungspunkten (EP).</p><p>Die Einheiten aufzureihen verhindert ebenfalls, dass der Gegner eine davon
umzingeln kann. Aufgrund der KonZ ist eine Einheit mit einem Gegner vor und
einem hinter sich gefangen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Tauscht Eure Truppen aus</h3></div></div></div><p>Wenn eine Einheit in der vordersten Reihe schwer verwundet ist, könnt Ihr
sie sicher hinter Eure Verteidigungslinie ziehen. Um die Linie zu halten,
werdet Ihr sie höchstwahrscheinlich mit einer Reserve austauschen, haltet
daher einige Einheiten hinter der vordersten Reihe. Wenn Ihr Heiler besitzt,
werden sich verletzte Einheiten in der zweiten Linie rascher erholen.</p><p>Beachtet, dass sich Eure Einheiten durch Felder bewegen können, die von
Euren eigenen Truppen besetzt sind.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Nutzt das Gelände</h3></div></div></div><p>Versucht Eure Truppen so zu positionieren, dass sie von einem Feld mit einer
hohen Verteidigung einen Gegner in einem schwachen Gelände angreifen. Auf
diese Art ist es unwahrscheinlicher, dass der Gegenschlag des Gegners
Schaden verursacht.</p><p>Zum Beispiel könntet Ihr Eure Elfen gerade am Waldrand aufstellen, sodass
die angreifenden Orks im Grasland stehen müssen, während Eure Elfen die hohe
Verteidigung des Waldes genießen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Angreifen und die Auswahl Eurer Ziele</h3></div></div></div><p>Anrücken und Angreifen ist natürlich der interessanteste Teil auf Eurem Weg
zum Sieg. Tötet oder schwächt Gegner auf Eurem Weg und zieht mit Eurer
Verteidigungslinie weiter. Dies kann schwierig werden, da der Gegner in
seinem Zug zurückschlagen kann.</p><p>Ihr werdet einem einzelnen Gegner, um ihn zu beseitigen, oft mehrere
Einheiten entgegenschleudern, die aus Eurer Verteidigungslinie kamen und sie
damit unterbrochen zurücklassen. Vielleicht ist dies nicht relevant, da Ihr
Euch außerhalb der Reichweite der nächsten feindlichen Einheiten
befindet. Vielleicht ist es das aber doch, da Ihr es nur geschafft habt,
eine sehr starke feindliche Einheit zu schwächen und diese im nächsten Zug
zum Gegenschlag ansetzen wird. Möglicherweise können Reiter den
vernichtenden Schlag durchführen.</p><p>Zuerst zuzuschlagen zu können ist ein Vorteil, da es Euch erlaubt zu wählen,
welche Einheiten in den Kampf ziehen. Zieht Vorteil aus den gegnerischen
Schwächen: um z.B. Eure Fernkampfangriffe auf Feinde ohne Fernkampfwaffen
konzentrieren zu können. Zieht Euren Vorteil aus Schwächen wie der
Verwundbarkeit von Reitern gegen Stich. Aber vergesst nicht, dass sie in
ihrer Runde zurückangreifen können, Ihr könntet daher Schwächen besitzen,
die der Gegner auszunutzen vermag.</p><p>Reiter können zum Beispiel in einer Linie sehr gut gegen Orkgrunzer und
Trollwelpen halten, da sie recht widerstandsfähig gegen Klinge und Wucht
sind. Aber Eure Reiter würden Orkschützen und Kobold-Speerträgern recht
rasch zum Opfer fallen.</p><p>Es zahlt sich üblicherweise aus, wenn Ihr eine entgegengestellte Einheit
sicher (oder beinahe) töten könnt. Falls Ihr Euch unsicher seid, ob Ihr den
Gegner in einer Runde beseitigen könnt, vergewissert Euch entweder, dass
Eure Einheiten den Gegenangriff überstehen können oder entscheidet Euch
bewusst, die Einheit zu verlieren. Um den gegnerischen Schlägen in der
nächsten Runde widerstehen zu können ist es oftmals sinnvoll, den Gegner mit
der Technik anzugreifen, in der Euch der Gegner am wenigsten Schaden zufügen
kann, statt den maximal zu erwartenden Schaden für den Gegner zu wählen.</p><p>Im Speziellen verwendet Eure Fernkampfwaffen, wenn der Gegner keinen
Fernkampfangriff besitzt. Die Vorauswahl des Computers blickt nur auf den
Maximalschaden, den Ihr anrichten könnt, das könnte daher oft dazu führen,
dass Ihr selbst mehr Schaden einzustecken habt als notwendig.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Tageszeit</h3></div></div></div><p>Vergesst nicht, dass redliche Einheiten wie Menschen tagsüber, lichtscheue
Einheiten wie Orks und Untote in der Nacht und zwielichte Einheiten am
Besten in der Dämmerung kämpfen. Idealerweise solltet Ihr versuchen, dem
Gegner zum ersten Mal gegenüberzustehen, wenn Ihr stark seid und er
schwach. Wenn der Gegner seine starke Zeit hat, zahlt es sich oft aus, Eure
Linien zu verstärken und eine günstige Verteidigungsposition
einzunehmen. Wenn dann des Gegners schwache Zeit wieder aufkommt, werdet Ihr
vorandrängen und ihn zurückdrängen.</p><p>Elfen können zum Beispiel einen Wald während den nächtlichen orkischen
Angriffen halten und im Morgengrauen voranschreiten. Ihr werdet auch
bemerken, dass die Computer-KI ihre Orks tagsüber aktiv zurückzieht.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Erfahrung</h3></div></div></div><p>Während dem Verlauf einer Kampagne ist es sehr wichtig, dass Ihr eine
erfahrene Truppe hochzieht. Spätere Szenarien gehen davon aus, dass Ihr
Einheiten der Stufe 2 und 3 zum Einberufen zur Verfügung habt.</p><p>Eure Einheiten erhalten am Meisten Erfahrungspunkte (EP) durch das Töten von
gegnerischen Einheiten (8EP pro Stufe der getöteten Einheit). Es macht daher
oft Sinn, wenn Eure hochstufigen Einheiten einen Gegner schwächen, den
letzten Schlag aber Einheiten überlassen, die die EP nötiger haben. Im
Speziellen sind Heiler oft schwach im Kampf und müssen oft Tötungen auf
diese Art <span class="emphasis"><em>stehlen</em></span>, um Stufen aufzusteigen.</p><p>Überlasst zu Beginn (wenn Ihr vermutlich noch keine hochstufigen Einheiten
führt) die meisten Tötungen einer kleinen Handvoll an Einheiten. Dies wird
sie rasch auf Stufe 2 bringen, wodurch sie dann andere behüten können.</p><p>Vernachlässigt nicht, Euren Anführer Erfahrung gewinnen zu lassen. Ihr müsst
ihn sicher bewahren, aber wenn Ihr ihn zu sehr verwöhnt, wird er für weitere
Szenarien sowieso zu niedrigstufig sein, um diese zu überleben.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Den Spaß am Spiel maximieren</h2></div></div></div><p>Vergesst nicht, die Idee des Spieles ist es, Spaß zu haben! Hier einige
Empfehlungen des Entwicklerteams, wie das Spiel am meisten Spaß macht:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Erwägt, die Kampagne im Schwierigkeitsgrad »Mittel« zu spielen,
insbesondere, wenn Ihr schon Erfahrung mit Strategie-Spielen habt. Wir haben
das Gefühl, dass Ihr es viel befriedigender empfinden werdet.
</li><li class="listitem">
Schwitzt nicht zu sehr, wenn Ihr einige Einheiten verliert. Die Kampagne
wurde darauf ausgelegt, dass der Spieler einige Einheiten auf dem Weg
verlieren kann.
</li><li class="listitem">
Missbraucht keine gespeicherten Spiele. Vor langer Zeit erlaubte es Wesnoth
nur, das Spiel am Ende des Szenarios zu speichern. Während eines Szenarios
zu speichern wurde als Komfort hinzugefügt, falls man das Spiel an einem
anderem Tag fortsetzen wollte oder um sich gegen Abstürze zu schützen. Wir
empfehlen nicht, Spielstände mitten in Szenarien immer und immer wieder zu
laden, weil Euer weißer Magier erneut getötet wird. Lernt stattdessen, Euren
weißen Magier zu beschützen, und wägt Risiken ab! Das ist Teil der
Strategie.
</li><li class="listitem">
Falls Ihr ein gespeichertes Spiel laden müsst, empfehlen wir, zum Anfang des
Szenarios zurückzukehren, damit Ihr eine neue Strategie wählen könnt, die
funktioniert, statt Zufallszahlen zu finden, die Euch begünstigen.
</li><li class="listitem">
Vergesst jedoch nicht, das Ziel ist es, Spaß zu haben! Ihr habt vermutlich
einen anderen Geschmack als die Entwickler, also tut, was Euch gefällt!
Falls es Euch erfreut, den Spielstand jedesmal zu laden, wenn Ihr einen
Fehler gemacht habt, nach dem <span class="emphasis"><em>perfektem</em></span> Spiel sucht, in
dem Ihr nie eine Einheit verliert, lasst Euch nicht abhalten, tut es
einfach!
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Zu Beginn eines Szenarios</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Zuallererst lest die Missionsziele des Szenarios. Manchmal müsst Ihr nicht
die feindlichen Anführer töten; stattdessen genügt es, eine gewisse Anzahl
an Runden zu überdauern, oder ein bestimmtes Objekt aufzuheben.
</li><li class="listitem">
Seht Euch die Karte an: Das Gelände, die Position Eures Anführers und der
des/der anderen Anführer(s).
</li><li class="listitem">
Fangt dann an, Einheiten auszubilden. Billige Einheiten sind nützlich, die
erste Welle des feindlichen Angriffs aufzuwässern; fortgeschrittene
Einheiten können zur Unterstützung hinzugezogen werden. Schnelle Einheiten
können als Späher eingesetzt werden, um die Karte zu erkunden und Dörfer
rasch einzunehmen.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Während des Szenarios</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Versucht so viele Dörfer wie möglich einzunehmen und zu halten, um den
Goldfluss aufrecht zu erhalten.
</li><li class="listitem">
Haltet Eure Einheiten zusammen, damit die Gegner nicht von vielen Seiten
angreifen können, und damit Ihr jeder feindlichen Einheit zahlenmäßig
überlegen seid. Stellt Eure Krieger in einer Linie auf, damit der Feind Eure
Einheiten nicht von mehr als zwei Seiten angreifen kann.
</li><li class="listitem">
Verschiedene Einheiten haben verschiedene Stärken und Schwächen abhängig vom
Gelände und wen sie angreifen; klickt rechts auf eine Einheit und wählt
»Einheitenbeschreibung«, um mehr herauszufinden.
</li><li class="listitem">
Ihr könnt niederstufige Einheiten als Kanonenfutter verlieren, um Gegner zu
verlangsamen. Z.B. könnt Ihr sie dazu verwenden, um die Gegner davon
abzuhalten, Eure wichtigeren Einheiten zu erreichen.
</li><li class="listitem">
Ihr könnt Gegnern mit fortgeschritteneren Einheiten Schaden zufügen und sie
dann mit geringeren Einheiten auslöschen – um ihnen mehr Erfahrung zukommen
zu lassen (und sie schließlich auf die nächste Ebene aufsteigen zu lassen).
</li><li class="listitem">
Falls Ihr einen weißen Magier (entwickelt aus einem Magier) oder eine
Druidin (entwickelt aus einer Schamanin) habt, so stellt sie in die Mitte
eines Kreises von Einheiten, um diese zu heilen, während sie sich über die
Karte bewegen (Schamaninnen können dies auch tun, aber nicht so gut).
</li><li class="listitem">
Einheiten zu verlieren wird erwartet, selbst fortgeschrittene Einheiten.
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
Die Tageszeit ist bedeutsam:
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
Redliche Einheiten teilen am Tag mehr und in der Nacht weniger Schaden aus
</li><li class="listitem">
Lichtscheue Einheiten teilen in der Nacht mehr und am Tag weniger Schaden
aus
</li><li class="listitem">
Vergesst nicht, immer die Tageszeit am rechten Rand des Bildes zu
beobachten. Plant vorausschauend – denkt daran, wie die Sonne im nächsten
Zug als auch noch in diesem Zug steht.
</li></ul></div></li><li class="listitem">
Einige Einheiten sind gegen verschiedene Angriffsarten resistent oder
besonders verwundbar. Berittene Einheiten sind schwach gegen
Stichangriffe. Feuer- und arkane Angriffe zerstören Untote. Um zu sehen, wie
stark eine Einheit einem Angriffstyp widersteht, klickt rechts auf die
Einheit, wählt »Einheitenbeschreibung« und folgend »Resistenz«. Dies wird
Euch anzeigen, wie resistent eine Einheit gegen die verschiedenen
Angriffsarten ist.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Heilung</h3></div></div></div><p>Ein wichtiger Teil des Erfolgs in Battle for Wesnoth ist es, Eure Einheiten
gesund zu halten. Falls Eure Einheiten Schaden nehmen, könnt Ihr sie heilen,
indem Ihr sie in Dörfer oder neben spezielle Heileinheiten
(z.B. Elfenschamaninnen und weiße Magier) bewegt. Einige andere Einheiten,
denen Ihr begegnet, wie Trolle, haben die Fähigkeit, sich selbst auf
natürlichem Weg zu heilen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Ein Szenario gewinnen</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Fortgeschrittene Einheiten werden benötigt, um die gegnerischen
Befehlsführer rasch zu töten, und um zu vermeiden, viele Einheiten zu
verlieren.
</li><li class="listitem">
Je schneller man ein Szenario gewinnt, desto mehr Gold erhält man; man
erhält mehr Gold fürs rasche Gewinnen als von allen Dörfern der Karte für
den Rest der Züge.
</li><li class="listitem">
Das Töten aller gegnerischen Anführer führt üblicherweise zum sofortigen
Gewinn.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Allgemeine Spielhinweise</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Nach abschlachtenden Szenarien (in denen Ihr stark bestraft werdet) gibt es
üblicherweise Entspannungs-Szenarien, in denen Ihr recht einfach etwas Gold
und Erfahrung (fortgeschrittene Einheiten) sammeln könnt.
</li><li class="listitem">
Fortgeschrittene Einheiten haben höhere Unterhaltskosten als jene mit einer
geringeren Stufe (1 GP pro Stufe), loyale Einheiten bilden eine Ausnahme.
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>